進捗雑記

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今後の予定(1/18更新)
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2026年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#落花
一話目四回目の推敲14613字
まあまあ調子がいい!土日のうちにもう一冊を入稿+こっちも二話目まで直して資料漁ってから段組みに流し込むところまでいけるのでは!?それができたら最高だな〜。まだまだ事務ページのデザイン調整とかいろいろあるからなあ…時間を無駄にはできないぞ…

とはいえ今年は去年より繁忙期が多少マシそうな予感がしてます。去年は完全ワンオペでえらいことになってたので(3月終わりには文章を書く能力が消失するくらいだった)、それよりは原稿やる余裕ありそう。まあ油断せずにいこう。

カタログチケットが販売終了ということで、駆け込みで買って引き換えました。1本目はカービィWiiDXです。いつか無為さんと一緒にプレイするはず(勝手に巻き込む)。
スターリーワールドもそのうち買いたいですね…。カービィカフェのサントラ第三段の予約をしたんですが、そのCDにスターリーワールドのアレンジが入っているらしく…さすがに原曲を先に聴きたい。
ついでに前から欲しかったミュージックフェスのCDも買っちゃいました。ニンテンドーミュージックアプリがあるから、原曲についてはいつかあちらに収録される可能性が高くなったけど、こういう演奏会のCDやアレンジCDについては買う楽しみが残ってますからね!

チケットで引き換えたもう1本は、なんとミートピアです。ずっとキャラづくりがメインのゲームだと思ってたんですが、つい最近このゲームの戦闘システムがかなり面白そうなことを知ってしまって…。ジョブシステムあり4人戦闘、ドラクエでいうと命令させろなしで仲間は自動行動みたいです。しかも作戦ではなくキャラの性格によって行動が変わり、キャラ同士の関係値によって確率で有利な行動が発生する…というランダム性の高い戦闘がやってみたくなりました。オリキャラ勢クロスオーバーで配役していつかやりたい。

積みゲー増え過ぎなので、4月以降どうにかしたいですね。これはもしかして、モニター2台を並べてゲームとアニメを並行して味わう桜井政博方式を導入しないと消化しきれないやつですか…?自分にそれができるのかわかりませんが…。
#落花
なんとかかんとか一話目半分くらいまで直した。
★の箇所をロケハンしたり資料を漁ったりして直す前にEnnoに突っ込んでるのでいつもと順番が違うけど、普段のテキストエディタと違う表示にすると間違いも見つかりやすいのでつい…。昔使ってたノベルチェッカーさんと違って、Ennoは右半分にテキスト入力エリアがあるからブラウザ上で修正できるのがありがたい。
#落花
>>1971 帯としての印刷を頼むと、A5サイズだと折返しが6cmちょっとになる→読んでいるときに外れそうで心もとないな、諦めるべきか…と思っていたんですが、A2ポスター印刷でトンボつけて印刷してもらって、自分で断裁して折ったら折返し長めの帯がつくれるのでは…?とひらめきました。ただしポスター印刷だと使える紙の種類が少ないのと、本当に自分で切って折ってがうまくいくかがわかりません。ちょっとお試しで印刷してみようかな…?
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印刷所さんがこういう情報をまとめてくれるのありがたいですね。私の活動規模ではこの印刷所さんに頼める日は来そうにありませんが…
分厚い本は重くなるからトートバッグも頒布したら、という観点はなるほどと思いました。一冊あたりが高いからカバンの中でページが折れたりしないように、梱包までした状態で頒布するのはありかも?

剣牙以降300ページ以上の同人誌ばかり作ってる身としては、とにかく本を軽く薄くする、頑丈にする、読みづらい要素は排除する、あたりには気をつけてます。ノドの余白は28mmもとってますね。これでちょうどいいくらいだと思ってます。実用性一辺倒な仕様だけど、読みやすいに越したことはないから…
#落花
一話目冒頭だけenno使って直した。この話本当に私の好きなサブキャラ祭りになってる。まあこの話の設定じゃないとなかなか見られない光景が広がっていて、描いていて楽しいです。
二話目冒頭の回想もかなり「他じゃ見られない光景」になってて良いんじゃないかな(自画自賛)そういう光景を見るために二次創作してるから…
#ダイレクト感想
マリオ映画ダイレクトの感想です

  • 宮本さんの顔を見るためにダイレクト見てます!!いつもありがとうございます!
  • 配管工だけど水が流れるわけじゃない土管を直すことになってるの、結構大変ですね…。マリオ世界の配管って基本的にワープ土管だもの…
  • ヨッシーでは!!?やっぱりくるよね!!かわいい〜愛くるしいという表現がぴったりだ。
  • 逆にヨッシーとロゼッタはどうつながってくるんですか…?
  • ギャラクシー曲いいから楽しみだな…
  • 日本語版ムービー見直して気づきましたが、マリオとルイージが赤ちゃんになってる!かわいいを突き詰めてくるなあ…!さすがに幼児化は一時的なものだよね…?
畳む

めっちゃあっさり終わった!まあこっちの映画のクオリティに関しては何も心配してないです。マリオ映画が終わったらいよいよゼルダの方の情報が出てくるんだろうなあ…
#落花
二話目三回目の推敲12572字
じわじわと整ってきたのでは…。とりあえず平日は校正中心でちょっとだけ推敲も進める、来週末はもう一冊の方を校正してさっさと入稿するのを目標にしよう。いよいよ近づいてきたぞ…!
#落花
エピローグ一話目三回目の推敲13024字
前回字数の記録忘れてるな…でも2000字くらいは増えた気がする。書き込みを増やしてじっくり描写を吟味したら、そう悪い話ではないはず…だけどまだ微妙にしっくりこないな…

これすごいですね。自分のサイトもこんな作品陳列ができたら最高だなとか思ってしまった。一体どんなプログラム組んでるのかさっぱりだけど…!本棚みたいな陳列は憧れなんですよね…
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プロジェクトヘイルメアリー文庫版出たんですね。手に取りやすくなっていいことだ、と思ったけど上下分冊で1冊1700円ならほぼハードカバー版と変わらないですね…。持ち運びやすいという一番の利点はあるか。

いつも何も考えずに読みたい本を買ってるからあんまり値段見てなかったな…。本屋における本との出会いは一期一会なので、見つけた時に買っておけと昔親に言われたことをそのまま実行してます。今度来た時に同じ本がある保証はどこにもないから…!
#落花
エピローグ二話目二回目の推敲9935字
いろいろ問題点はあるけど推敲2回目の段階ならまあ…。そしてラスト一文を迷いに迷って書いてしまったけど、これは…例のチャットを引きずりすぎている人の考える文章という感じですね…。いやでも落花ってそういう話だし、言いたいことはこれなんだけどなあ…直接的に書くべきかどうかという問題はあるな。
#ドラクエ
ドラクエ7 「真・レベル1ボス撃破」を実際にやってみる Part1...
この縛りプレイレポートの存在は知ってましたが、検証動画は初めてみたな。ネットに投稿される昔の縛りプレイは、動画ではなくレポートとして公開されてたんですよね(そもそも動画投稿サイトがなかったし録画環境も整ってなかったはず)、懐かしいなあ…。そして今回の動画によるとレポートと実態が結構違うんですね…今後どうなるのか楽しみだな。

ゼルダだと縛りプレイのレポートや攻略情報は極限攻略さんが有名でしたよね。ムジュラ100%最短クリアとか3日間クリアとか読んだなあ…。スマブラXが出た時は、時オカの5分間の体験で森の神殿のスタルフォス撃破に挑戦されていて「すごいなあ」と思ったものでした。それらのカテゴリが今は全部RTAでえらいことになってるんですが…。5分でクリアまで行くとは思わないよ…。
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吸死新刊出るんですね!めでたいなあ!「よく死ぬ」(読切版)掲載は本当にありがたい。数年前にこれやられてたら私は取り返しのつかないハマり方をしていた可能性があるので、このタイミングなのも良かったな…。
#ブクログ感想
対岸のヴェネツィア (集英社文庫)内田洋子
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文庫で登録しましたが、実際は四六判の方を再読してます。ブクログは再読登録だと読了数に入らないシステムのため…

年末年始にTV番組でヴェネツィア特集をやっていて、この本の存在を思い出して読み直しました。TVではモーゼという防潮堤の取材をしてましたが、それができるよりも前の話ですね。2017年くらいにヴェネツィア本島の対岸のジュデッカ島で暮らした、イタリア在住の日本人のエッセイです。

ゴンドラ乗りが伝統的に男性の職業だったため、女性でゴンドラ乗りを目指す人にめちゃくちゃ風当たりが強いという話がありましたが、今はどうなってるんでしょう。TV番組で見たところ今は女性のゴンドラ乗りもいるみたいでしたが、風向きは変わったんだろうか。

ヴェネツィアの地元民は電車の段階でゴム長靴を履いている(冠水などの対策)とか、強い風が吹き抜ける路地や広場に洗濯物を干す話とか、このエッセイ以外だとほぼ知ることができない話が一杯あって楽しいです。そこで暮らさないと絶対に見えてこない視点だと思う。
野菜ばっかり育ててる島の話はTVでもやってたけど、そこで大きなお屋敷の完成披露式にたまたま参加した話なんかはこのエッセイじゃないと味わえない。相変わらず小説みたいな体験ばっかりしてるなこの筆者さんは…
#魔術師
オリキャラについての話含む、今後どうするかについて
今日長い移動時間があったのでぼんやり考えてたのですが、本格的に完結のために動くためには、30万字くらいで終わらせられる全体プロットが必要だと思います。それ以上のボリュームだと今の私はがんばれない気がする。そのための方策と方針を考えました。
  • 視点人物を章か部ごとに統一する
  • 特に最初、トワプリ原作沿い部分は一章にまとめてクロス視点に統一したい
  • シークの出番削って良いかも?(ややこしいので)
  • 微妙にしっくりきてないのでノアの設定や性格ごと変えたほうが良いかも、クロスとのコンビ重視しつつ、口調や性格が他のメインキャラとかぶらないようにしたい

とにかく今の自分の限界を見極めて、コンパクトでもいいから完結させたいです。多分私は魔術師の物語よりもキャラに未練があるんだと思います。一度外に出してしまったからには話に決着を付けないと、キャラに顔向けできないから…。今の中途半端な状態だと申し訳なくて…畳む
#落花
エピローグ一話目二回目の推敲
回想シーンを挟んだところはいい感じだけど、視点人物が切り替わるから混乱を招かないようにしないと。文章自体はぼろぼろだけど、内容や展開はそう悪くないのでは…
二話目は冒頭の回想を変えてテーマや課題をわかりやすくしたい。どういう場面が適切か考えないとな…
#落花
エピローグ一話目半分くらい直した。ここから場面転換して回想・説明を挟んだら展開的にもだれないはず!校正もプロローグのところをもう一回できたし順調なのでは!?年末年始にしっかり考える時間をとれたのが良かったのかな…
#ゼルダ #ゲーム音楽

一切想定してなかったタイトルが先に来た…!マジで…!?これなら汽笛も一年後くらいに期待できそうですね!ラインバックのテーマを聴きながら思いを馳せようかな…