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#カービィ
こんなことまでしてくれるの!?至れり尽くせりじゃないですか…!もはやどうぶつの森みたいですね。
今週のシティトライアルイベントは参加してみようかなと思います!今まではなかなか予定が合わなかったけど今回は開催期間が長いから安心だ。オンラインでボコボコにされながらクリアチェッカー埋めるぞー!
→不具合でイベント中止してたので一人パドックでクリアチェッカー埋めてました。パドックもBGM消えるバグが発生してないか…?別にジュークボックスで好きな曲流せるから問題ないですが。
クリアチェッカー進捗はロードトリップがあと数個、エアライドとオンラインチェッカーが90超、ウエライドとシティトライアルが70超くらいですね…。オンラインは特にハードル低めでどんどん埋められるからいいなあ。
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こんなことまでしてくれるの!?至れり尽くせりじゃないですか…!もはやどうぶつの森みたいですね。
今週のシティトライアルイベントは参加してみようかなと思います!今まではなかなか予定が合わなかったけど今回は開催期間が長いから安心だ。オンラインでボコボコにされながらクリアチェッカー埋めるぞー!
→不具合でイベント中止してたので一人パドックでクリアチェッカー埋めてました。パドックもBGM消えるバグが発生してないか…?別にジュークボックスで好きな曲流せるから問題ないですが。
クリアチェッカー進捗はロードトリップがあと数個、エアライドとオンラインチェッカーが90超、ウエライドとシティトライアルが70超くらいですね…。オンラインは特にハードル低めでどんどん埋められるからいいなあ。
#落花
エピローグ冒頭2000字くらい書きました。今のところ順調。出会いを焦らさずさっくりやるのがこのシリーズの良いところなのでは。
なんだかんだ2ヶ月ちょっとで校正も表紙も事務ページとかもやりつつ35000字くらいは新しく書いてると思えば、そう悪くないペースなのかな…?そう信じたい。
エピローグ冒頭2000字くらい書きました。今のところ順調。出会いを焦らさずさっくりやるのがこのシリーズの良いところなのでは。
なんだかんだ2ヶ月ちょっとで校正も表紙も事務ページとかもやりつつ35000字くらいは新しく書いてると思えば、そう悪くないペースなのかな…?そう信じたい。
#カービィ
こういう感じでもっと解説してほしい…!いつか公式でネタバレを解禁するタイミングが来たら思う存分やってくれ…!(ロードトリップをクリアした時「スマブラ拳でストーリー解説してほしい〜!」と思った勢より ※このゲームはスマブラじゃないです)
蒼枯のバージョン、ゾラ君に一切存在しなかった「自由」が歌われていて悲しい…。ノワールはどんな気持ちでギガンテスを撃破したカービィの後ろ姿を見ながら消えていったんだよ…。自分の願いを受けて生まれたマシンたちや、あなた=自分ではないライダーたちが自由にしてたらそれでよかったんですか…?
真エンドのノワールはライダーとのやり取りの中で、「自分自身がライダーであり流星であり自由な存在だ」って思えるようになってくれたらいいですね…!
そして、そういう重いバックストーリーがあるけど主人公たちはあまり気にしてない様子がなのが良い。やっぱり桜井カービィキャラのカラッとしてるところが好きだなー。畳む
上記とは関係ない話ですが、カービィダンスの各シリーズ比較動画を見てました。桜井カービィは分身するのはもちろん(スマブラでも当たり前のように分身してるのは笑う)、他の仲間と一緒に踊ることもないんですね。だって仲間キャラと一緒に冒険することないからね…。
桜井カービィは基本的に周りは全員敵で、「殴って起き上がってきたやつはライバルになる」システムのような気がする。起き上がってこないやつはそのまま爆散するという…。
桜井さんがディレクターを続けてたら、グッズ展開でカービィとワドルディ(ザコ敵)がセットで扱われることはなかったんじゃないかな。大昔にSDXの鉛筆を持ってたんですが、そこに描かれてたのは確かカービィとヘルパーワドルドゥでした。あの時代にワドルディがメインのグッズが出ることは考えられなかったな。グッズ展開という点では今の路線で大正解だと思う。
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こういう感じでもっと解説してほしい…!いつか公式でネタバレを解禁するタイミングが来たら思う存分やってくれ…!(ロードトリップをクリアした時「スマブラ拳でストーリー解説してほしい〜!」と思った勢より ※このゲームはスマブラじゃないです)
蒼枯のバージョン、ゾラ君に一切存在しなかった「自由」が歌われていて悲しい…。ノワールはどんな気持ちでギガンテスを撃破したカービィの後ろ姿を見ながら消えていったんだよ…。自分の願いを受けて生まれたマシンたちや、あなた=自分ではないライダーたちが自由にしてたらそれでよかったんですか…?
真エンドのノワールはライダーとのやり取りの中で、「自分自身がライダーであり流星であり自由な存在だ」って思えるようになってくれたらいいですね…!
そして、そういう重いバックストーリーがあるけど主人公たちはあまり気にしてない様子がなのが良い。やっぱり桜井カービィキャラのカラッとしてるところが好きだなー。畳む
上記とは関係ない話ですが、カービィダンスの各シリーズ比較動画を見てました。桜井カービィは分身するのはもちろん(スマブラでも当たり前のように分身してるのは笑う)、他の仲間と一緒に踊ることもないんですね。だって仲間キャラと一緒に冒険することないからね…。
桜井カービィは基本的に周りは全員敵で、「殴って起き上がってきたやつはライバルになる」システムのような気がする。起き上がってこないやつはそのまま爆散するという…。
桜井さんがディレクターを続けてたら、グッズ展開でカービィとワドルディ(ザコ敵)がセットで扱われることはなかったんじゃないかな。大昔にSDXの鉛筆を持ってたんですが、そこに描かれてたのは確かカービィとヘルパーワドルドゥでした。あの時代にワドルディがメインのグッズが出ることは考えられなかったな。グッズ展開という点では今の路線で大正解だと思う。
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思ったよりずっと公開日が早い!繁忙期だから4月になるまで見られなさそう…繁忙期のご褒美に取っておこう。いやー楽しみだな!
漫画版銀英伝34巻感想
最後立て続けにいろんな人が死ぬな…。そして次回はついにあの人の番か。今回出番なかったけど。
ビッテンフェルトとアイゼナッハがギャグキャラすぎる…。アイゼナッハ通訳、下手したら上司なしで艦隊指揮できるんじゃないですかね。あれ通訳というか意訳入ってない?畳む
次回で完結かー!35巻で終わるもんなんだな、この話…。ちゃんと外伝要素も拾ってたはずだし、たっぷり楽しめました。10年も連載してたんだ。
あとはアルスラーン戦記の方だけど、あっちはいつ終わるかな…オリジナル展開に突入したから全くわからない。
最後立て続けにいろんな人が死ぬな…。そして次回はついにあの人の番か。今回出番なかったけど。
ビッテンフェルトとアイゼナッハがギャグキャラすぎる…。アイゼナッハ通訳、下手したら上司なしで艦隊指揮できるんじゃないですかね。あれ通訳というか意訳入ってない?畳む
次回で完結かー!35巻で終わるもんなんだな、この話…。ちゃんと外伝要素も拾ってたはずだし、たっぷり楽しめました。10年も連載してたんだ。
あとはアルスラーン戦記の方だけど、あっちはいつ終わるかな…オリジナル展開に突入したから全くわからない。
#拍手返信
>>1982 アドカレの記事、たくさん読んでくださってありがとうございます!企画が盛り上がる一助になれたら嬉しいです。ボタンでの拍手もいっぱいいただいて元気が出ました…!
記事に対するコメントまでありがとうございますー!作業してたら時間がなくなってしまったので、明日じっくり返信させてください…!
→追記:waveboxの送信者限定公開で返信しました。 ボタンでの拍手だけじゃなくてこっちの絵文字もたくさんいただいてました、ありがとうございます!!
>>1982 アドカレの記事、たくさん読んでくださってありがとうございます!企画が盛り上がる一助になれたら嬉しいです。ボタンでの拍手もいっぱいいただいて元気が出ました…!
記事に対するコメントまでありがとうございますー!作業してたら時間がなくなってしまったので、明日じっくり返信させてください…!
→追記:waveboxの送信者限定公開で返信しました。 ボタンでの拍手だけじゃなくてこっちの絵文字もたくさんいただいてました、ありがとうございます!!
#落花
なんとかかんとかエピローグのプロットバージョン1がまとまったのでは…!?長かった…要素をつけたり消したりして最終的にかなり単純な話になったけど、話の流れ自体が複雑だと書くの大変だから…。お気に入りのサブキャラの登場も諦めなくてよさそうで良かった。ずっと本格登場できなかったあの人とかあの子が描けそうで嬉しい!
全然プロットが進まなかったので、もう「ひたすらプロットを考える時間を増やす、常に頭の片隅に置いておく」という強硬手段で突破しました。こういうときは愚直に考え続けるしかない。
エピローグ→プロローグの順番で書いていこうと思います。すっかりプロローグを最後に書くようになってしまったな…その方がおさまりがいいんです…
なんとかかんとかエピローグのプロットバージョン1がまとまったのでは…!?長かった…要素をつけたり消したりして最終的にかなり単純な話になったけど、話の流れ自体が複雑だと書くの大変だから…。お気に入りのサブキャラの登場も諦めなくてよさそうで良かった。ずっと本格登場できなかったあの人とかあの子が描けそうで嬉しい!
全然プロットが進まなかったので、もう「ひたすらプロットを考える時間を増やす、常に頭の片隅に置いておく」という強硬手段で突破しました。こういうときは愚直に考え続けるしかない。
エピローグ→プロローグの順番で書いていこうと思います。すっかりプロローグを最後に書くようになってしまったな…その方がおさまりがいいんです…
個人サイトを17年間続けるコツ...
個人サイトを語ろうアドカレ 企画17日目の記事を書きました。私が覚えている限りの昔の話がポンポン出てきます。こういう外向けの記事を書くのは初めてだから緊張する…。でも改めてサイトと自分のこれまでを振り返るいい機会でした。
残り一週間ちょっとのアドカレも楽しみにしてます!
個人サイトを語ろうアドカレ 企画17日目の記事を書きました。私が覚えている限りの昔の話がポンポン出てきます。こういう外向けの記事を書くのは初めてだから緊張する…。でも改めてサイトと自分のこれまでを振り返るいい機会でした。
残り一週間ちょっとのアドカレも楽しみにしてます!
#ブクログ感想
spring another season 恩田陸
(Loading...)...
2年くらい前に出たバレエの小説↓の番外編短編集でした。
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春(主人公)と他キャラの関係をそれぞれの視点で描いた短編集でした。本編の内容を忘れかけていたけど、読んでいるうちにだんだん思い出せました。「蜜蜂と遠雷」でもこういう番外編集があったけど、あっちと違って数十年後の主人公が還暦を迎えた時の話まであってびっくりしました。
このシリーズは、チョコレートコスモス(芝居)で扱った動き+蜜蜂と遠雷(ピアノ)で描かれた音楽という、文字で表現するのが難しいものを両方扱っているのがネックなのかな…と思います。私はバレエを見たことがない+クラシック音楽もあまり知らないのでなかなか想像が難しいところがあります。
でもキャラはみんないいし好きでした。ラストはあの人視点になって、余韻のある終わり方をするので連作短編集っぽい側面もあります。単純に話を時系列順に並べてないのは絶対狙った構成だと思う。
扱うテーマ・概念や「特異な主人公を周りの人の視点から描く」という構図など、やっぱり私は恩田陸に相当影響を受けてるな…と改めて思いました。初めてまともに一般文芸を読んだのが恩田陸の「球形の季節」で、そこから恩田陸に大ハマリして当時刊行されていた本を読み漁った記憶があります。読書の原体験と思うとそりゃあ影響を受けますよね。
小説の面白さに目覚めた本当の原体験というと「ズッコケ三人組のバックトゥザフューチャー」ですが…。そのへんの話もいつかくわしく書きたいな。
spring another season 恩田陸
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2年くらい前に出たバレエの小説↓の番外編短編集でした。
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春(主人公)と他キャラの関係をそれぞれの視点で描いた短編集でした。本編の内容を忘れかけていたけど、読んでいるうちにだんだん思い出せました。「蜜蜂と遠雷」でもこういう番外編集があったけど、あっちと違って数十年後の主人公が還暦を迎えた時の話まであってびっくりしました。
このシリーズは、チョコレートコスモス(芝居)で扱った動き+蜜蜂と遠雷(ピアノ)で描かれた音楽という、文字で表現するのが難しいものを両方扱っているのがネックなのかな…と思います。私はバレエを見たことがない+クラシック音楽もあまり知らないのでなかなか想像が難しいところがあります。
でもキャラはみんないいし好きでした。ラストはあの人視点になって、余韻のある終わり方をするので連作短編集っぽい側面もあります。単純に話を時系列順に並べてないのは絶対狙った構成だと思う。
扱うテーマ・概念や「特異な主人公を周りの人の視点から描く」という構図など、やっぱり私は恩田陸に相当影響を受けてるな…と改めて思いました。初めてまともに一般文芸を読んだのが恩田陸の「球形の季節」で、そこから恩田陸に大ハマリして当時刊行されていた本を読み漁った記憶があります。読書の原体験と思うとそりゃあ影響を受けますよね。
小説の面白さに目覚めた本当の原体験というと「ズッコケ三人組のバックトゥザフューチャー」ですが…。そのへんの話もいつかくわしく書きたいな。
#カービィ
桜井カービィと熊崎カービィについていろいろ考えてました
熊崎カービィは敵対者に対して「救済」という意味を持った戦いをすることが多い気がします。殴って救って仲良くなる、友だちになるのが基本。スタアラもディスカバリーもそうだった。そして救えない相手は浄化という形で救済するんでしょう。
一方桜井カービィは敵対者と「殴り合って分かり合う」という、少し違う関係を築いているイメージです。分かりあった結果、「何かあっても(再度相手が裏切ったりしても)カービィが殴って止められる」という、暴力を抑止力とした関係になるのかな…。スマブラもそうですが、ライバルみたいな関係の人ととにかくフェアな戦いをして、理解を深めることに重点を置かれている気がする。最終的に友だちよりは距離のある関係に落ち着くような。
桜井カービィはドライだと言われますが、確かにウェットな描かれ方はされてませんね。ロードトリップは通常ENDは哀愁漂うものだったけど、真ENDはその物悲しさを完全に「熱さ」に変換してました。
そして殴っても分かり合えないやつは爆散させるという…
思えば下村カービィが一番敵に対する譲歩がないかもしれない。ダークマターという一切コミュニケーションできない侵略者との戦いですからね…。敵と味方がはっきり別れているのが特徴なのかも。邪悪な心のないグーイみたいな存在であれば味方になりうるのはカービィ側の懐が深いと言えるのかな。
つまり、このシリーズにおける暴力というものは桜井カービィはコミュニケーション手段、下村カービィは防衛手段、熊崎カービィは救済手段として位置づけられているんじゃないかな!と思ったのでした。畳む
桜井カービィと熊崎カービィについていろいろ考えてました
熊崎カービィは敵対者に対して「救済」という意味を持った戦いをすることが多い気がします。殴って救って仲良くなる、友だちになるのが基本。スタアラもディスカバリーもそうだった。そして救えない相手は浄化という形で救済するんでしょう。
一方桜井カービィは敵対者と「殴り合って分かり合う」という、少し違う関係を築いているイメージです。分かりあった結果、「何かあっても(再度相手が裏切ったりしても)カービィが殴って止められる」という、暴力を抑止力とした関係になるのかな…。スマブラもそうですが、ライバルみたいな関係の人ととにかくフェアな戦いをして、理解を深めることに重点を置かれている気がする。最終的に友だちよりは距離のある関係に落ち着くような。
桜井カービィはドライだと言われますが、確かにウェットな描かれ方はされてませんね。ロードトリップは通常ENDは哀愁漂うものだったけど、真ENDはその物悲しさを完全に「熱さ」に変換してました。
そして殴っても分かり合えないやつは爆散させるという…
思えば下村カービィが一番敵に対する譲歩がないかもしれない。ダークマターという一切コミュニケーションできない侵略者との戦いですからね…。敵と味方がはっきり別れているのが特徴なのかも。邪悪な心のないグーイみたいな存在であれば味方になりうるのはカービィ側の懐が深いと言えるのかな。
つまり、このシリーズにおける暴力というものは桜井カービィはコミュニケーション手段、下村カービィは防衛手段、熊崎カービィは救済手段として位置づけられているんじゃないかな!と思ったのでした。畳む
#ブクログ感想
リバー 下 (集英社文庫)奥田英朗
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登場時点で「この人が殺されるんだろうな…」と思っていた人が殺されるところまでは予想できたけど、そこから展開が3ひねりくらいあったのは予想できなかったな…。起承転結の承がだいぶ長かったイメージだけど、最後ちゃんと盛り上がって駆け抜けてくれてよかった。
事件の犯人もそうですが、刑事を引退したり娘を殺されたりした結果、無敵の人と化した市民が強い話でしたね…。そういう存在に寄り添いすぎずに描くのがうまかった。登場人物が多いけど最後までするする読めました。
リバー 下 (集英社文庫)奥田英朗
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登場時点で「この人が殺されるんだろうな…」と思っていた人が殺されるところまでは予想できたけど、そこから展開が3ひねりくらいあったのは予想できなかったな…。起承転結の承がだいぶ長かったイメージだけど、最後ちゃんと盛り上がって駆け抜けてくれてよかった。
事件の犯人もそうですが、刑事を引退したり娘を殺されたりした結果、無敵の人と化した市民が強い話でしたね…。そういう存在に寄り添いすぎずに描くのがうまかった。登場人物が多いけど最後までするする読めました。
#ブクログ感想 #カービィ
星のカービィ ディスカバリー 新世界へ走り出せ!編 (23) (角川つばさ文庫)
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原作で語られなかった部分が丁寧に補完されてました。適度なボリュームで過不足なくシナリオ説明とキャラの活躍を描くのはベテランの技だ…。
メタナイトが町にいた理由もちゃんと書かれていたし、何より二人プレイでクリアした身としてはバンダナワドルディがずっと活躍してたのが良かった!
この調子でロードトリップのノベライズもやってほしいけどどうかな…エアライダーネタはやるかな?
星のカービィ ディスカバリー 新世界へ走り出せ!編 (23) (角川つばさ文庫)
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原作で語られなかった部分が丁寧に補完されてました。適度なボリュームで過不足なくシナリオ説明とキャラの活躍を描くのはベテランの技だ…。
メタナイトが町にいた理由もちゃんと書かれていたし、何より二人プレイでクリアした身としてはバンダナワドルディがずっと活躍してたのが良かった!
この調子でロードトリップのノベライズもやってほしいけどどうかな…エアライダーネタはやるかな?
#カービィ
ver1.2.0で修正された壁周りの挙動の変化まとめ【カービィのエアライダー】...
昨日の今日でまとめるのが早すぎる…!フリーランもちゃんとタイマーが直ったんですね。TAに挑戦するような人が楽しめるようになってよかった。タイマーバグの説明 を読んでいたら浮動小数点数とかいう言葉が出てきてちんぷんかんぷんでしたが、更新でちゃんと直せるもんなんですね…
最近はちまちま一人パドックでオンラインクリアチェッカーを埋めてます。あまりやりすぎると原稿がやばいので、一回あたり数試合にとどめているのですが、その短い時間で確実に楽しみを提供してくれるのが嬉しい。
それとSwitch1のプロコンが壊れたので変わりにSwitch2用GCコンを買ってみました。懐かしい形状だ…!十字キーが押しやすいのはいいですね。昔のGCコンは十字キー使いづらかったので…。あとチャットボタンが誤爆しにくい場所にあるのもいいです。
マイナスボタンが存在すらしてないのはびっくりしました。エアライダーをやる分には良いけど、他のゲームはジョイコンか、別のコントローラーを使おうかな。スクショボタンも遠いから早めに位置を覚えないと…(プレイ中にスクショ連発する人)
ver1.2.0で修正された壁周りの挙動の変化まとめ【カービィのエアライダー】...
昨日の今日でまとめるのが早すぎる…!フリーランもちゃんとタイマーが直ったんですね。TAに挑戦するような人が楽しめるようになってよかった。タイマーバグの説明 を読んでいたら浮動小数点数とかいう言葉が出てきてちんぷんかんぷんでしたが、更新でちゃんと直せるもんなんですね…
最近はちまちま一人パドックでオンラインクリアチェッカーを埋めてます。あまりやりすぎると原稿がやばいので、一回あたり数試合にとどめているのですが、その短い時間で確実に楽しみを提供してくれるのが嬉しい。
それとSwitch1のプロコンが壊れたので変わりにSwitch2用GCコンを買ってみました。懐かしい形状だ…!十字キーが押しやすいのはいいですね。昔のGCコンは十字キー使いづらかったので…。あとチャットボタンが誤爆しにくい場所にあるのもいいです。
マイナスボタンが存在すらしてないのはびっくりしました。エアライダーをやる分には良いけど、他のゲームはジョイコンか、別のコントローラーを使おうかな。スクショボタンも遠いから早めに位置を覚えないと…(プレイ中にスクショ連発する人)
#落花
>>1967 この本に自宅で印刷した帯を巻いてみて、いろいろ考えてました。
トレペ帯はやめたほうが良いかな…。透けることで逆に本体との印刷のズレが目立つかも。
帯の幅?が大きめのデザインなのでブックカバーを注文して変形断裁するつもりだったんですが、折り返し部分が6cmとかだと帯が外れそう…。
でもどこの印刷所もA5だとそのくらいの折返しだな…。これは許容するしかないのか。四六判のカバーも帯ももっと折り返しが長いけど、A5のほうが四六判より大きいから印刷機のサイズが足りないとかあるのかな。畳む
プロローグはぼんやりプロットが出来てきたので、並行してエピローグのプロットも進めてます。話の枠組みはあるんですけど、場所が…ロケーションがいまいち定まっていなくて本格的なプロットに起こせてない。場所の重要性を嫌というほど理解したので昨日はおとなしくロケハンしてました。
ロケハンして、頭の中に地形のイメージを構築してから、キャラをその場所で歩かせてストーリーを脳内で展開し、それをプロットに起こしていくイメージです。とにかくいい感じの場所、いい感じの景色を見つけたい。土日でプロット構築まで行きたいかな…
>>1967 この本に自宅で印刷した帯を巻いてみて、いろいろ考えてました。
トレペ帯はやめたほうが良いかな…。透けることで逆に本体との印刷のズレが目立つかも。
帯の幅?が大きめのデザインなのでブックカバーを注文して変形断裁するつもりだったんですが、折り返し部分が6cmとかだと帯が外れそう…。
でもどこの印刷所もA5だとそのくらいの折返しだな…。これは許容するしかないのか。四六判のカバーも帯ももっと折り返しが長いけど、A5のほうが四六判より大きいから印刷機のサイズが足りないとかあるのかな。畳む
プロローグはぼんやりプロットが出来てきたので、並行してエピローグのプロットも進めてます。話の枠組みはあるんですけど、場所が…ロケーションがいまいち定まっていなくて本格的なプロットに起こせてない。場所の重要性を嫌というほど理解したので昨日はおとなしくロケハンしてました。
ロケハンして、頭の中に地形のイメージを構築してから、キャラをその場所で歩かせてストーリーを脳内で展開し、それをプロットに起こしていくイメージです。とにかくいい感じの場所、いい感じの景色を見つけたい。土日でプロット構築まで行きたいかな…
#拍手返信
返信不要コメントありがとうございました!平原のシリーズは100万字以上あるのに全部読んでくださったとは…本当にありがたいです。
ボタンでの拍手も最近いっぱいいただいて嬉しいです!何かしらサイトのコンテンツが誰かの暇つぶしになっていたら幸いです…!
返信不要コメントありがとうございました!平原のシリーズは100万字以上あるのに全部読んでくださったとは…本当にありがたいです。
ボタンでの拍手も最近いっぱいいただいて嬉しいです!何かしらサイトのコンテンツが誰かの暇つぶしになっていたら幸いです…!
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この話の内容がグサグサ刺さりました…。
もしかして私がボツ文章を量産するのも「助走ネーム」的なものなのか!?プロット書く派のくせにほぼプロットが意味をなしていないような工程で書いてますからね。あのボツの嵐も、「自分の中に設定を馴染ませるために書いてる」ので無駄ではないんですよね…。こういう非効率的なやり方でしか話を書けなくなってる…
#落花

お試し印刷の同人誌が届きました!426ページで456gはかなり軽いのでは?ちなみに「書を持って〜」を量ったら500ページで589gもありました。剣牙は320ページで437gだったことを思うとかなり軽量化に成功してますね!
以下、所感と本番印刷で変更予定の部分
はじめての印刷所さんですが印刷も早いしきれいな仕上がりでした。本番印刷も楽しみだ。
帯の透け具合のイメージを掴むために土日にトレペ買ってきて印刷して巻いてみようかな。意外と帯がなくてもいい感じに見えるし、帯があるとやはり耐久性が不安だからもう一回考えてみよう。
→追記、よく考えたらこのデザインは別に帯にトレペ系の透ける紙を使わなくて良い気がしてきた。普通に白系の紙の色を活かしたデザインのほうがいいのでは?それなら帯にPPをかける選択肢も生まれるか。こういうの考えるの楽しいな。

お試し印刷の同人誌が届きました!426ページで456gはかなり軽いのでは?ちなみに「書を持って〜」を量ったら500ページで589gもありました。剣牙は320ページで437gだったことを思うとかなり軽量化に成功してますね!
以下、所感と本番印刷で変更予定の部分
- 表紙はお試しなのでケチってPPなしにしましたが、やはり背表紙のトナー剥がれが気になるのでPPかけます。耐久性もアップさせたい。
- 逆に遊び紙は表紙より頑丈な感じだったので、これだと遊び紙はないほうが読みやすいかも。マーメイド153より新星物語110のほうが硬いんですね。
- 裏表紙のアンオフィシャルファンブックのフォントは縁取りがいまいちだったから変更しよう。いや位置を右下にしたほうが良いかな?
- 目次は文字が大きすぎていまいちだから、最初のページと同じフォントサイズでいいかもしれない。デザインも再考の余地あり。
- 版面の設定は書を持って〜とかと同じにしたはずが、組版システムを変えたからだいぶずれてる。設定を変えよう。もっと下に寄せないと。もう一冊のB6の方も同じ間違いを犯してそうだから印刷してチェックせねば…
- 背表紙のデザインも遠くから見た時にあまり目立たないから良くないな。プロのデザインの背表紙ってやっぱり圧倒的に見やすいな…(自宅の本棚を見ながら)
はじめての印刷所さんですが印刷も早いしきれいな仕上がりでした。本番印刷も楽しみだ。
帯の透け具合のイメージを掴むために土日にトレペ買ってきて印刷して巻いてみようかな。意外と帯がなくてもいい感じに見えるし、帯があるとやはり耐久性が不安だからもう一回考えてみよう。
→追記、よく考えたらこのデザインは別に帯にトレペ系の透ける紙を使わなくて良い気がしてきた。普通に白系の紙の色を活かしたデザインのほうがいいのでは?それなら帯にPPをかける選択肢も生まれるか。こういうの考えるの楽しいな。
#ゲーム音楽

ミュージックアプリで今年の振り返りがありました。うーんゲームをプレイしていた時間より曲を聴いていた時間の方が長いぞ!!これだけ使い倒してたらオンラインの料金の元は完全に取れてますね。
そして曲聴いた回数(?)ランキングではロッシュ限界が一位でした。繁忙期にながさチェンジ60分耐久をリピートで延々聴いてましたからね…。曲の展開が色々あるから飽きにくいんですよね。
しかしポケモンの曲をそこまでたくさん聴いた覚えはないんだけど、長さチェンジなしでリピートしてたのかな…?

ミュージックアプリで今年の振り返りがありました。うーんゲームをプレイしていた時間より曲を聴いていた時間の方が長いぞ!!これだけ使い倒してたらオンラインの料金の元は完全に取れてますね。
そして曲聴いた回数(?)ランキングではロッシュ限界が一位でした。繁忙期にながさチェンジ60分耐久をリピートで延々聴いてましたからね…。曲の展開が色々あるから飽きにくいんですよね。
しかしポケモンの曲をそこまでたくさん聴いた覚えはないんだけど、長さチェンジなしでリピートしてたのかな…?
#カービィ
また夢の泉の物語の話をするんですが、あのストーリーって「カービィとデデデが互いに『こいつはこんなやつなんだな』と認識し、適度な距離に収まる」のが終着点なんじゃないかなと思いました。
この二者は初代の物語で国中の食べ物を独占したデデデをカービィがぶちのめすことからはじまった関係であるため、夢の泉のオープニングでも「またお前か」となったカービィが話を聞かずにスターロッドを集めてくるわけです。
その後は、カービィに倒されたデデデが事情を話そうと縋り付いてもカービィは足蹴にする→ナイトメア登場→慌てふためく二人→いち早く我に返ったデデデがスターロッドごとカービィを送り出してラスボス戦へ→「しかしデデデは悪気があってスターロッドを隠したわけじゃなかった」→仲直り?という流れでした。
この過程で、お互いに「このカービィという若造は腕っぷしは頼りになるが直情径行である」「デデデも一応考えがあって皆のために行動することもある」と認識したんじゃないでしょうか。初代の話ではひたすら主張が交わらなかった二人がちゃんと互いを認め合った、だからその後スーパーデラックスでグルメレースをやってたんじゃないかな…と妄想しました。
なんでこんな30年も前のゲームについて語ってるんだろうか!この調子でメタナイトについてもちょっと理解を深めていきたいですね…
夢の泉のゲームをクラシックでプレイしようかと思って触ってみたのですが、ジャンプボタンとホバリングのボタンが別なんですね!?普通に操作ミスって1-1で穴に落ちて死んだんですが…さすがにこの操作は今の自分にはきつい。なので断念しました。
また夢の泉の物語の話をするんですが、あのストーリーって「カービィとデデデが互いに『こいつはこんなやつなんだな』と認識し、適度な距離に収まる」のが終着点なんじゃないかなと思いました。
この二者は初代の物語で国中の食べ物を独占したデデデをカービィがぶちのめすことからはじまった関係であるため、夢の泉のオープニングでも「またお前か」となったカービィが話を聞かずにスターロッドを集めてくるわけです。
その後は、カービィに倒されたデデデが事情を話そうと縋り付いてもカービィは足蹴にする→ナイトメア登場→慌てふためく二人→いち早く我に返ったデデデがスターロッドごとカービィを送り出してラスボス戦へ→「しかしデデデは悪気があってスターロッドを隠したわけじゃなかった」→仲直り?という流れでした。
この過程で、お互いに「このカービィという若造は腕っぷしは頼りになるが直情径行である」「デデデも一応考えがあって皆のために行動することもある」と認識したんじゃないでしょうか。初代の話ではひたすら主張が交わらなかった二人がちゃんと互いを認め合った、だからその後スーパーデラックスでグルメレースをやってたんじゃないかな…と妄想しました。
なんでこんな30年も前のゲームについて語ってるんだろうか!この調子でメタナイトについてもちょっと理解を深めていきたいですね…
夢の泉のゲームをクラシックでプレイしようかと思って触ってみたのですが、ジャンプボタンとホバリングのボタンが別なんですね!?普通に操作ミスって1-1で穴に落ちて死んだんですが…さすがにこの操作は今の自分にはきつい。なので断念しました。
同人誌作業の時期の目安(11/28更新)
- 12〜2月:①プロローグ⑦エピローグ、校正
- 3月:発行
畳む9月中:③薬師四章12月中:④クロスト後編1〜5月: ⑤エクストラ6〜10月:⑥ラスボス戦10〜11月:⑧天命の人1同人誌「落花と流水」構成案(11/28更新) #落花
- ①プロローグ(薬師一章前)※書き下ろし予定
- 第一部「旅愁」
- 第二部「相聞」
- 第三部「光芒」
- ⑦エピローグ※書き下ろし予定
- ※案なので今後変わる可能性大です。ラスボス戦までは公開予定です。色は視点人物で青:薬師、緑:神官
畳む濡れ落葉のひとひら(神官一章)天命の人 波跡(神官二章)※書き下ろし天命の人 秋懐(神官ギルド発見)眠れぬ夜の願い星涙雨のひとしずく(薬師三章)アレグロ・モデラート(商人三章)天命の人 永訣(神官三章)ゆく河の流れは絶えずして(神官四章後)②心の地平を照らすもの(神官四章後サブスト)③風散の病(薬師四章)④細い糸でもつながっていたい(薬師狩人クロスト後編)⑤すべて嘘でもよかったのに(エクストラボス戦)⑥私には今日がある(ラスボス戦)