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いただいたコメントに返信しました。本当にサイトを続けていてよかったなあ…と思います。ありがとうございます!
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グーグルフォームのコメントに返信しました。あの話を読んでいる人がいらっしゃって嬉しい…。ありがとうございます…!
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#ゼルダ #あとがき
昨日更新した話(重なる勇気のひとかけら )のあとがきです
ネタの大本は>>118 に書いた発売前妄想です。まさかこれがほぼそのまま当てはめられるとは思いませんでした…。
話の最後の方に、ゼルダの独白で「自分の成長はリンクのおかげだと彼に知ってほしい」とありましたが、実際このあとのエコーロケーションの状況からすると、ゼルダは全然言葉にしてないのでリンクにはあまり伝わってないと思います。そして伝えたとしてもリンクの反応は薄そう(ゼルダが助けてくれたことに対してありがたいとは思っても、自分が関与していたことには興味なさそう)
知恵かりリンクさんは私の操作してない勇者なので勇気に溢れた行動をするけど、ゼルダはそうじゃない→ではどうやって恐怖に対抗するのか?→知恵を活用するのでは、という妄想を割とそのままお話にしてます。その道筋を提示するのは、ゼルダよりもさらに知識や知恵を持っているハイラル王なんじゃないかな…という勝手な思い込みも入っています。
あとはゼルダの行き過ぎたアクティブさが出ていたらいいなと思って描写してました。ゼルダがトリィとか猫とか、兵士やインパに慕われている雰囲気も出せたんじゃないかと…
なんとなく、ゲームでは見えない空を描写したくなりますね。ハイラル城から北の方角を見たらどんな景色かを想像するのが楽しかったです。
(余談)思えば、見下ろし型ゲームで空が出てこないからこそ雨を降らせるカリモノが成立したのかもしれませんね。3Dだと雲を描写する・しないとかややこしくなりそうなので。
シトシトーン君、敵で出てくると鬱陶しいのに、私が使おうとすると全然雨にしてくれないんだよなあ…(炎の巨人戦で使おうとして失敗した人)畳む
そしていただきものは無為さんからイラストと小説、りんごぱいさんからはイラストをいただきました!私の更新タイミングが悪かったため、近々さらに増える気がします…!(もちろんご許可をいただいてからですが)
いただきものページの画像は、タップかクリックしたら拡大表示とともにキャプションを画面下に表示するようプログラムを組もうとしたのですが、数時間格闘してもバグが直らなかったので当面は諦めました…申し訳ないです。
多分、プレーンなHTMLを組んで一つ一つプログラムを書き換えていけば問題が特定できそうなんですが、そこまでする気力がありませんでした…
過去にいただいたものはページの下にリンクを貼っています。私が大昔に書いた贈り物短編もあるのですが、直視できなくて新しいページに持ってこられませんでした…
無為さんの小説は数年前からぷらいべったー経由でもらっていたものを、うちのサイトに置かせてもらっています。個人的におすすめはオクトラ1クロスオーバー小説なんですが、あれを最高に楽しめるのは多分私と無為さんだけのような気がします。でもこういう完全な内輪ネタって本当に楽しいんですよね…。
あとは普段無為さんが一次創作を書かれているのでオリジナル舞台の世界観が面白いです。戦闘シーンは文句なしにかっこいい。
ここ数年はうちのサイトよりも無為さんのアカウントを見てたほうが、月と星オリキャラの登場確率が高いという有様です…
りんごぱいさんからはテメノスとキャスティがお茶会を開いているイラストをいただいてました!テメノスの優しい顔を見てほしい…。この二人の好きなところが詰まってます。今は長めの話(落花)を書いてる関係上、最近の私は不穏な妄想ばっかりになってますが、やっぱりこういう穏やかな二人が好きだなー!と思いました。
次回更新は落花の続きが出せたらいいなと思ってますがどうなるかわかりません。繁忙期はまだなのに妙に忙しくて、あんまり思うように時間を取れてません…。2ヶ月くらいプロットやってるからさっさと完成させたい…
昨日更新した話(重なる勇気のひとかけら )のあとがきです
ネタの大本は>>118 に書いた発売前妄想です。まさかこれがほぼそのまま当てはめられるとは思いませんでした…。
話の最後の方に、ゼルダの独白で「自分の成長はリンクのおかげだと彼に知ってほしい」とありましたが、実際このあとのエコーロケーションの状況からすると、ゼルダは全然言葉にしてないのでリンクにはあまり伝わってないと思います。そして伝えたとしてもリンクの反応は薄そう(ゼルダが助けてくれたことに対してありがたいとは思っても、自分が関与していたことには興味なさそう)
知恵かりリンクさんは私の操作してない勇者なので勇気に溢れた行動をするけど、ゼルダはそうじゃない→ではどうやって恐怖に対抗するのか?→知恵を活用するのでは、という妄想を割とそのままお話にしてます。その道筋を提示するのは、ゼルダよりもさらに知識や知恵を持っているハイラル王なんじゃないかな…という勝手な思い込みも入っています。
あとはゼルダの行き過ぎたアクティブさが出ていたらいいなと思って描写してました。ゼルダがトリィとか猫とか、兵士やインパに慕われている雰囲気も出せたんじゃないかと…
なんとなく、ゲームでは見えない空を描写したくなりますね。ハイラル城から北の方角を見たらどんな景色かを想像するのが楽しかったです。
(余談)思えば、見下ろし型ゲームで空が出てこないからこそ雨を降らせるカリモノが成立したのかもしれませんね。3Dだと雲を描写する・しないとかややこしくなりそうなので。
シトシトーン君、敵で出てくると鬱陶しいのに、私が使おうとすると全然雨にしてくれないんだよなあ…(炎の巨人戦で使おうとして失敗した人)畳む
そしていただきものは無為さんからイラストと小説、りんごぱいさんからはイラストをいただきました!私の更新タイミングが悪かったため、近々さらに増える気がします…!(もちろんご許可をいただいてからですが)
いただきものページの画像は、タップかクリックしたら拡大表示とともにキャプションを画面下に表示するようプログラムを組もうとしたのですが、数時間格闘してもバグが直らなかったので当面は諦めました…申し訳ないです。
多分、プレーンなHTMLを組んで一つ一つプログラムを書き換えていけば問題が特定できそうなんですが、そこまでする気力がありませんでした…
過去にいただいたものはページの下にリンクを貼っています。私が大昔に書いた贈り物短編もあるのですが、直視できなくて新しいページに持ってこられませんでした…
無為さんの小説は数年前からぷらいべったー経由でもらっていたものを、うちのサイトに置かせてもらっています。個人的におすすめはオクトラ1クロスオーバー小説なんですが、あれを最高に楽しめるのは多分私と無為さんだけのような気がします。でもこういう完全な内輪ネタって本当に楽しいんですよね…。
あとは普段無為さんが一次創作を書かれているのでオリジナル舞台の世界観が面白いです。戦闘シーンは文句なしにかっこいい。
ここ数年はうちのサイトよりも無為さんのアカウントを見てたほうが、月と星オリキャラの登場確率が高いという有様です…
りんごぱいさんからはテメノスとキャスティがお茶会を開いているイラストをいただいてました!テメノスの優しい顔を見てほしい…。この二人の好きなところが詰まってます。今は長めの話(落花)を書いてる関係上、最近の私は不穏な妄想ばっかりになってますが、やっぱりこういう穏やかな二人が好きだなー!と思いました。
次回更新は落花の続きが出せたらいいなと思ってますがどうなるかわかりません。繁忙期はまだなのに妙に忙しくて、あんまり思うように時間を取れてません…。2ヶ月くらいプロットやってるからさっさと完成させたい…
重なる勇気のひとかけら
知恵かり短編を更新しました!ダンジョン6つ目攻略直後のゼルダ視点の話です。
いただきもの
そしていただきものページを改装+お二方からいただいたイラストや小説を大量追加しました。本当にありがとうございます…!
これらについて語りたいのですが、推敲やら更新作業やらをやっていたらタイムリミットが来てしまったので、また明日にでもあとがきなどなど書こうと思います。とりあえず更新できて一安心です。落花もプロットいい加減まとめるぞー!
知恵かり短編を更新しました!ダンジョン6つ目攻略直後のゼルダ視点の話です。
いただきもの
そしていただきものページを改装+お二方からいただいたイラストや小説を大量追加しました。本当にありがとうございます…!
これらについて語りたいのですが、推敲やら更新作業やらをやっていたらタイムリミットが来てしまったので、また明日にでもあとがきなどなど書こうと思います。とりあえず更新できて一安心です。落花もプロットいい加減まとめるぞー!
>>633 lightbox系のプログラムって結構たくさんあるみたいで、いろいろ試しましたがLuminousとやらが一番理想に近いかも?これだったら今のサーバーで動作するのかな…?わからないから時間のある時にチャットGPTに聞きながらいろいろやってみるか。
てがろぐの画像表示もいい感じだよなーと思ったら普通にlightboxなんですね。調べてみると他のスクリプトも使える ようで…カスタマイズ案内が手厚すぎる…
あと前から思ってたんですけど、デフォルトで別窓表示するリンクが多すぎるんですよねうちのサイト。サイト・日記・雑記間で行き来する時それぞれ別窓表示がデフォルトになってますが、これでいいんでしょうか。でも答えが出ない問題だしなあ…。とりあえずこれで行くしかないか。
個人的にてがろぐでリンクを貼る時に別窓リンクと同窓リンクを使い分けたいんですが、どうも簡単にカスタマイズはできないっぽいですね…。
てがろぐの画像表示もいい感じだよなーと思ったら普通にlightboxなんですね。調べてみると他のスクリプトも使える ようで…カスタマイズ案内が手厚すぎる…
あと前から思ってたんですけど、デフォルトで別窓表示するリンクが多すぎるんですよねうちのサイト。サイト・日記・雑記間で行き来する時それぞれ別窓表示がデフォルトになってますが、これでいいんでしょうか。でも答えが出ない問題だしなあ…。とりあえずこれで行くしかないか。
個人的にてがろぐでリンクを貼る時に別窓リンクと同窓リンクを使い分けたいんですが、どうも簡単にカスタマイズはできないっぽいですね…。
オフラインページの画像をどうするかの問題が解決しそう。この雑記を置いてるサーバーに引っ越して、lightboxを導入すれば理想の挙動になりそう?
fuwaimgさんだと拡大率を指定できないからサンプル画像の文字が読みづらくて…。指で画像を拡大縮小できる方が便利かなあ。パソコン側の挙動は要チェックだけどlightboxがよさそう。
いただきものページもまた別のテンプレートを借りて改装しようかと画策してます。いっそうデザインのバラバラ加減が激しいサイトになるな…
あとは画像の遅延読み込みも入れたらいいかもしれない(メモ)
fuwaimgさんだと拡大率を指定できないからサンプル画像の文字が読みづらくて…。指で画像を拡大縮小できる方が便利かなあ。パソコン側の挙動は要チェックだけどlightboxがよさそう。
いただきものページもまた別のテンプレートを借りて改装しようかと画策してます。いっそうデザインのバラバラ加減が激しいサイトになるな…
あとは画像の遅延読み込みも入れたらいいかもしれない(メモ)
10/22拍手返信
拍手返信をブログに書きました。毎度ありがとうございます!
更新履歴を見直したら、あるはずの短編の更新日(2009年)が抜けていたので、こっそり修正しました。昔のPC版サイトでは小説の個別ページの最後にその小説をアップロードした日付を書いていたので、HTMLファイルを漁ってきて日付を確かめました。多分あってると思います。昔のファイルが残っていてよかった…
拍手返信をブログに書きました。毎度ありがとうございます!
更新履歴を見直したら、あるはずの短編の更新日(2009年)が抜けていたので、こっそり修正しました。昔のPC版サイトでは小説の個別ページの最後にその小説をアップロードした日付を書いていたので、HTMLファイルを漁ってきて日付を確かめました。多分あってると思います。昔のファイルが残っていてよかった…
10/20拍手返信
ブログにコメント返信を書きました。本当にありがとうございます!
#ゼルダ ふと思ったんですが…知恵かりが初ゼルダだった場合、もしシリーズの他作品をプレイするとしたらどのタイトルがいいんだろう?
ということで要素ごとに分解して考えてみました↓
知恵かりはこのあたりの要素が強いのかな…と思いました。あとは好きな魔物が出てくる元ネタのゲームを選ぶといいのかもしれない。デザインが違うことがほとんどだけど…!それと単純に最近のゲームのほうが操作性などが良くてプレイしやすいですね、当たり前ですが!畳む
ブログにコメント返信を書きました。本当にありがとうございます!
#ゼルダ ふと思ったんですが…知恵かりが初ゼルダだった場合、もしシリーズの他作品をプレイするとしたらどのタイトルがいいんだろう?
ということで要素ごとに分解して考えてみました↓
- ストーリーが好き(相棒の成長、ゼルダ姫の活躍など)→大地の汽笛(DSでしかプレイできないのがネック)
- 本来の謎解き方法を無視して好き勝手するのが好き→ブレスオブザワイルド、ティアーズオブザキングダム(ただし3D戦闘や比較的ややこしい操作に抵抗がない場合)
- グラフィックが好き→スイッチ版夢を見る島(ストーリーも良い)
- 2D+高さ方向があって、ある程度解法の決まっている謎解きが好き→神々のトライフォース2(これも3DSでしかプレイできないのがネック)
知恵かりはこのあたりの要素が強いのかな…と思いました。あとは好きな魔物が出てくる元ネタのゲームを選ぶといいのかもしれない。デザインが違うことがほとんどだけど…!それと単純に最近のゲームのほうが操作性などが良くてプレイしやすいですね、当たり前ですが!畳む
#ゼルダ #あとがき
昨日の話(エコーロケーション )をサイトにも更新しました。
以下あとがきです(知恵かりクリアまでのネタバレ注意)
タイトルは本文の最後の方にあった「言葉をかわすことによって相手と自分を知っていく」という意味をなんとなく含んだものにしました。知恵かりの英語タイトルにエコーが入っていたので、そこも意識しています。
ゲームをプレイした結果、ゼルダが明らかに情を移しているのはリンクよりもトリィでは?と思ったため、そのあたりの話が入っています(ゼルダからリンクへの思いはプレイヤー任せで明言していない印象でした)
それとリンク視点だから分かりづらいけど、彼は言葉を失っているせいで感情の起伏も薄いのかな?と思ってそういう描写になっています。実際、作中で表情が全然変わらなかったからありえない話ではないと思います。
オクトラよりリアリティラインは下げているつもりです。スムージーとかカラクリとかどこにしまったんだ、どうやって運搬しているんだというツッコミは入らないものとして考えているし、魔物の死体についても触れていません。ゼルダに関してはゲームの描写をあまり掘り下げるのは野暮というか、システム重視のゲームだからそういう細部は詰めなくていいんじゃないかと思っています。ストーリー的にもおとぎ話感が強めですしね。
オクトラは地に足の着いたファンタジー感が重要だろうから、自分の二次創作ではジョブ衣装の変身要素もなくしてましたが、改めて比べると対照的だなあと思いました。畳む
そういえば来週頭くらい?まで用事が立て込んでいるのでここの更新もまばらになると思います。読書の感想くらいしか書けないかも知れない。
繁忙期の3月とかも多分ろくに出てこられないと思うので、浮上の頻度には波があることをご承知ください(そんなこと言っておいて普通に更新するかも知れませんが)
余裕ができたらブログ書いたりいろいろしたいな!
昨日の話(エコーロケーション )をサイトにも更新しました。
以下あとがきです(知恵かりクリアまでのネタバレ注意)
タイトルは本文の最後の方にあった「言葉をかわすことによって相手と自分を知っていく」という意味をなんとなく含んだものにしました。知恵かりの英語タイトルにエコーが入っていたので、そこも意識しています。
ゲームをプレイした結果、ゼルダが明らかに情を移しているのはリンクよりもトリィでは?と思ったため、そのあたりの話が入っています(ゼルダからリンクへの思いはプレイヤー任せで明言していない印象でした)
それとリンク視点だから分かりづらいけど、彼は言葉を失っているせいで感情の起伏も薄いのかな?と思ってそういう描写になっています。実際、作中で表情が全然変わらなかったからありえない話ではないと思います。
オクトラよりリアリティラインは下げているつもりです。スムージーとかカラクリとかどこにしまったんだ、どうやって運搬しているんだというツッコミは入らないものとして考えているし、魔物の死体についても触れていません。ゼルダに関してはゲームの描写をあまり掘り下げるのは野暮というか、システム重視のゲームだからそういう細部は詰めなくていいんじゃないかと思っています。ストーリー的にもおとぎ話感が強めですしね。
オクトラは地に足の着いたファンタジー感が重要だろうから、自分の二次創作ではジョブ衣装の変身要素もなくしてましたが、改めて比べると対照的だなあと思いました。畳む
そういえば来週頭くらい?まで用事が立て込んでいるのでここの更新もまばらになると思います。読書の感想くらいしか書けないかも知れない。
繁忙期の3月とかも多分ろくに出てこられないと思うので、浮上の頻度には波があることをご承知ください(そんなこと言っておいて普通に更新するかも知れませんが)
余裕ができたらブログ書いたりいろいろしたいな!
#落花 #あとがき
昨日更新した「風散の病」のあとがきです。
タイトルの由来
>>14に書きました。ふじのやまいと読むつもりです。話の内容的にもまあ合っているタイトルだと思います。このタイトルを考える時、若竹七海の「死んでも治らない」 というミステリの本が頭にありました。内容が別に似通っているわけじゃないですが、この本に収録された「殺しても死なない」という短編が妙に印象に残っています。
原作との差異について
原作と全然展開が違うんですけど(いつものこと)、普通に考えたら戴冠式当日にティンバーレインに行って全部アドリブで対処することはないはずなので、「何故戴冠式ギリギリに到着したか」という理由を積み重ねつつ、戴冠式前日の2話目に作戦会議シーンを入れてます。
よって原作にあった酒場に行って兵士を説得するイベントが消し飛びました。あのイベントはキャスティらしさがあらわれていて好きですが、私の能力では自然に描くことはできませんでした…。
ラストの展開について
テメノスがこんなミスするのか?という話なんですが…。キャスティに対する配慮は常に完璧な彼でも、四話かけてじわじわと追い詰められて精神状態が悪化したら、うっかりミスをするかもしれない…可能性はゼロじゃない…!と信じておきます。ただし私がそのあたりの展開を自然に書けたかどうかはだいぶ怪しいです。唐突感があったかもしれない。
というかラストの会話シーンは、ほぼミステリドラマの最後で犯人を追い詰めるシーンみたいな雰囲気でしたね。そんなテンションで味方を追い詰めるのはさすがにだめじゃないか?と書いていて思いました。多分テメノスは勢いに乗っちゃったんでしょう…
サイラスはこういうタイプのミスはしないと思うんですよね。そもそも誰かに余計なことを言っても、本人がそこまでダメージを受けないと思う。一方でテメノスはやりかねないと思ってます…。導いた真実で自分自身が一番傷ついてそうな趣がある。
それと、トルーソーの行動理由などについては全部こじつけなので真に受けないでください。この話ではそういうことになっている、というだけです。
私が原作沿い話を書く時のキャラ解釈的なものは描きたいテーマの方向性などに思いっきり左右されるので、これが原作にも適用できるとは思っていません。ちなみに「トルーソーがなんで戴冠式を邪魔したのか」の理由はプロット時点ではほぼ決まってなくて、推敲しているうちにああいう結論になりました。
次回予告
…という感じの薬師狩人クロスストーリー後半の話です。あらすじ(仮)から分かる通りクロスストーリーに入るまでが結構長い予定です。今回の話よりはちょっと明るい雰囲気のはず。畳む
また時間はかかるでしょうが地道に続きを書いていきます!
昨日更新した「風散の病」のあとがきです。
タイトルの由来
>>14に書きました。ふじのやまいと読むつもりです。話の内容的にもまあ合っているタイトルだと思います。このタイトルを考える時、若竹七海の「死んでも治らない」 というミステリの本が頭にありました。内容が別に似通っているわけじゃないですが、この本に収録された「殺しても死なない」という短編が妙に印象に残っています。
原作との差異について
原作と全然展開が違うんですけど(いつものこと)、普通に考えたら戴冠式当日にティンバーレインに行って全部アドリブで対処することはないはずなので、「何故戴冠式ギリギリに到着したか」という理由を積み重ねつつ、戴冠式前日の2話目に作戦会議シーンを入れてます。
よって原作にあった酒場に行って兵士を説得するイベントが消し飛びました。あのイベントはキャスティらしさがあらわれていて好きですが、私の能力では自然に描くことはできませんでした…。
ラストの展開について
テメノスがこんなミスするのか?という話なんですが…。キャスティに対する配慮は常に完璧な彼でも、四話かけてじわじわと追い詰められて精神状態が悪化したら、うっかりミスをするかもしれない…可能性はゼロじゃない…!と信じておきます。ただし私がそのあたりの展開を自然に書けたかどうかはだいぶ怪しいです。唐突感があったかもしれない。
というかラストの会話シーンは、ほぼミステリドラマの最後で犯人を追い詰めるシーンみたいな雰囲気でしたね。そんなテンションで味方を追い詰めるのはさすがにだめじゃないか?と書いていて思いました。多分テメノスは勢いに乗っちゃったんでしょう…
サイラスはこういうタイプのミスはしないと思うんですよね。そもそも誰かに余計なことを言っても、本人がそこまでダメージを受けないと思う。一方でテメノスはやりかねないと思ってます…。導いた真実で自分自身が一番傷ついてそうな趣がある。
それと、トルーソーの行動理由などについては全部こじつけなので真に受けないでください。この話ではそういうことになっている、というだけです。
私が原作沿い話を書く時のキャラ解釈的なものは描きたいテーマの方向性などに思いっきり左右されるので、これが原作にも適用できるとは思っていません。ちなみに「トルーソーがなんで戴冠式を邪魔したのか」の理由はプロット時点ではほぼ決まってなくて、推敲しているうちにああいう結論になりました。
次回予告
旅の目的を果たしたキャスティ一行は、それぞれの道に別れる前にクロップデール村に立ち寄った。そこでは木いちご祭りの準備をしており、一行は屋台やステージを手伝うことになる。
そんな中、キャスティはこの間のティンバーレイン以来微妙に避けられている気がするテメノスに対し、あることを尋ねようとしていた。
…という感じの薬師狩人クロスストーリー後半の話です。あらすじ(仮)から分かる通りクロスストーリーに入るまでが結構長い予定です。今回の話よりはちょっと明るい雰囲気のはず。畳む
また時間はかかるでしょうが地道に続きを書いていきます!
オフラインページ
テンプレートをお借りして過去発行同人誌や参加イベントを整理しました。どこかのタイミングでサイトからのリンクも入れ替えて、更新履歴に書いておきます。
同人誌の宣伝用に作った画像やブログに書いたあとがきをひとまとめにして閲覧できるページを作りたかったんですよね。テンプレートはこのてがろぐと同じ配布サイトさんからお借りしました。ありがとうございました!(そして自分の力不足でプログラムが上手く動かせなかったので、かなり原始的な画像表示方法にしているのは申し訳ないです…でも拡大縮小はしやすいから…)
同人誌の在庫がゼロの状態でつくる意味あるのかという感じですが、どちらかというとアーカイブを残すためのページです。そして本格的な原稿作業中はこんなことやってる余裕ないですからね…!今のうちにやるのが吉でしょう。
テンプレートをお借りして過去発行同人誌や参加イベントを整理しました。どこかのタイミングでサイトからのリンクも入れ替えて、更新履歴に書いておきます。
同人誌の宣伝用に作った画像やブログに書いたあとがきをひとまとめにして閲覧できるページを作りたかったんですよね。テンプレートはこのてがろぐと同じ配布サイトさんからお借りしました。ありがとうございました!(そして自分の力不足でプログラムが上手く動かせなかったので、かなり原始的な画像表示方法にしているのは申し訳ないです…でも拡大縮小はしやすいから…)
同人誌の在庫がゼロの状態でつくる意味あるのかという感じですが、どちらかというとアーカイブを残すためのページです。そして本格的な原稿作業中はこんなことやってる余裕ないですからね…!今のうちにやるのが吉でしょう。
#落花 #あとがき
オクトラ2「落花と流水」に眠れぬ夜の願い星 を更新しました。とあるページの改装はちょっと間に合いそうになかったので延期します…。
以下、あとがきです。
微妙に分かりづらいけど商人学者前編しか終わってない時期で、モンテワイズでレグルスと会ってない状態のつもりでした。でも絶対伝わってないと思う…余計な情報だからそこまで書けなかった…。
七夕直前に思いついた話を約20日後に更新しました。コンサートで思いついた話を4ヶ月後とかに更新したのと比べると全然自分にしては素早いと思います!1万字以下におさめようと意図してプロットを組んで、ちゃんとそのとおりになったのも地味に嬉しい。
ニューデルスタのクレープは本当にどうやってコニングクリークまで持っていったんですかね…。絶対腐るよね…。
三者三様の願いの形みたいなものを書きたかったので、こういう話になりました。それと薬師一章で星空が見えてプレイヤーが感動した話も入れ込めてよかったです。
こういう短めの話もさくっと書いて更新したいのですが、今手持ちのネタは平原含めてどれも長めのものばっかりです…畳む
オクトラ2「落花と流水」に眠れぬ夜の願い星 を更新しました。とあるページの改装はちょっと間に合いそうになかったので延期します…。
以下、あとがきです。
微妙に分かりづらいけど商人学者前編しか終わってない時期で、モンテワイズでレグルスと会ってない状態のつもりでした。でも絶対伝わってないと思う…余計な情報だからそこまで書けなかった…。
七夕直前に思いついた話を約20日後に更新しました。コンサートで思いついた話を4ヶ月後とかに更新したのと比べると全然自分にしては素早いと思います!1万字以下におさめようと意図してプロットを組んで、ちゃんとそのとおりになったのも地味に嬉しい。
ニューデルスタのクレープは本当にどうやってコニングクリークまで持っていったんですかね…。絶対腐るよね…。
三者三様の願いの形みたいなものを書きたかったので、こういう話になりました。それと薬師一章で星空が見えてプレイヤーが感動した話も入れ込めてよかったです。
こういう短めの話もさくっと書いて更新したいのですが、今手持ちのネタは平原含めてどれも長めのものばっかりです…畳む
勉強中とかいう触れ込みは何だったんだと言うくらい最近サイトを更新しまくってますが、また秋に向けてぼちぼち勉強の方も再開していきます。がんばろう。
サイトでは落花の続きをだらだら書いていくことになると思いますが、いつ完成するかが全く読めないんですよね…。校正作業を繁忙期にやると体が死ぬので本当に春くらいまで書いてるかもしれません。イベント参加等の予定も何も立ってないです。
何より知恵かりがどこまで刺さるかが分からない…。というかそろそろ新情報出して欲しいんですけど…!発売までにあと一回はトレーラー来るよね…!?グッズ展開とかも期待してるから…!
止まっちゃってるランダム封印縛りの続きもやりたいし、エクストラバトルもやりたいし、そろそろ無為さんがTotKをクリアされそうだからラスダン情報教えてもらってラスボス倒しに行きたいし…。そうしたらRTA動画を見まくりたいなあ。
急がずに一つ一つやりたいことをやって人生を楽しみたいものです。暑さに負けないぞ…!
サイトでは落花の続きをだらだら書いていくことになると思いますが、いつ完成するかが全く読めないんですよね…。校正作業を繁忙期にやると体が死ぬので本当に春くらいまで書いてるかもしれません。イベント参加等の予定も何も立ってないです。
何より知恵かりがどこまで刺さるかが分からない…。というかそろそろ新情報出して欲しいんですけど…!発売までにあと一回はトレーラー来るよね…!?グッズ展開とかも期待してるから…!
止まっちゃってるランダム封印縛りの続きもやりたいし、エクストラバトルもやりたいし、そろそろ無為さんがTotKをクリアされそうだからラスダン情報教えてもらってラスボス倒しに行きたいし…。そうしたらRTA動画を見まくりたいなあ。
急がずに一つ一つやりたいことをやって人生を楽しみたいものです。暑さに負けないぞ…!
#落花 #あとがき
オクトラ2の小説遠きは花の香 を更新しました。以下内容の話
3月のコンサートでニューデルスタの曲を聴いている最中に思いついた話です。暗い路地裏でソローネとキャスティが出会って…みたいな光景がばーっと頭に浮かんで、都会の光と闇がテーマの薄暗い空気感の話を書きたい!と思ったことがきっかけでした。ニューデルスタは広くて人がいっぱいいるので探索しがいがあって好きです。しかしデアモンテの屋敷とか劇場があるあたりの区画をなんと表現したらいいのか分からなくて、ぼやけた感じの文章になってしまいましたが…。
オクトラ2だと各キャラの一章に他のキャラは関わりませんが、もし1みたいに多少なりとも関わりがあったらどうなるんだろう、という妄想も入ってます。
それと、薬師主人公だとソローネは仲間になると決まったらちゃんと自分の事情を開示しそうだな、と思ってこういう展開になってます。もっとドライな感じで仲間になるパターンも全然ありだと思います。
そういえば剣士も同じパターンで書いてしまったな(まだ見ぬ友への処方箋 )…あれも一つの可能性ってだけなので、実際はあそこまで赤裸々に自分の事情(陰に関すること)をしゃべらないんじゃないか?と今は思ってますが…。
アグネアの描写が恩田陸っぽいと>>144に書いたのですが、それはこの話のことです。多分恩田陸のspring か蜜蜂と遠雷 を読んだら私の言っている意味がわかると思うので、読んでください!!(宣伝)
この話の内容を受けて、エピローグ前にキャスティがソローネを薬師団に入らないか誘ったけどソローネが断る、というエピソードが私の脳内にあるのですが、そっちもいつか書きたいですね…畳む
オクトラ2の小説遠きは花の香 を更新しました。以下内容の話
3月のコンサートでニューデルスタの曲を聴いている最中に思いついた話です。暗い路地裏でソローネとキャスティが出会って…みたいな光景がばーっと頭に浮かんで、都会の光と闇がテーマの薄暗い空気感の話を書きたい!と思ったことがきっかけでした。ニューデルスタは広くて人がいっぱいいるので探索しがいがあって好きです。しかしデアモンテの屋敷とか劇場があるあたりの区画をなんと表現したらいいのか分からなくて、ぼやけた感じの文章になってしまいましたが…。
オクトラ2だと各キャラの一章に他のキャラは関わりませんが、もし1みたいに多少なりとも関わりがあったらどうなるんだろう、という妄想も入ってます。
それと、薬師主人公だとソローネは仲間になると決まったらちゃんと自分の事情を開示しそうだな、と思ってこういう展開になってます。もっとドライな感じで仲間になるパターンも全然ありだと思います。
そういえば剣士も同じパターンで書いてしまったな(まだ見ぬ友への処方箋 )…あれも一つの可能性ってだけなので、実際はあそこまで赤裸々に自分の事情(陰に関すること)をしゃべらないんじゃないか?と今は思ってますが…。
アグネアの描写が恩田陸っぽいと>>144に書いたのですが、それはこの話のことです。多分恩田陸のspring か蜜蜂と遠雷 を読んだら私の言っている意味がわかると思うので、読んでください!!(宣伝)
この話の内容を受けて、エピローグ前にキャスティがソローネを薬師団に入らないか誘ったけどソローネが断る、というエピソードが私の脳内にあるのですが、そっちもいつか書きたいですね…畳む
深夜にいただいたメッセージに返信を書きました。ありがとうございました!
この前の更新日にwaveboxの絵文字もいただいていました。嬉しい!きっといただきもののイラストが最高だったんだな!と思い込んでいます。りんごぱいさんのサイト にあるキャスティ+テメノスの他のイラストもめっちゃいいので見てください…(勝手に宣伝)