進捗雑記

#ゼルダ #プレイ日記 知恵かりオープニングを思い出して考えたこと
今思うと、ゼルダの表情が変わる時ってスムージーで成功or失敗した時くらい…?(というよりもアイテムゲット時のみ?)なので、オープニングで捕まってた時のしょぼんとした表情はかなり珍しい部類だったのではないでしょうか。あやしいスムージーを作った時と身動きが取れない時の表情が同等なのもどうかと思いますが…

それと彼女、活発とかアクティブとか言われてるけど、その表現で正しいのかな…?相手が王女だから遠慮して迂遠な表現をされてる?
おてんば、というイメージともまた違うのが難しいですね。真顔で何するかわからないから、王様も苦労したんじゃなかろうか…。ゼルダが民を思う気持ちも責任感も本物だと思うし、あの泰然自若っぷりは大物の器だからトップとしては頼り甲斐があってOKなのかな?畳む
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かり、終盤に入って普通に謎解きで詰まってしまった…戦闘なら挽回の方法を思いつけるけど、謎解きはひらめきだから明日の自分に託すか…
しかしこんなに大量にカリモノがあって方法を思いつかないのも悔しいな!寝て起きたらなんか思いつかないかなあ…
#ゼルダ #プレイ日記
知恵かりちょこちょこ進めてるんですが、メインシナリオどころかミニチャレンジまで結構好みのものがあって良いです…。ここ十年くらいのシリーズ作品で欠けていた部分(あとでブログに書いておきます)がしっかり描けている…

昔のシリーズにあった変な毒のある味わいとかは全然なくて、ただただあたたかい話なんですが、疲れた現代人にはこのくらいの方がありがたいという事実。
寄り道イベントの純粋な話の面白さでいうと、ムジュラとかの方が上だとは思います。ただ、シナリオ上で描くべきメインキャラの補完をかなりしっかりやっていて、ネームドキャラへの好感度がどんどん上がっていくのはとてもいいことだと思います。
変に日記にキャラ描写を頼りすぎることもないし、ムービーはセリフじゃなくて行動でキャラの心情を描いてるし…このへんの塩梅がとにかくうまい。

古参ファンとしては、大歓喜を通り越してもはや混乱しているレベルなんですが…なんで急にここまで好みの作品が出てきたのかぜんぜん分からなくて…
#ゼルダ 知恵かりリンクさんの個人的に好きなところ(四つめのダンジョン後イベントネタバレ)
彼のいいところは姫だからゼルダを助けたわけではなく、因縁のある相手(ガノン)に誰かが捕まったから助けたと言うだけで、ゼルダ以外が相手でも多分同じ行動をとったことですね。各地の噂がそれを証明している(と私は思っている)
しかし彼もさすがに助けた相手が無の世界に来てガノンのニセモノとドンパチやってたのには驚いたんじゃなかろうか…わけのわからん生物と一緒にいるし。そういえばゼルダたちがワープしようとしてたことは把握してたんだろうか。あの場面でとっさに対応できるのすごいよ…畳む
#ゼルダ 知恵かりについて思ったこと(四つ目のダンジョン攻略後イベントネタバレ含む)
そういえばゼルダの手配書の絵がやたらと下手くそだったのって、王様の方針に疑問を持つ兵士たちの最後の抵抗だったりしませんか?兵士たち誰もあの絵に疑問を持ってないし…いくらその場に本人がいないといえど、城に肖像画くらいあるだろうからいくらでもうまく描けるはずですよね…
それと、ニセモノたちって本人の記憶もある程度コピーしてるっぽいですよね?偽の王はあの手配書の絵を見て「全然顔違う、やり直し」って言わなかったのか…?絵を確認すらしてなかったとか?

話は変わってプレイ日記に書き忘れたのですが、ハイラル城が復活してから「ゼルダは危ないから旅に出るな」って言われて一度は旅を辞めるけど、父親を説得なりして再出発する…という展開になるかと思いましたが、違いましたね。物分かりのいい大人たちで助かる。実際ゼルダの功績が大きすぎるし、裂け目をなんとかできる唯一の人間なら頼るしかないだろうなあ。その分みんながゼルダのことを全力でバックアップしてくれてる感があって嬉しい。いやー本当にこう言う展開を求めてたんですよ私は…!!畳む
#ゼルダ 知恵かりでランダム封印縛りをやろうと思うと、どういうレギュレーション設定にしたらいいんだろう?ダンジョンクリア時のタイムで封印発生、だとタイミングが少なすぎるかな。フリーシナリオ要素のあるアクションゲームで封印縛りは厳しいか…。ステージクリア型のゲームならやりやすいんですけどね。
いやー知恵かりはカリモノの種類がめちゃくちゃ多いので、ランダム封印も割と楽しそうな気がするのですが…。やっぱり二周目はコスト2以下限定縛りでやろうかなあ。最初はコスト1限定でやろうと考えてたけど、さすがに難易度上がりすぎるかなと思って…
サクナヒメ
  • 幻覚を破るきっかけが米なのが熱い。米には7人の神が宿る話は日本人としては盛り上がりますね…!
  • あと曲が全部いい。ゲームのアレンジなのかな?
  • 農具で目元隠す描写は天才だあ…
  • タマ爺がついでみたいに復活した!よかった…。
  • ちょうど稲刈りの季節に終わるのは意図した結果なんですかね。うちの会社の周りの田んぼも穂を垂れてきましたよ(田舎)


いやー総じてめっちゃいいアニメでした。キャラの成長がしっかり描かれていて、ラストまでザ・王道!で気持ちよかったです。最近ここまで王道の話って逆になかなかないから爽快だった。
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かり、今よく使ってるカリモノについて(低コストのカリモノを複数出すのが好きです)
  • クロウリー:夢島だと嫌いな敵キャラだったのに味方にすると心強い。初撃時に敵からルピーをドロップする特性があるので、クロウリーがそっちを追いかけていってしまってターゲットが分散するのが玉に瑕ですが、そこはカリモノを出し直したり複数匹を同時に展開することでカバーしてます。ルピーもクロウリーにご褒美でおやつをあげてる気分になるのでまあいいかなと思ってます。結局ルピーはゼルダのものになるし…
  • オクタロック:打たれ弱いんですけど、ノックバックする敵を囲んで四方八方から岩を当て続けたらノーダメージで勝てるくらいには強いです。この戦法を勝手にオクタ砲台と呼んでます。ハイラルには「囲んでオクタで叩くのが最強」ということわざがあるに違いない。
  • ブーメラン豚ブリン:今コスト5までのカリモノを使えるようになったので、こいつ三匹+クロウリー2匹とかで敵拠点を突破するのがスムーズな気がする。こいつも複数匹で相手を囲むと強いです。
  • 【番外編】水ブロック:これ便利すぎませんか?横移動にも縦移動にも使ってます

あとは草刈りに便利なピーハットとか、地味に活躍するウニとか、防御の硬い敵をしびれさせるスパーク、イトチュラさんウォールチュラさん(便利すぎるので敬称をつける)、水辺だとサメ(名前忘れた…)とかをよく使ってます。
プレイ前は「そのロッドで殴ったほうが早くない?」とか思ってましたが、魔物をたくさん出して囲んで叩いたほうが早いですね。物量作戦は強い…!畳む

このゲームはプレイヤーによってぜんぜん違う戦い方をしてるんだろうな…クリアしたらそのあたりもいろいろ見てみたいなあ
#ゼルダ #プレイ日記
知恵かり、会社から帰ってきてお風呂以外ほぼぶっ続けで何時間プレイしたか分からない…やめ時を失ってたけど初ゲームオーバーを食らったので寝ます!悔しいー!!
シナリオもちょっと進みました!土日に感想書きますし勉強もします…本当に…
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かりで、ふと思ったこと(前回からイベント進行なし)
そういえば不思議な剣イコール力の剣はリンク用につくられたわけだから、別に剣士姿に変身する機能は元からあったわけじゃないんですよね…?ルーベリもゼルダから話を聞いて困惑したんだろうか…。ゼルダの体がおかしいのか、剣が無の世界で力を失う代わりに別の機能を得たのか?
それと、トリィって無の世界に入る前に「ゼルダも固まって動けなくなるかも」みたいな忠告は一切しなかったですよね?無の世界に入ってからそのへんの説明があった気がするのですが。ゼルダが突っ込んだ結果、たまたま何ともなかっただけのような気がしてきた…。今はもうトリィのこと信じたいから疑わないけど、普通ならそんな重要情報を後出しにするのは結構怪しい行動のような気もする…(このへん私の勘違いの可能性もありますが)畳む
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かりで今考えてること(シナリオネタバレはないけどハイラル北方面の話です)
一晩経ったらシナリオより道中解けなかった謎解きとか倒せなかった敵が気になってきたのでメモ
  • 爆弾を早急に見つける必要がある。なんでダンペイさん外出してるの!爆発する魔物でもいいから今めちゃめちゃ手札に欲しい。今の手札で何かできないか確認すること
  • シンクで遠くのスイッチを押す洞窟は、重いもので軽いものを押せないかどうか確認する必要あり
  • 雪山の敵拠点は耐寒スムージーと剣士姿で突破する?そうなると卵と唐辛子とかいうやばそうな組み合わせに手を出す必要があるのか?
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#ゼルダ #プレイ日記 知恵かり感想(前からストーリーはほぼ進んでない)
他人から見てリンクは正義感が強いという評価になるんですね。やっぱり使命なんてなくてもそう言う人なんだな…
リンクは筆談もしてなかったのかな?言葉がないと言うのは、思っていることを言葉として外に出せない状態なんだろうか。人の話は理解してるから完全に自分の中に言葉がないわけじゃないと思う。裂け目に入っても完全に平気なのは今のところゼルダだけか…?

この話ってうまくしたらゼルダがリンクの戦う理由をなくせる可能性があるんですよね。少なくとも彼がルーベリ以外の支援を受けずに戦う必要は無くなると思うし…
あー薄々思ってたけど魔術師で書こうとしてた話の答えがこのゲームで出るかもしれない…でも正直そうなってくれたらだいぶ嬉しい。

あとリンクのセリフはなくていいけど、ゼルダの名前だけ呼んでくれないかな(矛盾した願望)
いやー青沼さんがインタビューで言ってたラスト付近の展開が楽しみだけど怖すぎるよ!何が起こるんだよ!!畳む

だめだ思ったより心を揺さぶられてる。でもシナリオ関係ない探索も楽しい。超大作もいいけどこのくらいのボリューム感も良い…
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かり一つ目のダンジョンクリア直後のイベントネタバレ
詳細なプレイ日記はメモとってるのであとでつけるのですが、これだけ書かせてください…リンクの境遇を知って涙ぐんでました…。「言葉を失った」という話でこっちが絶句しました。確か掛け声くらいは叫んでたと思うから声はあるけど言葉がないんだ…。知恵かりリンクさん、人知れずめちゃくちゃ大事な役目果たしてるし、騎士でなくてもその心は完全に勇者だよ…たった七日でゼルダのこと助けてくれてありがとう。
それじゃなんでゼルダは無口キャラなんだって話ですが、話してる素振りはあるのでゲーム的に描写がないだけで彼女は別に無口ではないみたいですね。
とりあえず操作が割とややこしいですが、カリモノによる戦闘と謎解きは期待通りに楽しいです。意外と魔物に愛着湧くなあ…!畳む
#ゼルダ
今までのシリーズで一度も見たことのない構図の公式イラストだ!ゼルダ姫かっこいいし普通に剣と杖で殴り合いを始めそうな雰囲気だ…

そういえば今日見た夢に風タクの猫目リンクがモノクロのアニメみたいになってる映像が出てきたんですけど、私はトップビュー型ゼルダが復活したら今度は猫目リンクに会いたくなったんですかね…?潜在意識が強欲すぎる…
でも猫目系列も好きなのでどこかで復活しないかなあとは思ってます。3Dは厳しいかもしれないけど…
#ゼルダ
>>484 のインタビュー記事の続きの感想です(チャプター4)
  • 夢島の8倍の広さのマップかあ…普通に探索に時間かかりそうだな…
  • というかハイラルの8分の1のコホリント島って割と大きいですね…!?
  • 青沼さん自身が普通に楽しんでプレイされているのが伝わってきていいですね。8周プレイするのはすごいな…
  • 「ゼルダらしさ」とかいう呪いのような言葉がテーマのチャプターだからどんな話になるかと思いきや、わりと穏やかな話でしたね(偏見まみれ)。もはや「アタリマエを見直す」より進んだ段階に来たんだなあ…
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とりあえず発売前の情報にはだいたい感想書けたかな。後で見直すと自分でも面白いので、なるべくこういう感想は残すようにしてます。
#ゼルダ 知恵かり発売って明日なんですよね…?今日中にインタビューの残りと動画の後半が出るんですか?ミチミチスケジュールだな…!?嬉しいけど!
勉強は思ったより余裕がありそうなので、時間を区切ってちょこちょこゲームを進めたいです…いや試験本番まで油断しちゃダメなんですけど…
#ゼルダ
>>480 のインタビューの続きの感想です(チャプター3)
  • やっぱりいつもどおりシステム先行で遊びを考えた結果、ゼルダが主人公に決まったんですね。前々から「ゼルダ姫が主人公になるんじゃないか」って噂はあったけど、こういう形で(トップビュー型で)来るとは思わなかったな…
  • へー知恵かりリンクはたくさん冒険をして強くなった姿なんですね?そのへんの話はゲームで聞けるんだろうか…
  • たしかに姫が自ら動くためにはモンスター以外の脅威がないとだめですね。彼女が動く理由付けはプレイ動画などからも結構しっかりやってることが伝わってきます
  • 青沼さんがストーリーのたたき台を書いたんだ!ハイラルの歴史に踏み込む話もやるの…!?てっきり外伝ストーリーだと思ってたんですが…。相変わらずシナリオ面の調整は苦しそうですね。ハイラルヒストリアなんか出すからだよ…(禁句)
  • ストーリーについては何を提示されるのか分からなくて若干怖いんですが、まあカリモノの遊びが面白かったらなんでもいいです。楽しみにしておきます!
畳む

そういえば今回の開発元さん関連でムジュラ3Dの「社長が訊く」を久々に読んだんですけど、未だに岩田さんのことを思うと若干しんどいので冒頭でギブアップしました…調子のいいときにしか読めないコンテンツになってる…