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カタログチケットが販売終了ということで、駆け込みで買って引き換えました。1本目はカービィWiiDXです。いつか無為さんと一緒にプレイするはず(勝手に巻き込む)。
スターリーワールドもそのうち買いたいですね…。カービィカフェのサントラ第三段の予約をしたんですが、そのCDにスターリーワールドのアレンジが入っているらしく…さすがに原曲を先に聴きたい。
ついでに前から欲しかったミュージックフェスのCDも買っちゃいました。ニンテンドーミュージックアプリがあるから、原曲についてはいつかあちらに収録される可能性が高くなったけど、こういう演奏会のCDやアレンジCDについては買う楽しみが残ってますからね!
チケットで引き換えたもう1本は、なんとミートピアです。ずっとキャラづくりがメインのゲームだと思ってたんですが、つい最近このゲームの戦闘システムがかなり面白そうなことを知ってしまって…。ジョブシステムあり4人戦闘、ドラクエでいうと命令させろなしで仲間は自動行動みたいです。しかも作戦ではなくキャラの性格によって行動が変わり、キャラ同士の関係値によって確率で有利な行動が発生する…というランダム性の高い戦闘がやってみたくなりました。オリキャラ勢クロスオーバーで配役していつかやりたい。
積みゲー増え過ぎなので、4月以降どうにかしたいですね。これはもしかして、モニター2台を並べてゲームとアニメを並行して味わう桜井政博方式を導入しないと消化しきれないやつですか…?自分にそれができるのかわかりませんが…。
#ダイレクト感想
マリオ映画ダイレクトの感想です
めっちゃあっさり終わった!まあこっちの映画のクオリティに関しては何も心配してないです。マリオ映画が終わったらいよいよゼルダの方の情報が出てくるんだろうなあ…
マリオ映画ダイレクトの感想です
- 宮本さんの顔を見るためにダイレクト見てます!!いつもありがとうございます!
- 配管工だけど水が流れるわけじゃない土管を直すことになってるの、結構大変ですね…。マリオ世界の配管って基本的にワープ土管だもの…
- ヨッシーでは!!?やっぱりくるよね!!かわいい〜愛くるしいという表現がぴったりだ。
- 逆にヨッシーとロゼッタはどうつながってくるんですか…?
- ギャラクシー曲いいから楽しみだな…
- 日本語版ムービー見直して気づきましたが、マリオとルイージが赤ちゃんになってる!かわいいを突き詰めてくるなあ…!さすがに幼児化は一時的なものだよね…?
めっちゃあっさり終わった!まあこっちの映画のクオリティに関しては何も心配してないです。マリオ映画が終わったらいよいよゼルダの方の情報が出てくるんだろうなあ…
#ドラクエ
ドラクエ7 「真・レベル1ボス撃破」を実際にやってみる Part1...
この縛りプレイレポートの存在は知ってましたが、検証動画は初めてみたな。ネットに投稿される昔の縛りプレイは、動画ではなくレポートとして公開されてたんですよね(そもそも動画投稿サイトがなかったし録画環境も整ってなかったはず)、懐かしいなあ…。そして今回の動画によるとレポートと実態が結構違うんですね…今後どうなるのか楽しみだな。
ゼルダだと縛りプレイのレポートや攻略情報は極限攻略さんが有名でしたよね。ムジュラ100%最短クリアとか3日間クリアとか読んだなあ…。スマブラXが出た時は、時オカの5分間の体験で森の神殿のスタルフォス撃破に挑戦されていて「すごいなあ」と思ったものでした。それらのカテゴリが今は全部RTAでえらいことになってるんですが…。5分でクリアまで行くとは思わないよ…。
ドラクエ7 「真・レベル1ボス撃破」を実際にやってみる Part1...
この縛りプレイレポートの存在は知ってましたが、検証動画は初めてみたな。ネットに投稿される昔の縛りプレイは、動画ではなくレポートとして公開されてたんですよね(そもそも動画投稿サイトがなかったし録画環境も整ってなかったはず)、懐かしいなあ…。そして今回の動画によるとレポートと実態が結構違うんですね…今後どうなるのか楽しみだな。
ゼルダだと縛りプレイのレポートや攻略情報は極限攻略さんが有名でしたよね。ムジュラ100%最短クリアとか3日間クリアとか読んだなあ…。スマブラXが出た時は、時オカの5分間の体験で森の神殿のスタルフォス撃破に挑戦されていて「すごいなあ」と思ったものでした。それらのカテゴリが今は全部RTAでえらいことになってるんですが…。5分でクリアまで行くとは思わないよ…。
#ゼルダ #ゲーム音楽
一切想定してなかったタイトルが先に来た…!マジで…!?これなら汽笛も一年後くらいに期待できそうですね!ラインバックのテーマを聴きながら思いを馳せようかな…
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一切想定してなかったタイトルが先に来た…!マジで…!?これなら汽笛も一年後くらいに期待できそうですね!ラインバックのテーマを聴きながら思いを馳せようかな…
#オクトラ2
今更すぎるのですが、ソリスティアの八神ってソリスティアをつくったわけではないのかな?邪神と戦ってる神話くらいしか語られてない気がする。戦いの神様なんですか?ドーターは調合をもたらしたみたいですが(商売録によると諸説ありっぽいけど)
商売録だと神々は武器を人に与えたり巨壁を作ったり、とにかく戦いに関することばっかりしてるイメージですね。バロガーさんが芸術関連になったのと正反対だな…(セッションのソナタオブバロガーの話)
そういえばノクターンオブサングはドライサングだったりします?ステラ幻想曲はステオーラとか?ヒルド炎武曲はウィンヒルドか。今まで気づかなかったけど、多分それっぽいですね…。バロガーさんだけ名前が短いからそのまま曲名に残ったってことか…!?
今更すぎるのですが、ソリスティアの八神ってソリスティアをつくったわけではないのかな?邪神と戦ってる神話くらいしか語られてない気がする。戦いの神様なんですか?ドーターは調合をもたらしたみたいですが(商売録によると諸説ありっぽいけど)
商売録だと神々は武器を人に与えたり巨壁を作ったり、とにかく戦いに関することばっかりしてるイメージですね。バロガーさんが芸術関連になったのと正反対だな…(セッションのソナタオブバロガーの話)
そういえばノクターンオブサングはドライサングだったりします?ステラ幻想曲はステオーラとか?ヒルド炎武曲はウィンヒルドか。今まで気づかなかったけど、多分それっぽいですね…。バロガーさんだけ名前が短いからそのまま曲名に残ったってことか…!?
#ゼルダ
え、このBGMなんだ!?聴いたことない気がする、最終戦の新規アレンジ…!?
ゼルダがSF的なビームガンを持ってるみたいに見えて面白い。しかし再現度すごいな、今のレゴってこんなのなんだ…
昔(幼少期)大ハマりしてた時はやりすぎて指の皮がむけてしまった記憶がありますね。今はすっかりデジタルデータ上で箱庭を作って喜ぶようになりましたが、手を動かす+実物がその場にある喜びは格別ですよね。シルバニアファミリーも好きだったな…
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え、このBGMなんだ!?聴いたことない気がする、最終戦の新規アレンジ…!?
ゼルダがSF的なビームガンを持ってるみたいに見えて面白い。しかし再現度すごいな、今のレゴってこんなのなんだ…
昔(幼少期)大ハマりしてた時はやりすぎて指の皮がむけてしまった記憶がありますね。今はすっかりデジタルデータ上で箱庭を作って喜ぶようになりましたが、手を動かす+実物がその場にある喜びは格別ですよね。シルバニアファミリーも好きだったな…
2025年のゲーム振り返りはこんな感じでした。まるで健康人間ですね!!
エアライダーは遊びまくりたいのをだいぶ我慢して抑えてますね…。今も封印中です。イベントのときだけちょっとやるかもだけど、原稿終わるまでは我慢…。
なにげにロケハン起動しかしてないはずのオクトラ2を12時間もプレイしていて驚きでした。そんなに…?そして2025年はピクロスあんまりやってなかったからランキングに食い込んでませんね。

スイッチの記録だとゼルダ、オクトラ、ピクロス、フィットネス系!というラインナップですね…。オクトラ1が多分一番長くプレイしてるかな。3周目途中+ロケハンで242時間か…。
ここには載せてませんが私のソフトの好み(2025年の)はトレーニング・アクション・パーティだそうです。ほ、本当に?自認ではRPGが一番好きなはずなんですが、あんまり本数をプレイしてないな…。
>>1966 というかゲームをプレイしている時間の4倍、曲を聞いてるのやばいですね。そういう意味ではゲームにどっぷり浸かってるな…
私はアニメをたくさん見る割にアニメオタクではないつもりなのですが、多分その自認の理由としては「積極的にアニメに関する情報を集める気がない」ことが挙げられます。
ただ放送されるアニメを見るだけで、それ以外の情報をほぼ仕入れていません。だんだん声優さんとか制作会社の名前は頭に入ってくるけど、人となりやスタッフなんかは全然知らないですし、映像の手法とかもよく知りません。とにかく、物語を表現するための媒体としてのアニメに興味があるんだと思います。
一方で、ゲームやゲーム音楽に関しては誰かになにか言われたわけでもないのに、積極的に開発者インタビューなどを読み漁ってしまうんですよね。そして知識を吸収していくという。この「ただ知識を積み上げる」ことがなんとも言えず楽しくて、没頭してしまいます。
要するに好きなものについて詳しく知りたいんでしょう。そして自分の中に知識を貯め込むだけであり、それをなにかに活かしたり、周囲に披露したりする気は全然ないんですよね。これって推し活とは違う、古いタイプのオタク活動(行動?)という感じがしますね…。
今はニンドリのWEB掲載のインタビューやカービィWikiを片っ端から読んでいっています。そうやってゲーム開発の歴史や、スタッフの方がどういうことを考えてゲームを作っているのか、そしてその成果はゲームにどう反映されているのか…を知っていって、自分の中に知識を貯め込むのが楽しいです。
多分、これは一昔前のエッセイを読む楽しみとも近いのかな。特に昭和時代のエッセイって、その時代に生きる人たちのいろんな視点を楽しめるから、「この時パリにはこの人が留学していた一方で、こっちには旅行で訪れた人もいて…」みたいなつながりが見いだせると、なんだかわくわくします。自分だけの歴史年表が出来上がっていく感覚というか。
本当に自分の外に発散していかない趣味なんですが、こういうのを味わっている時こそ自分はオタクだなあと思いますね…
ただ放送されるアニメを見るだけで、それ以外の情報をほぼ仕入れていません。だんだん声優さんとか制作会社の名前は頭に入ってくるけど、人となりやスタッフなんかは全然知らないですし、映像の手法とかもよく知りません。とにかく、物語を表現するための媒体としてのアニメに興味があるんだと思います。
一方で、ゲームやゲーム音楽に関しては誰かになにか言われたわけでもないのに、積極的に開発者インタビューなどを読み漁ってしまうんですよね。そして知識を吸収していくという。この「ただ知識を積み上げる」ことがなんとも言えず楽しくて、没頭してしまいます。
要するに好きなものについて詳しく知りたいんでしょう。そして自分の中に知識を貯め込むだけであり、それをなにかに活かしたり、周囲に披露したりする気は全然ないんですよね。これって推し活とは違う、古いタイプのオタク活動(行動?)という感じがしますね…。
今はニンドリのWEB掲載のインタビューやカービィWikiを片っ端から読んでいっています。そうやってゲーム開発の歴史や、スタッフの方がどういうことを考えてゲームを作っているのか、そしてその成果はゲームにどう反映されているのか…を知っていって、自分の中に知識を貯め込むのが楽しいです。
多分、これは一昔前のエッセイを読む楽しみとも近いのかな。特に昭和時代のエッセイって、その時代に生きる人たちのいろんな視点を楽しめるから、「この時パリにはこの人が留学していた一方で、こっちには旅行で訪れた人もいて…」みたいなつながりが見いだせると、なんだかわくわくします。自分だけの歴史年表が出来上がっていく感覚というか。
本当に自分の外に発散していかない趣味なんですが、こういうのを味わっている時こそ自分はオタクだなあと思いますね…
#ドラクエ
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この記事面白かったです。
改めて、2Dモードってゲームをもう一つ開発するくらいの労力ですよね…。私は2D時代のターン制が好きだったのでまたあのシステムでやってくれないかと思うのですが、最近のリマスターなどの情報をチラ見している限りは11の3Dモードと同じ感じでターンが回るみたいなんですよね…。
キャラの順番が回ってきたらコマンド入力はいいとして、オクトラみたいにタイムラインが見えるようにしてほしいのですが…あと11のゾーンはゲージ制かつ任意発動にして欲しかった…(わがまま)
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この記事面白かったです。
1ドットが1ドットに見れるように打てるのは当たり前で、0.5ドットが描けるようになったらそこそこ、0.3ドットが描けるようになったらバッチリ。0.1ドットが描けるようになったら完璧ですね。凄まじい話をしている…!ブラウン管テレビのにじみを計算してドットを打ってるということは、昔のゲームはやはり現行機のアーカイブでプレイする時の見え方とはだいぶ違うんですね。そりゃあそうか。
改めて、2Dモードってゲームをもう一つ開発するくらいの労力ですよね…。私は2D時代のターン制が好きだったのでまたあのシステムでやってくれないかと思うのですが、最近のリマスターなどの情報をチラ見している限りは11の3Dモードと同じ感じでターンが回るみたいなんですよね…。
キャラの順番が回ってきたらコマンド入力はいいとして、オクトラみたいにタイムラインが見えるようにしてほしいのですが…あと11のゾーンはゲージ制かつ任意発動にして欲しかった…(わがまま)
#ゲーム音楽
>>2023 シンフォニックゲーマーズの続きを見ました。アビスの曲、めっちゃ良かったんだけど桜庭さんの曲も聴きたかった…!meaning of birthとfinish the promiseはまあ来るだろうけど他は何かな、と楽しみにしてたのですが…。
でもfinish the promiseは大好きだったから嬉しかったです!
クロノトリガーは編曲が良かったです。最後にメインテーマに戻ってくるあたりが好きでした。魔王決戦はないんだ!と思ったけど世界変革の時にそれっぽいフレーズ入ってませんでした?気のせいか?
トリガーとクロスのメドレーだとネットに上がってる某演奏のアレンジが一番好きなんですが、多分公式が上げてる動画じゃないと思うのでリンクは控えます。
クロノシリーズに関してはクロノクロスライブが最高すぎたので、光田さんにも編曲してもらいたくなりますね…。またああいうライブかコンサートやってくれないかな…。基本的にどんなアレンジよりも原曲派の私が、「ライブ版アレンジこそ完成系だ」と思うレベルの編曲だったからなあ…。
クロノクロスライブは公式で音源を上げてくれてたので好きな曲を置いときます。
1:30あたりからサラのテーマが入ってくるあたりが必聴です。
1:45あたりから最後まで入ってくる時の傷痕のメロディが最高なんですよ…。これが入ってない原曲に違和感を感じるレベルでしっくりきてて凄まじいです。
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あとは「ハルカナルトキノカナタヘ」っていうトリガーとクロスのアレンジアルバムだと、表題作が一番好きなんですがこっちは公式が上げてない…!でもこの曲も好きだからおいておこう。
畳む
>>2023 シンフォニックゲーマーズの続きを見ました。アビスの曲、めっちゃ良かったんだけど桜庭さんの曲も聴きたかった…!meaning of birthとfinish the promiseはまあ来るだろうけど他は何かな、と楽しみにしてたのですが…。
でもfinish the promiseは大好きだったから嬉しかったです!
クロノトリガーは編曲が良かったです。最後にメインテーマに戻ってくるあたりが好きでした。魔王決戦はないんだ!と思ったけど世界変革の時にそれっぽいフレーズ入ってませんでした?気のせいか?
トリガーとクロスのメドレーだとネットに上がってる某演奏のアレンジが一番好きなんですが、多分公式が上げてる動画じゃないと思うのでリンクは控えます。
クロノシリーズに関してはクロノクロスライブが最高すぎたので、光田さんにも編曲してもらいたくなりますね…。またああいうライブかコンサートやってくれないかな…。基本的にどんなアレンジよりも原曲派の私が、「ライブ版アレンジこそ完成系だ」と思うレベルの編曲だったからなあ…。
クロノクロスライブは公式で音源を上げてくれてたので好きな曲を置いときます。
1:30あたりからサラのテーマが入ってくるあたりが必聴です。
1:45あたりから最後まで入ってくる時の傷痕のメロディが最高なんですよ…。これが入ってない原曲に違和感を感じるレベルでしっくりきてて凄まじいです。
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光田:『クロノ・クロス』のエンディング曲「RADICAL DREAMERS ~盗めない宝石~」は当時あえて答えを出さず、主人公とヒロインは時を超えて出会えたのか? という事をプレイヤーの判断に委ねていました。そこはプレイヤーさん自身で想像してほしいという意図がありました。そして20年後のクロノクロスライブで、僕からの一つの答えをとあるメロディを入れる事により表現しました。このように時間や時空を越えて答えを届ける、というのは非常に楽しいですよね。当時、しっかりと考えて拘って曲を書いているからこそ出来る技だったりします。このインタビューで言及されていたメロディは多分このことですよね!聴くたびに圧倒されるアレンジだ…
あとは「ハルカナルトキノカナタヘ」っていうトリガーとクロスのアレンジアルバムだと、表題作が一番好きなんですがこっちは公式が上げてない…!でもこの曲も好きだからおいておこう。
畳む
#カービィ
まんまる日記6巻のあるセリフから考えたこと(心が善悪に分離するキャラについて)
6巻のエフィリンのセリフ「ぼくがきみの一部でもあったように、きみがぼくの一部でもあるんだ」が結構刺さってしまって…。
そりゃあ心がそんな綺麗に善悪に分離できるわけないよな、と思ったのでした。だって心ってそういうものじゃないはず。多重人格として最初から全く別の人格に別れているならまだしも、後から分離したパターンだと、善悪とか光闇とかの側面がそれぞれ強く出る部分はあるかもしれないけど、実は結構混ざり合ってるんじゃないか?と思いました。
だからエフィリンはエフィリスの孤独を誰よりも理解できたんじゃないかな…。まんまる日記におけるエフィリスは原作じゃ考えられないほど軟化するけど、描写が丁寧なのですんなり納得できたした。そして急に一発ギャグをやる愉快な性格で好き。準レギュラー化してほしい。畳む
まんまる日記6巻のあるセリフから考えたこと(心が善悪に分離するキャラについて)
6巻のエフィリンのセリフ「ぼくがきみの一部でもあったように、きみがぼくの一部でもあるんだ」が結構刺さってしまって…。
そりゃあ心がそんな綺麗に善悪に分離できるわけないよな、と思ったのでした。だって心ってそういうものじゃないはず。多重人格として最初から全く別の人格に別れているならまだしも、後から分離したパターンだと、善悪とか光闇とかの側面がそれぞれ強く出る部分はあるかもしれないけど、実は結構混ざり合ってるんじゃないか?と思いました。
だからエフィリンはエフィリスの孤独を誰よりも理解できたんじゃないかな…。まんまる日記におけるエフィリスは原作じゃ考えられないほど軟化するけど、描写が丁寧なのですんなり納得できたした。そして急に一発ギャグをやる愉快な性格で好き。準レギュラー化してほしい。畳む
#カービィ #ゲーム音楽
シンフォニックゲーマーズの録画(とりあえずエアライダーまで)を見ました。実は観覧応募してたけど当たらなかったんですよね…!
エアライダーのメドレー良かったですね…。伝説のエアライドマシンの曲をスマブラ版で演奏するのは「それありなの!?」と思いましたが。
この企画があるからミュージックアプリで先行配信したのか、それとも逆の因果関係なのかが気になります。
発売後の今ならスカイア裏を演奏してほしいですねー!いや流星の路蒼枯と蒼をメドレーで…あとコルダと…チェックナイトと…シティトライアル街と裏と…(無限に増えていく)
エアライダーのグルメレースってコース2も含まれてて豪華ですよね。初めてオレ曲セレクトで出てきた時感動しました。綺麗にシティトライアルに合わせて作曲されてるし。まだ裏曲は聴いてないのが多いからゲームで解禁されるのが楽しみだな。
シンフォニックゲーマーズの録画(とりあえずエアライダーまで)を見ました。実は観覧応募してたけど当たらなかったんですよね…!
エアライダーのメドレー良かったですね…。伝説のエアライドマシンの曲をスマブラ版で演奏するのは「それありなの!?」と思いましたが。
この企画があるからミュージックアプリで先行配信したのか、それとも逆の因果関係なのかが気になります。
発売後の今ならスカイア裏を演奏してほしいですねー!いや流星の路蒼枯と蒼をメドレーで…あとコルダと…チェックナイトと…シティトライアル街と裏と…(無限に増えていく)
エアライダーのグルメレースってコース2も含まれてて豪華ですよね。初めてオレ曲セレクトで出てきた時感動しました。綺麗にシティトライアルに合わせて作曲されてるし。まだ裏曲は聴いてないのが多いからゲームで解禁されるのが楽しみだな。
【マリオサンシャイン】エアポート ポンプスキップ【TAS】...
新年早々サンシャインTASがえらいことになってる…。ついにエアポートスキップに王手がかかったのでは?泥パックンってそんな小さな水しぶきで倒せたんだ。
(Loading...)...
これを機に120枚TASも軽く見返したのですが、いつ見てもわた毛ワープを制御するために専用ツールを持ち出すくだりに圧倒されます。このシリーズは全編に渡って見応えがあります。
サンシャインって普通にプレイしていても世界の外側の変な場所に落ちることがあったけど、ああいうのを全部意図して使いこなしてるからすごい。RTAでは絶対できない技がたくさんあるから楽しいです。
新年早々サンシャインTASがえらいことになってる…。ついにエアポートスキップに王手がかかったのでは?泥パックンってそんな小さな水しぶきで倒せたんだ。
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これを機に120枚TASも軽く見返したのですが、いつ見てもわた毛ワープを制御するために専用ツールを持ち出すくだりに圧倒されます。このシリーズは全編に渡って見応えがあります。
サンシャインって普通にプレイしていても世界の外側の変な場所に落ちることがあったけど、ああいうのを全部意図して使いこなしてるからすごい。RTAでは絶対できない技がたくさんあるから楽しいです。
#カービィ
星のカービィ3 手心システム...
こんなシステムあったんですか!?正直実感したことなかったな…。こんな昔からひっそり難易度調整してたんですね。知らぬ間に助けられてたこともあったのかな…?
星のカービィ3 手心システム...
こんなシステムあったんですか!?正直実感したことなかったな…。こんな昔からひっそり難易度調整してたんですね。知らぬ間に助けられてたこともあったのかな…?
#RTA観戦
新年明けたら今度はAGDQですねー!
フィットボクシング初音ミクが入ってるんですけど何やるんですかね…?ハードモードのエクササイズを一通りやるショーケースかな?
あと「時のオカリナvsムジュラの仮面」とかいう劇場版みたいなタイトルが気になりました。これ、いつもの人(マリオ64とかもやってた人)の目隠しAny%っぽいんですけど、何をvsするんだろ…!?
とにかく楽しみですね…!
RIJも後追いでちょこちょこ見てます。カドゥケウスが教育にもよくて(?)面白かったです。サントラ配信あるなら2のラスボス戦の曲買わないとな…
知恵かりはグリッチなしカテゴリだけど知らない方法で空飛んでてよかったです!やっぱりシステムもストーリーもキャラもいいゲームだよなあ…と改めて思いました。
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新年明けたら今度はAGDQですねー!
フィットボクシング初音ミクが入ってるんですけど何やるんですかね…?ハードモードのエクササイズを一通りやるショーケースかな?
あと「時のオカリナvsムジュラの仮面」とかいう劇場版みたいなタイトルが気になりました。これ、いつもの人(マリオ64とかもやってた人)の目隠しAny%っぽいんですけど、何をvsするんだろ…!?
とにかく楽しみですね…!
RIJも後追いでちょこちょこ見てます。カドゥケウスが教育にもよくて(?)面白かったです。サントラ配信あるなら2のラスボス戦の曲買わないとな…
知恵かりはグリッチなしカテゴリだけど知らない方法で空飛んでてよかったです!やっぱりシステムもストーリーもキャラもいいゲームだよなあ…と改めて思いました。
#カービィ
熊崎カービィにグーイが出てきたら、ラスボス戦手前で本性あらわしたり敵に乗っ取られたりして敵側に回りそうな設定だよなあ…。なのに実際はハイパーゾーン突入でなんか敵の親玉と似た見た目になるけど味方のまま!という塩梅なのがすごい。見た目が変わって気にしてる奴が誰もいない。
おかげでスタアラでもエアライダーでも「不思議な生き物」でまとめられてるのは助かります。でも私の中では3の説明書の敬語イメージが強いんですが…ああいう感じのグーイもまた見てみたいけど、無理そう…
熊崎カービィにグーイが出てきたら、ラスボス戦手前で本性あらわしたり敵に乗っ取られたりして敵側に回りそうな設定だよなあ…。なのに実際はハイパーゾーン突入でなんか敵の親玉と似た見た目になるけど味方のまま!という塩梅なのがすごい。見た目が変わって気にしてる奴が誰もいない。
おかげでスタアラでもエアライダーでも「不思議な生き物」でまとめられてるのは助かります。でも私の中では3の説明書の敬語イメージが強いんですが…ああいう感じのグーイもまた見てみたいけど、無理そう…
紅白の星野源のパフォーマンス(ニンテンドーミュージアムのやつ)見ました。
この曲マリオっていうより任天堂のテーマソングでは!?と思いましたが、ミュージアムの楽しいところがいっぱい演出されてて良かったですね〜。マリオ40周年ってことは結局言わなかったのかな…?
近藤さんの登場も嬉しかったです!ゼルダコンサートのアンコール時のドキドキを味わえましたが、コンサートの時より演奏が安定してた気がする(失礼)
サカナクションのパフォーマンスも良かったしいい年越しになりそうだ。
この曲マリオっていうより任天堂のテーマソングでは!?と思いましたが、ミュージアムの楽しいところがいっぱい演出されてて良かったですね〜。マリオ40周年ってことは結局言わなかったのかな…?
近藤さんの登場も嬉しかったです!ゼルダコンサートのアンコール時のドキドキを味わえましたが、コンサートの時より演奏が安定してた気がする(失礼)
サカナクションのパフォーマンスも良かったしいい年越しになりそうだ。
#カービィ
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>>2005 いつも使ってる電子書籍サイトでセールをやってたので、「星のカービィ 今日もまんまる日記!」を全巻買ってしまいました…(案の定な展開)
全体的な感想をざっと書くと、
ツッコミは勢いだけじゃなくて言い回しも少し独特で面白いです。6巻アルマパラパ回のラスト「厳しいだけの愛、厳しいだけの愛。」(こういう2回繰り返しが多い)とか好きでした。
カービィはトラブルメーカーではあるのですが、悪気も邪気も一切ないから、迷惑行為をデデデとかに指摘されたら本当に申し訳なさそうにすぐ謝るのが良いです。だから周りの人たちも憎めなくて一緒にいるのかな…と思いました。7巻のハイネスとデデデが〇〇しないと出られない部屋(みたいなやつ)に閉じ込められる回では、カービィの「大好き」っていう言葉に込められた思いの強さが証明されてましたし、こりゃあ慕われますよ。でも基本は己の強大な力で周りを傷つける悲しきモンスター(本人気づいてない)なのがいい味してます。
あとカービィの絵柄も行動もかわいい。3巻クラッコ回のかくれんぼでいなくなったクラッコジュニアを探す時、デデデのゆく先々に隠れてて「みつかっちゃったー」と3回連続で出てくるシーン、可愛すぎて絶句しました。あざとくない可愛さが好き…。純粋無垢なんだけど幼いわけでもなく、人外特有の思考回路って感じで好きですね。人外かつギャグ漫画だからこそ成り立つキャラだと思う。
ディスカバリー編のラストでエフィリスが写真を見つけるシーンはめっちゃ良かった…。私はゲームのエンディングで突然流れてくる写真をなんとなく眺めてましたが、あれがエフィリンが撮った写真だったというのが素晴らしい補完だと思いました。世界の命運をかけた戦いをしている気なんてサラサラなくて、ただただエフィリスと遊んでるだけのカービィだから、ああいう和解を迎えられたのかな…。
他のボスキャラも基本的に楽しいギャグ世界に適応していて、隙あらば攻撃を仕掛けてくるけどそのたびに回避・撃退されるので、「救い救われる」関係の原作とは違ってまた良いです。
サブキャラや小物はSDX,2,3,64,アニメあたりからの出演も多くて嬉しいです。マルクが今のところ出てなくてチュチュのほうが出番多いのすごい。ドリームフレンズ枠でもないから選出が自由すぎる。畳む
カービィはサブキャラが多いから、「ギャグ漫画はキャラが多いほうがギャグの幅が広がって楽しい」という原則(吸死を読んでて気づいた)に照らしてもギャグに向いてますね。絵面も大食いという性格も何もかもギャグ向きすぎる。おかげでいろんな作者さんの漫画版が見られて楽しいです。
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>>2005 いつも使ってる電子書籍サイトでセールをやってたので、「星のカービィ 今日もまんまる日記!」を全巻買ってしまいました…(案の定な展開)
全体的な感想をざっと書くと、
- ツッコミが面白い
- 絵柄が可愛い
- カービィが純粋無垢
- マイナーキャラがたくさん出てくる
- ディスカバリー編、WiiDX編がシリアス過ぎない良い展開
ツッコミは勢いだけじゃなくて言い回しも少し独特で面白いです。6巻アルマパラパ回のラスト「厳しいだけの愛、厳しいだけの愛。」(こういう2回繰り返しが多い)とか好きでした。
カービィはトラブルメーカーではあるのですが、悪気も邪気も一切ないから、迷惑行為をデデデとかに指摘されたら本当に申し訳なさそうにすぐ謝るのが良いです。だから周りの人たちも憎めなくて一緒にいるのかな…と思いました。7巻のハイネスとデデデが〇〇しないと出られない部屋(みたいなやつ)に閉じ込められる回では、カービィの「大好き」っていう言葉に込められた思いの強さが証明されてましたし、こりゃあ慕われますよ。でも基本は己の強大な力で周りを傷つける悲しきモンスター(本人気づいてない)なのがいい味してます。
あとカービィの絵柄も行動もかわいい。3巻クラッコ回のかくれんぼでいなくなったクラッコジュニアを探す時、デデデのゆく先々に隠れてて「みつかっちゃったー」と3回連続で出てくるシーン、可愛すぎて絶句しました。あざとくない可愛さが好き…。純粋無垢なんだけど幼いわけでもなく、人外特有の思考回路って感じで好きですね。人外かつギャグ漫画だからこそ成り立つキャラだと思う。
ディスカバリー編のラストでエフィリスが写真を見つけるシーンはめっちゃ良かった…。私はゲームのエンディングで突然流れてくる写真をなんとなく眺めてましたが、あれがエフィリンが撮った写真だったというのが素晴らしい補完だと思いました。世界の命運をかけた戦いをしている気なんてサラサラなくて、ただただエフィリスと遊んでるだけのカービィだから、ああいう和解を迎えられたのかな…。
他のボスキャラも基本的に楽しいギャグ世界に適応していて、隙あらば攻撃を仕掛けてくるけどそのたびに回避・撃退されるので、「救い救われる」関係の原作とは違ってまた良いです。
サブキャラや小物はSDX,2,3,64,アニメあたりからの出演も多くて嬉しいです。マルクが今のところ出てなくてチュチュのほうが出番多いのすごい。ドリームフレンズ枠でもないから選出が自由すぎる。畳む
カービィはサブキャラが多いから、「ギャグ漫画はキャラが多いほうがギャグの幅が広がって楽しい」という原則(吸死を読んでて気づいた)に照らしてもギャグに向いてますね。絵面も大食いという性格も何もかもギャグ向きすぎる。おかげでいろんな作者さんの漫画版が見られて楽しいです。

結局あの後、体調が低空飛行で熱が上がったり下がったりを繰り返したのですが(今も小康状態)、「せっかくなら熱がある時しか見られない映像でも見るか…」と思ってHDDの奥から録画を引っ張り出してきました。
ずっと前に録画していたのですが、視聴するのが怖くてなかなか踏ん切りがつかなかったんですよね…。実際に熱が出ている状況なら、「高熱の時に見る夢」みたいな内容の映画でも許容できるかと思って…!畳む
で、動機は完全に怖いもの見たさだったのですが、内容が普通に結構面白くて困惑しました。「1993年時点(マリオワールド発売くらい)で、実写で見た時に違和感のないビジュアルにするために設定を構築した」と考えると、企画として納得できました。ちゃんとマリオブラザーズの娯楽アクション映画になってるし、2023年のアニメ映画の方とも共通する設定が見られました(ブルックリンで配管工をやってる兄弟とか、全体的な話の構成とか)
マリオの性格がおおらかというか、大変なときでもなんとなく深刻さに欠けているのが、見る側の安心感につながっていると思います。その分キャラの成長要素は薄く(それはルイージに割り振られた?)、三幕構成でよくある主役がひどく落ち込むターンはないけれど、「異世界転移した配管工が世界を救う」という単純明快なストーリーラインを楽しめました。
あと、マリオ&ルイージが「配管工として」ずっと活躍しててすごいです。スターとったりキノコとったりしてパワーアップするわけじゃなく、工具であれこれすることで窮地を切り開くシーンが多い。ジャンプも特殊なブーツを使わないとできない。
SFというかサイバーパンク?みたいな世界観にすることで、なるべく実写で違和感なくマリオの世界観を表現しようとしてました。ほぼ唯一原作のビジュアルだった、ちっちゃいボム兵とキラーはかわいかった。あのボム兵のぜんまい仕掛けのおもちゃがあったら欲しくなりそう…。
というわけで、設定とビジュアル、あとキャラ配置(ヒロイン枠がまさかあの人だとは…)が許容できたら普通に楽しめる作品でした。
あ、でも「魔界帝国」も「女神」もそれっぽい単語が作中で出てこなかったのはどうなんだろう。マリオの世界に神という単語が合わないんですよね、多分今回は比喩的な意味なんだろうけど。「地下帝国の魔王」とかで良かったのでは…
もう一つ、怖いもの見たさで視聴したファイナルファンタジーのOVA(FF5の未来の話という設定のアニメ)は、ちょっと私には続編とは認められなかったですね…。ビジュアルとか設定とか雰囲気とかが原作と全然違うのに、中途半端に原作の設定を拾ってるのがなあ…。これはゲーム原作要素を無くしてオリジナルの企画にすれば良かったと思います。1994年製なんだ…。
でも、原作の通常戦闘BGMのアレンジがあったのは良かったです。声優さんも今や超大御所な人だらけで良かった。
これは誰がどういう意図で通した企画なんだろうな…。単純に尺に対して話の密度も薄く、ストーリーラインも単純すぎる。飛空艇のデザインはナウシカとかラピュタ、あと背景はドラゴンボールというか鳥山明?の影響を受けすぎているような。キャラも既視感がすごいし、一つの作品としてもうちょっとやりようがあったと思います。
5で外伝やるならエヌオーとの戦いをやればよかったのでは…!?そっちのほうが見たいよ…
というわけで90年代前半のゲーム原作メディアミックスを見ていろいろ考えてました。どちらも、今よりおおらかな時代のユニークな作品だったと思います。こういうのは「作品単体として面白い」と「原作へのリスペクトを感じさせる仕上がり」を両立させなくちゃいけないから大変だよなあ…。