#落花 今回の改稿内容冒頭の回想シーンを変更→次回以降の伏線的な感じで回想シーンを選定してたけど、このシーンを入れると別のテーマも入ってくるし今回の尺で扱い切れるはずがない。今のタイミングで伏線入れても実際拾う時になったら多分時間が経ちすぎて忘れてる…ということで今回の話の内容に対応したものに変更バトルがメインなのに前半と後半で危険度が上がってない、むしろ逆になってる→前半のバトルの方が切り抜ける難易度高かったらだめだろうと思って…。三幕構成とかビートシートとか見直して問題に気づけたから基本に立ち返るのは重要。というわけで規模感と危険度を調整後半のバトルの会場が前半で通り抜けた場所になってた→話の作りにもよると思うけど、これがイマイチ緊張感のないことの元凶だったと思う。未知の場所、より危険な場所としてその会場を扱いたいのに、一回通ったところにもう一度行くのが微妙な印象になっていた。多分普通のゲームでもそれやったらちょっと盛り下がると思う。ということで話全体を通してどんどん奥へ奥へ進んでいく形に変更時間をおいてしっかり考えると、ダメなところに気づけるからある程度時間をかけることは重要ですね。まだ調整すべきところは多いけど、完成への道筋はちょっとずつ見えてきた気がする。しかし今回の話はほとんどテメノスとボスキャラがメインになってしまった。余計な要素を入れたらまとまらないからこれでいいと思うんだけど、正直こんなにテメノス編に関わる話を書くとは思わなかったから困惑してる… 進捗 2025/03/30(Sun)
今回の改稿内容
時間をおいてしっかり考えると、ダメなところに気づけるからある程度時間をかけることは重要ですね。まだ調整すべきところは多いけど、完成への道筋はちょっとずつ見えてきた気がする。
しかし今回の話はほとんどテメノスとボスキャラがメインになってしまった。余計な要素を入れたらまとまらないからこれでいいと思うんだけど、正直こんなにテメノス編に関わる話を書くとは思わなかったから困惑してる…