#ゼルダ
【ゆっくり実況】ティアキンぜんぶやる 15
サムネイルに例の敵が見えてビビりましたが、思ったより穏やかな邂逅で一安心…。ちょうど私が初遭遇した場所と同じだなあ。私がワープで逃げたのと比べてなんて冷静な対処だ…
しかしゾナウギアやら右手の力の使いこなし具合が半端ない。モドレコをああいうふうに使うとは…さすが4縛りを乗り越えた人だ
【ゆっくり実況】ティアキンぜんぶやる 15
サムネイルに例の敵が見えてビビりましたが、思ったより穏やかな邂逅で一安心…。ちょうど私が初遭遇した場所と同じだなあ。私がワープで逃げたのと比べてなんて冷静な対処だ…
しかしゾナウギアやら右手の力の使いこなし具合が半端ない。モドレコをああいうふうに使うとは…さすが4縛りを乗り越えた人だ
貴重で素晴らしいお話でした…。終始涙ぐみながら試聴してしまいました。スマブラの名前の由来は知らなかったなあ!兄弟じゃないけど彼らはブラザーズなんだ…。
桜井さん視点のお話が聞けてよかったし、やっぱり岩田さんがこの世にいてくれて本当に良かった…。私が今でもゲームを楽しめてるのは半分くらい岩田さんのおかげだと思う
#ゼルダ 知恵かり世界ってもしかしてリンクだけでなく剣士変身ゼルダもモリブリンもみんな左利きなのか…!?兵士は右利きっぽいな…。左利きに特異性のない世界なのかも知れない…
#オクトラ2 よく考えたら大聖堂に近いモンテワイズに廃教会があるのって結構な問題では…。その距離感で管理と布教がうまくいかないことなんてあるのか?ソローネ編の過去回想からすると数十年とかの単位で廃教会になってるみたいだし。
1のフレイムグレースとノースリーチはそこそこ距離が離れてたけど…いやあっちはあっちでスティルスノウで不正が働かれてるんだから、意外と灯台下暗しで近場ほど盲点なのかな…
2は教会少なすぎ問題があるんですよね。1はストーリーと関係のない教会もそこそこあったけど、2って本当に聖火教会の力が弱い…大寒波の話からすると聖火で守れたのは東大陸の一部だけっぽい?から西大陸に布教できてないのは仕方ないのかもだけど…
1のフレイムグレースとノースリーチはそこそこ距離が離れてたけど…いやあっちはあっちでスティルスノウで不正が働かれてるんだから、意外と灯台下暗しで近場ほど盲点なのかな…
2は教会少なすぎ問題があるんですよね。1はストーリーと関係のない教会もそこそこあったけど、2って本当に聖火教会の力が弱い…大寒波の話からすると聖火で守れたのは東大陸の一部だけっぽい?から西大陸に布教できてないのは仕方ないのかもだけど…
#ゼルダ #プレイ日記
知恵のかりものプレイ日記その4(クリアまで)
昨日の続きからクリアまでの感想を書きました。総評はまた後日でお願いします…プレイ日記は毎回けっこう分量があるので書くの大変なんです…
知恵のかりものプレイ日記その4(クリアまで)
昨日の続きからクリアまでの感想を書きました。総評はまた後日でお願いします…プレイ日記は毎回けっこう分量があるので書くの大変なんです…
#ゼルダ #プレイ日記
知恵のかりものプレイ日記その3
本日無事にクリアしました!クリアまで感想を書くと長くなったので、とりあえず前回の続きでダンジョン2つ分の感想を書きました。クリアまでの話はまた次回。
いや〜最後までずっと良かったです知恵かり…こんなに遊ばせてくれてありがとう…
知恵のかりものプレイ日記その3
本日無事にクリアしました!クリアまで感想を書くと長くなったので、とりあえず前回の続きでダンジョン2つ分の感想を書きました。クリアまでの話はまた次回。
いや〜最後までずっと良かったです知恵かり…こんなに遊ばせてくれてありがとう…
#ゼルダ #プレイ日記
知恵かり、昨日詰まった謎解きはなんとか突破しました。基本動作を忘れてました…。ダンジョンでもちょくちょく詰まるようになって、いい感じに難易度が上がってきた。
寄り道でも謎解きがあるしボスもいるから、なかなか歯ごたえがあっていいです。意外とボリュームがあって嬉しい!やり尽くせないほど多すぎるわけでもないのがありがたい。
しかしミニチャレンジで詰まってるのがいくつかあるのが気になる…。今度片っ端からカリモノ試してみるかなあ
詳しいプレイ日記は時間のある休日につけるつもりです。今週中にはクリアできそう。1周目データで一通りアイテムコンプしたら、縛りプレイ2周目もやる気満々です!
合間に勉強もします…!!ようやく長い試験期間が終わりそう…!
知恵かり、昨日詰まった謎解きはなんとか突破しました。基本動作を忘れてました…。ダンジョンでもちょくちょく詰まるようになって、いい感じに難易度が上がってきた。
寄り道でも謎解きがあるしボスもいるから、なかなか歯ごたえがあっていいです。意外とボリュームがあって嬉しい!やり尽くせないほど多すぎるわけでもないのがありがたい。
しかしミニチャレンジで詰まってるのがいくつかあるのが気になる…。今度片っ端からカリモノ試してみるかなあ
詳しいプレイ日記は時間のある休日につけるつもりです。今週中にはクリアできそう。1周目データで一通りアイテムコンプしたら、縛りプレイ2周目もやる気満々です!
合間に勉強もします…!!ようやく長い試験期間が終わりそう…!
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ついに最終回が来るのかー!寂しい…。本当にためになる番組だった。何より定期的に桜井さんの声を聞いて元気になれたのに…。ダイレクトとかで完全に調教されているので、この人の喋りを聞くだけでわくわくするんですよね。
そして最終回で突然「(スマブラじゃないにしろ)こんなゲームを開発してます!」みたいな発表が来ないかなと期待しているのは私だけではないはず。何か来ないかな…!
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かりオープニングを思い出して考えたこと
今思うと、ゼルダの表情が変わる時ってスムージーで成功or失敗した時くらい…?(というよりもアイテムゲット時のみ?)なので、オープニングで捕まってた時のしょぼんとした表情はかなり珍しい部類だったのではないでしょうか。あやしいスムージーを作った時と身動きが取れない時の表情が同等なのもどうかと思いますが…
それと彼女、活発とかアクティブとか言われてるけど、その表現で正しいのかな…?相手が王女だから遠慮して迂遠な表現をされてる?
おてんば、というイメージともまた違うのが難しいですね。真顔で何するかわからないから、王様も苦労したんじゃなかろうか…。ゼルダが民を思う気持ちも責任感も本物だと思うし、あの泰然自若っぷりは大物の器だからトップとしては頼り甲斐があってOKなのかな?畳む
今思うと、ゼルダの表情が変わる時ってスムージーで成功or失敗した時くらい…?(というよりもアイテムゲット時のみ?)なので、オープニングで捕まってた時のしょぼんとした表情はかなり珍しい部類だったのではないでしょうか。あやしいスムージーを作った時と身動きが取れない時の表情が同等なのもどうかと思いますが…
それと彼女、活発とかアクティブとか言われてるけど、その表現で正しいのかな…?相手が王女だから遠慮して迂遠な表現をされてる?
おてんば、というイメージともまた違うのが難しいですね。真顔で何するかわからないから、王様も苦労したんじゃなかろうか…。ゼルダが民を思う気持ちも責任感も本物だと思うし、あの泰然自若っぷりは大物の器だからトップとしては頼り甲斐があってOKなのかな?畳む
#ゼルダ #プレイ日記
知恵かりちょこちょこ進めてるんですが、メインシナリオどころかミニチャレンジまで結構好みのものがあって良いです…。ここ十年くらいのシリーズ作品で欠けていた部分(あとでブログに書いておきます)がしっかり描けている…
昔のシリーズにあった変な毒のある味わいとかは全然なくて、ただただあたたかい話なんですが、疲れた現代人にはこのくらいの方がありがたいという事実。
寄り道イベントの純粋な話の面白さでいうと、ムジュラとかの方が上だとは思います。ただ、シナリオ上で描くべきメインキャラの補完をかなりしっかりやっていて、ネームドキャラへの好感度がどんどん上がっていくのはとてもいいことだと思います。
変に日記にキャラ描写を頼りすぎることもないし、ムービーはセリフじゃなくて行動でキャラの心情を描いてるし…このへんの塩梅がとにかくうまい。
古参ファンとしては、大歓喜を通り越してもはや混乱しているレベルなんですが…なんで急にここまで好みの作品が出てきたのかぜんぜん分からなくて…
知恵かりちょこちょこ進めてるんですが、メインシナリオどころかミニチャレンジまで結構好みのものがあって良いです…。ここ十年くらいのシリーズ作品で欠けていた部分(あとでブログに書いておきます)がしっかり描けている…
昔のシリーズにあった変な毒のある味わいとかは全然なくて、ただただあたたかい話なんですが、疲れた現代人にはこのくらいの方がありがたいという事実。
寄り道イベントの純粋な話の面白さでいうと、ムジュラとかの方が上だとは思います。ただ、シナリオ上で描くべきメインキャラの補完をかなりしっかりやっていて、ネームドキャラへの好感度がどんどん上がっていくのはとてもいいことだと思います。
変に日記にキャラ描写を頼りすぎることもないし、ムービーはセリフじゃなくて行動でキャラの心情を描いてるし…このへんの塩梅がとにかくうまい。
古参ファンとしては、大歓喜を通り越してもはや混乱しているレベルなんですが…なんで急にここまで好みの作品が出てきたのかぜんぜん分からなくて…
#ゼルダ 知恵かりについて思ったこと(四つ目のダンジョン攻略後イベントネタバレ含む)
そういえばゼルダの手配書の絵がやたらと下手くそだったのって、王様の方針に疑問を持つ兵士たちの最後の抵抗だったりしませんか?兵士たち誰もあの絵に疑問を持ってないし…いくらその場に本人がいないといえど、城に肖像画くらいあるだろうからいくらでもうまく描けるはずですよね…
それと、ニセモノたちって本人の記憶もある程度コピーしてるっぽいですよね?偽の王はあの手配書の絵を見て「全然顔違う、やり直し」って言わなかったのか…?絵を確認すらしてなかったとか?
話は変わってプレイ日記に書き忘れたのですが、ハイラル城が復活してから「ゼルダは危ないから旅に出るな」って言われて一度は旅を辞めるけど、父親を説得なりして再出発する…という展開になるかと思いましたが、違いましたね。物分かりのいい大人たちで助かる。実際ゼルダの功績が大きすぎるし、裂け目をなんとかできる唯一の人間なら頼るしかないだろうなあ。その分みんながゼルダのことを全力でバックアップしてくれてる感があって嬉しい。いやー本当にこう言う展開を求めてたんですよ私は…!!畳む
そういえばゼルダの手配書の絵がやたらと下手くそだったのって、王様の方針に疑問を持つ兵士たちの最後の抵抗だったりしませんか?兵士たち誰もあの絵に疑問を持ってないし…いくらその場に本人がいないといえど、城に肖像画くらいあるだろうからいくらでもうまく描けるはずですよね…
それと、ニセモノたちって本人の記憶もある程度コピーしてるっぽいですよね?偽の王はあの手配書の絵を見て「全然顔違う、やり直し」って言わなかったのか…?絵を確認すらしてなかったとか?
話は変わってプレイ日記に書き忘れたのですが、ハイラル城が復活してから「ゼルダは危ないから旅に出るな」って言われて一度は旅を辞めるけど、父親を説得なりして再出発する…という展開になるかと思いましたが、違いましたね。物分かりのいい大人たちで助かる。実際ゼルダの功績が大きすぎるし、裂け目をなんとかできる唯一の人間なら頼るしかないだろうなあ。その分みんながゼルダのことを全力でバックアップしてくれてる感があって嬉しい。いやー本当にこう言う展開を求めてたんですよ私は…!!畳む
#ゼルダ 知恵かりでランダム封印縛りをやろうと思うと、どういうレギュレーション設定にしたらいいんだろう?ダンジョンクリア時のタイムで封印発生、だとタイミングが少なすぎるかな。フリーシナリオ要素のあるアクションゲームで封印縛りは厳しいか…。ステージクリア型のゲームならやりやすいんですけどね。
いやー知恵かりはカリモノの種類がめちゃくちゃ多いので、ランダム封印も割と楽しそうな気がするのですが…。やっぱり二周目はコスト2以下限定縛りでやろうかなあ。最初はコスト1限定でやろうと考えてたけど、さすがに難易度上がりすぎるかなと思って…
いやー知恵かりはカリモノの種類がめちゃくちゃ多いので、ランダム封印も割と楽しそうな気がするのですが…。やっぱり二周目はコスト2以下限定縛りでやろうかなあ。最初はコスト1限定でやろうと考えてたけど、さすがに難易度上がりすぎるかなと思って…
もうちょっと情報集めたら乗り込もうかな…携帯モードでも消音でもなんでも使って、できるだけ恐怖を減じればクリアできるんじゃないかな…
さすがにうちわの英傑の動画よりは先にクリアしたいなあ!サントラと設定資料集も解禁したいし…!
その前にまずはいろいろあって大ピンチの試験を乗り越えるしかない。土日は勉強漬けだ!