スマブラ拳、好きだったなあ。普通のゲーム公式サイトにはない雰囲気で楽しかったんですよね。スマブラXのサイトは確か亜空の使者のシナリオ解説みたいなものもあってよく訪れていました。ほぼ日の「樹の上の秘密基地」 なんかもインタビューが豊富で好きでした。
どうでもいい余談で私はスマブラ拳の発音を「スマブラ研→」みたいな感じだと思ってたんですが、「スマブラ県↓」だったんですね(この例えで通じるのか?)
スマブラ初代はテレビでこのCMを見て「なんかめちゃくちゃ面白そうなゲームが出た!」と興奮した記憶があります。対戦のために近所の友人の家に入り浸ってましたね…。コントローラーを4つ所持している家が確かそこしかなかったから。ポケモン赤緑の通信交換もその家でやってました(そこの家の人が通信ケーブルを持ってたので)。あまりにも懐かしい思い出だ…年齢がバレる…!
#ゼルダ 前もどこかで書いたけど、ふしぎのぼうしのオープニング部分で時オカのエンディング曲(ゼルダの子守歌アレンジ)を使ってるのが最高に好き。贅沢だし大胆な使い方だと思う。
ふしぼうで個人的に思い出に残っているのはリンクとエゼロの起床アニメの可愛さ、爆弾の使い勝手の良さ、カンテラによる草延焼の様子が歴代最強レベルに気持ちいいこと、あたりですね…。草延焼モーション?については知恵かりで少し期待してたけど、あっちはごく自然な感じでしたね。ふしぼうのものすごい速度で伝達する延焼は不自然かもしれないけど気持ち良過ぎて、ずっと草を燃やして回っていた記憶があります。
ふしぼうで個人的に思い出に残っているのはリンクとエゼロの起床アニメの可愛さ、爆弾の使い勝手の良さ、カンテラによる草延焼の様子が歴代最強レベルに気持ちいいこと、あたりですね…。草延焼モーション?については知恵かりで少し期待してたけど、あっちはごく自然な感じでしたね。ふしぼうのものすごい速度で伝達する延焼は不自然かもしれないけど気持ち良過ぎて、ずっと草を燃やして回っていた記憶があります。
#ゼルダ 知恵かりは主人公の動機が自然なところがいいと思う。我が愛する臣民のため、父親のため、危険をかえりみず助けに来てくれた少年のため、ですんなり納得できるから。
ただこうなると「国のナンバーツーが自ら冒険する意味はあるのか」と思いますが、そこは本編で何か理由づけがあることを祈りたいです。
正直勇者とか言うよくわからん役目に選ばれたから国を救います、よりも「国がやばいからトップが動く」方が話として自然でいいと思う…
夢島は「故郷に帰るため」という理由だからこっちも分かりやすくて好きだな。
ただこうなると「国のナンバーツーが自ら冒険する意味はあるのか」と思いますが、そこは本編で何か理由づけがあることを祈りたいです。
正直勇者とか言うよくわからん役目に選ばれたから国を救います、よりも「国がやばいからトップが動く」方が話として自然でいいと思う…
夢島は「故郷に帰るため」という理由だからこっちも分かりやすくて好きだな。
#ゼルダ
あの敵はウォールチュラっていうんですね。チュラがクモって意味なのかな?壁に張り付いているクモならスタルウォールがいたよねと思いましたが、あれはスタル(骸骨の)チュラ(クモ)が壁にいるからスタルウォールなのかな。
スタルはスタルフォス、スタルベビーあたりから骸骨系につく名前なんでしょう。スタルキッドは骸骨要素はないけど迷いの森に入った子供がスタルキッド、大人がスタルフォスになるので同系統なのかな。
ゼルダの敵の命名規則と言うと、ツインモルド、モルドゲイラ、フリザゲイラあたりが難しくて、結局芋虫(?)要素は「モルド」なのか「ゲイラ」なのかがよくわからないんですよね。でもモルドガットはサソリだから、「モルド」はあくまで虫系なのか?ゲイラは空を飛ぶタイプなのかなあ。
ジークロックやカーゴロックの「ロック」はロック鳥の羽根から考えて鳥系かな?と思ってましたが(神トラのジークロックは除く)、よく考えたらイワロックやオクタロックみたいな別系統のロックもいましたね。多分英語版だと綴りが違うんだろうな。
知恵かりは結構ザコ敵の種類が多そうですね。魔物を呼び出すときに選択するのが大変そうなんだけど、ぱっと選べる工夫はされてるのかな?(TotKは物を投げるときや矢にスクラビルドするときなんか結構選択に時間がかかったので…)
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
あの敵はウォールチュラっていうんですね。チュラがクモって意味なのかな?壁に張り付いているクモならスタルウォールがいたよねと思いましたが、あれはスタル(骸骨の)チュラ(クモ)が壁にいるからスタルウォールなのかな。
スタルはスタルフォス、スタルベビーあたりから骸骨系につく名前なんでしょう。スタルキッドは骸骨要素はないけど迷いの森に入った子供がスタルキッド、大人がスタルフォスになるので同系統なのかな。
ゼルダの敵の命名規則と言うと、ツインモルド、モルドゲイラ、フリザゲイラあたりが難しくて、結局芋虫(?)要素は「モルド」なのか「ゲイラ」なのかがよくわからないんですよね。でもモルドガットはサソリだから、「モルド」はあくまで虫系なのか?ゲイラは空を飛ぶタイプなのかなあ。
ジークロックやカーゴロックの「ロック」はロック鳥の羽根から考えて鳥系かな?と思ってましたが(神トラのジークロックは除く)、よく考えたらイワロックやオクタロックみたいな別系統のロックもいましたね。多分英語版だと綴りが違うんだろうな。
知恵かりは結構ザコ敵の種類が多そうですね。魔物を呼び出すときに選択するのが大変そうなんだけど、ぱっと選べる工夫はされてるのかな?(TotKは物を投げるときや矢にスクラビルドするときなんか結構選択に時間がかかったので…)
ニンテンドーミュージアムdirectの感想
また京都に行く楽しみが増えてしまいましたね…!でも混みそうだなあ…!
- 宮本さん今日は変なネクタイじゃないんですね(こう言う時はいつもTシャツですが)
- 時雨殿!!?(昔京都にあった任天堂の施設で、百人一首とかの展示があった)(百人一首が床に映ってる展示を見て)→あとで公式サイトを見たら「しぐれでんSP」という名称だったので本当に時雨殿だったらしいです。
- 部屋の中にある家具にボールをあててOKなのいいなあー!
- おおースマブラの元ネタだ(スーパースコープ)マリオくんでも出てきたような…?
- うわーマリオパーティのミニゲームみたいなのが自分の体でできるんだ!結構つかれそうだなあ
- このどでかいコントローラーでRTA勢がプレイしたらどうなるんだろう?
- 二人プレイは難しそう…普通に一人でやる猛者が出てきそう(二人プレイ専用と公式サイトにありました)
- 巨大Wiiのコントローラー持つの大変そうで笑ってしまった
- うわー行きたい!来年の株主総会の後にでも行きたい…!
- 公式サイトにラブテスターの紹介まであって大笑いしました。この施設絶対楽しいよ。
また京都に行く楽しみが増えてしまいましたね…!でも混みそうだなあ…!
[星のカービィ3]時間経過でランダム封印TA[制限時間 1時間53分20秒]
カービィ3は昔まあまあやりこんでいたのですが、ザコ敵の処理が封印されたりコピー能力が封印されたりするとまったく別のゲームと化していて面白かったです。次回作マザー2も楽しみ!
カービィ3は昔まあまあやりこんでいたのですが、ザコ敵の処理が封印されたりコピー能力が封印されたりするとまったく別のゲームと化していて面白かったです。次回作マザー2も楽しみ!
#オクトラ2 神官二章薬師チャットの話
初見時からずっと思っていたのですが、このチャットってテメノスの「感謝します、キャスティ」で終了しても何もおかしくないと思うんですよ。シナリオ本編のイメージからするとそれ以上何も言わないのでは?と思うんですけど、実際はそこから「あなたが救ってきたのは患者だけじゃない」と直球でキャスティを褒めるターンが入ってるので、「その熱量どこからきたの?」となります。初見は本当にそんなこと言うキャラだと思ってなかったので驚いた覚えがあります。
でも彼としては感謝しますだけだと足りなかったんでしょうね。しかしチャットってその章の主役キャラに対して他のキャラが働きかけるのがメインだと思ってたので、気遣ったキャスティ以上の言葉を返しているテメノスに対して他では感じなかった熱意をひしひしと感じました。
改めて神官二章→薬師二章→薬師三章のたった三回のやり取りだけで完成している二人だと思います。畳む
初見時からずっと思っていたのですが、このチャットってテメノスの「感謝します、キャスティ」で終了しても何もおかしくないと思うんですよ。シナリオ本編のイメージからするとそれ以上何も言わないのでは?と思うんですけど、実際はそこから「あなたが救ってきたのは患者だけじゃない」と直球でキャスティを褒めるターンが入ってるので、「その熱量どこからきたの?」となります。初見は本当にそんなこと言うキャラだと思ってなかったので驚いた覚えがあります。
でも彼としては感謝しますだけだと足りなかったんでしょうね。しかしチャットってその章の主役キャラに対して他のキャラが働きかけるのがメインだと思ってたので、気遣ったキャスティ以上の言葉を返しているテメノスに対して他では感じなかった熱意をひしひしと感じました。
改めて神官二章→薬師二章→薬師三章のたった三回のやり取りだけで完成している二人だと思います。畳む
#ゼルダ
「リンクのことをよく知っているようだ」を見た瞬間に声が出てしまったんですけど!どういうこと!?ゼルダの乳母インパの兄がリンクの知り合いってことは、じゃあゼルダはリンクのことを知ってたのか?それとも知らなかったのか…?
いますぐ詳しく話してくれルーベリさん…(名前の由来はブルーベリーだったりするのか?)
そういえば知恵かりはリンクもゼルダもセリフなしで行くんですかね?リンクは絶対喋らないで欲しいし、今のところゼルダも無言だからな…ガノンしか喋らなさそう…(これで全員無言だったら面白いんですが)
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「リンクのことをよく知っているようだ」を見た瞬間に声が出てしまったんですけど!どういうこと!?ゼルダの乳母インパの兄がリンクの知り合いってことは、じゃあゼルダはリンクのことを知ってたのか?それとも知らなかったのか…?
いますぐ詳しく話してくれルーベリさん…(名前の由来はブルーベリーだったりするのか?)
そういえば知恵かりはリンクもゼルダもセリフなしで行くんですかね?リンクは絶対喋らないで欲しいし、今のところゼルダも無言だからな…ガノンしか喋らなさそう…(これで全員無言だったら面白いんですが)
#ゼルダ
仮面縛りでクリアしてみた【ムジュラの仮面3D】
仮面での変身をそれぞれ1回しか使わない縛りでの3DS版ムジュラ攻略でした。見たことのないルート構築で面白かったです。RTAだと使わないバグ技もフル活用されてて見ごたえがありました。ゴロンミサイルの無法っぷりがよくわかりました…
仮面縛りでクリアしてみた【ムジュラの仮面3D】
仮面での変身をそれぞれ1回しか使わない縛りでの3DS版ムジュラ攻略でした。見たことのないルート構築で面白かったです。RTAだと使わないバグ技もフル活用されてて見ごたえがありました。ゴロンミサイルの無法っぷりがよくわかりました…
#オクトラ1 幻覚ベースじゃない、原作ベースのサイラステリオンコンビ語りです
改めて3周目をプレイしながらチャットを見返していると、なかなか順当に仲良くなってる二人だなーと思います。
テリオン二章→サイラス三章で明らかにサイラスがテリオンの思考回路を読み取れるようになってるんですよね。ボケツッコミの間合いが分かるようになったというか…。そこから酒場チャットに繋がってるイメージです。
サイラス二章→テリオン三章→それぞれの四章の流れでは、それぞれの職分の領域がどういうものかが分かっていって信頼を積み上げていく様子が描かれてるのかなーと思います。つまり、シリアス方面でもギャグ方面でも徐々に仲良くなっているんですよ!私はギャグ漫才方面ばっかりに注目してましたがね…!
そう思うと朗読劇の二人の距離感はあるべき形というか、原作に近い距離だったのかもしれません。個人的に原作の二人には適度に離れてて欲しいから助かる…畳む
改めて3周目をプレイしながらチャットを見返していると、なかなか順当に仲良くなってる二人だなーと思います。
テリオン二章→サイラス三章で明らかにサイラスがテリオンの思考回路を読み取れるようになってるんですよね。ボケツッコミの間合いが分かるようになったというか…。そこから酒場チャットに繋がってるイメージです。
サイラス二章→テリオン三章→それぞれの四章の流れでは、それぞれの職分の領域がどういうものかが分かっていって信頼を積み上げていく様子が描かれてるのかなーと思います。つまり、シリアス方面でもギャグ方面でも徐々に仲良くなっているんですよ!私はギャグ漫才方面ばっかりに注目してましたがね…!
そう思うと朗読劇の二人の距離感はあるべき形というか、原作に近い距離だったのかもしれません。個人的に原作の二人には適度に離れてて欲しいから助かる…畳む
#ゼルダ 知恵かりの公式サイトのキャラ紹介を見直して思ったのですが、ゼルダは聡明だけどトリィロッド以外は特別な力を持たない姫(強靭なフィジカルは除く)、リンクは不思議な剣を持ってるけどそれ以外の特殊能力は謎な緑の服の剣士、ガノンは強い力を持つ魔物(魔王じゃない!)ってことで、もしかして全員めちゃくちゃ弱体化(?)してるってことなんですかね?
最終的に純粋なフィジカルとそれぞれの知恵・勇気・力以外はトリィロッドと不思議な剣とトライデントといった特別な道具の能力で競い合うことになったりして…。「生まれつき特別な力を持っている」よりは、「鍛えていて体が強いから(ゼルダは乗馬できる程度には鍛えていたはず)」「アイテムが強いから」が強さの証明であるほうが個人的には好みですね。
知恵かりはストーリーとか設定面でも割と好みの方向性に行ってくれそうな予感がしていて、勝手に期待をかけまくってしまうよ…!あー早く発売してほしいけど今のこの状態も十分楽しい…!
最終的に純粋なフィジカルとそれぞれの知恵・勇気・力以外はトリィロッドと不思議な剣とトライデントといった特別な道具の能力で競い合うことになったりして…。「生まれつき特別な力を持っている」よりは、「鍛えていて体が強いから(ゼルダは乗馬できる程度には鍛えていたはず)」「アイテムが強いから」が強さの証明であるほうが個人的には好みですね。
知恵かりはストーリーとか設定面でも割と好みの方向性に行ってくれそうな予感がしていて、勝手に期待をかけまくってしまうよ…!あー早く発売してほしいけど今のこの状態も十分楽しい…!
【ゆっくり実況】ティアキンぜんぶやる 01
#ゼルダ 裸縛り、4縛りの人のTotK初見実況!嬉しいですね…!しばらくは空島探索だろうから未クリアの私でも見られそう。
というか20分くらいあってほぼずっと細かい仕様の検証をしててさすがだ。カット多めでサクサクテンポのはずなのに全然進んでない…!
#ゼルダ 裸縛り、4縛りの人のTotK初見実況!嬉しいですね…!しばらくは空島探索だろうから未クリアの私でも見られそう。
というか20分くらいあってほぼずっと細かい仕様の検証をしててさすがだ。カット多めでサクサクテンポのはずなのに全然進んでない…!
#ゼルダ 知恵かり公式サイト更新分の感想 ※追記
- ストーリーの説明で優先順位が父→民→そしてリンクという並びなのがグッときますね。ゼルダは結局リンクとはもともと知り合いなのか…!?
- 能力の説明でトリィが「ぼくら」って言ってるんですけど、こういうタイプの妖精が複数いるんですかね?
- ぜ、ゼルダの服が燃えてる!?もはや普通にリンク並の過酷な冒険させられてるよ…!!
- ここまできたら普通に武器で殴った方が早くないですか(禁句)
- というかZ注目に該当する機能があるみたいですね!?うわ、見下ろし型ゼルダでもそれあるんだ…!だいぶ戦いやすそうだ
- シンクでビタロックもできるってこと?えぐくないですかこの能力…。
- 何気にトリィがゼルダのこと呼び捨てにしてる。いいのかそれで。
- 世界観説明のページでウオトリー村的な場所が見えたのですが、あれがミナミノ村なんですかね?
- ゾーラ族は音楽関連のイベントがあるのかな?
- リンクの説明で「不思議な剣を携えた」ってあって、しかもキャラ絵はオープニングとは違う剣を持ってる…これってどういうこと?なんか見たことのない形状の剣だけど…
- それとずっと気になってるんですけど、パッケージ絵のリンクが割とラスボスポジションにいて、キャラ紹介ページでもガノンと同じ背景のところにいるんですよね…これもどういう意味なんだろう…
- ゼルダが主人公だからか、普段は名無しの大臣だの将軍だのまで名前ついてて重要キャラ扱いなのが嬉しい。
- せっかくキャラ紹介があってもリンクの正体がよく分からないままじゃないですか!?ゼルダと元からの知り合いだったかどうかくらいはゲームで判明しますよね…?
- (ここから追記)サブキャラ紹介が左右に動かせる事に気づきました。久々の乳母インパだ!戦闘能力はなさそう…?そしてお兄さんがいるのか!裂け目って多分新しく発生したから研究テーマとしては最新なんだろうけど、柔軟な思考の人なんだな…
- サダリ大臣とウギ将軍は左と右ってことですよね。ムジュラのムトーとバイセンみたいに反りが合わない感じだったりして…と勝手に妄想しました
- ガノンは「ゼルダを捕らえていた」だけで、OP時点ではハイラルを侵略してなかったのでしょうか?もしかしてトライフォースを狙っているわけでもないのか?なんでゼルダを捕まえてたんでしょうね。多分ゼルダに秘められた力があって云々なんでしょうが、多分その力よりトリィの力のほうが強いな…
#オクトラ2 キャスティ2章の話を含みます
キャスティに対して私が「母性の人ではなくない?」と思う理由の一つに、彼女がシナリオ上において子供との関わりが薄いことが挙げられるのですが(メリアはほぼ大人扱いだったので…)、仮に子供との直接の会話があったとしても、他の患者と同じように一人の人として接しそうな気がします。相手が幼いからといって態度を変えることはない気がする。
キャスティは世話焼きな性格、それの延長で他人を守りたいと思っていること、さらに見た目から母キャラ扱いを受けてたのかな…?よく考えたらそれらのイメージから受ける印象って様々なはずなのに、ソリスティアのあちこちで母扱いされてたのはすごいな。そういう共通認識があるのかしら(正直獣人の母ってもっと別の性格をしてる気がするのですが)畳む
キャスティに対して私が「母性の人ではなくない?」と思う理由の一つに、彼女がシナリオ上において子供との関わりが薄いことが挙げられるのですが(メリアはほぼ大人扱いだったので…)、仮に子供との直接の会話があったとしても、他の患者と同じように一人の人として接しそうな気がします。相手が幼いからといって態度を変えることはない気がする。
キャスティは世話焼きな性格、それの延長で他人を守りたいと思っていること、さらに見た目から母キャラ扱いを受けてたのかな…?よく考えたらそれらのイメージから受ける印象って様々なはずなのに、ソリスティアのあちこちで母扱いされてたのはすごいな。そういう共通認識があるのかしら(正直獣人の母ってもっと別の性格をしてる気がするのですが)畳む
#ゼルダ 夢島スタッフロール曲のオーケストラ版を飽きずに聴き比べていたのですが、
①30周年メドレーとスイッチ版
②2018年版メドレーと2024年版メドレー
原曲の解釈としてこの二種類がある気がしました(この場合の解釈はどれが主旋律かとか、音量バランスの話とかです)
個人的には②が好きかな…!そしてなんども聴き直してたらやっぱり2018年版メドレーが最強な気がしてきた。テンポがちょっとゆったり目だけどその分思い出に浸る時間があっていいんですよね…
①30周年メドレーとスイッチ版
②2018年版メドレーと2024年版メドレー
原曲の解釈としてこの二種類がある気がしました(この場合の解釈はどれが主旋律かとか、音量バランスの話とかです)
個人的には②が好きかな…!そしてなんども聴き直してたらやっぱり2018年版メドレーが最強な気がしてきた。テンポがちょっとゆったり目だけどその分思い出に浸る時間があっていいんですよね…
#ゼルダ うわあ急に知恵かりの新情報が来てる!!ゼルダお着替えするんだ、かわいいな…
以下、新動画の感想です
- あっ城下町あるんだ!神トラより城付近が賑わってる…!リンクの家はどこにあるんだろうか
- 0:45 目玉の敵の名前を思い出せないけどめっちゃ懐かしい、穴をほったりすると湧いてくるやつだっけ…?夢島にもいたような気がする
- オアシスでベッドを出した時にゲルド兵士が驚いてますね。ちゃんとリアクションしてくれるんだ。そして直射日光の下で堂々と眠るゼルダ…。結構野宿適正あるね…
- え、ゼルダ普通に泳げてる!?水かきのありなしは判別できないけど、水かきなしで泳げるなら本当にリンクより身体能力高いよ…
- やっぱり海ゾーラ川ゾーラ両方いるんですね。神トラ基盤のハイラルのどのへんに海があるんだろう…
- オルディン地方(火山地帯)のカカリコ村ってめちゃくちゃ久しぶりですね…該当するのは時オカ・トワプリくらいかな?
- 「美味しい岩を採掘しているようですが、ゼルダ姫は食べられません」→当たり前ですよね!!息吹リンクとは違うんだから…(彼が百年前に岩を食べたかどうかは未確定だと思ってますが、少なくとも薪を鍋で炙ったものは食べられる人間なので)
- デクナッツがラフレシアみたいなデザインになってる!髪型の種類がいっぱいあって楽しいですね
- おおーメインチャレンジ・ミニチャレンジが存在するんだ。このあたりはもうそのままBotW系列のシステムなんだな
- やっぱりあの黄色い岩はワープポイントだったんですね
- 2:44 ゼルダ姫がめちゃくちゃ高い崖から普通に飛び降りてて仰天しました。落下ダメージとかいう概念はなさそうだな…
- 2Dゼルダで馬って今までありましたっけ?ペガサスの靴くらいしか覚えてない。4つの剣あたりはあったかも…?
- アキンドナッツのスムージー屋!?リングフィットみたいだ…
- 3:21 ショップに水かきが存在するけど「もっと早く泳げるようになる」という説明だ…つまりゼルダは素で泳げるってことに…?
- うわー、アイテムは時オカとか不思議の木の実(指輪システム)あたりも思い出しますね。すごいワクワクする…!
- カエルリングは夢島ネタ(正確にはカエ鐘ネタ)だったりしませんかね!?
- ポニテゼルダじゃないですか!!わああありがとう!!ポニーテール大好き…ズボン姿もかわいい、ゲルド族スタイルっぽいですね
- トリィにまだ別の能力があるの!?まあゲーム画面を見る限り、ボタン割当てが余りまくってる感じだったからな…
- キースに捕まって空飛んでるけど、コッコでも代用できそうですね
- また強力な能力だな…!?つまりトワプリのコピーロッドを特定の石像以外にも使い放題ってこと…!?
- BotW系列のマグネキャッチ、ウルトラハンドに該当する能力なのかな
- トリィの力、あまりにも強すぎないか?本当に味方なんだよね?
- 能力の説明をしながらどんどんエグい手段で敵を倒していくゼルダ、いいですね…
新情報が盛りだくさんで楽しかったです。明日じっくり動画を見返してからまたブログにまとめたいです!
公式サイトの追加情報
- ハイラル王も裂け目に飲み込まれてる!ゼルダを庇ってるし…これはゼルダが助けに行くしかないですね
- トリィの一人称ぼくなんだ!?妖精キャラだから勝手にわたし系だと思ってた…!
- ゼルダがツボに入った状態で歩いてるんだけど、どういう身体能力してるんだ!?
- アルマジロっぽい敵がかわいい。新キャラかな?今まで見たことがないような…?
【????歩】FF6 極限低歩数攻略 season3 part1【ゆっくり実況】
復活早々楽しませてもらいました。前のチャートの約5分の1の歩数まで減ったんですか…!?
この人の動画を見続けたせいで私はFF6の正しいシナリオをほとんど思い出せなくなりました…。時オカもRTAの見過ぎでシナリオの流れがあやふやになってます。ムジュラはそもそもが割とフリーシナリオ気味だからそこまで問題ないのですが、ガチガチにシナリオが固められているゲームは変な縛りプレイに影響されてしまう…
復活早々楽しませてもらいました。前のチャートの約5分の1の歩数まで減ったんですか…!?
この人の動画を見続けたせいで私はFF6の正しいシナリオをほとんど思い出せなくなりました…。時オカもRTAの見過ぎでシナリオの流れがあやふやになってます。ムジュラはそもそもが割とフリーシナリオ気味だからそこまで問題ないのですが、ガチガチにシナリオが固められているゲームは変な縛りプレイに影響されてしまう…
ドラゴンクエスト8 クリア時間最短を目指す旅 3DS編 Part3
オセアーノン戦やっぱり鬼門だなあ!通常プレイでも苦労するくらいだからなあ…
RTAではなくTAだから短いタイムで区間を突破できるまで何百回でもやり直すスタイルの動画なので、当然レベル上げがもったいないから最低レベルで突破を目指すし、数百分の一の確率を引けるまで粘るという見ごたえのある攻略でした。