#ゼルダ
よく考えたら「暖かい服を着る」という防寒対策を取らない知恵かりゼルダはなかなか気合が入ってますよね…。特殊効果のある服が少なめ+防御力の概念がないから、好きなデザインの服を着やすいのはよかったなあ。
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よく考えたら「暖かい服を着る」という防寒対策を取らない知恵かりゼルダはなかなか気合が入ってますよね…。特殊効果のある服が少なめ+防御力の概念がないから、好きなデザインの服を着やすいのはよかったなあ。
#ゼルダ
【ゆっくり実況】ティアキンぜんぶやる 22
感想(ラスダン前までネタバレ)
洞窟に野良ファントムガノンが出てきたとか全然知らなかったんですけど…(洞窟ろくに探索してない勢)そうかここで瘴気魔とファントムガノンの関係が分かるって寸法だったのか。いや私はコログの森を攻略したのにその関連性に気づいていなかったのですが…
ラネール山も天空経由で鳥望台にダイレクトインしたから道中であいつと遭遇したとか知らなかったよ!!やっぱりビビリは天空中心に移動してて正解だったわけですね…
しかし投稿者さん冷静だな…。冷静すぎて即座に属性ダメージの検証に移ってるの面白い。畳む
【ゆっくり実況】ティアキンぜんぶやる 22
感想(ラスダン前までネタバレ)
洞窟に野良ファントムガノンが出てきたとか全然知らなかったんですけど…(洞窟ろくに探索してない勢)そうかここで瘴気魔とファントムガノンの関係が分かるって寸法だったのか。いや私はコログの森を攻略したのにその関連性に気づいていなかったのですが…
ラネール山も天空経由で鳥望台にダイレクトインしたから道中であいつと遭遇したとか知らなかったよ!!やっぱりビビリは天空中心に移動してて正解だったわけですね…
しかし投稿者さん冷静だな…。冷静すぎて即座に属性ダメージの検証に移ってるの面白い。畳む
#MOTHER
>>767 「MOTHER2のひみつ」続きの感想 読み終わりました ※追記
いい本でしたね…ゲームのスタッフロールに対してかなり思い入れが湧いてきた。岩田さんの存在が偉大すぎるし、だからこそMOTHER3の開発中止座談会 のやばさがわかります。あのメンバーが揃っていてもどうにもならなかったってことですからね…
>>767 「MOTHER2のひみつ」続きの感想 読み終わりました ※追記
- ちょっとまってブンブーンって宇宙人なの!!?宇宙人VS宇宙人の物語だったの…?まあ十年後の未来からやってきてる時点でおそらく未来のどせいさんの技術を使っていることはほぼ確定でしょうが…
- 92年の時点でMOTHER3の構想やらポーキーの行く末が決まってたんですか!?豚王ってそういうことか。
- ED後のアップルキッドがとんでもないことになってる!まあデキる男だからこれくらいの栄誉はあっていいと思います。
- 漫プってなんだ?と思ったら漫符(💦とか)のことらしいですね。そういう名称があったのか…
- [SFC]MOTHER2 全写真RTA 1:37:14(解説音声付) 1/5 RTAの階段バグの説明で出てくるマップ全体像がp178で解説されてる!!位置も合致してますね。これを解析で出したRTA勢もすごいな…
- インタビューも読みました。舵取り役のいない開発現場の話が怖すぎるよ…!!四時間くらい沈黙して終わった打ち合わせなんて想像したくもない…。岩田さんとか桜井さん(MOTHERには関係ないけど)のすごさがよく分かるエピソードだ。桜井さんの「最初から完成像をクリアに思い浮かべられる能力」ってとんでもない特殊技能ですね…それさえあればこういう停滞は存在しないはずだから…。
- 背景色によってキャラの色が変わってたの…!?言われてみたらそうかもだけど細かい仕様だ…
- 説明書のフィギュア写真も載ってる!ネスよりポーラのほうが背が高いのか…!ここに来て設定資料集の様相を呈してきた。面白い!
- ドット絵を手書きしてるのすごい…管理大変だったんだろうなあ
- ボツセリフも当たり前だけどMOTHERテイストに溢れていていいな!
- グッズ紹介でサントラとか小説も紹介してあげたらいいのに…!!
いい本でしたね…ゲームのスタッフロールに対してかなり思い入れが湧いてきた。岩田さんの存在が偉大すぎるし、だからこそMOTHER3の開発中止座談会 のやばさがわかります。あのメンバーが揃っていてもどうにもならなかったってことですからね…
#オクトラ2 エクストラストーリーネタバレ
ヒカリ編を振り返っていたのですが、カザンが闘技場で稼いでいたのって多分ヒカリの活動資金+余ったお金を城下町の復興に使うためだったので、結果的に全部ク国の明日に投資してるじゃないですか!!明日を望まない勢筆頭の割に全力で矛盾した行動してるよ…
なにげにヒカリ編ラストの語りでカザンの目論見(どころか邪神さんの目論見)が潰えるのはほぼ確定してるし、どう転んでも報われない人だ…。
でもあれって「この血に再び戦火がくすぶることはなかった」という語りだから、戦い以外で滅びる可能性は否定してないのかな?
そしてカザンは二章でお金の代わりに闘技場をもらったみたいだけど、どうやって闘技場を運営してるんだろう?でも結局五章後には30億を城下町に寄付したらしいから、闘技場じゃなくてお金をもらったってことなんですかね…?しれっと話が矛盾しているような…畳む
ヒカリ編を振り返っていたのですが、カザンが闘技場で稼いでいたのって多分ヒカリの活動資金+余ったお金を城下町の復興に使うためだったので、結果的に全部ク国の明日に投資してるじゃないですか!!明日を望まない勢筆頭の割に全力で矛盾した行動してるよ…
なにげにヒカリ編ラストの語りでカザンの目論見(どころか邪神さんの目論見)が潰えるのはほぼ確定してるし、どう転んでも報われない人だ…。
でもあれって「この血に再び戦火がくすぶることはなかった」という語りだから、戦い以外で滅びる可能性は否定してないのかな?
そしてカザンは二章でお金の代わりに闘技場をもらったみたいだけど、どうやって闘技場を運営してるんだろう?でも結局五章後には30億を城下町に寄付したらしいから、闘技場じゃなくてお金をもらったってことなんですかね…?しれっと話が矛盾しているような…畳む
#オクトラ1 #オクトラ2
二周目の旅路 一章感想
久々に自分のオクトラ1プレイ日記を見直していたのですが、1のトラベラーは父性に弱い人が多くて、2は母性に弱い人が多い気がしますね。弱いという表現は正しくないかもですが…。オフィーリア、プリムロゼ、ハンイット、アーフェンはなんとなく父なるものを求める話なのかな。
2はアグネア、ヒカリ、ソローネ、オズバルドあたりは母を求めているわけではないけど、母なるものに対する欠落感が強いのかもしれない…?いやアグネアは欠落ではなくもっとあっけらかんとしてる感じか(さらっとキャスティをお母さんと呼ぶあたり)
その上で2はキャラ同士で母親、父親扱いしてるから家族感が強いのかなー
二周目の旅路 一章感想
久々に自分のオクトラ1プレイ日記を見直していたのですが、1のトラベラーは父性に弱い人が多くて、2は母性に弱い人が多い気がしますね。弱いという表現は正しくないかもですが…。オフィーリア、プリムロゼ、ハンイット、アーフェンはなんとなく父なるものを求める話なのかな。
2はアグネア、ヒカリ、ソローネ、オズバルドあたりは母を求めているわけではないけど、母なるものに対する欠落感が強いのかもしれない…?いやアグネアは欠落ではなくもっとあっけらかんとしてる感じか(さらっとキャスティをお母さんと呼ぶあたり)
その上で2はキャラ同士で母親、父親扱いしてるから家族感が強いのかなー
#カービィ #プレイ日記
カービィディスカバリー、一人でコピー能力チャレンジ?を進めたり、ステージで取り逃がした要素を回収したりしてました。
やっぱりステージの雰囲気がめちゃくちゃいい…64のウルルンスターで深海に潜っていくステージがあったと思うのですが、なんとなくあれを思い出しました。一本道なのに探検してる感じがするんですよね。2ワールド目?はサンシャインのリコハーバーっぽかったし、カービィシリーズがこんなに私好みのお散歩ゲームになるとは思わなかった。曲もいい。アクションが難しくないし敵キャラも可愛いから思う存分お散歩できる…
惜しむらくは水に潜りたかったですね!!潜水アクションを3Dで入れるといろいろ面倒なのはわかりますが…!
カービィディスカバリー、一人でコピー能力チャレンジ?を進めたり、ステージで取り逃がした要素を回収したりしてました。
やっぱりステージの雰囲気がめちゃくちゃいい…64のウルルンスターで深海に潜っていくステージがあったと思うのですが、なんとなくあれを思い出しました。一本道なのに探検してる感じがするんですよね。2ワールド目?はサンシャインのリコハーバーっぽかったし、カービィシリーズがこんなに私好みのお散歩ゲームになるとは思わなかった。曲もいい。アクションが難しくないし敵キャラも可愛いから思う存分お散歩できる…
惜しむらくは水に潜りたかったですね!!潜水アクションを3Dで入れるといろいろ面倒なのはわかりますが…!
#ゼルダ
急に人形劇が始まった!?わざわざプロモーション用に人形を作ったの…?なぜそこに気合いを入れたんだろう…
このゼルダがアルカイックスマイルを浮かべたままカリモノの魔物を外道運用してるシーンが見たい。多分続編ありそうだし戦闘シーンも拝めるでしょ!
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急に人形劇が始まった!?わざわざプロモーション用に人形を作ったの…?なぜそこに気合いを入れたんだろう…
このゼルダがアルカイックスマイルを浮かべたままカリモノの魔物を外道運用してるシーンが見たい。多分続編ありそうだし戦闘シーンも拝めるでしょ!
#MOTHER
>>762 「MOTHER2のひみつ。」を70ページくらいまで読みました。物語のアイデアたっぷりで楽しいー!!こういうメモ読むの興奮する。
でも…やっぱりこんな明らかに発散していく方向性のアイデアは、岩田さんみたいな人がいないとまとまらないよね!この状況が例の名言(今の状態で手直ししたら二年かかるけど、一から作り直したら半年でできます)につながるんですね…と思いつつ、おもむろに「岩田さん」 を読み返しはじめ、ひみつのたからばこも心の中の再読リストに入れてしまいました。関連書籍がいっぱい家にあって幸せだ。
ラスボスに関する重要ネタバレ(p32)
ギーグが地球侵略してネス(サイキック)たちと戦ってた理由って「宇宙の美しい滅び」のためだったの!?いや、本のまえがきにあったとおりゲームで語られていることがすべてだとは思うけど…。このページを読んで地底大陸やサイキックが出てきた意味がやっとわかりました。美しい滅びVS醜い延命、このテーマかなり好きだな…畳む
それとめちゃくちゃどうでもいい話なんですが、糸井さんの手書き文字がやたらとかわいいですね…?もともとはコピーライターだから読みやすい文字を書かれるんだろうか…?
>>762 「MOTHER2のひみつ。」を70ページくらいまで読みました。物語のアイデアたっぷりで楽しいー!!こういうメモ読むの興奮する。
でも…やっぱりこんな明らかに発散していく方向性のアイデアは、岩田さんみたいな人がいないとまとまらないよね!この状況が例の名言(今の状態で手直ししたら二年かかるけど、一から作り直したら半年でできます)につながるんですね…と思いつつ、おもむろに「岩田さん」 を読み返しはじめ、ひみつのたからばこも心の中の再読リストに入れてしまいました。関連書籍がいっぱい家にあって幸せだ。
ラスボスに関する重要ネタバレ(p32)
ギーグが地球侵略してネス(サイキック)たちと戦ってた理由って「宇宙の美しい滅び」のためだったの!?いや、本のまえがきにあったとおりゲームで語られていることがすべてだとは思うけど…。このページを読んで地底大陸やサイキックが出てきた意味がやっとわかりました。美しい滅びVS醜い延命、このテーマかなり好きだな…畳む
それとめちゃくちゃどうでもいい話なんですが、糸井さんの手書き文字がやたらとかわいいですね…?もともとはコピーライターだから読みやすい文字を書かれるんだろうか…?
#MOTHER
MOTHER2のひみつ。
届いたので読み始めました。展示会の方は夏にサテライト版に行ってます↓

以下、本の最初の方のネタバレあり
これはかなり楽しい本だ。じっくり読もう…!
そういえば私はブンブーンの正体についてトンデモ仮説を立ててるんだけど、この本に何かしら正体のヒントはあるんだろうか…?
MOTHER2のひみつ。
届いたので読み始めました。展示会の方は夏にサテライト版に行ってます↓

以下、本の最初の方のネタバレあり
- 「ひみつのたからばこ」の写真も載ってるー!この本とはまた別方向にいい本ですよね…。何らかのゲームでああいうタイプの同人誌を作りたいなあ、とずっと思ってます。
- 初期構想はスペースオペラだったの…!?なんか知らない情報だらけで目が点になりました。いやこれすごい資料だな…本にしてくれてありがとう…
これはかなり楽しい本だ。じっくり読もう…!
そういえば私はブンブーンの正体についてトンデモ仮説を立ててるんだけど、この本に何かしら正体のヒントはあるんだろうか…?
#ゼルダ #RTA観戦
【RTA】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D All Fairy Rewards 1:59:21 Part1【VOICEROID実況】
このRTA見てたんですけど、64版でスタルキッドの落としたオカリナが床にぶつかって転がって謎の電子音を響かせるシーン(ビッビッビ!みたいな音が鳴る)、確かに気になるよね!!と思いました。3DS版で修正されたってことは何らかのミスだったんだろうか…?
#ゲーム音楽
やっぱり夢島といいムジュラといい、外伝っぽい作品だけどフィールド曲にシリーズのメインテーマアレンジが使われてるのがいいですよね〜!タルミナ平原好き。最近気づいたけど夢島エンディング曲がシリーズメインテーマと風のさかなのメドレー+アレンジなのも大好き!
【RTA】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D All Fairy Rewards 1:59:21 Part1【VOICEROID実況】
このRTA見てたんですけど、64版でスタルキッドの落としたオカリナが床にぶつかって転がって謎の電子音を響かせるシーン(ビッビッビ!みたいな音が鳴る)、確かに気になるよね!!と思いました。3DS版で修正されたってことは何らかのミスだったんだろうか…?
#ゲーム音楽
やっぱり夢島といいムジュラといい、外伝っぽい作品だけどフィールド曲にシリーズのメインテーマアレンジが使われてるのがいいですよね〜!タルミナ平原好き。最近気づいたけど夢島エンディング曲がシリーズメインテーマと風のさかなのメドレー+アレンジなのも大好き!
#RTA観戦 【RTA】スーパーファミコン組み立てRTA 8分43秒13
物理的にスーファミを組み立てるRTAです。その間に雑談でスーファミのコントローラーのボタン配置の話やイメージキャラクターの話なんかをされていたのですが、全然知らない情報が多くてとても面白かったです!次は64組み立て動画をやるのかな…?
物理的にスーファミを組み立てるRTAです。その間に雑談でスーファミのコントローラーのボタン配置の話やイメージキャラクターの話なんかをされていたのですが、全然知らない情報が多くてとても面白かったです!次は64組み立て動画をやるのかな…?
>>753 #オクトラ1 #オクトラ2 #ゲーム音楽
オクトラはあまりヒロイックでないストーリーだから(多分)メインテーマ戦闘曲アレンジはそもそも向いていないのかもしれない。それをやるのはシリーズ的に最終手段という感じもするし…。
裏ボスとかラスボスは敵の強さを表現する曲、各キャラストーリーラストのボスは主人公の思いの強さを表現する曲、ということで釣り合いは取れているのかもしれません。
ゼルダは神話だしおとぎ話だからいくらでもヒロイックにしていいと思います。演出とか音楽とか全部含めて今までで一番燃えたラスボス戦はやっぱり汽笛かなあ…。
しかし個人的に好きなラスボス戦って「難易度がちょうどいい」という要素も強いので、開発者側でのコントロールが難しい気もしてます。そこに至るまでプレイヤーがどれだけキャラを鍛えたかは分からないだろうし…
オクトラはあまりヒロイックでないストーリーだから(多分)メインテーマ戦闘曲アレンジはそもそも向いていないのかもしれない。それをやるのはシリーズ的に最終手段という感じもするし…。
裏ボスとかラスボスは敵の強さを表現する曲、各キャラストーリーラストのボスは主人公の思いの強さを表現する曲、ということで釣り合いは取れているのかもしれません。
ゼルダは神話だしおとぎ話だからいくらでもヒロイックにしていいと思います。演出とか音楽とか全部含めて今までで一番燃えたラスボス戦はやっぱり汽笛かなあ…。
しかし個人的に好きなラスボス戦って「難易度がちょうどいい」という要素も強いので、開発者側でのコントロールが難しい気もしてます。そこに至るまでプレイヤーがどれだけキャラを鍛えたかは分からないだろうし…
#ゼルダ
知恵かりは一応その位置なんだ。まあそこしかないよねという感じですが、その後国が衰退してるのは悲しいな…
BotW系列は完全に外枠なんですね、いいと思います!無理やりこじつけても矛盾しか生まないだろうから…!
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知恵かりは一応その位置なんだ。まあそこしかないよねという感じですが、その後国が衰退してるのは悲しいな…
BotW系列は完全に外枠なんですね、いいと思います!無理やりこじつけても矛盾しか生まないだろうから…!
#プレイ日記 #カービィ
カービィディスカバリー、ボス3体倒して闘技場初級?をクリアしました
カービィディスカバリー、ボス3体倒して闘技場初級?をクリアしました
- ガードしながらスティック入力でスマブラみたいな回避ができることにやっと気づきました。BotWみたいにラッシュは発生しないみたいだけど!
- 今回コピー能力ごとの操作方法の詳しい説明はないんですかね…?
- ステージの雰囲気がめちゃくちゃ良いです!3Dになったことと、文明の滅びた世界らしさが融合して、不気味さもありつつ旅情感が今までより強くなってます。その辺を歩くのが楽しい。
- リングフィットとかゼルダで見たようなアクション、アトラクションがたくさんあるので「今任天堂のゲームやってるなあ」という気分になりますね。
- そういえば穴に落ちてもダメージだけで済むんですね…!?
- メタナイトは別に冒険に協力してはくれないの…?武者修行にしか興味ない感じ?
- 原住民はエフィリンだけで、ワドルディはやっぱりポップスター出身なのかな?エフィリンとワドルディが出会ってから、町をつくるくらい時間が流れてたんですね?
- メインテーマっぽい曲はたくさんアレンジが流れてくるので耳に残ります。もともと曲の評判が良くて遊んでみた部分もあるので満足です。
- 2人プレイもできるけど、スターアライズみたいに協力プレイがテーマではないから、ゲームの作りは1人プレイ向きのような感じですね
#プレイ日記 #カービィ
カービィディスカバリー最初3ステージくらいの感想など
※旅先にスイッチ持ち込んで2人プレイしてます
エフィリンはやたらと急かしてくるだけで、今のところカービィの益になるようなことは特にしてくれてないな…?ワドルディたちの町が発展したらまた違うのかな?
3Dのステージだからかいつもの星マークのついた扉によるステージ移動がないですね。
オープニングのポップスターでワドルディたちが渦?に巻き込まれていたけど、転移先でビースト軍団とやらに捕まっているワドルディは転移先の異世界?の町にエフィリンと一緒に住んでいたってことなのかな?つまり異世界か別惑星にもワドルディが原住民としていて、ビースト軍団と争ってるのかな?畳む
カービィディスカバリー最初3ステージくらいの感想など
※旅先にスイッチ持ち込んで2人プレイしてます
エフィリンはやたらと急かしてくるだけで、今のところカービィの益になるようなことは特にしてくれてないな…?ワドルディたちの町が発展したらまた違うのかな?
3Dのステージだからかいつもの星マークのついた扉によるステージ移動がないですね。
オープニングのポップスターでワドルディたちが渦?に巻き込まれていたけど、転移先でビースト軍団とやらに捕まっているワドルディは転移先の異世界?の町にエフィリンと一緒に住んでいたってことなのかな?つまり異世界か別惑星にもワドルディが原住民としていて、ビースト軍団と争ってるのかな?畳む
#ゼルダ
なるほど、CM公開に合わせたイラストだったんだ。ラップのCMはやっぱり神トラを意識してるんですかね。蛮族ゼルダ詰め合わせ映像セットだった。
ストーリー紹介CMについて(ゲーム割と終盤ネタバレ)
ゼルダがコンデの背中に乗ってる?シーンがあったんですけど、正直見た覚えがないんですが…!?あれれ…??ラネールに早く行きすぎた弊害かな…?畳む
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なるほど、CM公開に合わせたイラストだったんだ。ラップのCMはやっぱり神トラを意識してるんですかね。蛮族ゼルダ詰め合わせ映像セットだった。
ストーリー紹介CMについて(ゲーム割と終盤ネタバレ)
ゼルダがコンデの背中に乗ってる?シーンがあったんですけど、正直見た覚えがないんですが…!?あれれ…??ラネールに早く行きすぎた弊害かな…?畳む
#ゲーム音楽
musicアプリはSwitchのソフトのリッチな音源いいね!→スーファミくらいの温かみがある音圧の低い曲が落ち着く…のサイクルを無限に繰り返してます。
長さチェンジが非常に良いです。ヨッシーアイランドのゴール時の曲を60分聴いてるとなんとなく得した気分になる(晴れやかな曲だから?)
スパドン2のとげとげタルめいろはなんで長さチェンジ非対応なんですか…?代わりにタルタルこうざんを60分聴いてますが…。この曲、途中のコーラスっぽい部分を聴いてると歌いたくなります。名曲だ。
個人的にカービィ3の曲とか大好きなので聴きたいですね!カービィシリーズの海曲は定評があるけど、3の海ステージは最高峰だと思う。カンタービレ感のある伸びやかなメロディが最高に爽やかなんですよ…
musicアプリはSwitchのソフトのリッチな音源いいね!→スーファミくらいの温かみがある音圧の低い曲が落ち着く…のサイクルを無限に繰り返してます。
長さチェンジが非常に良いです。ヨッシーアイランドのゴール時の曲を60分聴いてるとなんとなく得した気分になる(晴れやかな曲だから?)
スパドン2のとげとげタルめいろはなんで長さチェンジ非対応なんですか…?代わりにタルタルこうざんを60分聴いてますが…。この曲、途中のコーラスっぽい部分を聴いてると歌いたくなります。名曲だ。
個人的にカービィ3の曲とか大好きなので聴きたいですね!カービィシリーズの海曲は定評があるけど、3の海ステージは最高峰だと思う。カンタービレ感のある伸びやかなメロディが最高に爽やかなんですよ…
なんで瓦屋根なんだろう。雨が貴重な場所だと屋根を平らにするはずなんだよなあ…。やたらと豊かなお堀があるからそこまで水が貴重ってわけでもないのか…?でも雨はそうそう降らないよね?
壁は土壁であってるのか…?柱梁が木みたいだけど、木は貴重じゃないのか…いやそこそこ生えてるのは見かけるけど、建材にするレベルでいっぱいあるわけではない気がする…!
そういえばサイの街の旧市街のウ国の人が作った砦?ってもろに木造でしたよね。ウ国ってめちゃくちゃ木があったの…?