進捗雑記

#オクトラ1 テリオンは元絵だと本をたくさん積んでたんですね。あれだけ積読があると、なんだか宝箱の中に本がたくさん入ってたから仕方なく読んでる、みたいな雰囲気があるな…
#ゼルダ #RTA観戦 AGDQに知恵かりあるじゃないですか!Any%で50分!?なんかやばいことしてませんか…?
風タクとBotWと時オカもあるしゼルダ多くて嬉しい。年明けの楽しみだ…!
#ゼルダ
とってもいいイラスト!!でもこれ周りのゾルたちってカリモノじゃなくてホンモノでは…?(頭に三角ついてないから)
知恵かりは宣伝ちゃんとしてくれるしイラストも公開してくれるの嬉しい。Totkはあまりなかった気がする…気のせい?


ついでに(?)BotWリンクとウルフリンクが戯れてる大好きな公式イラストを貼っておきます。発売前の宣伝で、ストーリーと関係ないからってウルフリンクが宣伝担当に駆り出されたんでしょうが、おかげで二人の楽しい旅路が垣間見られて良かったなあ…
#ドラクエ
PS2版DQ5 最少勝利回数クリアに挑戦 Part4 【ゆっくり実況】
特殊な縛り条件ゆえに、今までは考えたことすらないプレイスタイルが見られる、というのは縛りプレイ動画の醍醐味だと思います。だからといって…ニセたいこう戦でまさかレベル上げしながら仲間モンスター加入まで粘るとは思いもしませんでした。確かに最小勝利回数でパーティメンバー増やすにはそうするしかないけど、今回の戦闘勝利目標に気づいた時は笑いが止まらなかったです。ほんとこの人のプレイ動画好きだ…畳む
#ドラクエ
PS版ドラクエ4 最高レベル抑制型低レベルクリア Part18 (後半)
面白かったー!普通にラスボスに挑んだら難しいけど、戦略戦術を練っていけばまあまあな確率で勝てる塩梅のRPGの縛りプレイって本当に面白い。ちゃんとラスボスが強い縛りプレイは良い。低レベルだけど全員野球感があってよかった。4のスクルトってあんなに強かったのか…。

ドラクエは11の、キャラのターンが来たらその都度行動入力するシステムなら正直オクトラみたいなタイムラインバトルにしてほしい。ターンの最初に味方全員の行動を入力する従来方式がなんだかんだ好きだったな…。AIにまかせて後攻回復狙うみたいな特殊な戦術があるのがいいんですよね…
#オクトラ2 大聖堂一つ屋根の下(?)の二人について
アルパテスを殺したのってアルカネットの手の者だと思ってたんですけど(鏡がどうこうという話があったから)、だとすると二人は大聖堂とその麓の教会という結構近い場所にいたのに全く接触が起こらなかったんですね…?
アルパテスが大聖堂から山を降りる時、まあ普通に麓の村を通ったと思うんですけど、素通りできちゃったんでしょうね…。青い鳥がすぐそばにいるとかいうレベルではなく、アルカネットはなんというかもうちょっと身の回りに気をつけた方がいい…。そもそも彼女が教会にいたのって鏡の入手が主目的だったりするのでは…?畳む
#オクトラ2
今気づいたけどラスボス曲のコーラス…
メインは男声だけどバックコーラスで女声もいるんですね。これがヴィーデさんの声を表してるってこと?器のカザンの主張がでかくない…?畳む
#オクトラ2 攻略本見ていて気づいたのですが、
メリーヒルズの「月と太陽の舞台」と盗賊・神官クロスト後編の舞台「月と太陽の洞窟」って名前が似すぎてるんですけど、何か関係あるんですかね…?両方円形の舞台があるけど模様はぜんぜん違うし、なんとなく神様関連の施設ってだけかなあ。アグネア編が脚本家以外にもエクストラとのつながりがあったら面白いなーと思ったんですが…畳む
#ゲーム音楽
おそらく私が人生で一番たくさん聞いたサントラが配信されました。大昔の家族旅行の車の中でずっとリピートで流してたんですけど、よく親は耐えてたな…と今になって思います。

嬉しくて久々に聴いたら、サントラと収録順が違くてびっくりしました。いやゲームで流れる順番を考えると今回のアプリの順番が正しいのですが、私はオープニング曲の盛り上がりからノンストップでメインテーマに突っ込んでテンション爆上がりになるサントラの順番が好きだったんです…!!
しかしマリオ64は名曲ばっかりですね。スタッフロールは私の知るゲームのスタッフロール曲の中でもトップクラスに好きです。ストーリーらしいストーリーはないのに、あの曲聴いてるとなんだか感慨深くなってしんみりしてくる不思議。
前書いたサントラ紹介記事 のCDに収録されているビッグバンドアレンジも好きです!ノリの良い曲が多いからビッグバンドに向いてると思う。
#ゲーム音楽
今日はポケモンSV(未プレイ)の曲を聴いていたのですが、「あ、これいい曲」「こっちも好き」と思った曲が軒並みトビーフォックス氏の作でした。なんなんだあの人…聴いているこちらの気持ちいいところを確実に刺激する曲を作るなあ…
私がよく聴いていたDS時代から作曲者さんも相当入れ替わってるけど、ちゃんとポケモンらしい曲になってるのがすごいなあと思いました。ワクワク感とか楽しさとか電子音っぽい感じが特色なのかな。
それはそれとして、GB時代のメロディを聴かせる曲も、DS時代の尖りすぎな曲も好きです。後者はどうやって作曲してたんだろうか…
#オクトラ1 #オクトラ2
このイラストいいなあ!トレサの表情がいい…
でもこのメンバーだとアーフェンが薬の代金を取らない件について囲んで説教されそうかも…?まあ酒さえ入ればそんな面倒な話は出ないか!
#ゼルダ
スカウォってもしかして氷属性が存在しないのか…?雪ステージとかないですよね。これ結構珍しいのでは?風タクですら氷ミニダンジョンがあるからなあ。
musicアプリの公式の冬テーマプレイリストにスカウォがなくて、「そういえば…」と気づきました。常春の楽園出身だしスカウォリンクが寒さに弱い可能性ありそう。
#ゼルダ
この操作、盲点なんですよね…。一応プレイ途中で気づきましたが、うまく活用できなかったなあ…。ジャンプの目測を見誤っても落下ダメージがないから何とかなっちゃうんですよね。ストレスフリーでいいことですが!

最近やたらと公式アカウントが稼働しているのは、クリスマス〜年末商戦だからですか…?
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これらの画像から、いかに私が1月にピクロスにハマっていたかがわかりますね…。
でも去年のピクロスS8の半分くらいしか遊んでないから…(ブログ記事より)
この記録を見てしまったせいでまたピクロスをやりたくなってきてしまいましたが、他にもやるべきことがたくさんあるから封印しておきます…!!
来年はスイッチ後継機が発売したりするんですかね…?またストアのページでニンゴジを見る羽目になるのか…?
そういえばカービィディスカバリーを買った余りのカタログチケットは何に使いましょうかね。ゼノブレイドは戦闘システムが前から気になってるんだけど、手を出したら深みにハマって終わりのような気がして怖いんですよね…!
#ドラクエ
PS版ドラクエ4 最高レベル抑制型低レベルクリア Part1
作業の合間にこの動画を見始めたのですが、レベルアップでのランダムステータス上昇値を粘りはじめた時点でコメントが「サラン汎用」に埋め尽くされて笑いました。あれはインパクトの強い動画だったな…→PS版ドラゴンクエスト4最強への礎+α

やっぱりランダム封印縛り然り、レベルアップに何らかの制約をかけているタイプの縛りプレイ動画が好きだなあ。一章ラストのライアンの怒涛のレベルアップでステータス上昇値の上振れを狙う人ははじめてみた…
#RTA観戦
【RTA】クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ! 2時間55分54秒【ゆっくり解説】part1
RTAというか歴代クレヨンしんちゃんの映画の思い出話をいっぱいしてくれる動画、という感じで楽しんでます。この方のワートリのRTA動画 も好きでした。
私はブリブリ王国〜オトナ帝国あたりの映画を一番よく見てました。完全に年齢がバレる発言ですが、録画したビデオテープが擦り切れるまで見てましたね…。パロディ多めのTVスペシャルも好きだった…。
その後の映画では、テレビ放送で見たロボとーちゃんの中盤以降の展開に度肝を抜かれた記憶があります。適当に見てたら突然あの展開をぶち込まれて、背筋を正しました。あとB級グルメと天カス学園はかなり好きでした(全部テレビで見てます)

比較的最近になってから初代のハイグレ魔王を見たのですが、「知らない路地を進んでいくとひなびた駄菓子屋があって、そこで買ったお菓子のおまけでとんでもないものが当たる」、「ものすごい渋滞に巻き込まれて苛立った運転手が脇にあった田舎道を爆走して、たどり着いた先には人気のない海辺があり、謎のテントが待っていた」…という日常から非日常に踏み込むシームレスな雰囲気が好きでした。
今思うと、前者はシチュエーションが「チョコレート工場の秘密(映画チャーリーとチョコレート工場)」みたいで、後者は千と千尋の神隠しと似た部分がありますね。ああいう非日常への導入はわくわくする。
#ゼルダ #ゲーム音楽
やったー!確か予告にもあったけどスカウォ曲配信だー!!
ファイさんのテーマが例に挙げられてるのがなんか嬉しい。スカウォのおすすめはメインテーマはもちろん、モルドガットとかダイルオーマ戦ですかね。あとはスタッフロールが一番好きかも。あのファンファーレ聴きたさにラスボス周回しましたからね…!
#プレイ日記 フィットボクシング3
ベルナルドさんの季節衣装も確認しましたが…可愛かったです(露骨なえこひいき)。いや最初は見た瞬間やっぱり笑ってしまいましたが。一瞬うさみみつけてるのかと思ったし…
今日は普通に筋肉痛でした。初級コンビネーションでも本気でやると疲れますね。早いところいろんなコンビネーションを解放したい!アッパーコンビ11分はちょっと単調なんですよね…!でもこのアップテンポで上級コンビネーション10分やったら倒れそう…今でも結構へろへろになりながらやってるのに…畳む

そういえば2よりもジャスト判定が甘くなったんですかね?というか理不尽グッド判定が減った気がします。だいぶがたが来ているジョイコンでプレイしているので、1や2ではジャストのつもりでパンチを打ってもグッド判定に吸われたりしていたんですが…ありがたい変更です。ここ2日間は全部のエクササイズでオールジャストを獲得できてるのが嬉しい。
あと前後ステップは健在だけど左右ステップってなくなったんですか…?どうしてだろう…他のコンビネーションに組み込みづらかったから?
#プレイ日記 今日のフィットボクシング3(季節のネタバレ…?注意)
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いやこんなの反則でしょ。急に笑わせに来ないでください。クリスマス要素出すにしてもサンタ衣装とかあるんじゃない!?と思いましたが、あんなもこもこ服は運動には向かないのだった…。
期待してベルナルドさんに替えてみたけど変化がなかったので、デイリーを消化しないと季節衣装は手に入らないのかな…?
そして2よりも10分多いメニューをデフォルトにしたので結構毎回しっかり疲れます。今回はデイリーでエクササイズが切り替わるごとにどんどんテンポがはやくなるのも大きそう。ゲームの目的を体力強化にしたのでこれでいいのですが(あまりに体力がなさすぎて不安になってしまったため)畳む
#ゲーム音楽
ぼーっとマリカ8DXの曲をシャッフルで聴いてたら、流れてきた「Tour ベルリンシュトラーセ」で「なんかめちゃくちゃいい曲だ!?」と驚きました。それで調べてみたら確かに評価が高かったので納得しました。
こういうセンサーってどこに備わってるんでしょうね…?全然言語化できないけど、ふつふつと「いい曲だなあ」と思ったんですよね。ゲームやってなくても曲の良さがわかるのは、心理や身体感覚に働きかける何かがあるってことなんだろうか?

→追記、原曲も聴いてきましたがアレンジで音が豪華になってさらに曲に磨きがかかっている気がしました。
今度高速道路運転する時マリカの曲聴こうかな。スピード出過ぎそうだけど…!