進捗雑記

#ゼルダ 今からゼルダシリーズの根幹となる設定(トライフォース関連など)を把握するにはどのタイトルをプレイしたらいいんだろう?
多分神トラ、時オカ、スカウォあたりが重要かなあ。風タクトワプリBotWあたりは意外と根幹設定にはそこまで関わらないイメージかも。いや風タクは時オカの設定にプラスアルファがあるかな?
個人的に神トラ2もハイラルのifの姿が見られるから超重要だと思っています。あれで「〇〇なんて面倒ごとしか起こさないからなくせばいいじゃん」という意見が完全に封じられましたからね…
#ゼルダ 知恵かリンクさん馬に乗れるかどうか不明だから、ゼルダと二人乗りとかできちゃうかもしれないですね!?トワプリの時と前後逆で…!
まあ知恵かりグラフィックの馬に二人乗りできるとは思えませんが…胴体の長さが足りない…
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ブログにコメント返信を書きました。本当にありがとうございます!

#ゼルダ ふと思ったんですが…知恵かりが初ゼルダだった場合、もしシリーズの他作品をプレイするとしたらどのタイトルがいいんだろう?
ということで要素ごとに分解して考えてみました↓
  • ストーリーが好き(相棒の成長、ゼルダ姫の活躍など)→大地の汽笛(DSでしかプレイできないのがネック)
  • 本来の謎解き方法を無視して好き勝手するのが好き→ブレスオブザワイルド、ティアーズオブザキングダム(ただし3D戦闘や比較的ややこしい操作に抵抗がない場合)
  • グラフィックが好き→スイッチ版夢を見る島(ストーリーも良い)
  • 2D+高さ方向があって、ある程度解法の決まっている謎解きが好き→神々のトライフォース2(これも3DSでしかプレイできないのがネック)

知恵かりはこのあたりの要素が強いのかな…と思いました。あとは好きな魔物が出てくる元ネタのゲームを選ぶといいのかもしれない。デザインが違うことがほとんどだけど…!それと単純に最近のゲームのほうが操作性などが良くてプレイしやすいですね、当たり前ですが!畳む
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かり一周目はおそらくミニチャレンジコンプ、ハートのかけらと力のかけらがまだ結構残ってる(ミニゲーム報酬か?)、カリモノリストコンプ、スタンプは残り一個まで来ました。ぼちぼち攻略を見ないときついかもしれない…。
ねむり道場の封じられた戦いがきつい!連続で何度か挑んで敵配置とか覚えたらなんとかなるかな?とりあえずリトライをもうちょっと楽にしてほしい…
ひととおりコンプリートしてからもう一回ラスボス戦をやって二周目に進みたい。ラスボス戦の演出もう一回堪能したい…
#ゼルダ #RTA観戦
スカイウォードソードを1時間7分38秒でクリア
あのスカウォが1時間でクリアとか世も末だ…。相変わらずBiT関連の説明が難しすぎたけど、剣さばきのかっこよさというスカウォらしさが見られるのはやっぱり嬉しい。
WRを一時間短縮するバグ技が見つかった日をRTAコミュニティで毎年祝っているという話が一番狂ってました。風タクのハイラルバリア突破の技とかも同じ扱いだったりするのか…?(かつて懸賞金がかけられたという技だし…)
#ゼルダ 知恵かり2周目もやる予定ですが、いい加減totkをどうにかしないといけないとは思ってるので、父親からラスダン情報を聞き出しました(すでに4周くらいしてるらしい…)
もうちょっと情報集めたら乗り込もうかな…携帯モードでも消音でもなんでも使って、できるだけ恐怖を減じればクリアできるんじゃないかな…
さすがにうちわの英傑の動画よりは先にクリアしたいなあ!サントラと設定資料集も解禁したいし…!
その前にまずはいろいろあって大ピンチの試験を乗り越えるしかない。土日は勉強漬けだ!
#ゼルダ 知恵かりの他の人の感想とか調べてたんですけど(クリアまでのネタバレあり)
ラスボス戦でシンクで援護するって何…?ひたすらブーメランブタブリンくんに攻撃を任せて逃げ回ってたんだけど、そんなことできたの…?だからやたらとラスボス三戦目が長かったのか!?

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あとラネールの神殿で熱風が吹きつけてくる場所(スクショ参考)、水のかたまりでダメージ受けながら無理やり通ったんですけど、もしかして水を凍らせたら良かったんですか…?「なんかいけたけど絶対これは正解じゃないだろうな」とは思ってたけど脳筋攻略すぎたかもしれない…畳む
#ゼルダ
【ゆっくり実況】ティアキンぜんぶやる 15
サムネイルに例の敵が見えてビビりましたが、思ったより穏やかな邂逅で一安心…。ちょうど私が初遭遇した場所と同じだなあ。私がワープで逃げたのと比べてなんて冷静な対処だ…
しかしゾナウギアやら右手の力の使いこなし具合が半端ない。モドレコをああいうふうに使うとは…さすが4縛りを乗り越えた人だ

貴重で素晴らしいお話でした…。終始涙ぐみながら試聴してしまいました。スマブラの名前の由来は知らなかったなあ!兄弟じゃないけど彼らはブラザーズなんだ…。
桜井さん視点のお話が聞けてよかったし、やっぱり岩田さんがこの世にいてくれて本当に良かった…。私が今でもゲームを楽しめてるのは半分くらい岩田さんのおかげだと思う
#ゼルダ 知恵かり世界ってもしかしてリンクだけでなく剣士変身ゼルダもモリブリンもみんな左利きなのか…!?兵士は右利きっぽいな…。左利きに特異性のない世界なのかも知れない…
#オクトラ2 よく考えたら大聖堂に近いモンテワイズに廃教会があるのって結構な問題では…。その距離感で管理と布教がうまくいかないことなんてあるのか?ソローネ編の過去回想からすると数十年とかの単位で廃教会になってるみたいだし。
1のフレイムグレースとノースリーチはそこそこ距離が離れてたけど…いやあっちはあっちでスティルスノウで不正が働かれてるんだから、意外と灯台下暗しで近場ほど盲点なのかな…
2は教会少なすぎ問題があるんですよね。1はストーリーと関係のない教会もそこそこあったけど、2って本当に聖火教会の力が弱い…大寒波の話からすると聖火で守れたのは東大陸の一部だけっぽい?から西大陸に布教できてないのは仕方ないのかもだけど…
#ゼルダ 知恵かりの縛りプレイ内容を考えてました(微ネタバレ)
一周目であまり使わなかったカリモノを活用するには、単純なコスト縛りよりも「一度ボス・中ボス戦で使ったカリモノはそれ以降使用禁止」縛りのほうがいいのかも?と思えてきました。ある程度戦略・戦術を練ってから始める必要があるけど、ボス戦の数もそこまで多くないから比較的やりやすいかも。
これに剣士変身の強化禁止+ボス戦辛口モード(+コスト縛り併用)とかなら楽しいかな。カリモノコンプしたけど全然活用できなかったからな…どうしても使い慣れたカリモノを優先してしまう…もっと遊び尽くしたいから縛り内容もうちょっと練ろう。畳む
#ゼルダ #プレイ日記
知恵かり、もうラスダン間際だろうというところまで来て、世界探訪収集要素コンプの旅を楽しんでしまった。一通り世界を回ったはずなのに取り逃がしが多いし、いまだに解けないミニチャレンジが二つある…なんでだ…!?おかげで発売前から知ってたあの要素を試さないままラスボスに挑むことになりそうなんですけど…!
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かり 6つ目のダンジョン(ハイラル南東方面)クリア後イベントで思ったこと
敵の正体が判明したわけですが、リンクはそんなやつのところにつかまってて大丈夫なんだろうか…。そして本物ガノンと黒幕の関係はどうなんだろう?女神様はもしかしてガノンなんて視界に入れてないのか…?

それとサダリ大臣から聞いた話で確定しましたが、やっぱり無の世界にいた時間が長いほどいろんなものを失ってしまうんですね…いやこれリンク大丈夫か…?他の人と違って動けるとはいえ、オープニングからずーっとあっちの世界にいるんですが…。彼が言葉以外に何か失う展開はきつすぎるからやめてほしい…。畳む
#オクトラ2 クロップデール付近のダンジョンネタバレ
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ロケハンでウロウロしていて見つけたのですが、大神官さんこんなところにいたんですね…どうやって椅子持ってきたの…。護符?はちゃんと入手したんですけど、宝箱に目がいってそばの骸骨に気づいてませんでした。初見時は神官ギルドに行った時にやっと「そういえばなんかアイテム持ってたな」と思い出したレベルでしたが、図らずも大神官失踪の真実にたどり着いてたんですね…畳む

#ゼルダ #プレイ日記
知恵かり、昨日詰まった謎解きはなんとか突破しました。基本動作を忘れてました…。ダンジョンでもちょくちょく詰まるようになって、いい感じに難易度が上がってきた。

寄り道でも謎解きがあるしボスもいるから、なかなか歯ごたえがあっていいです。意外とボリュームがあって嬉しい!やり尽くせないほど多すぎるわけでもないのがありがたい。
しかしミニチャレンジで詰まってるのがいくつかあるのが気になる…。今度片っ端からカリモノ試してみるかなあ

詳しいプレイ日記は時間のある休日につけるつもりです。今週中にはクリアできそう。1周目データで一通りアイテムコンプしたら、縛りプレイ2周目もやる気満々です!
合間に勉強もします…!!ようやく長い試験期間が終わりそう…!

ついに最終回が来るのかー!寂しい…。本当にためになる番組だった。何より定期的に桜井さんの声を聞いて元気になれたのに…。ダイレクトとかで完全に調教されているので、この人の喋りを聞くだけでわくわくするんですよね。
そして最終回で突然「(スマブラじゃないにしろ)こんなゲームを開発してます!」みたいな発表が来ないかなと期待しているのは私だけではないはず。何か来ないかな…!
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かりオープニングを思い出して考えたこと
今思うと、ゼルダの表情が変わる時ってスムージーで成功or失敗した時くらい…?(というよりもアイテムゲット時のみ?)なので、オープニングで捕まってた時のしょぼんとした表情はかなり珍しい部類だったのではないでしょうか。あやしいスムージーを作った時と身動きが取れない時の表情が同等なのもどうかと思いますが…

それと彼女、活発とかアクティブとか言われてるけど、その表現で正しいのかな…?相手が王女だから遠慮して迂遠な表現をされてる?
おてんば、というイメージともまた違うのが難しいですね。真顔で何するかわからないから、王様も苦労したんじゃなかろうか…。ゼルダが民を思う気持ちも責任感も本物だと思うし、あの泰然自若っぷりは大物の器だからトップとしては頼り甲斐があってOKなのかな?畳む