進捗雑記

#-神×薬 二話目一回目の推敲8711字
落ちが分からなすぎる…。そしてこんなにボリュームを割くべき話なのか疑問があるから、もうちょっと謎解きの軸を強くしたほうがいいのかもしれない。動作の描写が苦手すぎるからそっちで尺をとるよりも心理描写で攻めたほうがいいんじゃないかな?
#落花 うーん場面をざっくり書き出してみたのですが、一話目が面白くない…。ひたすら説明と移動で事件が何も起こってない。なんか最近毎回同じ悩みを抱いている気がする。だからといって最初の導入をカットするとそれはそれで必要な説明を挟めなくなりそうだし…
多分テーマは「嘘と本当」とか「自分を騙す嘘と他人を騙す嘘」とかそのあたりになりそう。タイトルもそっち系にすればいいかなー?
#-神×薬 一話目一回目の推敲7382字
この話書いてて楽しいのはソローネとオルト君が出てくるところですね…主役二人オンリーじゃない場面が楽しすぎる。
この前から2日連続で夢にCP名が出てくるとかいう異常事態に突入しているので(CPそのものではなく現実世界を舞台にした夢で単語が出てきました)、なんとか自力で作品に昇華したいです。なんで2年経ってもこんなに飢えてるんだ…?
#落花 ひたすらプロットの詳細を詰めていってました。今は簡単に「〇〇についての謎解きをする」みたいに書いているけど、あとで自分でその筋道を考えなくちゃいけないんだよなあ…
ざっくり話ごとのイベントを整理する段階までいけば下書きに入れるはず…。

#ゼルダ #RTA観戦 AGDQのアーカイブを見ながらプロットやってましたが、時オカNo logicランダマイザーも面白かったです。ガノンが光の矢の場所を教えてくれて(そういうふうに台詞が書き換えられている)、それがコキリの森で、まさかの牧場のレース景品の牛にエポナの歌を聞かせてもらえるアイテムが光の矢だった時は笑いました。

BotWの1コントローラー2人プレイはやっぱり2人でやっているとは思えない操作精度でした。妄想がすぎるんですけど、謎設定で剣牙コンビがこの2人プレイやってほしい…とか思いました。最初は息が合わなかったけど、だんだんうまく操作できるようになっていくみたいな展開が見たい。#剣牙
#-神×薬 二話目下書き4523字
あまり文章の調子が良くなくてほぼ会話文しかない(地の文がない)んですが、それにしてはボリュームが多いような…?しかしCPっぽい話をほぼ書いたことがないからどこで終わればいいのかわからない…最初に提示したテーマが解決したら終了なのか?
#-神×薬 1話目?下書き4651字
>>922 この話を書こうかな…と思って下書きを始めました。薬→神の順番で視点が入れ替わる予定。なんか微妙に長くなりそうなんだけど…!?
そういえばプロットにあった回想シーンを書き忘れてた。さらに長くなる…!
#落花 ロケハンでゲーム内のあちこち走り回ったりイベントを振り返ったりスクショを振り返ったりして、この間から言っているあるキャラについてなんとか道筋が見えてきたところまで来ました。ネット上の考察も見てみましたが、私と同じ方向で考えている人は全然いないみたいでした…。なんで毎度妄想が突飛な方向にいってしまうんだろうか…。

ロケハンついでに今までスルーしていた奈落の城に初めて行ってみました。適当なメンバーでボスに挑んだら誰一人としてダメージ限界突破をつけてなかったので大苦戦しましたね…。最後の方のボスの発狂モードで押し負けそうになりましたが、最終的に特大精霊石大盤振る舞いのゴリ押しで勝利しました。ヒカリを入れてたら半分以下の時間で勝利できた気がする。

とりあえずこういう場面を書きたい、という飛び飛びのシーンは浮かんでいるので、あとはそれを順番に並べて、別で考えているプロットの大筋に当てはめて、間をそれなりに筋の通った展開で埋めていくだけ…なんですが、ここからが長いんだよなあ…。そして話を整えていくと「これが書きたい」が全然思い通りに書けなくなっていくので、どれを残してどれを捨てるかの判断をしないといけなくなるのが辛いところ。
#落花 ラストまで見直しましたが、まだぽろぽろ矛盾点が見つかって正直怖いので、もう一周くらいします…。できれば時間がある時に一日で全部読み返したいんだよなあ…
メモ:三、六、七話目のつながりを重点的にチェックすること
#落花 五話目まで見直した。最終段階なので細かい文言のかぶりも直していくんですが、「おそらく」が大量発生している話があって面白かったです。「目を見開く」「うなずく」も頻出だな…。あとヒカリが渋い顔してばっかりなんだけど、どうも私はそういう表情が彼に似合うと思っているらしい…
#落花 三話目まで直しました。こんな終盤で発覚すべきではない大きすぎる矛盾が割と重要なシーンにあったので、冷や汗を流しながら修正してました。やりたい展開のために不自然な論理を使うのは良くない…いや今回はそれ以前の問題だったかもしれない。来週末にはなんとか出来上がるんじゃないかな!
#落花 七話目六回目の推敲8130字
やっぱり前半の問答で苦戦した。あとはまずかった話だけ重点的に直してから最後の周回だ…
#落花 六話目六回目の推敲7964字
ここは楽勝かと思いきや前後の話との矛盾がいろいろありました。辛い…。七話目直してからまた見直します!!
#落花 多分今の感じだと二、五、七話目をしっかり直せば完成する気がします。最後まで気を抜かずに文章を磨いていこう。明日でどこまで行けるかなー…?
#落花 五話目六回目の推敲10102字
戦闘の展開がいまいちだったのを修正しました。文章自体はもう少し練る必要がありそう。まあこの修正でちょっとは原作に近くなったんじゃないかな…(問題発言)
#落花 四話目六回目の推敲9585字
事件編は爆速展開で進んで、前後のセットアップやエピローグがやたらと長いのってどうなんだろうな…。でも二話・三話・二話で区切りと思えばそう悪くないのか?
#落花 三話目六回目の推敲10325字
最後の方の展開が早足すぎる気もするけど、あんまりのんびり書いても仕方ない気がする…?やっと状況が動くところだからさくさく進めていいのでは…
#落花 二話目六回目の推敲10109字
大抵私の書く話は一対一の会話シーンが重要なんですが、そこの流れがうまくいってなかったので地道に直してました。少し時間をおいてからまた見直そう…
#落花 一話目六回目の推敲9795字
最初はほぼOKなところまで来てると思う!他の話も一気に直していくぞ!
#落花 七話目7989字
話の流れを微妙に変えたり整理しました。オズバルドが出てくる会話が重要な話題ばっかりだから、はからずも苦戦してしまった。
次の推敲周回に行く前に資料あたったりロケハンしたりして細かい部分を詰めるか!
#落花
キャスティに何かをしてもらいたい場合、彼女を説得する難易度自体は低いけど(理屈の通った話ならちゃんと聞いてくれるから)、彼女の行動を止めることは非常に難しい…というイメージがあります。キャスティは〇〇すべきという理屈が分かっていても、「そこに患者がいるなら」で理屈を全部すっ飛ばして薬師として行動しそう。
だから今書いてる話は平原とか月と星とかと比べて説得難易度はかなり低いけど、説得が成功したからってそのあとの展開が全部楽勝になるわけじゃないんだな…と思いました。なんか抽象的すぎるたとえですが、今書いてる話において平原の学者四章とか月と星の五章5に該当する展開が来るということです。でも雰囲気は相当違うし、今までにない感じで書いていて手応えはあります