#ドラクエ ふと気になったんですけど、世界樹のしずくって多分世界樹の葉を水につけてエキスを抽出したような液体ですよね?確か7の公式ガイドだと瓶の中に葉っぱも入ってたと思うんですが、あれって葉の部分の蘇生効果はなくなってるんですかね。もう薬効成分的なものが液体に溶け出してるから、葉を煎じても意味がないんだろうか…。
世界樹のしずくを使い切った後は、瓶と抜け殻になった葉っぱを捨てるんでしょうか。あの葉っぱも薬草程度の効果は残ってそうですが…。それどころか、使い切った瓶(洗う前)に聖水でも入れておいたらアモールの水くらいの効果はありそう。ドラクエ世界のSDGs…
世界樹のしずくを使い切った後は、瓶と抜け殻になった葉っぱを捨てるんでしょうか。あの葉っぱも薬草程度の効果は残ってそうですが…。それどころか、使い切った瓶(洗う前)に聖水でも入れておいたらアモールの水くらいの効果はありそう。ドラクエ世界のSDGs…
#ゼルダ やっぱり知恵かりゼルダが久々のピンクドレスなの嬉しいなあ。青服はBotW姫にはよく合ってるんですけど、私はあの金の肩当てとか白マントとかが一式揃ったピンクドレスのデザインがかなり好きなんですよね…!特にスマブラSPデザインの姫は本当に可愛い。清潔な印象の白半袖に足元がサンダルなのがいい。あのデザインを採用してくれた桜井さんに感謝。
リンクの緑服は夢島SwitchとかスカウォHD以来だからそこまで懐かしくはないなー。しかし、現実世界でBotW軸を経たせいで帽子の上にフードを被る謎ファッションのリンクが爆誕してるの面白すぎる。ガノンの根城に侵入するにあたって本当にあのフードは必要だったの?防御力にも関係ないでしょ?
リンクの緑服は夢島SwitchとかスカウォHD以来だからそこまで懐かしくはないなー。しかし、現実世界でBotW軸を経たせいで帽子の上にフードを被る謎ファッションのリンクが爆誕してるの面白すぎる。ガノンの根城に侵入するにあたって本当にあのフードは必要だったの?防御力にも関係ないでしょ?
#ゲーム音楽
オクトラコンサートのアレンジではなんだかんだパルテティオのテーマが一番好きかもしれない。原曲と聴き比べたら、全体的に楽器は違うわ調も違うわテンポも速いわで何もかも違くてすごい。
そういえばふと思ったんですけど、今の流行りの曲ってどんどんイントロが短くなっててすぐにメインのメロディが始まるそうですが、こういうキャラのテーマも同じ傾向だったりするんですかね?いやオーシュットのテーマはまあまあイントロ長いか。
昔のFFの曲とか聞いても別にそういう傾向はなかった…まあキャラのテーマと普通の歌謡曲(?)は全然違うか。クロノトリガーのサラのテーマは30秒くらいしてからやっとメインメロディが始まるけど、これは珍しいのかもしれない。
オクトラコンサートのアレンジではなんだかんだパルテティオのテーマが一番好きかもしれない。原曲と聴き比べたら、全体的に楽器は違うわ調も違うわテンポも速いわで何もかも違くてすごい。
そういえばふと思ったんですけど、今の流行りの曲ってどんどんイントロが短くなっててすぐにメインのメロディが始まるそうですが、こういうキャラのテーマも同じ傾向だったりするんですかね?いやオーシュットのテーマはまあまあイントロ長いか。
昔のFFの曲とか聞いても別にそういう傾向はなかった…まあキャラのテーマと普通の歌謡曲(?)は全然違うか。クロノトリガーのサラのテーマは30秒くらいしてからやっとメインメロディが始まるけど、これは珍しいのかもしれない。
#ゼルダ#ゲーム音楽
やっぱり夢島メドレー2024いつ聞いても最高なんですよね…特にスタッフロールのアレンジが!
以前、原曲と30周年コンサート版、2018年コンサート版、スイッチ版アレンジ、2024メドレー版のスタッフロールを全部聴き比べたのですが、私的には2024版が一番原曲に近いアレンジの気がしました。というかスイッチ版アレンジってほしい音が結構はいってなかったりするんですよ…!つい桜井さんの動画↓を思い出してしまいました
2024メドレーは多分今までのコンサートの流れをくんでいることもあるのでしょうが、スイッチ版ではなくGB音源からオーケストラに起こしているようなのがうれしいです!昔GBC版をプレイした時に思い描いていた演奏とかなり似ている気がする…!
こういうオーケストラアレンジが一番映えるのって昔の音数が限られていた時代の曲のような気がします。ドラクエなんかは顕著ですよね。今の曲は普通にオーケストラ版がゲームに入ってるからな…
やっぱり夢島メドレー2024いつ聞いても最高なんですよね…特にスタッフロールのアレンジが!
以前、原曲と30周年コンサート版、2018年コンサート版、スイッチ版アレンジ、2024メドレー版のスタッフロールを全部聴き比べたのですが、私的には2024版が一番原曲に近いアレンジの気がしました。というかスイッチ版アレンジってほしい音が結構はいってなかったりするんですよ…!つい桜井さんの動画↓を思い出してしまいました
2024メドレーは多分今までのコンサートの流れをくんでいることもあるのでしょうが、スイッチ版ではなくGB音源からオーケストラに起こしているようなのがうれしいです!昔GBC版をプレイした時に思い描いていた演奏とかなり似ている気がする…!
こういうオーケストラアレンジが一番映えるのって昔の音数が限られていた時代の曲のような気がします。ドラクエなんかは顕著ですよね。今の曲は普通にオーケストラ版がゲームに入ってるからな…
#ゼルダ もしかして知恵の借りものの戦闘と一番近いのってチンクルのルッピーランドだったりする…?(主に他人に戦わせるという面で)
乱戦になった時とか知恵かりゼルダはどうするんでしょうね。体力ゲージがあるから耐久型になるしかないのか?いや、BotW系列みたいにプレイヤーのスタイルによっていろんな戦法を取れるパターンかな。ただ2Dゼルダだと今までは正面戦闘が基本だったからどんな感じになるか想像がつかないな…
乱戦になった時とか知恵かりゼルダはどうするんでしょうね。体力ゲージがあるから耐久型になるしかないのか?いや、BotW系列みたいにプレイヤーのスタイルによっていろんな戦法を取れるパターンかな。ただ2Dゼルダだと今までは正面戦闘が基本だったからどんな感じになるか想像がつかないな…
#オクトラ2 盗賊編で野良犬が自由の象徴みたいな扱われ方をしているのに違和感があったのですが(犬ってたいてい誰かに従順な存在の象徴なので…確かテメノスはそっちの意味で呼ばれてたはず)、ソローネが猫より犬派というのは分かる気がします。チャットで「尻尾振ってくれるのが好き」とか言ってたし。ソローネ本人の気質はどっちなんだろう?案外犬なのかもな…
#ゼルダ #ゲーム音楽
BotWのサントラはリトの村のテーマが複数種類入ってる上に、全部が昼開始バージョンではなく夜開始バージョンも混ぜてくれてるのが好きです。豪華だと思う。あの夜→昼の移り変わりの時の階段を駆け上がるような転調が好きなんだ…
リトの村のテーマ、いい曲なんですよね。リーバルのテーマにも入ってるメロディがあって、竜の島のテーマもあって、異質なものの組み合わせのはずなのにあの村の空気感とぴったりマッチしてて…高原の澄んだ空気とあたたかい羽毛のイメージというか。
風タクからのリト族のイメージ転換も相当うまくやってるよなあ。どっちのリト族もその土地に合った生き方で好きですね。風タクはかっこよさ、BotWはあたたかさの印象が強いかもしれない。風タクってメドリ以外女性がいなかったはずだから、余計にかっこよさが目立つのかな。いやメドリは文句なしで可愛かったけど!
BotWのサントラはリトの村のテーマが複数種類入ってる上に、全部が昼開始バージョンではなく夜開始バージョンも混ぜてくれてるのが好きです。豪華だと思う。あの夜→昼の移り変わりの時の階段を駆け上がるような転調が好きなんだ…
リトの村のテーマ、いい曲なんですよね。リーバルのテーマにも入ってるメロディがあって、竜の島のテーマもあって、異質なものの組み合わせのはずなのにあの村の空気感とぴったりマッチしてて…高原の澄んだ空気とあたたかい羽毛のイメージというか。
風タクからのリト族のイメージ転換も相当うまくやってるよなあ。どっちのリト族もその土地に合った生き方で好きですね。風タクはかっこよさ、BotWはあたたかさの印象が強いかもしれない。風タクってメドリ以外女性がいなかったはずだから、余計にかっこよさが目立つのかな。いやメドリは文句なしで可愛かったけど!
#オクトラ1 さすがにだいぶ慣れてきたかなと思ってたのですが、いまだにアニメとかでサイラスの声優さんの声を聞くとちょっとドキドキしてしまいますね…全然慣れてないじゃないか…
しかしサイラスの声って比べてみると本当に明るくて朗らかだなあと思います。初見プレイ時は気づかなかったけど(いろいろと困惑することの方が多くて…)彼の一番の長所はだいたいいつも上機嫌で、人当たりがいいことかなと今は思います。先生をやっていく上で超重要な資質だ。天職に出会える環境に生まれてよかったね…
しかしサイラスの声って比べてみると本当に明るくて朗らかだなあと思います。初見プレイ時は気づかなかったけど(いろいろと困惑することの方が多くて…)彼の一番の長所はだいたいいつも上機嫌で、人当たりがいいことかなと今は思います。先生をやっていく上で超重要な資質だ。天職に出会える環境に生まれてよかったね…
#RTA観戦 SGDQ面白かった!マリオRPGリメイクのラストのものすごい盛り上がりを見てたら元気出た。久々にリアルタイムでイベント見たけど良かった!
#RTA観戦 SGDQに改造マリオ3種類とマリオメーカー2があるのってすごいですね、こんなにマリオのオリジナルステージもの?が海外で流行っているとは知らなかったな…。基本的なゲームシステム(マリオのアクションやスプライトの特徴)は視聴者側もだいたい知ってるから、盛り上がるなあ。セレステの作者さんが改造コースをつくってるとかいう情報もあってびっくりしました。これも二次創作といえばそうなんですかね。
#RTA観戦 SGDQ、スパメトレース見ました。なんでこんな恐ろしく難しい2Dアクションゲームが4人全員クリアできるんだ…実力が拮抗している人たちのレースって面白いですよね。昔見たヨッシーアイランドのレースもどんどん順位が入れかわって面白かったなあ。
日本人走者さんのスパドン3と、いつもの人の目隠しマリオ64ランダマイザー(なんだこのカテゴリ…!?)はあとでダイジェスト見ます…!
日本人走者さんのスパドン3と、いつもの人の目隠しマリオ64ランダマイザー(なんだこのカテゴリ…!?)はあとでダイジェスト見ます…!
#RTA観戦 SGDQの改造スーパーマリオワールド見たらなんか弾幕シューティングが始まっててびっくりしました。平気で改造ゲーム類を持ってくるのはさすが海外イベントだなあ…私は正直こういうの大好きですが!
昨日トワプリやってたはずだからダイジェストができたら見よう。犬が操作してたとかいうゲームも見たい(なんで犬が走者やってるんだ…?)
昨日トワプリやってたはずだからダイジェストができたら見よう。犬が操作してたとかいうゲームも見たい(なんで犬が走者やってるんだ…?)
机の引き出しを漁ってたらとんでもないものが出てきたので晒します。月刊コロコロコミック平成14年8月号の付録です。マリオサンシャイン発売当時のものですね。22年前…!?中身はなんかキラキラしたステッカーでした。
サンシャインは親子3人で分担して進めてました。メインのアクション担当父、アスレチックステージ担当母、ドルピックタウンで遊ぶだけ担当の私という役割でやってて楽しかった記憶があります。サンシャインは理想のお散歩アクションゲームですね…ドルピックタウン本当に好き。