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#カービィ #プレイ日記
エアライダー ロードトリップ2周目ちまちま進めてます

セーブ画面でやっと気づいたんですが、新しいマシンが手に入るステージがちゃんと明記されてるじゃないですか!そして私の進む道が間違っていたことに気づく…。時すでに遅し、3周目プレイが確定してしまったな…。まあクリアチェッカー140個埋めるのもやらなきゃなので地道に行きます。
今度はメタナイトでハードモードでやってます。もう一段階上の難易度があるらしいから3周目はそっちかな。
もしかしてロードトリップ開始画面にクリアキャラのアイコンが追加されていく方式なんですかね…フルコンプは流石にやらないぞ…!畳む
私はレースゲームも対戦パズルゲームも格闘ゲームも全部そこまで興味がないのですが、エアライド・メテオス・スマブラでこれらを面白くプレイさせてくれる桜井さんはすごいです。
エアライダーは特にゲームモードがたくさんあってスマブラより飽きない。亜空の使者みたいに二人プレイ可能なストーリーモードがあればもっと嬉しかったな…!
エアライダー ロードトリップ2周目ちまちま進めてます

セーブ画面でやっと気づいたんですが、新しいマシンが手に入るステージがちゃんと明記されてるじゃないですか!そして私の進む道が間違っていたことに気づく…。時すでに遅し、3周目プレイが確定してしまったな…。まあクリアチェッカー140個埋めるのもやらなきゃなので地道に行きます。
今度はメタナイトでハードモードでやってます。もう一段階上の難易度があるらしいから3周目はそっちかな。
もしかしてロードトリップ開始画面にクリアキャラのアイコンが追加されていく方式なんですかね…フルコンプは流石にやらないぞ…!畳む
私はレースゲームも対戦パズルゲームも格闘ゲームも全部そこまで興味がないのですが、エアライド・メテオス・スマブラでこれらを面白くプレイさせてくれる桜井さんはすごいです。
エアライダーは特にゲームモードがたくさんあってスマブラより飽きない。亜空の使者みたいに二人プレイ可能なストーリーモードがあればもっと嬉しかったな…!
#落花
事務ページをやってました。
目次レイアウトの見本帳...
目次はこの本を参考にしてました。小説の目次じゃなくて、学校案内とか雑誌の目次のようにカラーでおしゃれなものが多かったです。
目次って結構たくさんフォントを使っているように見えるけど、なんでプロの作品はあんなに調和して見えるんでしょうか…。真似しようとしても難しいんですが。
何はともあれほぼデザインもできたのでお試し印刷の入稿準備をしていこう。あ、お試し用は背幅をいじらないといけないか…忘れてた。
事務ページをやってました。
目次レイアウトの見本帳...
目次はこの本を参考にしてました。小説の目次じゃなくて、学校案内とか雑誌の目次のようにカラーでおしゃれなものが多かったです。
目次って結構たくさんフォントを使っているように見えるけど、なんでプロの作品はあんなに調和して見えるんでしょうか…。真似しようとしても難しいんですが。
何はともあれほぼデザインもできたのでお試し印刷の入稿準備をしていこう。あ、お試し用は背幅をいじらないといけないか…忘れてた。
#カービィ
☆【実況】カービィの大ファンが星のカービィ ディスカバリーを初見プレイ Part1☆...
ディスカバリークリアしたし実況見られるぞ!と思って見始めたら、「トレーラーを何度も見直して新世界語習得してきたのでリアルタイム翻訳できます」とか言い出して笑いました。初見でやることではない…!新世界語習得の噂は聞いてたけど、てっきりプレイ中に解読していくんだと思ってたよ…予想の遥か上だった。
以下はディスカバリーとエアライダー、ディレクターの違いに寄るカービィ観の相違について感想
一日で交互にプレイしたのでよくわかったのですが、ディスカバリーのカービィには喜怒哀楽の感情があるし正義感もある。助けを求められたら応えるし、その人がいなくなると悲しい気持ちにもなる。故郷や仲間を守りたいという強い思いが原動力のように感じられる(その一方でデデデをボコボコにもする)
一方エアライダーのカービィは(ロードトリップは全キャラ共通の描写でしょうが、とりあえずカービィの描写として捉えると)「自分の目的を邪魔する者は全部倒して一直線に進みたい」という暴走特急のような欲求を感じられます。敵だか味方だか分からないライバルの悲しい過去もやばい破壊兵器も全部ぶっとばして、自分のほしい結果を得ている。明らかに正義感とは違うものを原動力にして動いています。
そんな人物がどうノヴァに向かっていくのか今後が楽しみなんですが、まあ「立ちふさがるから倒す」というだけのような気はしますね…
同じキャラクターでこれだけ捉え方が違うものが、普通にプレイヤーに受け入れられている現状はかなり面白いです。どっちもゲーム性に合ってるからいいと思います。畳む
☆【実況】カービィの大ファンが星のカービィ ディスカバリーを初見プレイ Part1☆...
ディスカバリークリアしたし実況見られるぞ!と思って見始めたら、「トレーラーを何度も見直して新世界語習得してきたのでリアルタイム翻訳できます」とか言い出して笑いました。初見でやることではない…!新世界語習得の噂は聞いてたけど、てっきりプレイ中に解読していくんだと思ってたよ…予想の遥か上だった。
以下はディスカバリーとエアライダー、ディレクターの違いに寄るカービィ観の相違について感想
一日で交互にプレイしたのでよくわかったのですが、ディスカバリーのカービィには喜怒哀楽の感情があるし正義感もある。助けを求められたら応えるし、その人がいなくなると悲しい気持ちにもなる。故郷や仲間を守りたいという強い思いが原動力のように感じられる(その一方でデデデをボコボコにもする)
一方エアライダーのカービィは(ロードトリップは全キャラ共通の描写でしょうが、とりあえずカービィの描写として捉えると)「自分の目的を邪魔する者は全部倒して一直線に進みたい」という暴走特急のような欲求を感じられます。敵だか味方だか分からないライバルの悲しい過去もやばい破壊兵器も全部ぶっとばして、自分のほしい結果を得ている。明らかに正義感とは違うものを原動力にして動いています。
そんな人物がどうノヴァに向かっていくのか今後が楽しみなんですが、まあ「立ちふさがるから倒す」というだけのような気はしますね…
同じキャラクターでこれだけ捉え方が違うものが、普通にプレイヤーに受け入れられている現状はかなり面白いです。どっちもゲーム性に合ってるからいいと思います。畳む
#落花
五回目の推敲やって、一旦完成ということにして校正用のPDFにしました。これで事務ページつくったら試し印刷ができる!週末入稿も夢ではない…!?
今のところ420ページくらいです。まあ最終的に450ページくらいが目標かな…?結局今までの本とそれほど変わらない分量になっている…いや50ページは大きいか?もう感覚がおかしくなってるかも。
校正二周目も途中まで終わってたので反映させましたが、まだ半分くらいは見直せてないなあ。発行までにあと何周できるだろうか…
神官2章の話で、前書いた聖堂騎士視点とは展開が少し違います。一部、ルビを振るために変な記述をしている箇所があります。
五回目の推敲やって、一旦完成ということにして校正用のPDFにしました。これで事務ページつくったら試し印刷ができる!週末入稿も夢ではない…!?
今のところ420ページくらいです。まあ最終的に450ページくらいが目標かな…?結局今までの本とそれほど変わらない分量になっている…いや50ページは大きいか?もう感覚がおかしくなってるかも。
校正二周目も途中まで終わってたので反映させましたが、まだ半分くらいは見直せてないなあ。発行までにあと何周できるだろうか…
神官2章の話で、前書いた聖堂騎士視点とは展開が少し違います。一部、ルビを振るために変な記述をしている箇所があります。
青空を突き抜けて汽笛の音が鳴り響く。原作を見る限り初期からテメノスの好感度高かったよねーと思ってましたが、キャスティ視点だとあまり伝わってないし最初はぎこちない関係なのかも…?畳む
キャスティの乗る定期船がカナルブラインの港に到着した。彼女がここを訪れるのは、水源汚染事件を解決して以来だ。
甲板に立ち、潮風になびく髪を耳にかける。下船の準備をする船員たちを眺めていると、ヒールの音とともに誰かが隣に並んだ。
「いいね。なかなか綺麗な町じゃん」
「ウマいもんあるかな?」
盗賊ソローネが短い黒髪をかき上げ、狩人オーシュットがぴくぴく大耳を動かす。
さらに、商人パルテティオが白い帽子を押さえて船べりから身を乗り出した。
「ここも久々だなあ。旦那は来たことあんのか?」
「港は使った覚えがある」
返事したのは古いローブをまとった学者オズバルドだ。その向こうで花のようなスカートが揺れる。
「ここって有名な踊子さんがいるんだよねっ。今回は公演見られるかなあ」
「俺も一度見てみたいな」
踊子アグネアが目を輝かせ、剣士ヒカリが腕組みしてうなずいた。
仲間たちの会話を漏れ聞いたキャスティはくすりと笑う。最初は一人きりで旅立ったのに、気づけばこんなにも連れが増えていた。
キャスティの記憶のはじまりは、ちょうど今いるのと同じ甲板の上だ。ソリスティアの東大陸から西大陸へ向かう定期船で目覚めた時、彼女は過去の記憶をすべて失っていた。どういうわけか小舟に乗って分かつ海を漂流していた彼女を、定期船が拾ってくれたらしい。
彼女は己が薬師だったことを思い出し、たどり着いたカナルブラインではその腕前を頼りに水源汚染事件に取り組んだ。解決後、鞄にあった医療日誌の記述から「東と西にある二つの町が記憶の手がかりになりそうだ」と見当をつけて旅に出た。
(……まだどっちの町にも行ってないんだけどね)
キャスティはほほえみ、甲板にいる生業も年齢も違う仲間たちを眺める。こうして大陸をほとんど一周した挙げ句カナルブラインに戻ってきたのは、仲間の存在があったからだ。
カナルブラインを出発したキャスティは、隣のヒノエウマ地方にあるサイの街を目指して道なりに進んでいった。だがその途中、リューの宿場で出会ったヒカリに「サイの街に行くなら違う道だ」と言われた。引き返すかどうか迷った時、国を追われたヒカリの事情を聞き、彼の目的を優先しようと考えた。自分の記憶喪失は急ぎの問題ではないから、と。
それから北に向かってパルテティオやアグネアと邂逅【かいこう】し、今度はトト・ハハ島に渡ってオーシュットと知り合った。さらにニューデルスタ港から東大陸を踏破した結果、ソローネ、テメノス、オズバルドが仲間になった。
連れが八人もいれば旅の目的は様々だ。よって彼女たちは、目下のところ一番予定の差し迫っていた用事をこなすことにした。
「あ、降りられるみたいだぜ」「行こ行こ!」
仲間たちが指さす先で、定期船からカナルブラインの波止場にタラップが接続された。人々は列をつくって港に降り立った。
揺れない地面をしっかり踏んだキャスティは、人と物であふれるにぎやかな港を見回す。
(マレーヤはまだいるのかしら……?)
前回の訪問時、キャスティはこの町で自分以外の薬師と出会った。そのマレーヤはどうやら記憶を失う前のキャスティを知っているらしく、医療日誌とは別の情報源になりうる人物だった。この間はくわしい話を聞く前に別れてしまったので、キャスティは各地でマレーヤの目撃証言を集めている。が、今のところめぼしい情報はなかった。
かぶりを振った彼女は、この都市を訪れた目的を思い出す。
「ねえテメノス、調査にはすぐ入るつもり?」
キャスティは最後に船を降りた仲間に話しかけた。
しかし神官テメノスは答えず、怜悧な緑の瞳を町並みに向ける。聖火教の法衣をまとった彼は教会のシンボルをかたどった長い杖を持っており、なかなか目立つ容姿をしていた。
テメノスと出会ったのは東大陸のフレイムチャーチ村だ。暴徒に襲われていた彼をキャスティが助けたところ、あちらから誘いをかけてきて、旅の連れとなった。
彼は一度考えに集中すると、まわりの声が届かなくなるらしい。キャスティもそういう性質にはだんだん慣れてきたが、あの調子で人通りの多い港を歩けるのだろうか。
「調査? 宿に荷物置いた後でいいんじゃないの」
すでに慣れた様子のソローネが肩をすくめた。「宿の交渉は任せてくれよ」とパルテティオが指を鳴らす。
「テメノス……」
キャスティが再度声をかけると、彼は我に返ったように瞬きした。
「失礼しました。先に宿ですね」
そのまますたすた歩きはじめる。「聞いてたんだべ……?」とアグネアが目を丸くし、キャスティは苦笑して後を追った。
#ブクログ感想
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>>556 このシリーズの前日談で、マーダーミステリという卓上ゲーム?をやる話でした。机上の殺人事件を扱ってるから物騒じゃないのはいいですね。友人の家を貸し切ってゲームをやってるのでそれなりに臨場感があります。謎解きもしっかりあって、探偵役である主人公の業の深さみたいなものが見えてよかったです。
#ドラクエ
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十年以上ぶりに読み返しました。天空物語と並んで私の好きなドラクエ漫画ですね…。マルモの仲間のエピソードでちょっと涙ぐんでしまった。絵柄もしっかりドラクエしてるし、原作要素の拾い方がうまくて面白い…。私はこの漫画を読んで、いわゆる少年漫画の面白さがどういうものなのかやっと理解した覚えがあります。
やっぱり20巻くらい続いてほしかったなー!新装版についてる番外編みたいな話では色んなキャラのその後が見られてよかった。
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>>556 このシリーズの前日談で、マーダーミステリという卓上ゲーム?をやる話でした。机上の殺人事件を扱ってるから物騒じゃないのはいいですね。友人の家を貸し切ってゲームをやってるのでそれなりに臨場感があります。謎解きもしっかりあって、探偵役である主人公の業の深さみたいなものが見えてよかったです。
#ドラクエ
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十年以上ぶりに読み返しました。天空物語と並んで私の好きなドラクエ漫画ですね…。マルモの仲間のエピソードでちょっと涙ぐんでしまった。絵柄もしっかりドラクエしてるし、原作要素の拾い方がうまくて面白い…。私はこの漫画を読んで、いわゆる少年漫画の面白さがどういうものなのかやっと理解した覚えがあります。
やっぱり20巻くらい続いてほしかったなー!新装版についてる番外編みたいな話では色んなキャラのその後が見られてよかった。
三連休は無為さんと一緒に旅行に行ってました!天気に恵まれて紅葉いっぱい見られました。栃木県をまともに旅したのは初めてでした。関東圏だから旅行客でいっぱいで身動き取れないのかな…とか思ってましたが、そんなことはなく結構適度な人混みでたっぷり観光できました。古い建物たくさん見られてよかった…土地の雰囲気もとっても良かった。ごはんもおいしかった。
※写真はアプリの機能で無理やり人間を消してるので一部おかしな箇所があります

二日目はホテルにこもってエアライダーとディスカバリーやってました!ディスカバリーは無事にクリアしました。気の合う友人とゲームできるのは本当に楽しい…。エアライダーのムービーを見てもらって感想を聞いて「やっぱり〇〇許せないよな…」という思いを新たにしました。
その日はホテルにこもる予定だったのに地元の秋まつりに参加したり、なぜか温泉から花火を見たりしました。今年だけでも旅先で偶然花火を見るエピソードが2回発生している謎(今回とベトナム)
移動時間で本や漫画はたっぷり読んだので、原稿もがんばりたいですね…まあ今年中にあと2回くらい旅行の予定があるのですが…(遊びすぎ)
#プレイ日記 #カービィ
エアライダー ロードトリップ一周目終了 プレイ時間は4時間くらい?
とりあえずギャラクティック・ノヴァを爆破させてください。悪辣すぎるだろうあの機械…!いや半生命体らしいですが。
一回ムービーを見ただけだからノヴァがポップスターを狙った理由がよく分からなかったな。やっぱり一回カービィに壊された恨みか?というかノヴァが衛星軌道上にあったの大問題だろう。ポップスター住民は誰も気にしないだろうけど!
このゲームってスーパーデラックス(とエアライド)の続編じゃないですか…こんなウン十年越しにノヴァへのフラストレーションがたまるとは思わなかったよ。SDXの時は流れで破壊しただけだったけどさ…。
マルクにあらぬ嫌疑をかけてしまって申し訳なかった。SDXのときはマルクが悪かったけど、今回は完全にノヴァが悪いよ…
しかしエアライドマシンの産地が衝撃的でしたね…。そんなことある…!?ってずっと驚いてました。
エンカウンターさん改めノワールさん、そりゃあ必死にライダーの邪魔をするよ…という設定でした。今回カービィでプレイしたのですが、カービィはあの思い出の欠片を見ても「まあギガンテスが起動しても殴ったらOKでしょ」みたいな感じで突き進んだのかな(実際起動直後に真正面から挑んで勝ってるし)。ノワールが最終ステージ前の道を切り開いてくれたのは、どれだけ止めても無駄だって諦めたんだろうか…。
でもラストのレースはきついよ、難易度普通で三回くらい負けたんですけど!お前が自爆するの止めようとしてるんだぞこっちは!!せめて雑魚敵を配置してくれないと加速手段がない…!やはりエアライドは実力ゲーだ…
カーブで追い越すスクーターも、離陸加速でがんばるジェットもだめだったので、最高速で食らいつく作戦で選んだフォーミュラがなんとかしてくれました。本当にありがとうフォーミュラ…昔は使うの苦手だったけど…
ロードトリップやってると自然とマシンの性能が分かってくるし、お題に対する適材適所でいろんなマシンを使うので愛着も沸きます。いいモードです。
ノワールはせっかく動けるようになったのに使命感ばっかりで行動してたわけだけど、最後のレースは純粋に楽しめたのかな…?なんとか真エンディングで救われてほしいものですが…
というかアレを伝説マシン扱いにしていいのか…?ポップスター住民はたくましいからどんな廃材でもリサイクルするのかしら。あれはタンク型の伝説ってこと?バイクの伝説はないのかな。
ボスはゼロツーとナイトメアと戦いました。ゼロツーはデジタルな空間だったからああいう見た目だったのかな。再現データとかなんだろうか。まさかレースゲームでシューティングさせられるとは…いや、いつものカービィだな…。
ナイトメアは普通にウィザードの方でしたね…。もしかしてこっちは御本人ですか…?最後の方の暗闇攻撃はどういう攻撃なのかよく分からなかった…
ボス戦はスチールボールやら無敵キャンディやらを持ち込んでずるをさせてもらいました。積極的にずるを許容するシステムは助かる。
エンディングテーマは予想通りでした。ミュージックアプリで先行配信された???の曲が流星の路の歌詞と合いそうって噂は聞いてたので…
ロードトリップの道中曲も良かったな。早くサウンドテストで聴きたいけどマイルショップにまだ出てなかった…。CROWNED原曲収録も助かる。
とりあえずロードトリップは周回してクリアチェッカー埋めと全マシン獲得を目指さないとですね。このままじゃすっきりしないよ…!早くノヴァを爆散させないと…!
でも最後の方はシティトライアルラストと同じ制御不能マシンになりかけてたんですよね…このままレベル引き継いで大丈夫なのか…?ショップで最高速と重さダウンは見た気がしますが。畳む
スマブラSPの灯火の星は途中でしんどくなってやめてしまった人間なのでクリアできるかちょっと不安だったのですが、楽しくプレイできました。1ステージごとにボスまでの道筋が見えていて、それぞれのお題が多種多様で、ムービーのご褒美があるという至れり尽くせりのおかげです。ムービーは相変わらずクオリティがすごいので見ごたえがあって、ちゃんとご褒美として機能してます。
エアライダー ロードトリップ一周目終了 プレイ時間は4時間くらい?
とりあえずギャラクティック・ノヴァを爆破させてください。悪辣すぎるだろうあの機械…!いや半生命体らしいですが。
一回ムービーを見ただけだからノヴァがポップスターを狙った理由がよく分からなかったな。やっぱり一回カービィに壊された恨みか?というかノヴァが衛星軌道上にあったの大問題だろう。ポップスター住民は誰も気にしないだろうけど!
このゲームってスーパーデラックス(とエアライド)の続編じゃないですか…こんなウン十年越しにノヴァへのフラストレーションがたまるとは思わなかったよ。SDXの時は流れで破壊しただけだったけどさ…。
マルクにあらぬ嫌疑をかけてしまって申し訳なかった。SDXのときはマルクが悪かったけど、今回は完全にノヴァが悪いよ…
しかしエアライドマシンの産地が衝撃的でしたね…。そんなことある…!?ってずっと驚いてました。
エンカウンターさん改めノワールさん、そりゃあ必死にライダーの邪魔をするよ…という設定でした。今回カービィでプレイしたのですが、カービィはあの思い出の欠片を見ても「まあギガンテスが起動しても殴ったらOKでしょ」みたいな感じで突き進んだのかな(実際起動直後に真正面から挑んで勝ってるし)。ノワールが最終ステージ前の道を切り開いてくれたのは、どれだけ止めても無駄だって諦めたんだろうか…。
でもラストのレースはきついよ、難易度普通で三回くらい負けたんですけど!お前が自爆するの止めようとしてるんだぞこっちは!!せめて雑魚敵を配置してくれないと加速手段がない…!やはりエアライドは実力ゲーだ…
カーブで追い越すスクーターも、離陸加速でがんばるジェットもだめだったので、最高速で食らいつく作戦で選んだフォーミュラがなんとかしてくれました。本当にありがとうフォーミュラ…昔は使うの苦手だったけど…
ロードトリップやってると自然とマシンの性能が分かってくるし、お題に対する適材適所でいろんなマシンを使うので愛着も沸きます。いいモードです。
ノワールはせっかく動けるようになったのに使命感ばっかりで行動してたわけだけど、最後のレースは純粋に楽しめたのかな…?なんとか真エンディングで救われてほしいものですが…
というかアレを伝説マシン扱いにしていいのか…?ポップスター住民はたくましいからどんな廃材でもリサイクルするのかしら。あれはタンク型の伝説ってこと?バイクの伝説はないのかな。
ボスはゼロツーとナイトメアと戦いました。ゼロツーはデジタルな空間だったからああいう見た目だったのかな。再現データとかなんだろうか。まさかレースゲームでシューティングさせられるとは…いや、いつものカービィだな…。
ナイトメアは普通にウィザードの方でしたね…。もしかしてこっちは御本人ですか…?最後の方の暗闇攻撃はどういう攻撃なのかよく分からなかった…
ボス戦はスチールボールやら無敵キャンディやらを持ち込んでずるをさせてもらいました。積極的にずるを許容するシステムは助かる。
エンディングテーマは予想通りでした。ミュージックアプリで先行配信された???の曲が流星の路の歌詞と合いそうって噂は聞いてたので…
ロードトリップの道中曲も良かったな。早くサウンドテストで聴きたいけどマイルショップにまだ出てなかった…。CROWNED原曲収録も助かる。
とりあえずロードトリップは周回してクリアチェッカー埋めと全マシン獲得を目指さないとですね。このままじゃすっきりしないよ…!早くノヴァを爆散させないと…!
でも最後の方はシティトライアルラストと同じ制御不能マシンになりかけてたんですよね…このままレベル引き継いで大丈夫なのか…?ショップで最高速と重さダウンは見た気がしますが。畳む
スマブラSPの灯火の星は途中でしんどくなってやめてしまった人間なのでクリアできるかちょっと不安だったのですが、楽しくプレイできました。1ステージごとにボスまでの道筋が見えていて、それぞれのお題が多種多様で、ムービーのご褒美があるという至れり尽くせりのおかげです。ムービーは相変わらずクオリティがすごいので見ごたえがあって、ちゃんとご褒美として機能してます。
#拍手返信
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本日いただいた拍手に返信しました。どうもありがとうございます…!同人誌書き下ろしを収録して本当に良かったなあと思いました。
ボタンでの拍手もいっぱい押してくださってありがとうございました!
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本日いただいた拍手に返信しました。どうもありがとうございます…!同人誌書き下ろしを収録して本当に良かったなあと思いました。
ボタンでの拍手もいっぱい押してくださってありがとうございました!
#プレイ日記 #カービィ
早起きしてエアライダーを早速プレイしました。
ロードトリップとウエライド感想
ロードトリップ完走だけは早めにしたいのでがんばります!
早起きしてエアライダーを早速プレイしました。
ロードトリップとウエライド感想
- オープニングがご機嫌で楽しい!あの、マルクさんなんかムービーでゴツいマシンに乗ってませんでした…?こいつ最初敵として出てくる…?
- ロードトリップを3ステージくらいプレイしました。あまみストリート→海っぽいステージ→雪ステージに来てます。15分くらいで1ステージやれるのお手軽でいい。雪ステージの名前がシバレル雪原みたいな名前で、リングフィットにも似たようなステージがあったような…と思いました。
- 桜井さんは自分のチャンネルで「ゲームのご褒美にムービーを作っても流出することがあるからゲームにムービー仕込むのやめた」みたいなこと言ってたはずですが、今回はいっぱいムービーあって嬉しいです。ゾラくんやっぱりマシンだよね?「誰にも触れられず」って言われてたし、足元にタイヤが見えたし。
- まだエンカウンターとは会ってないです。あれがノヴァが願いを聞き届けてライダーとなったゾラの姿なのか?
- クリアチェッカーが気持ちいいです。何やっても褒めてくれるゲーム性!マシンもライダーもどんどん増えていくから楽しいですね。
- ウエライドのハンドル操作に早く慣れないと…。見下ろし画面+ハンドル操作というのが難しいです
- ウエライドのラスト一周で曲が速くなる演出めっちゃいいですね!エアライドはゴール手前で曲消えてどきどきするけど、シティトライアルとウエライドは急かしてくる!
- カメラ演出は弱めにできたので、そこをいじったら結構プレイしやすくなりました。設定いじれる箇所が豊富で助かる。
ロードトリップ完走だけは早めにしたいのでがんばります!
#平原
サイトとpixivに同人誌2冊分(輝く平原の物語、書を持って旅に出よう)の書き下ろしを収録しました。一気に20万字くらい更新してます。当時お手にとって頂いた方々本当にありがとうございました!
【オクトラ1】輝く平原の物語+書を持って旅に出よう【無料電子版】...
BOOTHには本文の電子版epubファイルを載せています。無料ダウンロード版です。
3箇所に同じ内容を更新しているかと思いきや、ちょっとずつ仕様が違います。
…という感じなのでお好きな媒体で読んでください。個人的には電子版ダウンロードが一番流れが分かって読みやすいかなと思います。
挿絵はご許可を頂いてWEBに収録しました。本当にありがとうございました…!もう私の幻覚そのものなのでぜひ見てください…!!
そしていただきものイラストも更新しています。またもやりんごぱいさんに2の薬師神官イラストをいただいてしまいました…!
キャスティは猫を見てニコニコしてるのに、テメノスがキャスティのことをガン見してるのが好きすぎます。光の具合が雰囲気があっていいんですよね…毎度のことながら本当にありがとうございます!
サイトとpixivに同人誌2冊分(輝く平原の物語、書を持って旅に出よう)の書き下ろしを収録しました。一気に20万字くらい更新してます。当時お手にとって頂いた方々本当にありがとうございました!
【オクトラ1】輝く平原の物語+書を持って旅に出よう【無料電子版】...
BOOTHには本文の電子版epubファイルを載せています。無料ダウンロード版です。
3箇所に同じ内容を更新しているかと思いきや、ちょっとずつ仕様が違います。
- pixiv→書き下ろしのみ収録、挿絵収録
- 個人サイト→書き下ろし含めて全部の話を時系列順に並べている(書き下ろし以外は未校正版)、挿絵収録
- BOOTH→校正後の同人誌本文のみ、挿絵なし
…という感じなのでお好きな媒体で読んでください。個人的には電子版ダウンロードが一番流れが分かって読みやすいかなと思います。
挿絵はご許可を頂いてWEBに収録しました。本当にありがとうございました…!もう私の幻覚そのものなのでぜひ見てください…!!
そしていただきものイラストも更新しています。またもやりんごぱいさんに2の薬師神官イラストをいただいてしまいました…!
キャスティは猫を見てニコニコしてるのに、テメノスがキャスティのことをガン見してるのが好きすぎます。光の具合が雰囲気があっていいんですよね…毎度のことながら本当にありがとうございます!
#カービィ
野蛮すぎるイベント!暴力で全てを解決している…シティトライアルってそう言うゲームだけど。
まあ野生ポケモンをボコボコにして捕獲してるのとだいたい一緒か。やっぱり野生が成り立つってことは伝説マシンはライダーなしでも意思があるみたいですね。
空のマシンを壊してパワーアップするイベント、マシンの悲鳴が聞こえるから罪悪感がありましたね…なぜマシンが生きていると言う設定でこんなイベントをつくったんだ…?畳む
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野蛮すぎるイベント!暴力で全てを解決している…シティトライアルってそう言うゲームだけど。
まあ野生ポケモンをボコボコにして捕獲してるのとだいたい一緒か。やっぱり野生が成り立つってことは伝説マシンはライダーなしでも意思があるみたいですね。
空のマシンを壊してパワーアップするイベント、マシンの悲鳴が聞こえるから罪悪感がありましたね…なぜマシンが生きていると言う設定でこんなイベントをつくったんだ…?畳む
映画プロジェクトヘイルメアリー予告編の話
いやーワクワクしてきますね!あの子の手ってそんな感じなんだ…
相変わらずタウメーバアストロファージ(間違えた)の存在は伏せてるんですね。もしかして原作と構成変えてくる可能性がある…?回想シーンが多すぎると混乱を招きそうだし、回想はある程度まとめてやるんじゃないかと想像してましたが…畳む
2026年公開で具体的な時期は未定なのか。ゼルダ映画は再来年の予定が決まってるのに…?
よく考えたらゲームだとこんな前から発売日が決まってることなんてないですよね。確か時オカの度重なる発売延期で懲りたとかで直前に発表するようになったはず。
ゼルダ映画はよほど先が見えてるのか。まだ撮影始まったところのはずでは…?
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
いやーワクワクしてきますね!あの子の手ってそんな感じなんだ…
相変わらず
2026年公開で具体的な時期は未定なのか。ゼルダ映画は再来年の予定が決まってるのに…?
よく考えたらゲームだとこんな前から発売日が決まってることなんてないですよね。確か時オカの度重なる発売延期で懲りたとかで直前に発表するようになったはず。
ゼルダ映画はよほど先が見えてるのか。まだ撮影始まったところのはずでは…?
#ゼルダ
トゥデイアプリの実写映画の情報について
撮影開始って、そうかまだ撮影すらしてなかったんだ…!
ていうかゼルダがリンクになってる(?)リンクは帽子なしトワプリ系、ゼルダは息吹リンクみたいな見た目…ってことは広義の黄昏息吹コンビが映画で見られる…!?(錯乱)
映画の二人は主従っぽく見えるけどどうかな…宮本さんの青年リンクだからな…畳む
これだけビジュアルがゲームと違うと、普通に別物として楽しめそうになってきました。一番危惧してたのは宮本さんが時オカ映画版やりますって言い始めることだったし、どうもそうじゃないっぽいので、映像見ててもゲームと被ることはあまりなさそう。
というか実写にしたのって多分リンクを喋らせるためですよね?マリオはともかくリンクは3Dモデルでも喋るイメージないし、アニメ映画で喋られたら違和感が強かったと思います。でも実写なら喋らない方が違和感がある。なんか今更意図を把握してきました(インタビューとか読んでないので推測ですが)
トゥデイアプリの実写映画の情報について
撮影開始って、そうかまだ撮影すらしてなかったんだ…!
ていうかゼルダがリンクになってる(?)リンクは帽子なしトワプリ系、ゼルダは息吹リンクみたいな見た目…ってことは広義の黄昏息吹コンビが映画で見られる…!?(錯乱)
映画の二人は主従っぽく見えるけどどうかな…宮本さんの青年リンクだからな…畳む
これだけビジュアルがゲームと違うと、普通に別物として楽しめそうになってきました。一番危惧してたのは宮本さんが時オカ映画版やりますって言い始めることだったし、どうもそうじゃないっぽいので、映像見ててもゲームと被ることはあまりなさそう。
というか実写にしたのって多分リンクを喋らせるためですよね?マリオはともかくリンクは3Dモデルでも喋るイメージないし、アニメ映画で喋られたら違和感が強かったと思います。でも実写なら喋らない方が違和感がある。なんか今更意図を把握してきました(インタビューとか読んでないので推測ですが)
#落花
昨日までの進捗ですが、ロケハンとか資料を見直して★の箇所を全部修正しました。ぼちぼち校正二周目も進めてます。
FFCCの自作を読み返した後に落花の校正をやると、作戦会議(薬師四章のやつ)がじっくり描かれていて感動しました。私も少しは落ち着いて話を書くことを覚えたんだな…
数日以内にサイトを大規模更新するつもりなので準備に手間取ってます。これだけ一気にファイルを更新すると、どこかしらリンクミスしそうで怖い…
昨日までの進捗ですが、ロケハンとか資料を見直して★の箇所を全部修正しました。ぼちぼち校正二周目も進めてます。
FFCCの自作を読み返した後に落花の校正をやると、作戦会議(薬師四章のやつ)がじっくり描かれていて感動しました。私も少しは落ち着いて話を書くことを覚えたんだな…
数日以内にサイトを大規模更新するつもりなので準備に手間取ってます。これだけ一気にファイルを更新すると、どこかしらリンクミスしそうで怖い…
ロシャオヘイ戦記2の映画を観てきました。
ネタバレのない範囲の感想を書くと、相変わらず尺の感覚がほぼ完璧だと思います。アクションがダレない。緩急の付け方がうまい。緊迫したシーンでも少しコメディ要素を入れるのがすごいしそれが滑ってない。尺に関しては、映画用の脚本ということもあるのでしょうが。
あとロケーション、背景美術がいいです。映画の中でいろんな場所を見られるのでお得感があります。背景絵の資料集が欲しくなる。ごはんもほぼ常に美味しそうに描かれてます。お茶もおいしそう。
キャラは多めだけど把握はしやすいです。メインの新キャラについては映画のラストまでかけて丁寧に描写されていました。
※今やってるテレビアニメのネタバレを含みます
シナリオでは、ラストのルーイエの回想でジーンと来ましたね…。セリフがないのに話が伝わってくる。
あと最後にちっちゃいルーイエとムゲンを幻視したのって「ガキの頃にあんたと出会っていたら」概念(オクトラ1学者四章盗賊チャット)じゃん!!と一人で盛り上がりました。
アクションシーンがすごいです。飛行機のやつが特にすごかった。映画で飛行機乗ったらまあ落ちるよね!
アクションも最終決戦は並行で3箇所くらい展開していて飽きない上に気も散らないのすごいなあ。でもムゲンvs現代兵器のターンだけ横スクロールシューティングゲームだしギャグみたいでした。妖精たちが花火見物するかのようなテンションで見てるの面白い。中盤であった別の基地襲撃では人間を殺しまくってたから、それとの対比なんでしょうが…
しかしムゲン、結局やばいくらいの暴力で他人に言うこと聞かせる人になってるな…
そういえば敵の大将が「お前が最強の妖精か」みたいなことをムゲンに尋ねてたけど、そもそもあんな遠隔攻撃してるんだからレーダーみたいなもので妖精と人間の判別はしていたはずでは?目視で攻撃なんてとてもできないだろうし。人間と分かって攻撃してたんじゃないんですかね…
血の描写が少ないのは意図してやってるんでしょうね。人間の血はなくて、ルーイエの血があったのが象徴的でした。
テーマ(異種族との共存)は簡単に解決できるものじゃないから、多少の禍根を残しつつも努力により衝突を回避していく方針なのは落とし所がうまいですね。
ていうかフーシーの声がクレジットされてたけどいつ出てきたんだ…?
老君(漢字これで合ってるのか?)って重要人物なのに、なんでテレビアニメ版だとあんなギャグキャラなんだ…映画のエンディングにもいましたね。頭身高くなったらどんな姿なんだろう。畳む
地元の映画館だとあっという間に上映回数が減ってしまったので慌てて見てきました。めちゃめちゃ完成度高くていい映画だと思うんですがね…末長くヒットして欲しいものですが…
ネタバレのない範囲の感想を書くと、相変わらず尺の感覚がほぼ完璧だと思います。アクションがダレない。緩急の付け方がうまい。緊迫したシーンでも少しコメディ要素を入れるのがすごいしそれが滑ってない。尺に関しては、映画用の脚本ということもあるのでしょうが。
あとロケーション、背景美術がいいです。映画の中でいろんな場所を見られるのでお得感があります。背景絵の資料集が欲しくなる。ごはんもほぼ常に美味しそうに描かれてます。お茶もおいしそう。
キャラは多めだけど把握はしやすいです。メインの新キャラについては映画のラストまでかけて丁寧に描写されていました。
※今やってるテレビアニメのネタバレを含みます
シナリオでは、ラストのルーイエの回想でジーンと来ましたね…。セリフがないのに話が伝わってくる。
あと最後にちっちゃいルーイエとムゲンを幻視したのって「ガキの頃にあんたと出会っていたら」概念(オクトラ1学者四章盗賊チャット)じゃん!!と一人で盛り上がりました。
アクションシーンがすごいです。飛行機のやつが特にすごかった。映画で飛行機乗ったらまあ落ちるよね!
アクションも最終決戦は並行で3箇所くらい展開していて飽きない上に気も散らないのすごいなあ。でもムゲンvs現代兵器のターンだけ横スクロールシューティングゲームだしギャグみたいでした。妖精たちが花火見物するかのようなテンションで見てるの面白い。中盤であった別の基地襲撃では人間を殺しまくってたから、それとの対比なんでしょうが…
しかしムゲン、結局やばいくらいの暴力で他人に言うこと聞かせる人になってるな…
そういえば敵の大将が「お前が最強の妖精か」みたいなことをムゲンに尋ねてたけど、そもそもあんな遠隔攻撃してるんだからレーダーみたいなもので妖精と人間の判別はしていたはずでは?目視で攻撃なんてとてもできないだろうし。人間と分かって攻撃してたんじゃないんですかね…
血の描写が少ないのは意図してやってるんでしょうね。人間の血はなくて、ルーイエの血があったのが象徴的でした。
テーマ(異種族との共存)は簡単に解決できるものじゃないから、多少の禍根を残しつつも努力により衝突を回避していく方針なのは落とし所がうまいですね。
ていうかフーシーの声がクレジットされてたけどいつ出てきたんだ…?
老君(漢字これで合ってるのか?)って重要人物なのに、なんでテレビアニメ版だとあんなギャグキャラなんだ…映画のエンディングにもいましたね。頭身高くなったらどんな姿なんだろう。畳む
地元の映画館だとあっという間に上映回数が減ってしまったので慌てて見てきました。めちゃめちゃ完成度高くていい映画だと思うんですがね…末長くヒットして欲しいものですが…
#カービィ #プレイ日記
エアライダーちょっと楽しすぎますね…また少しだけシティトライアルやってました
CP戦だとVSメカデデデはきついかもしれない。もうちょっと味方が強ければなんとか…。赤カービィお前は何やってたんだよ!!
エアライダーをプレイしてると、なんで前作のVSデデデはボスの体力が非表示だったんだ…と思えてきます。無敵化なんて気づけるわけがないよ!
あんまり操作が上手じゃないので、CP戦でたまに能力値合計100いくかいかないか、という実力です。そもそも20年前に前作をプレイしていた勢だから反射神経がね…落ちてるよね…。それでも楽しいからすごいですこのゲーム。

カワサキにダウンロード版予約特典のコック帽かぶせたら、普段との違いがあんまり分からなくて笑いました。でもちゃんとモデリングが違いますね。これはカービィカフェ仕様のカワサキだ。
グルメレースやってて気づきましたが、ちゃんと食べ物を食べてるモーションがあるんですね。
あとスペシャルはゲージが溜まったら使わないと一定時間で消えるっぽいですね。タイミングをあまり待っていても仕方ないから使い得なんだ。畳む
本当に今回のシティトライアルは、エアライドのシティトライアルが何故あんなに人気だったのか、どこが面白いと思われていたのかをしっかり分かっている人(桜井さん)があらゆる仕様を調整していますね。イベントの頻度とか参加人数とか。コンテナを壊した時にアイテムがマシンの前に出るあたりも重要な変更点です。
Switch2のマシンパワーもあるかもしれないけど細かい配慮が行き届いていて、パワーアップした面白さを体験させてくれます。
20年待った甲斐がある出来ですね…。スマブラのロゼッタ参戦ムービーでエアライドリメイクを期待した勢だから、リメイクではなく新作という形で提供してくれるのが本当にありがたい。去年の知恵かりで神トラリメイク亡霊が成仏したように、今年は私の中のエアライドリメイク亡霊が成仏できそうです。
エアライダーちょっと楽しすぎますね…また少しだけシティトライアルやってました
CP戦だとVSメカデデデはきついかもしれない。もうちょっと味方が強ければなんとか…。赤カービィお前は何やってたんだよ!!
エアライダーをプレイしてると、なんで前作のVSデデデはボスの体力が非表示だったんだ…と思えてきます。無敵化なんて気づけるわけがないよ!
あんまり操作が上手じゃないので、CP戦でたまに能力値合計100いくかいかないか、という実力です。そもそも20年前に前作をプレイしていた勢だから反射神経がね…落ちてるよね…。それでも楽しいからすごいですこのゲーム。

カワサキにダウンロード版予約特典のコック帽かぶせたら、普段との違いがあんまり分からなくて笑いました。でもちゃんとモデリングが違いますね。これはカービィカフェ仕様のカワサキだ。
グルメレースやってて気づきましたが、ちゃんと食べ物を食べてるモーションがあるんですね。
あとスペシャルはゲージが溜まったら使わないと一定時間で消えるっぽいですね。タイミングをあまり待っていても仕方ないから使い得なんだ。畳む
本当に今回のシティトライアルは、エアライドのシティトライアルが何故あんなに人気だったのか、どこが面白いと思われていたのかをしっかり分かっている人(桜井さん)があらゆる仕様を調整していますね。イベントの頻度とか参加人数とか。コンテナを壊した時にアイテムがマシンの前に出るあたりも重要な変更点です。
Switch2のマシンパワーもあるかもしれないけど細かい配慮が行き届いていて、パワーアップした面白さを体験させてくれます。
20年待った甲斐がある出来ですね…。スマブラのロゼッタ参戦ムービーでエアライドリメイクを期待した勢だから、リメイクではなく新作という形で提供してくれるのが本当にありがたい。去年の知恵かりで神トラリメイク亡霊が成仏したように、今年は私の中のエアライドリメイク亡霊が成仏できそうです。
#ブクログ感想
さよならジャバウォック 伊坂幸太郎
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伊坂幸太郎はずっと追ってますが、ここ数年私の求めるボリュームと内容から微妙に外れた路線で攻めてくるな…と思ってました。でも今回は久々にピッタリ求めていたところにハマって、めっちゃ面白かったです!3日で一気読みしてしまった。
帯に「長編ミステリ」と書いてあって、最初の展開からしてどちらかというとサスペンスでは…?と思っていたら、話が進むにつれてちゃんとミステリになってました。こういう緊張感を持続させて読者を引っ張っていくタイプの話はやっぱりうまいなあ。
それとミステリを書く時の伊坂幸太郎は結構フェアなので、頑張ればこの大きな仕掛けも種明かし前に気づけたはずだけど、今回は素直に驚かされました。「重力ピエロ」のときは登場人物が気づく100ページ前(文庫版)には謎解きできたのに…!
これはネタバレを知った状態で再読するのがが楽しいタイプの話なので、いつか読み返そう。
伊坂幸太郎は管理社会とかディストピアっぽい描写、暴力が支配する世界!みたいな描写が多くて(確か「火星に住むつもりかい?」「モダンタイムス」あたりはそうだったような…)、そういうのはちょっと苦手だけど今回はいい塩梅でした。まあ苦手といいつつ私は刊行作を全部読んでるんですが!
でも帯の惹句はもうちょっと考えたほうが良いかも…。本当の本当に導入部分の「夫を殺した」ということしか書いてない。確かにそうだけど、この話のメインってそこじゃないから…。POPなしでこの本だけだとどんな話かいまいち伝わらないです。サスペンス要素が強い、スリリングな話だってことをもっと宣伝したほうがいいと思う。
さよならジャバウォック 伊坂幸太郎
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伊坂幸太郎はずっと追ってますが、ここ数年私の求めるボリュームと内容から微妙に外れた路線で攻めてくるな…と思ってました。でも今回は久々にピッタリ求めていたところにハマって、めっちゃ面白かったです!3日で一気読みしてしまった。
帯に「長編ミステリ」と書いてあって、最初の展開からしてどちらかというとサスペンスでは…?と思っていたら、話が進むにつれてちゃんとミステリになってました。こういう緊張感を持続させて読者を引っ張っていくタイプの話はやっぱりうまいなあ。
それとミステリを書く時の伊坂幸太郎は結構フェアなので、頑張ればこの大きな仕掛けも種明かし前に気づけたはずだけど、今回は素直に驚かされました。「重力ピエロ」のときは登場人物が気づく100ページ前(文庫版)には謎解きできたのに…!
これはネタバレを知った状態で再読するのがが楽しいタイプの話なので、いつか読み返そう。
伊坂幸太郎は管理社会とかディストピアっぽい描写、暴力が支配する世界!みたいな描写が多くて(確か「火星に住むつもりかい?」「モダンタイムス」あたりはそうだったような…)、そういうのはちょっと苦手だけど今回はいい塩梅でした。まあ苦手といいつつ私は刊行作を全部読んでるんですが!
でも帯の惹句はもうちょっと考えたほうが良いかも…。本当の本当に導入部分の「夫を殺した」ということしか書いてない。確かにそうだけど、この話のメインってそこじゃないから…。POPなしでこの本だけだとどんな話かいまいち伝わらないです。サスペンス要素が強い、スリリングな話だってことをもっと宣伝したほうがいいと思う。
#落花
四回目の推敲15412字
大幅加筆になってしまった…めちゃくちゃ時間がかかった。でもこれでほぼ今月中に完成は間違いないな。年内にお試し印刷もできるでしょう!
結局落花って「差し伸べた手が握り返されるととても嬉しい」ってことを、手を変え品を変え延々語ってるような話なのかもしれない。三回くらい同じテーマの話を書いてる気がする。でもキャスティとテメノスってチャットからするとそういう関係だから…そっちにテーマが収束するのは仕方ない…
四回目の推敲15412字
大幅加筆になってしまった…めちゃくちゃ時間がかかった。でもこれでほぼ今月中に完成は間違いないな。年内にお試し印刷もできるでしょう!
結局落花って「差し伸べた手が握り返されるととても嬉しい」ってことを、手を変え品を変え延々語ってるような話なのかもしれない。三回くらい同じテーマの話を書いてる気がする。でもキャスティとテメノスってチャットからするとそういう関係だから…そっちにテーマが収束するのは仕方ない…
#オクトラ1 #オクトラ2 #ゲーム音楽
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作業用BGMで聴いてたら「決意」がランクインしてるじゃないですか!嬉しい!というかサイラス4章で流れてたっけ…?もう記憶が曖昧に…
前も語った気がしますが、1ではプリムロゼ編、2(揺るがぬ決意)ではキャスティ編の印象がめちゃくちゃ強いです。シンプルにメロディを聴かせる決意と、ドラマチックに盛り上げる揺るがぬ決意で二度美味しい。
揺るがぬ決意を最初に聞いた時は嬉しかったなあ。ゲーム内の酒場の蓄音機でかけまくってました。1と2のバージョンをミックスしたようなオーケストラ版もめっちゃ良かったですよね…
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作業用BGMで聴いてたら「決意」がランクインしてるじゃないですか!嬉しい!というかサイラス4章で流れてたっけ…?もう記憶が曖昧に…
前も語った気がしますが、1ではプリムロゼ編、2(揺るがぬ決意)ではキャスティ編の印象がめちゃくちゃ強いです。シンプルにメロディを聴かせる決意と、ドラマチックに盛り上げる揺るがぬ決意で二度美味しい。
揺るがぬ決意を最初に聞いた時は嬉しかったなあ。ゲーム内の酒場の蓄音機でかけまくってました。1と2のバージョンをミックスしたようなオーケストラ版もめっちゃ良かったですよね…
亡命ロシア料理 新装版(ピョートル・ワイリ、アレクサンドル・ゲニス)
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昔SNSではやっていた時からずっと読みたかった本でした。ソ連からアメリカに亡命した人が書いたロシア料理の作り方のエッセイ集です。
翻訳が非常にいいですね。原文の軽妙さを再現していると思われるダジャレが散見されました。
アメリカに亡命したことで得た視野の広さで、故郷も亡命先も他の国も平等に揶揄していく姿勢が面白いです。でも根本的に料理と食べることが好きな人が書いた文章なのが伝わってきます。一章あたりが短めなのも嬉しい。 ちゃんと写真付きレシピも載ってるのはイメージしやすいです。汁物が特に美味しそうだったな…。
行列のできる時代小説 男の料理 (コスミック時代文庫)細谷正充
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買ってから気づいたんですが、コスミック時代文庫ってどこの出版社…?となりました。文字が大きめなのも普段読まない文庫だったからかな。読み始めると気になりませんでしたが。
男性作者による男性料理人の時代小説、というちょっとめずらしい趣向のアンソロジーです。時代小説って私は女性作者ばっかり読んでたのでなかなか新鮮で良かった。
他の本に収録された話が中心でしたが、一作文庫書き下ろしもありました。
ちゃんと料理がメインで問題の解決法になっている話が多くてよかった。美味しそうな上に見た目も美しく季節を意識した料理が出てくるのが良い。
>>897,1545 最近読んだ料理系アンソロジーというとこのあたりもありましたが、今回の本が一番料理が美味しそうでした。まあディストピア飯に負けるわけにはいかないけど…!