進捗雑記

2024年10月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

早川書房 秋の大感謝セール
電子書籍のセールやってるんですね。三体とかプロジェクトヘイルメアリーもラインナップに入ってる!電子で小説を読む人にはおすすめかも。
私はbookwalkerを使ってるんですが、今あそこはコイン50%還元をやってるので、併用すれば実質400円未満で三体が買えるんですね…すごい…


残業してたら買い逃しましたよね!プロ作家の同人誌、気になる…中身もそうだけど装丁や用紙はどんな感じだろう…?
>>596 我慢できなくてお昼にみそ焼きおにぎり出汁茶漬けをつくって食べました(在宅勤務だったので)。ちょっと高めの新米を使ってちゃんと出汁をとったからか美味しかったな…満足。焼きおにぎり卵かけご飯も今度やろう!冷凍食品の焼きおにぎりも味が気になるから買ってみよう…
桜井さんの動画で1ヶ月で30万字書いたって言ってて、30万字=剣牙本編の分量なのでそのヤバさが痛いほど伝わりました。そもそもタイピングも早いんでしょうが…
でもそうなると、その桜井さんが「第一印象でタイピングが早い人だった」って言ってる岩田さんは一体どんなスピードで打ってたんだろう…?なんか考えるだに恐ろしくなってきたな…
『ドカ食いダイスキ! もちづきさん』と冷凍食品のニチレイがコラボ!もちづきさんの焼おにぎりの食べ方は?【コラボマンガ&作者インタビュー】
味濃すぎてやばいんですけど、毎回料理の絵が本当に美味しそうでいいな。カラーもきれいだ。焼きおにぎりが食べたくなったから、今度自分でつくってお茶漬けにでもしようかしら(コラボ内容からして冷凍食品を買うべきなんでしょうが…)

まるよの:飲食店などに置かれ、油まみれになっている系の漫画を目指したいです!作者さんインタビューのこの言葉いいなあ。ちゃんと世の中の需要と自分の書きたい気持ちの両方が重なるテーマということで、どか食いを選んだのはやはりプロですね。コミックス一巻も楽しみにしてます!(予約しました)
#ブクログ感想
向田邦子全対談 向田邦子全集〈新版〉 別巻一
向田邦子(エッセイがめちゃくちゃうまい直木賞作家、テレビドラマの脚本もたくさん書いてた人)の対談集です。飛行機事故の後しばらく経ってからまとめられた本を全集一巻としてまとめたのかな?向田邦子との楽しい対談→事故後の対談相手のコメントの順で載っているからしんみりしてしまう…。
対談相手の和田誠のエッセイとか水上勉の「土を喰う日々」とかを比較的最近読んでいたから個人的にはタイムリーで良かったな。対談だから当時の時事の話も多かったけど、そういう知識の助け+向田邦子のホスピタリティ精神のおかげかよく知らない時代の話も結構楽しめた。
社長が訊く「大乱闘スマッシュブラザーズX」
たとえば、大きな部隊がいきなり全滅して、
そこからひとりのキャラクターだけが逃げだして、
仲間を取り戻しながら戦うという、逆境的な。

これを読み返していたら桜井さんが亜空の使者のストーリー案についてこんな事を言っていて、そのまま灯火の星だなーと思いました。今更ですが…(もう何度も同じことを指摘されてそう)
この時点で逃げるキャラはカービィを想定していたんでしょうかね?亜空のカービィも美味しい立ち位置だったな。亜空の使者好きだった…。ムービーが楽しくて良かった。

それと、あのストーリーでのリンクの描かれ方が明らかにトワプリリンクではなく「リンク」に対するパブリックイメージに寄ったものだったので、スマブラのリンクは特殊な人なのかなと妄想したことを覚えています(それが私の書いたスマブラSP短編の発想の元になってます)

しかしこのインタビュー、密度が高いな…。やはりインタビュアーが岩田さんだからか。最後の方よ、一期一会で開発者やプレイヤーたちが交わっていく場としてのスマブラのあり方、みたいな話が出てきたのは感動すらありますね…。読み物として面白かった。
#ゼルダ 知恵かり短編下書き5638字 まだまだ中身がガタガタなので推敲を重ねていこう!
ハイラル王は知恵を司るゼルダの父親=ゼルダよりさらに賢い人という勝手なイメージがあるので、そういう描写になってます。

#魔術師 Wordのアウトラインモードで今まで書いた話の内容を簡単にまとめてみようと思い立ちました。アウトラインに特化したアプリを使うよりも、結局こういうソフトのほうが汎用性が高くて使いやすいかなと思って…。ぼちぼち落花でもやっておこう。
#オクトラ1 ぼちぼち寒くなってきてテリオンのストール(コンサートで売ってた奴)の出番が近づいてきたわけですが、実際のテリオンのストールはどんな感じなんだろう。
使い古してて端っことか綻びまくってるイメージだけど、案外清潔にしてるのかもしれない。だって匂いがついてたら盗みがやりづらそうだし…。
逆に場合によってはあえて特定の匂いをつけて、盗む相手に匂いを印象付ける→あとで匂いを消して証拠隠滅とかもやったりするのかな。
しかし紫って目立ちそうな色だけどそれはいいんだろうか…。紫のNPCってほぼいなかったような。ブドウカラーだからオルステラでは案外メジャーだったりするのか?
#ゼルダ 知恵かり短編は半分くらい下書きが終わりました。約3000字。つまり最後まで書いたら6000字くらい、最終的には倍くらいの分量になるから12000字くらいかな?やっぱり前回の話と同じくらいの分量だ。がっつりした戦闘シーンはないけどアクションシーンはある、みたいな話になりそうです。
知恵かりゼルダは絶対運動神経がいいからそういう描写をしたくなるよね!あとカリモノの描写も前回できなかったからやってみたい。

桜井さんが昨日の動画で紹介してたアウトライン書類(台本)をつくったソフトってなんだろう…と思ってこっちの動画を見てみましたが、どうもWordでやってるみたいですね…?(そして一年前の動画の時点で昨日の盛大なネタばらしの伏線が張ってありましたね…)今のパソコンは何故かWordが重いから、別のアウトラインエディタを探してみようかなあ。

SF小説家の藤井太洋もアウトラインエディタで小説書いてると聞いたことがあります。なので長編の内容整理に使えないかな…と考えたのですが、結局使い慣れたツールやアナログなやり方に帰結するんですよね…。
とはいえ、これはサイトの管理にも使えるかもしれないなあ。またいつか改装したくなるかもしれないし…!
#拍手返信
10/22拍手返信
拍手返信をブログに書きました。毎度ありがとうございます!

更新履歴を見直したら、あるはずの短編の更新日(2009年)が抜けていたので、こっそり修正しました。昔のPC版サイトでは小説の個別ページの最後にその小説をアップロードした日付を書いていたので、HTMLファイルを漁ってきて日付を確かめました。多分あってると思います。昔のファイルが残っていてよかった…
シリーズ作品について②「死神」シリーズ
伊坂幸太郎公式サイトにあったコラムです。この作者さんの本の中では一二を争うくらい「死神の精度」が好き。昔は「ある日突然隣に千葉さんが引っ越してこないかなあ」と妄想したものでした(痛い…)(ターゲットはうちの家ではなくて千葉さん宅を挟んだ反対側を想定してました…)
短編ごとに映画のジャンルを意識していたのは知らなかったなあ。今度読み返す時に気にしてみよう。作者さんは短編も結構うまいと思うんですけど、苦手なんですかね…?

桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャルの実況感想(プレミア公開で見ました)
  • え、なにこの数字…ああカウントダウンか!?
  • スパデラOP曲だ!この曲聞くと次の画面でセーブデータが全部ゼロ%になってそうだな…と思ってしまいますね
  • 桜井さんも年齢を重ねて…重ねられたのかなあ、ずっと若く見える…
  • チャンネルの収録してたのって2年半前なんですか!?
  • まだ言えないゲームの新しい企画がある…?わーい楽しみです!!ちょうど今開発してるんだ
  • ふくらしちゃんかわいい
  • おそらく桜井さんにしかできないことが大量にあるだろうに、それを言語化してノウハウを残すことに積極的なのはすごいですね
  • す、すごすぎる…数百本の動画全部について最初に原稿を書いたんですか…?
  • じゃあゲームセンターCXコラボの収録も二年半前なのかな?
  • 動画作る人ってこんなことやってるんだ…。
  • 昼間はゲーム制作で夜は動画監修って、忙しすぎる生活だ…。一日中いろんなことの監修してるよこの人!ゆっくり休んでほしい…(今はゲーム開発中だから無理なんだろうけど)
  • 普通にゲーム開発並みの労力を動画作成にかけててやばいよ…
  • 動画見るたびに高評価ボタン押しまくっててよかった〜
  • 番組制作コストの話だ!うわあああほぼ1億かかってる!!やばすぎる、なんで無料で配信してるんだこの動画!
  • とはいえ桜井さんの人件費が一番高いだろうなあ…
  • 収益化していいよこの動画…慈善事業でやっていい労働じゃない。
  • 桜井さんのゲームのスタッフロールらしさを感じる実績紹介(総視聴回数など)だ…
  • この番組の動画は確実に私の人生経験にちょい足しされました。本当にありがとうございました!!次のゲームも楽しみにしてます!!
  • 初代カービィのEDドット絵だ、かわいい
畳む

本当に素晴らしい番組でした。機会を見つけて視聴してなかった動画も見よう!
#ゼルダ 今からゼルダシリーズの根幹となる設定(トライフォース関連など)を把握するにはどのタイトルをプレイしたらいいんだろう?
多分神トラ、時オカ、スカウォあたりが重要かなあ。風タクトワプリBotWあたりは意外と根幹設定にはそこまで関わらないイメージかも。いや風タクは時オカの設定にプラスアルファがあるかな?
個人的に神トラ2もハイラルのifの姿が見られるから超重要だと思っています。あれで「〇〇なんて面倒ごとしか起こさないからなくせばいいじゃん」という意見が完全に封じられましたからね…
#ゼルダ 知恵かリンクさん馬に乗れるかどうか不明だから、ゼルダと二人乗りとかできちゃうかもしれないですね!?トワプリの時と前後逆で…!
まあ知恵かりグラフィックの馬に二人乗りできるとは思えませんが…胴体の長さが足りない…
#拍手返信
10/20拍手返信
ブログにコメント返信を書きました。本当にありがとうございます!

#ゼルダ ふと思ったんですが…知恵かりが初ゼルダだった場合、もしシリーズの他作品をプレイするとしたらどのタイトルがいいんだろう?
ということで要素ごとに分解して考えてみました↓
  • ストーリーが好き(相棒の成長、ゼルダ姫の活躍など)→大地の汽笛(DSでしかプレイできないのがネック)
  • 本来の謎解き方法を無視して好き勝手するのが好き→ブレスオブザワイルド、ティアーズオブザキングダム(ただし3D戦闘や比較的ややこしい操作に抵抗がない場合)
  • グラフィックが好き→スイッチ版夢を見る島(ストーリーも良い)
  • 2D+高さ方向があって、ある程度解法の決まっている謎解きが好き→神々のトライフォース2(これも3DSでしかプレイできないのがネック)

知恵かりはこのあたりの要素が強いのかな…と思いました。あとは好きな魔物が出てくる元ネタのゲームを選ぶといいのかもしれない。デザインが違うことがほとんどだけど…!それと単純に最近のゲームのほうが操作性などが良くてプレイしやすいですね、当たり前ですが!畳む
#ゼルダ
>>118 そういえばこの知恵かり発表直後の妄想がほぼ全部実現したし、脳内補完によっては実現可能な状態なんですよね…あらためてやばくないですか…?
せっかく実現したんだし最初の妄想を形にするぞ!ってことで今プロット練ってます。こんなに全部が全部私に都合の良すぎる(というと表現がアレですが)設定とストーリーで構成されたゲームがなんで急に発売したんだろ…とずっと困惑してます。
#ゼルダ #ネタメモ この前書いた知恵かり短編で、ゼルダ→リンクに対する台詞で書きたかったけど無理だったやつ
時オカ七年前のゼルダ姫の「おしゃべりな男の方はよくありませんよ」ってやつ…。知恵かリンクさんはおしゃべり要素ゼロだから書けるわけがなかった…。でもあの台詞なんかいいですよね。私がめっちゃ好きな某時オカ長編小説でも拾われてて印象に残ってます。

知恵かりEDからしばらく経って、久々にゼルダ姫と会ったリンクがさらっと「きれいになられましたね」とか言うと、ゼルダがむすっとしながら「おしゃべりな男の方は〜」と返したのでリンクが「なんで今のがおしゃべり判定になったんだ…?」と困惑するシチュとか見たい。
※互いに恋愛感情ゼロの状態でこういうやりとりをやってほしい、といういつものわがままです…畳む