#プレイ日記 #カービィ
エアライダー ロードトリップさらに2ステージ進めました

あの、マルクさん!?やっぱり敵だったんじゃないですか!!ノヴァと関わりはあるのか?今後ライダーとして参戦したらマルクVSマルクができるのか…?
ダイレクト1回目後「マルクが出るとしたら敵かな?」→ダイレクト2回目後「マルクはライダーなんだ」→エアライダーOPムービー見る「マルクがなんかでかいマシンに乗ってライバルを蹴散らしてるし、敵なのか…?」→ロードトリップ一周目クリア「マルクは冤罪だった、ノヴァが全部悪いんだな」→今「やっぱりマルクは敵だろ!!」…と、コロコロ印象が変わっています。
SDX、スマブラSPと戦ってきたけど、3D空間でマルクと戦うのは初めてだな。ちゃんと同じ技を使ってきますね。ブラックホールが全然避けられなかった…。ブルタンクに乗ってたのでダメージ覚悟で突進して、最後はプラズマの狙撃で勝ちました。
まだマルクもマホロアもライダーとして参戦してないんですが、マホロアもボスとして戦う可能性がある…?
そしてお試しライドで戦ったメカデデデとまだ戦えてないです。メカデデデ関連のクリアチェッカーもあるから埋めたいんですが…!畳む
エアライダー ロードトリップさらに2ステージ進めました

あの、マルクさん!?やっぱり敵だったんじゃないですか!!ノヴァと関わりはあるのか?今後ライダーとして参戦したらマルクVSマルクができるのか…?
ダイレクト1回目後「マルクが出るとしたら敵かな?」→ダイレクト2回目後「マルクはライダーなんだ」→エアライダーOPムービー見る「マルクがなんかでかいマシンに乗ってライバルを蹴散らしてるし、敵なのか…?」→ロードトリップ一周目クリア「マルクは冤罪だった、ノヴァが全部悪いんだな」→今「やっぱりマルクは敵だろ!!」…と、コロコロ印象が変わっています。
SDX、スマブラSPと戦ってきたけど、3D空間でマルクと戦うのは初めてだな。ちゃんと同じ技を使ってきますね。ブラックホールが全然避けられなかった…。ブルタンクに乗ってたのでダメージ覚悟で突進して、最後はプラズマの狙撃で勝ちました。
まだマルクもマホロアもライダーとして参戦してないんですが、マホロアもボスとして戦う可能性がある…?
そしてお試しライドで戦ったメカデデデとまだ戦えてないです。メカデデデ関連のクリアチェッカーもあるから埋めたいんですが…!畳む
#オクトラ2
ロケハンついでにエピローグを見直しての感想
改めて見るといろいろ発見があって面白いです。さっさとエピローグのプロットまとめないとな…
ロケハンついでにエピローグを見直しての感想
- 仲間になったのと逆順で一人ずつ別れていく時、クロストの相方がうなずくんですね…!初めて気づいきました。
- ヒカリが「暇ができたらク国へ来てくれ」をキャスティにしか言ってないせいで、エピローグ後のヒカリはキャスティを薬師として招くに違いないという幻覚が余計に補強される!!
- キャスティが一人で「みんな怪我や病気のときは呼んでね」って言うのはちょっと寂しいなあ…
- スタッフロールの曲大好きです。フィールド曲メドレーは毎回アレンジが良い。
- スタッフロール中のボス戦がトドメシーン集じゃないのは、ボスの凝ったグラフィックとモーションを見せたいからですかね…?
- スタッフロールの曲が途中で切り替わって自然にエピローグに移行するのは良い演出です。
- メリアと喋ってるのはクロックバンクの靴磨きのウィルですね。なんで知り合いなんだ?というかウィルが商人になってる!もしかして商人としてメリアと知り合ったのか?
- 元・囚人ベイルって誰かと思えば、オズバルド編物資調達→脱獄してクラックレッジ港に夜いる人ですね。
- 部長ハリー、課長ジョー、専務ギフ、次長ネッド、係長ニッキはパルテティオからチケットもらって社員旅行ですか。ギフが専務ってすごいな…
- パーラはなんでこんなに見た目変わってるんだ?いや、髪型を変えただけかな…?
- アグネアは最初の読み上げのときはカンペ見てたけど、最後は見てないんだ。自分の心の底から出てきた言葉ってことかな。
改めて見るといろいろ発見があって面白いです。さっさとエピローグのプロットまとめないとな…
#プレイ日記 #カービィ

これはネタバレじゃないから普通に載せるんですが、エアライダーのアイコン(オンライン特典でもらえるやつ)が面白すぎます。なんとなく回転寿司風味のアイコンができました。しばらくはこれでいこう。
以下、エアライダー日記続き

毎日1ステージずつロードトリップ進めてます。このスクショはスタジアムのビームパッセージでスターマン+ペーパースターで走ってて熱線に1回当たっただけでやられた時のものです。紙装甲すぎる…。リタイアしたら立ち上がってなんか手を挙げるのかわいい。全然悔しくなさそう。
ロードトリップもだんだん勝てなくなってきたので普通のモードでウエライドとエアライドを練習してました…。キャラもまだ全然出てないんだよなあ。
そしてエアライドモードでウロウロしてたらもうコースのギャラクティック・ノヴァが出ちゃったんですけど!さすがに初挑戦はロードトリップにしたい…。畳む

これはネタバレじゃないから普通に載せるんですが、エアライダーのアイコン(オンライン特典でもらえるやつ)が面白すぎます。なんとなく回転寿司風味のアイコンができました。しばらくはこれでいこう。
以下、エアライダー日記続き

毎日1ステージずつロードトリップ進めてます。このスクショはスタジアムのビームパッセージでスターマン+ペーパースターで走ってて熱線に1回当たっただけでやられた時のものです。紙装甲すぎる…。リタイアしたら立ち上がってなんか手を挙げるのかわいい。全然悔しくなさそう。
ロードトリップもだんだん勝てなくなってきたので普通のモードでウエライドとエアライドを練習してました…。キャラもまだ全然出てないんだよなあ。
そしてエアライドモードでウロウロしてたらもうコースのギャラクティック・ノヴァが出ちゃったんですけど!さすがに初挑戦はロードトリップにしたい…。畳む
#カービィ #プレイ日記
エアライダー日記 昨日の続き
昨日「新しいマシンのないステージに来ちゃったよ!」と嘆いてましたが、なんかショップにマシンが並んでいて事なきを得ましたね…。桜井さん、こんなマップの読み方もわからない初心者のことまで想定してるの…?恐ろしくなってきたよ…。
ハードだとかなり難易度がきついので普通に負けまくります。どうにもならなくなってもチェックポイントまで戻ってレベル上げしたり、苦手なステージは回避したり、最悪の場合は難易度を下げられるので詰まることはなさそうです。でもステージ後半はますますきつくなりそうだな…。
ロードトリップのおかげで自然とキャラやマシン性能を覚えて、操作技術も上がっていっている感じはあります。合間にクリアチェッカー埋めで他のモードもやらないとな…!ロードトリップだけ進捗70%とかになってます…畳む
というかプロコンがぼろぼろなので2用の新しいのを買わないと…。逆にドリフト状態のコントローラーを操ってゲームするのがデフォになってきたので、変な方向に技術が鍛えられてます。
エアライダー日記 昨日の続き
昨日「新しいマシンのないステージに来ちゃったよ!」と嘆いてましたが、なんかショップにマシンが並んでいて事なきを得ましたね…。桜井さん、こんなマップの読み方もわからない初心者のことまで想定してるの…?恐ろしくなってきたよ…。
ハードだとかなり難易度がきついので普通に負けまくります。どうにもならなくなってもチェックポイントまで戻ってレベル上げしたり、苦手なステージは回避したり、最悪の場合は難易度を下げられるので詰まることはなさそうです。でもステージ後半はますますきつくなりそうだな…。
ロードトリップのおかげで自然とキャラやマシン性能を覚えて、操作技術も上がっていっている感じはあります。合間にクリアチェッカー埋めで他のモードもやらないとな…!ロードトリップだけ進捗70%とかになってます…畳む
というかプロコンがぼろぼろなので2用の新しいのを買わないと…。逆にドリフト状態のコントローラーを操ってゲームするのがデフォになってきたので、変な方向に技術が鍛えられてます。
#カービィ #プレイ日記
エアライダー ロードトリップ2周目ちまちま進めてます

セーブ画面でやっと気づいたんですが、新しいマシンが手に入るステージがちゃんと明記されてるじゃないですか!そして私の進む道が間違っていたことに気づく…。時すでに遅し、3周目プレイが確定してしまったな…。まあクリアチェッカー140個埋めるのもやらなきゃなので地道に行きます。
今度はメタナイトでハードモードでやってます。もう一段階上の難易度があるらしいから3周目はそっちかな。
もしかしてロードトリップ開始画面にクリアキャラのアイコンが追加されていく方式なんですかね…フルコンプは流石にやらないぞ…!畳む
私はレースゲームも対戦パズルゲームも格闘ゲームも全部そこまで興味がないのですが、エアライド・メテオス・スマブラでこれらを面白くプレイさせてくれる桜井さんはすごいです。
エアライダーは特にゲームモードがたくさんあってスマブラより飽きない。亜空の使者みたいに二人プレイ可能なストーリーモードがあればもっと嬉しかったな…!
エアライダー ロードトリップ2周目ちまちま進めてます

セーブ画面でやっと気づいたんですが、新しいマシンが手に入るステージがちゃんと明記されてるじゃないですか!そして私の進む道が間違っていたことに気づく…。時すでに遅し、3周目プレイが確定してしまったな…。まあクリアチェッカー140個埋めるのもやらなきゃなので地道に行きます。
今度はメタナイトでハードモードでやってます。もう一段階上の難易度があるらしいから3周目はそっちかな。
もしかしてロードトリップ開始画面にクリアキャラのアイコンが追加されていく方式なんですかね…フルコンプは流石にやらないぞ…!畳む
私はレースゲームも対戦パズルゲームも格闘ゲームも全部そこまで興味がないのですが、エアライド・メテオス・スマブラでこれらを面白くプレイさせてくれる桜井さんはすごいです。
エアライダーは特にゲームモードがたくさんあってスマブラより飽きない。亜空の使者みたいに二人プレイ可能なストーリーモードがあればもっと嬉しかったな…!
#カービィ
☆【実況】カービィの大ファンが星のカービィ ディスカバリーを初見プレイ Part1☆...
ディスカバリークリアしたし実況見られるぞ!と思って見始めたら、「トレーラーを何度も見直して新世界語習得してきたのでリアルタイム翻訳できます」とか言い出して笑いました。初見でやることではない…!新世界語習得の噂は聞いてたけど、てっきりプレイ中に解読していくんだと思ってたよ…予想の遥か上だった。
以下はディスカバリーとエアライダー、ディレクターの違いに寄るカービィ観の相違について感想
一日で交互にプレイしたのでよくわかったのですが、ディスカバリーのカービィには喜怒哀楽の感情があるし正義感もある。助けを求められたら応えるし、その人がいなくなると悲しい気持ちにもなる。故郷や仲間を守りたいという強い思いが原動力のように感じられる(その一方でデデデをボコボコにもする)
一方エアライダーのカービィは(ロードトリップは全キャラ共通の描写でしょうが、とりあえずカービィの描写として捉えると)「自分の目的を邪魔する者は全部倒して一直線に進みたい」という暴走特急のような欲求を感じられます。敵だか味方だか分からないライバルの悲しい過去もやばい破壊兵器も全部ぶっとばして、自分のほしい結果を得ている。明らかに正義感とは違うものを原動力にして動いています。
そんな人物がどうノヴァに向かっていくのか今後が楽しみなんですが、まあ「立ちふさがるから倒す」というだけのような気はしますね…
同じキャラクターでこれだけ捉え方が違うものが、普通にプレイヤーに受け入れられている現状はかなり面白いです。どっちもゲーム性に合ってるからいいと思います。畳む
☆【実況】カービィの大ファンが星のカービィ ディスカバリーを初見プレイ Part1☆...
ディスカバリークリアしたし実況見られるぞ!と思って見始めたら、「トレーラーを何度も見直して新世界語習得してきたのでリアルタイム翻訳できます」とか言い出して笑いました。初見でやることではない…!新世界語習得の噂は聞いてたけど、てっきりプレイ中に解読していくんだと思ってたよ…予想の遥か上だった。
以下はディスカバリーとエアライダー、ディレクターの違いに寄るカービィ観の相違について感想
一日で交互にプレイしたのでよくわかったのですが、ディスカバリーのカービィには喜怒哀楽の感情があるし正義感もある。助けを求められたら応えるし、その人がいなくなると悲しい気持ちにもなる。故郷や仲間を守りたいという強い思いが原動力のように感じられる(その一方でデデデをボコボコにもする)
一方エアライダーのカービィは(ロードトリップは全キャラ共通の描写でしょうが、とりあえずカービィの描写として捉えると)「自分の目的を邪魔する者は全部倒して一直線に進みたい」という暴走特急のような欲求を感じられます。敵だか味方だか分からないライバルの悲しい過去もやばい破壊兵器も全部ぶっとばして、自分のほしい結果を得ている。明らかに正義感とは違うものを原動力にして動いています。
そんな人物がどうノヴァに向かっていくのか今後が楽しみなんですが、まあ「立ちふさがるから倒す」というだけのような気はしますね…
同じキャラクターでこれだけ捉え方が違うものが、普通にプレイヤーに受け入れられている現状はかなり面白いです。どっちもゲーム性に合ってるからいいと思います。畳む
#プレイ日記 #カービィ
エアライダー ロードトリップ一周目終了 プレイ時間は4時間くらい?
とりあえずギャラクティック・ノヴァを爆破させてください。悪辣すぎるだろうあの機械…!いや半生命体らしいですが。
一回ムービーを見ただけだからノヴァがポップスターを狙った理由がよく分からなかったな。やっぱり一回カービィに壊された恨みか?というかノヴァが衛星軌道上にあったの大問題だろう。ポップスター住民は誰も気にしないだろうけど!
このゲームってスーパーデラックス(とエアライド)の続編じゃないですか…こんなウン十年越しにノヴァへのフラストレーションがたまるとは思わなかったよ。SDXの時は流れで破壊しただけだったけどさ…。
マルクにあらぬ嫌疑をかけてしまって申し訳なかった。SDXのときはマルクが悪かったけど、今回は完全にノヴァが悪いよ…
しかしエアライドマシンの産地が衝撃的でしたね…。そんなことある…!?ってずっと驚いてました。
エンカウンターさん改めノワールさん、そりゃあ必死にライダーの邪魔をするよ…という設定でした。今回カービィでプレイしたのですが、カービィはあの思い出の欠片を見ても「まあギガンテスが起動しても殴ったらOKでしょ」みたいな感じで突き進んだのかな(実際起動直後に真正面から挑んで勝ってるし)。ノワールが最終ステージ前の道を切り開いてくれたのは、どれだけ止めても無駄だって諦めたんだろうか…。
でもラストのレースはきついよ、難易度普通で三回くらい負けたんですけど!お前が自爆するの止めようとしてるんだぞこっちは!!せめて雑魚敵を配置してくれないと加速手段がない…!やはりエアライドは実力ゲーだ…
カーブで追い越すスクーターも、離陸加速でがんばるジェットもだめだったので、最高速で食らいつく作戦で選んだフォーミュラがなんとかしてくれました。本当にありがとうフォーミュラ…昔は使うの苦手だったけど…
ロードトリップやってると自然とマシンの性能が分かってくるし、お題に対する適材適所でいろんなマシンを使うので愛着も沸きます。いいモードです。
ノワールはせっかく動けるようになったのに使命感ばっかりで行動してたわけだけど、最後のレースは純粋に楽しめたのかな…?なんとか真エンディングで救われてほしいものですが…
というかアレを伝説マシン扱いにしていいのか…?ポップスター住民はたくましいからどんな廃材でもリサイクルするのかしら。あれはタンク型の伝説ってこと?バイクの伝説はないのかな。
ボスはゼロツーとナイトメアと戦いました。ゼロツーはデジタルな空間だったからああいう見た目だったのかな。再現データとかなんだろうか。まさかレースゲームでシューティングさせられるとは…いや、いつものカービィだな…。
ナイトメアは普通にウィザードの方でしたね…。もしかしてこっちは御本人ですか…?最後の方の暗闇攻撃はどういう攻撃なのかよく分からなかった…
ボス戦はスチールボールやら無敵キャンディやらを持ち込んでずるをさせてもらいました。積極的にずるを許容するシステムは助かる。
エンディングテーマは予想通りでした。ミュージックアプリで先行配信された???の曲が流星の路の歌詞と合いそうって噂は聞いてたので…
ロードトリップの道中曲も良かったな。早くサウンドテストで聴きたいけどマイルショップにまだ出てなかった…。CROWNED原曲収録も助かる。
とりあえずロードトリップは周回してクリアチェッカー埋めと全マシン獲得を目指さないとですね。このままじゃすっきりしないよ…!早くノヴァを爆散させないと…!
でも最後の方はシティトライアルラストと同じ制御不能マシンになりかけてたんですよね…このままレベル引き継いで大丈夫なのか…?ショップで最高速と重さダウンは見た気がしますが。畳む
スマブラSPの灯火の星は途中でしんどくなってやめてしまった人間なのでクリアできるかちょっと不安だったのですが、楽しくプレイできました。1ステージごとにボスまでの道筋が見えていて、それぞれのお題が多種多様で、ムービーのご褒美があるという至れり尽くせりのおかげです。ムービーは相変わらずクオリティがすごいので見ごたえがあって、ちゃんとご褒美として機能してます。
エアライダー ロードトリップ一周目終了 プレイ時間は4時間くらい?
とりあえずギャラクティック・ノヴァを爆破させてください。悪辣すぎるだろうあの機械…!いや半生命体らしいですが。
一回ムービーを見ただけだからノヴァがポップスターを狙った理由がよく分からなかったな。やっぱり一回カービィに壊された恨みか?というかノヴァが衛星軌道上にあったの大問題だろう。ポップスター住民は誰も気にしないだろうけど!
このゲームってスーパーデラックス(とエアライド)の続編じゃないですか…こんなウン十年越しにノヴァへのフラストレーションがたまるとは思わなかったよ。SDXの時は流れで破壊しただけだったけどさ…。
マルクにあらぬ嫌疑をかけてしまって申し訳なかった。SDXのときはマルクが悪かったけど、今回は完全にノヴァが悪いよ…
しかしエアライドマシンの産地が衝撃的でしたね…。そんなことある…!?ってずっと驚いてました。
エンカウンターさん改めノワールさん、そりゃあ必死にライダーの邪魔をするよ…という設定でした。今回カービィでプレイしたのですが、カービィはあの思い出の欠片を見ても「まあギガンテスが起動しても殴ったらOKでしょ」みたいな感じで突き進んだのかな(実際起動直後に真正面から挑んで勝ってるし)。ノワールが最終ステージ前の道を切り開いてくれたのは、どれだけ止めても無駄だって諦めたんだろうか…。
でもラストのレースはきついよ、難易度普通で三回くらい負けたんですけど!お前が自爆するの止めようとしてるんだぞこっちは!!せめて雑魚敵を配置してくれないと加速手段がない…!やはりエアライドは実力ゲーだ…
カーブで追い越すスクーターも、離陸加速でがんばるジェットもだめだったので、最高速で食らいつく作戦で選んだフォーミュラがなんとかしてくれました。本当にありがとうフォーミュラ…昔は使うの苦手だったけど…
ロードトリップやってると自然とマシンの性能が分かってくるし、お題に対する適材適所でいろんなマシンを使うので愛着も沸きます。いいモードです。
ノワールはせっかく動けるようになったのに使命感ばっかりで行動してたわけだけど、最後のレースは純粋に楽しめたのかな…?なんとか真エンディングで救われてほしいものですが…
というかアレを伝説マシン扱いにしていいのか…?ポップスター住民はたくましいからどんな廃材でもリサイクルするのかしら。あれはタンク型の伝説ってこと?バイクの伝説はないのかな。
ボスはゼロツーとナイトメアと戦いました。ゼロツーはデジタルな空間だったからああいう見た目だったのかな。再現データとかなんだろうか。まさかレースゲームでシューティングさせられるとは…いや、いつものカービィだな…。
ナイトメアは普通にウィザードの方でしたね…。もしかしてこっちは御本人ですか…?最後の方の暗闇攻撃はどういう攻撃なのかよく分からなかった…
ボス戦はスチールボールやら無敵キャンディやらを持ち込んでずるをさせてもらいました。積極的にずるを許容するシステムは助かる。
エンディングテーマは予想通りでした。ミュージックアプリで先行配信された???の曲が流星の路の歌詞と合いそうって噂は聞いてたので…
ロードトリップの道中曲も良かったな。早くサウンドテストで聴きたいけどマイルショップにまだ出てなかった…。CROWNED原曲収録も助かる。
とりあえずロードトリップは周回してクリアチェッカー埋めと全マシン獲得を目指さないとですね。このままじゃすっきりしないよ…!早くノヴァを爆散させないと…!
でも最後の方はシティトライアルラストと同じ制御不能マシンになりかけてたんですよね…このままレベル引き継いで大丈夫なのか…?ショップで最高速と重さダウンは見た気がしますが。畳む
スマブラSPの灯火の星は途中でしんどくなってやめてしまった人間なのでクリアできるかちょっと不安だったのですが、楽しくプレイできました。1ステージごとにボスまでの道筋が見えていて、それぞれのお題が多種多様で、ムービーのご褒美があるという至れり尽くせりのおかげです。ムービーは相変わらずクオリティがすごいので見ごたえがあって、ちゃんとご褒美として機能してます。
#プレイ日記 #カービィ
早起きしてエアライダーを早速プレイしました。
ロードトリップとウエライド感想
ロードトリップ完走だけは早めにしたいのでがんばります!
早起きしてエアライダーを早速プレイしました。
ロードトリップとウエライド感想
- オープニングがご機嫌で楽しい!あの、マルクさんなんかムービーでゴツいマシンに乗ってませんでした…?こいつ最初敵として出てくる…?
- ロードトリップを3ステージくらいプレイしました。あまみストリート→海っぽいステージ→雪ステージに来てます。15分くらいで1ステージやれるのお手軽でいい。雪ステージの名前がシバレル雪原みたいな名前で、リングフィットにも似たようなステージがあったような…と思いました。
- 桜井さんは自分のチャンネルで「ゲームのご褒美にムービーを作っても流出することがあるからゲームにムービー仕込むのやめた」みたいなこと言ってたはずですが、今回はいっぱいムービーあって嬉しいです。ゾラくんやっぱりマシンだよね?「誰にも触れられず」って言われてたし、足元にタイヤが見えたし。
- まだエンカウンターとは会ってないです。あれがノヴァが願いを聞き届けてライダーとなったゾラの姿なのか?
- クリアチェッカーが気持ちいいです。何やっても褒めてくれるゲーム性!マシンもライダーもどんどん増えていくから楽しいですね。
- ウエライドのハンドル操作に早く慣れないと…。見下ろし画面+ハンドル操作というのが難しいです
- ウエライドのラスト一周で曲が速くなる演出めっちゃいいですね!エアライドはゴール手前で曲消えてどきどきするけど、シティトライアルとウエライドは急かしてくる!
- カメラ演出は弱めにできたので、そこをいじったら結構プレイしやすくなりました。設定いじれる箇所が豊富で助かる。
ロードトリップ完走だけは早めにしたいのでがんばります!
#カービィ
野蛮すぎるイベント!暴力で全てを解決している…シティトライアルってそう言うゲームだけど。
まあ野生ポケモンをボコボコにして捕獲してるのとだいたい一緒か。やっぱり野生が成り立つってことは伝説マシンはライダーなしでも意思があるみたいですね。
空のマシンを壊してパワーアップするイベント、マシンの悲鳴が聞こえるから罪悪感がありましたね…なぜマシンが生きていると言う設定でこんなイベントをつくったんだ…?畳む
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
野蛮すぎるイベント!暴力で全てを解決している…シティトライアルってそう言うゲームだけど。
まあ野生ポケモンをボコボコにして捕獲してるのとだいたい一緒か。やっぱり野生が成り立つってことは伝説マシンはライダーなしでも意思があるみたいですね。
空のマシンを壊してパワーアップするイベント、マシンの悲鳴が聞こえるから罪悪感がありましたね…なぜマシンが生きていると言う設定でこんなイベントをつくったんだ…?畳む
#ゼルダ
トゥデイアプリの実写映画の情報について
撮影開始って、そうかまだ撮影すらしてなかったんだ…!
ていうかゼルダがリンクになってる(?)リンクは帽子なしトワプリ系、ゼルダは息吹リンクみたいな見た目…ってことは広義の黄昏息吹コンビが映画で見られる…!?(錯乱)
映画の二人は主従っぽく見えるけどどうかな…宮本さんの青年リンクだからな…畳む
これだけビジュアルがゲームと違うと、普通に別物として楽しめそうになってきました。一番危惧してたのは宮本さんが時オカ映画版やりますって言い始めることだったし、どうもそうじゃないっぽいので、映像見ててもゲームと被ることはあまりなさそう。
というか実写にしたのって多分リンクを喋らせるためですよね?マリオはともかくリンクは3Dモデルでも喋るイメージないし、アニメ映画で喋られたら違和感が強かったと思います。でも実写なら喋らない方が違和感がある。なんか今更意図を把握してきました(インタビューとか読んでないので推測ですが)
トゥデイアプリの実写映画の情報について
撮影開始って、そうかまだ撮影すらしてなかったんだ…!
ていうかゼルダがリンクになってる(?)リンクは帽子なしトワプリ系、ゼルダは息吹リンクみたいな見た目…ってことは広義の黄昏息吹コンビが映画で見られる…!?(錯乱)
映画の二人は主従っぽく見えるけどどうかな…宮本さんの青年リンクだからな…畳む
これだけビジュアルがゲームと違うと、普通に別物として楽しめそうになってきました。一番危惧してたのは宮本さんが時オカ映画版やりますって言い始めることだったし、どうもそうじゃないっぽいので、映像見ててもゲームと被ることはあまりなさそう。
というか実写にしたのって多分リンクを喋らせるためですよね?マリオはともかくリンクは3Dモデルでも喋るイメージないし、アニメ映画で喋られたら違和感が強かったと思います。でも実写なら喋らない方が違和感がある。なんか今更意図を把握してきました(インタビューとか読んでないので推測ですが)
#カービィ #プレイ日記
エアライダーちょっと楽しすぎますね…また少しだけシティトライアルやってました
CP戦だとVSメカデデデはきついかもしれない。もうちょっと味方が強ければなんとか…。赤カービィお前は何やってたんだよ!!
エアライダーをプレイしてると、なんで前作のVSデデデはボスの体力が非表示だったんだ…と思えてきます。無敵化なんて気づけるわけがないよ!
あんまり操作が上手じゃないので、CP戦でたまに能力値合計100いくかいかないか、という実力です。そもそも20年前に前作をプレイしていた勢だから反射神経がね…落ちてるよね…。それでも楽しいからすごいですこのゲーム。

カワサキにダウンロード版予約特典のコック帽かぶせたら、普段との違いがあんまり分からなくて笑いました。でもちゃんとモデリングが違いますね。これはカービィカフェ仕様のカワサキだ。
グルメレースやってて気づきましたが、ちゃんと食べ物を食べてるモーションがあるんですね。
あとスペシャルはゲージが溜まったら使わないと一定時間で消えるっぽいですね。タイミングをあまり待っていても仕方ないから使い得なんだ。畳む
本当に今回のシティトライアルは、エアライドのシティトライアルが何故あんなに人気だったのか、どこが面白いと思われていたのかをしっかり分かっている人(桜井さん)があらゆる仕様を調整していますね。イベントの頻度とか参加人数とか。コンテナを壊した時にアイテムがマシンの前に出るあたりも重要な変更点です。
Switch2のマシンパワーもあるかもしれないけど細かい配慮が行き届いていて、パワーアップした面白さを体験させてくれます。
20年待った甲斐がある出来ですね…。スマブラのロゼッタ参戦ムービーでエアライドリメイクを期待した勢だから、リメイクではなく新作という形で提供してくれるのが本当にありがたい。去年の知恵かりで神トラリメイク亡霊が成仏したように、今年は私の中のエアライドリメイク亡霊が成仏できそうです。
エアライダーちょっと楽しすぎますね…また少しだけシティトライアルやってました
CP戦だとVSメカデデデはきついかもしれない。もうちょっと味方が強ければなんとか…。赤カービィお前は何やってたんだよ!!
エアライダーをプレイしてると、なんで前作のVSデデデはボスの体力が非表示だったんだ…と思えてきます。無敵化なんて気づけるわけがないよ!
あんまり操作が上手じゃないので、CP戦でたまに能力値合計100いくかいかないか、という実力です。そもそも20年前に前作をプレイしていた勢だから反射神経がね…落ちてるよね…。それでも楽しいからすごいですこのゲーム。

カワサキにダウンロード版予約特典のコック帽かぶせたら、普段との違いがあんまり分からなくて笑いました。でもちゃんとモデリングが違いますね。これはカービィカフェ仕様のカワサキだ。
グルメレースやってて気づきましたが、ちゃんと食べ物を食べてるモーションがあるんですね。
あとスペシャルはゲージが溜まったら使わないと一定時間で消えるっぽいですね。タイミングをあまり待っていても仕方ないから使い得なんだ。畳む
本当に今回のシティトライアルは、エアライドのシティトライアルが何故あんなに人気だったのか、どこが面白いと思われていたのかをしっかり分かっている人(桜井さん)があらゆる仕様を調整していますね。イベントの頻度とか参加人数とか。コンテナを壊した時にアイテムがマシンの前に出るあたりも重要な変更点です。
Switch2のマシンパワーもあるかもしれないけど細かい配慮が行き届いていて、パワーアップした面白さを体験させてくれます。
20年待った甲斐がある出来ですね…。スマブラのロゼッタ参戦ムービーでエアライドリメイクを期待した勢だから、リメイクではなく新作という形で提供してくれるのが本当にありがたい。去年の知恵かりで神トラリメイク亡霊が成仏したように、今年は私の中のエアライドリメイク亡霊が成仏できそうです。
#オクトラ1 #オクトラ2 #ゲーム音楽
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作業用BGMで聴いてたら「決意」がランクインしてるじゃないですか!嬉しい!というかサイラス4章で流れてたっけ…?もう記憶が曖昧に…
前も語った気がしますが、1ではプリムロゼ編、2(揺るがぬ決意)ではキャスティ編の印象がめちゃくちゃ強いです。シンプルにメロディを聴かせる決意と、ドラマチックに盛り上げる揺るがぬ決意で二度美味しい。
揺るがぬ決意を最初に聞いた時は嬉しかったなあ。ゲーム内の酒場の蓄音機でかけまくってました。1と2のバージョンをミックスしたようなオーケストラ版もめっちゃ良かったですよね…
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作業用BGMで聴いてたら「決意」がランクインしてるじゃないですか!嬉しい!というかサイラス4章で流れてたっけ…?もう記憶が曖昧に…
前も語った気がしますが、1ではプリムロゼ編、2(揺るがぬ決意)ではキャスティ編の印象がめちゃくちゃ強いです。シンプルにメロディを聴かせる決意と、ドラマチックに盛り上げる揺るがぬ決意で二度美味しい。
揺るがぬ決意を最初に聞いた時は嬉しかったなあ。ゲーム内の酒場の蓄音機でかけまくってました。1と2のバージョンをミックスしたようなオーケストラ版もめっちゃ良かったですよね…
#カービィ #プレイ日記
エアライダーおためしライド感想
新マシンとライダーが使えると言うのでまたちょっとやりました。パドックに行ったらシティトライアルのCP戦を楽しめることを知ったのでそれを主にやったのですが、やっぱり楽しいですね…。ちょっとのつもりがいつの間にか結構時間が経ってました。CPと戦ってるだけで楽しすぎる。展開が無限に変わるから全然飽きない。5分の制限時間も絶妙ですね…!
未だに空中庭園にも浮島にもたどり着いてないです。飛行系特化になかなか育てられない。ペーパースターはすぐ撃墜されそうで怖いんだもの…。ワープスターが扱いやすくてそっちに乗ってしまいます。それでも後半になればなるほどどんどん制御できなくなってくんですが…
ダイレクトで言ってたスカイアの謎空間って何かと思えば、デスマッチの会場なんですかね。確かにデスマッチに向いている。
しかしヴァンパイアスターってなんですか!体験会でネタバレしていくスタイル。スタースリップとか敵加速が強いってこと?自動攻撃系のライダーと組み合わせたら良いのかなあ。
ロロロラララ、ロッキー、マルクあたりは体験会で使えなかったからどんな性能なのか気になる。特にロロララが公式サイトの説明を読んでもよくわからないんですよね…。畳む
ああ早く発売してくれ…でもそうなると延々遊んでしまいそうだから、程々に制限していかないと原稿がやばい。でもシティトライアル楽しい!!
エアライダーおためしライド感想
新マシンとライダーが使えると言うのでまたちょっとやりました。パドックに行ったらシティトライアルのCP戦を楽しめることを知ったのでそれを主にやったのですが、やっぱり楽しいですね…。ちょっとのつもりがいつの間にか結構時間が経ってました。CPと戦ってるだけで楽しすぎる。展開が無限に変わるから全然飽きない。5分の制限時間も絶妙ですね…!
未だに空中庭園にも浮島にもたどり着いてないです。飛行系特化になかなか育てられない。ペーパースターはすぐ撃墜されそうで怖いんだもの…。ワープスターが扱いやすくてそっちに乗ってしまいます。それでも後半になればなるほどどんどん制御できなくなってくんですが…
ダイレクトで言ってたスカイアの謎空間って何かと思えば、デスマッチの会場なんですかね。確かにデスマッチに向いている。
しかしヴァンパイアスターってなんですか!体験会でネタバレしていくスタイル。スタースリップとか敵加速が強いってこと?自動攻撃系のライダーと組み合わせたら良いのかなあ。
ロロロラララ、ロッキー、マルクあたりは体験会で使えなかったからどんな性能なのか気になる。特にロロララが公式サイトの説明を読んでもよくわからないんですよね…。畳む
ああ早く発売してくれ…でもそうなると延々遊んでしまいそうだから、程々に制限していかないと原稿がやばい。でもシティトライアル楽しい!!
#カービィ
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そうそう、これに書いてある通りスタジアムで一位取らなくても自分のキャラがなんかいい感じの決めポーズするんですよね。これってすごい演出だと思う。結果出てから「あ、2位だったんだ…?まあいいか次いこう」ってなったので落ち込む暇もない。
フラリアのビジュアルめっちゃいいですよね〜。一番最初の発表時の映像の時点で惚れ込みましたから…あの花びらが舞う映像が美しいのなんの。あの映像を見て以来、私のスマホのロック画面はフラリアをバックにカービィが片手を挙げているエアライダー暫定メインビジュアルになってます。あの絵めっちゃ好き。
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そうそう、これに書いてある通りスタジアムで一位取らなくても自分のキャラがなんかいい感じの決めポーズするんですよね。これってすごい演出だと思う。結果出てから「あ、2位だったんだ…?まあいいか次いこう」ってなったので落ち込む暇もない。
フラリアのビジュアルめっちゃいいですよね〜。一番最初の発表時の映像の時点で惚れ込みましたから…あの花びらが舞う映像が美しいのなんの。あの映像を見て以来、私のスマホのロック画面はフラリアをバックにカービィが片手を挙げているエアライダー暫定メインビジュアルになってます。あの絵めっちゃ好き。
#カービィ
ロードトリップに出られるかもしれない「あいつ(あいつら)」が活躍する状況を考えておこう!【カービィのエアライダー】...
こんなにガンサン(カービィ3のストーンをコピーできる雑魚敵)の名前が連呼される文章初めて読んだな…。この発想力はすごい。でもワムバムロックのほうがロードトリップに出る可能性がはるかに高いと思う…
3からだったらチュチュピッチナゴあたりが出そうですね。クーカインと違ってエアライドコースにもいなかったよね?
もうエアライダー発売来週なんですね…!発売したらSNS封印してまずロードトリップのクリアを目指したいな!
ロードトリップに出られるかもしれない「あいつ(あいつら)」が活躍する状況を考えておこう!【カービィのエアライダー】...
こんなにガンサン(カービィ3のストーンをコピーできる雑魚敵)の名前が連呼される文章初めて読んだな…。この発想力はすごい。でもワムバムロックのほうがロードトリップに出る可能性がはるかに高いと思う…
3からだったらチュチュピッチナゴあたりが出そうですね。クーカインと違ってエアライドコースにもいなかったよね?
もうエアライダー発売来週なんですね…!発売したらSNS封印してまずロードトリップのクリアを目指したいな!
#ダイレクト感想
マリオ映画のダイレクト見ました
宮本さんの元気な顔が見られてよかった(感想まとめ)
マリオ映画のダイレクト見ました
- そういえばエアライダーダイレクトでこのダイレクトのタイトルムービー見ないな…
- 株主総会でも思ったけど、クリスさんの英語やっぱり聞きやすいなあ…
- クッパ脱獄したの?
- と思ったらミニチュアのお城つくってもらってるし!
- ルイージとクッパがちょっと仲良くて笑う
- ジュニアくんなんか変なことなってない!?サンシャインの時もっと愛嬌があったじゃん!
- やっぱりロゼッタ出てくるんだ〜
- つ、強すぎる…魔法使いなんだロゼッタ…?
- ロボットの敵なのか?オヤマー博士関係あったりする…?
- クッパは敵じゃないんだ!?でも映画の途中で復活しそう
- あれ、前の映画の最後にいたヨッシーは…出てこないのか…?
- キャスト紹介の時のジュニアは普通の顔してたな
- あっこれゼルダ映画が近づいてきたらトゥデイアプリの更新が怖くなるやつだ…
- マリオ映画は何の憂いもなく楽しみにしてます!前作もなんだかんだ三回くらい見直してます!
宮本さんの元気な顔が見られてよかった(感想まとめ)
#カービィ #ゲーム音楽
ブロックボールステージ5のアレンジめちゃめちゃいいな〜と思って聞いてたら、原曲で狂花水月と3の海ステージまで収録されてて最高でした。スタアラとグルメフェスでがんがん過去曲を収録していくスタイル助かる!でもスパデラと3と64もそれぞれ収録して…
エアライドはエアライダー発売記念で収録されたりしないかな…?
ゼルダは夢島ムジュラトワプリの、私が好きなタイトルがまだ収録されてないんですよね…サントラ持ってるから大丈夫なのですが、でもなんでピンポイントでここだけ…?と思ってしまいます。知恵かりもいつか頼むぞ…!
そういえばファミマのコラボ商品買いました。生ハム寿司って何…?と思ったけど結構美味しかったです。マヨネーズか何かがいい感じのつなぎになってた。スープは袋に思いっきり「永◯園」と買いてあって笑いましたが、中身はちゃんと星の形の具が入ってました。
第二弾はエアライダーのクリアファイルがおまけのはずだからそっちも欲しいな…!
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ブロックボールステージ5のアレンジめちゃめちゃいいな〜と思って聞いてたら、原曲で狂花水月と3の海ステージまで収録されてて最高でした。スタアラとグルメフェスでがんがん過去曲を収録していくスタイル助かる!でもスパデラと3と64もそれぞれ収録して…
エアライドはエアライダー発売記念で収録されたりしないかな…?
ゼルダは夢島ムジュラトワプリの、私が好きなタイトルがまだ収録されてないんですよね…サントラ持ってるから大丈夫なのですが、でもなんでピンポイントでここだけ…?と思ってしまいます。知恵かりもいつか頼むぞ…!
そういえばファミマのコラボ商品買いました。生ハム寿司って何…?と思ったけど結構美味しかったです。マヨネーズか何かがいい感じのつなぎになってた。スープは袋に思いっきり「永◯園」と買いてあって笑いましたが、中身はちゃんと星の形の具が入ってました。
第二弾はエアライダーのクリアファイルがおまけのはずだからそっちも欲しいな…!
#カービィ
やっぱりこれ首級じゃないですか!負かした相手から出てきたなんらかのものを勝者が好き勝手して良い、というのは結構尖った思想では…。もてあそぶという言葉も意味深に感じる。
エアライダーはのんびりクリアチェッカー埋めたいからお試しはほどほどにして発売後に楽しもうかな。お試しだとグミももらえないし…!
グミ関連のクリアチェッカーもあるんだろうか?伝説マシンのグミ入手とか?
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やっぱりこれ首級じゃないですか!負かした相手から出てきたなんらかのものを勝者が好き勝手して良い、というのは結構尖った思想では…。もてあそぶという言葉も意味深に感じる。
エアライダーはのんびりクリアチェッカー埋めたいからお試しはほどほどにして発売後に楽しもうかな。お試しだとグミももらえないし…!
グミ関連のクリアチェッカーもあるんだろうか?伝説マシンのグミ入手とか?
#プレイ日記 #カービィ
お試しライドやりました(ちょっと追記)
エアライドで一通りキャラとマシンを試しました。ステージだとフォーリスが好きですね…次々ロケーションが変わっていくのが観光感があって良いです。今までのエアライドになかった感じ。
オンラインのシティトライアルもやりました。参加人数が多すぎるから、一人にヘイトが集中しすぎなくていいですね。そもそも誰に攻撃されたのか把握できない。目の前のことに対処するので精一杯だ。
→追記、これ撃墜されたら撃墜した人にマークがつくみたいですね。シティで撃墜されなかったから分からなかった…
スタジアムを選べて、少人数で決戦するのは前作より明確にいいなあと思いました。おすすめがあるのも助かる。まあ勝てなかったけど!
とりあえずキャラが全部可愛いのはカービィシリーズのいいところですね!
3D酔いはしないタイプなのですが、展開が目まぐるしいから目は疲れますね…。あとキャラごとのコピー帽子とか見てる暇ない!必死にプレイしてるから!
追記:いろんなことがやれるのに、ボタン二つ+十字キーだけで操作できるというお手軽さは唯一無二です。これ本当にありがたい。プロコンのスティックが壊れててうまく反応しないので十字キー操作できて助かった…畳む
またちょこちょこプレイしようかな、それとも発売まで我慢するか…?早く一人モードのロードトリップがやりたい。
お試しライドやりました(ちょっと追記)
エアライドで一通りキャラとマシンを試しました。ステージだとフォーリスが好きですね…次々ロケーションが変わっていくのが観光感があって良いです。今までのエアライドになかった感じ。
オンラインのシティトライアルもやりました。参加人数が多すぎるから、一人にヘイトが集中しすぎなくていいですね。そもそも誰に攻撃されたのか把握できない。目の前のことに対処するので精一杯だ。
→追記、これ撃墜されたら撃墜した人にマークがつくみたいですね。シティで撃墜されなかったから分からなかった…
スタジアムを選べて、少人数で決戦するのは前作より明確にいいなあと思いました。おすすめがあるのも助かる。まあ勝てなかったけど!
とりあえずキャラが全部可愛いのはカービィシリーズのいいところですね!
3D酔いはしないタイプなのですが、展開が目まぐるしいから目は疲れますね…。あとキャラごとのコピー帽子とか見てる暇ない!必死にプレイしてるから!
追記:いろんなことがやれるのに、ボタン二つ+十字キーだけで操作できるというお手軽さは唯一無二です。これ本当にありがたい。プロコンのスティックが壊れててうまく反応しないので十字キー操作できて助かった…畳む
またちょこちょこプレイしようかな、それとも発売まで我慢するか…?早く一人モードのロードトリップがやりたい。
酒場チャットを見返していて思ったこと
改めて見ても酒場チャットでテリオンが心の中でツッコミを入れている事例が多すぎたので、「この人は声に出してサイラスにツッコミを入れるようになったら、きっと二人はいい漫才コンビになれるに違いない」という幻覚が加速したんだな…と思いました。
それでも心の中でちゃんと突っ込んでるテリオンはまだましです。正道組のチャットなんて最後アーフェンが心の中ですら黙っちゃってますからね…。逆に邪道組はツッコミ役が大量にいるのでテンポの良い、しかし容赦のない会話をしていて面白いです。畳む
#オクトラ2
エピローグのサブキャラの話+キャスティ編の話
エピローグでニューデルスタの街にいるサブキャラを、関係者ごとのグループで数えてみました。
※サブイベ回収の有無によってキャラ数が異なる可能性ってあるんですかね…?そうだとしたら正しくない集計かも。
ということでやはり敵味方皆殺し系シナリオだと関係者数がめっちゃ少なくなりますね…。テメノスなんてヘルメスさんを入れてギリギリ3人ですからね。ヘルメスさんってライラのサブイベの印象のほうが強いんですが…。
社員旅行に来ているパルテティオは当然として、キャスティが意外と多いんだなあと思いました。ちゃんと救った人が元気にしているのはいいですね。
でも誰もエイル薬師団に言及してないし、エドマンドさんたちは街の近くにいるのにこっちのことを全く見てくれないので、結構初見時は寂しい思いをしました。逆にテメノスはオルト君がめっちゃテメノスのことを気にかけてくれるし、テメノスを仲間に入れたら会話内容も変わるし、そういう点では恵まれている部分もあると思います。
落花でめちゃめちゃ出番が多いので分かると思うのですが、オルト君結構好きなので…今後ともテメノスの面倒みてやってほしい…
それと話は変わるのですが、改めてキャスティ編は最後にトルーソーを殺す選択をしたのが良かったなあと思います。これはCEROを上げた甲斐があるシナリオだと思います(これが原因ではないかもだけど)
敵味方関係なく治療するなんて聖女キャラになりそうだけど、キャスティは徹頭徹尾そういうふうには描かれていないことが好きです。とことん現実しか見てない上で理想を追っている。ゲームの短い描写でも彼女が昔からそうしてきたことは伝わってくるし、だからテメノスも「素晴らしい薬師」だって褒めたんだろうな!!(隙あらばコンビ妄想をねじ込む)畳む