#ゲーム音楽
半分くらい「無理だろうな〜」とか思ってたのに、マリオペイントのソフト本体がオンライン配信&曲も配信ですか…!!?Switch2持ってたらマウスで操作できるんだ…そのうちGDQにも配信版ハエタタキRTAが応募されるってこと…?(気が早い)
やっぱり曲もいいですねー!「これどう考えてもMOTHERだろ」「どうぶつの森だろ」みたいな曲がめっちゃある…。お絵描き画面の曲名がマリオカートワールドのアレンジ曲名と違うのはなんでだろう…?
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半分くらい「無理だろうな〜」とか思ってたのに、マリオペイントのソフト本体がオンライン配信&曲も配信ですか…!!?Switch2持ってたらマウスで操作できるんだ…そのうちGDQにも配信版ハエタタキRTAが応募されるってこと…?(気が早い)
やっぱり曲もいいですねー!「これどう考えてもMOTHERだろ」「どうぶつの森だろ」みたいな曲がめっちゃある…。お絵描き画面の曲名がマリオカートワールドのアレンジ曲名と違うのはなんでだろう…?
#カービィ
全エアライドマシン性能をゆっくり解説...
エアライドTA勢の詳しすぎる解説が2時間近くたっぷり詰まった動画でした。昔プレイしていたときは、こんなに細かい仕様を知らなかったな…。新作のエアライダーも楽しみですね!
全エアライドマシン性能をゆっくり解説...
エアライドTA勢の詳しすぎる解説が2時間近くたっぷり詰まった動画でした。昔プレイしていたときは、こんなに細かい仕様を知らなかったな…。新作のエアライダーも楽しみですね!
#ドラクエ
ドラゴンクエスト8 3DS版 追憶制覇最短を目指す旅 Part1...
追憶(裏ダンジョン)は自分のプレイでは途中で断念したから攻略が楽しみ!すでにメタル狩りで結構な苦行を積まれているんだけど、やっとここがスタートラインかあ…
ドラゴンクエスト8 3DS版 追憶制覇最短を目指す旅 Part1...
追憶(裏ダンジョン)は自分のプレイでは途中で断念したから攻略が楽しみ!すでにメタル狩りで結構な苦行を積まれているんだけど、やっとここがスタートラインかあ…
#ゼルダ
キャスト発表でゼルダが先に来るのか!?アプリで発表見たから、リンクのキャストさんが女性の方なのかと一瞬勘違いしてしまいました。リンク主人公じゃなくてゼルダ主人公の話の可能性がある…!?
あとキャスト的にこれは多分青年リンクでしょうね…。というかキャストさんかなりお若い方だった、うちのサイトと同い年じゃないですか!なんてことだ。サイト始めた時にはゼルダシリーズで映画やるなんて思いもしなかったよ…。ひええ…リアルなリンクだあ…。
これマジでどうなるんだ…早いところ映像がほしいなあと思うけど、多分マリオ続編映画の予告の方が先でしょうね。マリオの方は何も心配してないけどさ…
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キャスト発表でゼルダが先に来るのか!?アプリで発表見たから、リンクのキャストさんが女性の方なのかと一瞬勘違いしてしまいました。リンク主人公じゃなくてゼルダ主人公の話の可能性がある…!?
あとキャスト的にこれは多分青年リンクでしょうね…。というかキャストさんかなりお若い方だった、うちのサイトと同い年じゃないですか!なんてことだ。サイト始めた時にはゼルダシリーズで映画やるなんて思いもしなかったよ…。ひええ…リアルなリンクだあ…。
これマジでどうなるんだ…早いところ映像がほしいなあと思うけど、多分マリオ続編映画の予告の方が先でしょうね。マリオの方は何も心配してないけどさ…
#オクトラ1
この構図でテリオンが一番目立つポジションにいてちょっとびっくりしてしまった。集合絵だとプリムロゼが前に出がちな気がするから…あれか、シルエットが元ネタと似てたからか…?サイラスを前に持ってくるとローブで後ろが見えなくなりますしね。
去年の正道組と比べると邪道組の方が正統派なイラストなのは面白い。光を浴びている雰囲気とかかなり好きですね〜いいイラストだ。
しかし7周年まで祝ってくれる公式はすごすぎるよ。知恵かりは1周年がラストチャンスの勝負どころ(?)だから、書き下ろしイラストとサントラ発表あたりを期待してます…!
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る7周年おめでとうございます!
この構図でテリオンが一番目立つポジションにいてちょっとびっくりしてしまった。集合絵だとプリムロゼが前に出がちな気がするから…あれか、シルエットが元ネタと似てたからか…?サイラスを前に持ってくるとローブで後ろが見えなくなりますしね。
去年の正道組と比べると邪道組の方が正統派なイラストなのは面白い。光を浴びている雰囲気とかかなり好きですね〜いいイラストだ。
しかし7周年まで祝ってくれる公式はすごすぎるよ。知恵かりは1周年がラストチャンスの勝負どころ(?)だから、書き下ろしイラストとサントラ発表あたりを期待してます…!
#RTA観戦
最近休憩時間にSGDQを見るのが楽しいです。
オデッセイはゲーム側に想定された2Pプレイですが、前やってたBotWのコントローラー半分こプレイみたいな変なRTA(なのに完成度が高い)が見られるのも海外イベントの良さかな。
#ゲーム音楽
マリオペイントのハエ叩きRTAも見ました。ものすごく操作がうまかった。そして深夜の謎テンションがやばかった。
その時の配信コメントで知ったのですが、マリオペイントのBGMがマリオカートワールドでアレンジされてるんですね!?聴いてみたら感涙ものの素晴らしいアレンジでした…。アウトロが豪華すぎる。お絵かき画面の曲ってBGM1っていうのか。そういえばスマブラのメドレーも好きでした。昔の曲も拾い上げてくれるの嬉しい。
大昔に存在したとあるファンサイトで、ゲームの曲のアレンジがMIDIとかで公開されていたのですが(本当に古い話です)、そこでこの曲のアレンジを聴いた時のことを思い出しました。ちょっと似た雰囲気のアレンジだったんですよね…。
というかマリオカートは他の曲のアレンジも全部いいな、いつかサントラか配信で聴きたい…。
そういえば今日のTodayアプリのヨッシーのアイス紹介のBGMもマリオカートアレンジ版のヨッシーアイランド(アスレチック)でしたね!やっぱりいい曲だなーと思って60分耐久で聴いてました。
最近休憩時間にSGDQを見るのが楽しいです。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見るマリオオデッセイは最初の30分くらいしか見られませんでしたが、精度の高すぎるco-opで見応えがありました。解説もとても聞きやすかった。あとでアーカイブも見よう!
オデッセイはゲーム側に想定された2Pプレイですが、前やってたBotWのコントローラー半分こプレイみたいな変なRTA(なのに完成度が高い)が見られるのも海外イベントの良さかな。
#ゲーム音楽
マリオペイントのハエ叩きRTAも見ました。ものすごく操作がうまかった。そして深夜の謎テンションがやばかった。
その時の配信コメントで知ったのですが、マリオペイントのBGMがマリオカートワールドでアレンジされてるんですね!?聴いてみたら感涙ものの素晴らしいアレンジでした…。アウトロが豪華すぎる。お絵かき画面の曲ってBGM1っていうのか。そういえばスマブラのメドレーも好きでした。昔の曲も拾い上げてくれるの嬉しい。
大昔に存在したとあるファンサイトで、ゲームの曲のアレンジがMIDIとかで公開されていたのですが(本当に古い話です)、そこでこの曲のアレンジを聴いた時のことを思い出しました。ちょっと似た雰囲気のアレンジだったんですよね…。
というかマリオカートは他の曲のアレンジも全部いいな、いつかサントラか配信で聴きたい…。
そういえば今日のTodayアプリのヨッシーのアイス紹介のBGMもマリオカートアレンジ版のヨッシーアイランド(アスレチック)でしたね!やっぱりいい曲だなーと思って60分耐久で聴いてました。
#ゼルダ #ゲーム音楽
じゃあムジュラ3D配信も希望が持てますね。いやその前にムジュラ64が欲しいんですが…!?今回ムジュラ配信で良かったのでは。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見るあ、これアリなんだ…!?でも3DS版って再現度がすごいからほぼ64版と遜色ないはずでは…。スタッフロール2は新規アレンジだけど。
じゃあムジュラ3D配信も希望が持てますね。いやその前にムジュラ64が欲しいんですが…!?今回ムジュラ配信で良かったのでは。
#ゲーム音楽
第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900) Part41(完)...
オクトラ1のボスバトル2はやっぱり人気だなあ。こう思うとトレサエクステンド〜ボスバトル2をやってくれたコンサートは本当にありがたかった。1は2と違ってキャラのテーマがそのまま使われたエクステンドじゃないけど、だからこそいつものテーマと雰囲気が違って好きですね。
流石にランキング上位勢の曲は作業用BGMにならない、曲を聞く方に集中してしまう…!ポケモンとカービィは強いですね…実際ニンテンドーミュージックで聴いていても相当イケイケで面白い曲展開してるし、人気なのは分かります。DSとか3DSあたりの名曲もアプリでいっぱい配信してほしいな…!狂花水月の60分耐久がやりたい…
第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900) Part41(完)...
オクトラ1のボスバトル2はやっぱり人気だなあ。こう思うとトレサエクステンド〜ボスバトル2をやってくれたコンサートは本当にありがたかった。1は2と違ってキャラのテーマがそのまま使われたエクステンドじゃないけど、だからこそいつものテーマと雰囲気が違って好きですね。
流石にランキング上位勢の曲は作業用BGMにならない、曲を聞く方に集中してしまう…!ポケモンとカービィは強いですね…実際ニンテンドーミュージックで聴いていても相当イケイケで面白い曲展開してるし、人気なのは分かります。DSとか3DSあたりの名曲もアプリでいっぱい配信してほしいな…!狂花水月の60分耐久がやりたい…
#ゼルダ
恐怖の(?)ゼルダ実写映画の話なんですが…多分その公開時期に合わせてゲーム側も何かしらの展開があると思います。2027年ですからね…さすがに3D新作は厳しいと思うので、リメイクあたりが視野に入ってくるのではないかと。風タクトワプリHDの移植とか?
他にあるかもしれないのが、時オカムジュラ3Dの移植ですね…この辺は映画の元ネタにも関わってくると思う。宮本さんのイメージするゼルダシリーズは一体どれなのか問題…
ちなみに神トラリメイク亡霊(私)は知恵かりのおかげで成仏しました。見下ろし型はばんばん新作を作ってほしいですね!!グレッゾさん頼んだぞ…!
恐怖の(?)ゼルダ実写映画の話なんですが…多分その公開時期に合わせてゲーム側も何かしらの展開があると思います。2027年ですからね…さすがに3D新作は厳しいと思うので、リメイクあたりが視野に入ってくるのではないかと。風タクトワプリHDの移植とか?
他にあるかもしれないのが、時オカムジュラ3Dの移植ですね…この辺は映画の元ネタにも関わってくると思う。宮本さんのイメージするゼルダシリーズは一体どれなのか問題…
ちなみに神トラリメイク亡霊(私)は知恵かりのおかげで成仏しました。見下ろし型はばんばん新作を作ってほしいですね!!グレッゾさん頼んだぞ…!
#RTA観戦
PapersPleaseRTA_20番エンド_2時間45分29秒 Part1...
疲れている時に何故か見たくなる動画です。もう何度も見返してます。時間短縮のためにテロリストを検問通過させるというRTAならではの戦術が見られるのが好き。
PapersPleaseRTA_20番エンド_2時間45分29秒 Part1...
疲れている時に何故か見たくなる動画です。もう何度も見返してます。時間短縮のためにテロリストを検問通過させるというRTAならではの戦術が見られるのが好き。
#RTA観戦
そういえばSGDQスケジュール出てるじゃないですか!また勉強の追い込みしながら見よう。
マリオペイントのRTAってこれハエタタキのミニゲームをやるのかな?あのマウスを使って…?これは気になるなあ
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そういえばSGDQスケジュール出てるじゃないですか!また勉強の追い込みしながら見よう。
マリオペイントのRTAってこれハエタタキのミニゲームをやるのかな?あのマウスを使って…?これは気になるなあ
#オクトラ2 ムービーを振り返っていて思ったこと
カザンってもしかして非戦闘員かもしれないなと思ってたんですが、静かの洞窟でアゲハと従者?を斬ってるので、多分それなりに戦いの心得はあるんですよね。でもヒカリやムゲンよりは絶対弱いんだろうな。そもそも自分の強さに自信があったらヒカリを扇動するなんて面倒くさいことはしないはずだし。
黒血剣で斬ったアゲハが炎に包まれて消える→聖火が消える、という順番に見えましたが、オリちゃんは黒血書を持った状態で自分を短剣で(?)刺す(※あのSEはさすがに本で自分を害したわけではないはず)→オリちゃんは炎に包まれて聖火も消えたけど何故か助かった、ということなんでしょうか。
別に聖火を消すには黒血シリーズで直接命を奪わなくてもいいんですね。よく考えたらペトコさん(謎あだ名)も黒血弓は関係なく獣に食われて死んでるんだった。じゃあなんで黒血シリーズは武器(一つは本だけど)なんだろう…?
そして最終的にヴィーダニアではカザンが血を捧げて邪神を復活させているのですが、やっぱりそのへんの一般人の血じゃあまずいですよね…?器には血統が重要って話だったよね?そこのところどうやったのカザン…?
なんというか、聖火が消える判定もガバガバだし(別に贄が死ななくても一定量以上血を捧げたらOKなのか?)、ヴィーデが復活する判定もガバガバだったということでしょうか。いかにも血が重要なようでいて実は全然そうではないストーリー、オクトラ2…畳む
カザンってもしかして非戦闘員かもしれないなと思ってたんですが、静かの洞窟でアゲハと従者?を斬ってるので、多分それなりに戦いの心得はあるんですよね。でもヒカリやムゲンよりは絶対弱いんだろうな。そもそも自分の強さに自信があったらヒカリを扇動するなんて面倒くさいことはしないはずだし。
黒血剣で斬ったアゲハが炎に包まれて消える→聖火が消える、という順番に見えましたが、オリちゃんは黒血書を持った状態で自分を短剣で(?)刺す(※あのSEはさすがに本で自分を害したわけではないはず)→オリちゃんは炎に包まれて聖火も消えたけど何故か助かった、ということなんでしょうか。
別に聖火を消すには黒血シリーズで直接命を奪わなくてもいいんですね。よく考えたらペトコさん(謎あだ名)も黒血弓は関係なく獣に食われて死んでるんだった。じゃあなんで黒血シリーズは武器(一つは本だけど)なんだろう…?
そして最終的にヴィーダニアではカザンが血を捧げて邪神を復活させているのですが、やっぱりそのへんの一般人の血じゃあまずいですよね…?器には血統が重要って話だったよね?そこのところどうやったのカザン…?
なんというか、聖火が消える判定もガバガバだし(別に贄が死ななくても一定量以上血を捧げたらOKなのか?)、ヴィーデが復活する判定もガバガバだったということでしょうか。いかにも血が重要なようでいて実は全然そうではないストーリー、オクトラ2…畳む
#オクトラ1 #オクトラ2
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宿屋の一階が酒場なのが一般的だった、という話は前にどこかで聞いたことがあったのですが、オクトラは基本的に2つの施設が別れて設置されていますよね。というかドラクエとかありとあらゆるRPGにおいて基本的に別れてるか。
確かに宿と酒場が一ヶ所の方が合理的ですね。オクトラの小説を書くとき、宿の中に食堂があるという捏造をしてるけど、酒場が一緒だったらそうする必要もないなあ…
RPGで施設が別れているのは、分かりやすさのためですかね。一つの建物でいろんな機能があったらややこしいですからね。小説に落とし込もうとすると齟齬が出るけど、ゲームならではのそういうシステマチックなところは結構好きです。
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宿屋の一階が酒場なのが一般的だった、という話は前にどこかで聞いたことがあったのですが、オクトラは基本的に2つの施設が別れて設置されていますよね。というかドラクエとかありとあらゆるRPGにおいて基本的に別れてるか。
確かに宿と酒場が一ヶ所の方が合理的ですね。オクトラの小説を書くとき、宿の中に食堂があるという捏造をしてるけど、酒場が一緒だったらそうする必要もないなあ…
RPGで施設が別れているのは、分かりやすさのためですかね。一つの建物でいろんな機能があったらややこしいですからね。小説に落とし込もうとすると齟齬が出るけど、ゲームならではのそういうシステマチックなところは結構好きです。
#ゼルダ
Todayアプリの知恵かりコーナー、毎回結構真面目にどちらの魔物が勝つか予想するのですが、ここのところ3回連続くらいで予想を外しています。あの予想難しくないですか?いや私のカリモノ知識がないだけ…?本当に闘技場の観客気分で「いけいけー!」と思いながら動画を見守っています。
3回勝負の2本先取で勝敗を決定する、というルールだったら結構勝ち負けがひっくり返る試合も多いと思うんですが…。まああのコーナーはカリモノ強さランキングをやっているわけじゃないからなあ。でも今回は絶対ピーハットが勝つと思ってたよ…
Todayアプリの知恵かりコーナー、毎回結構真面目にどちらの魔物が勝つか予想するのですが、ここのところ3回連続くらいで予想を外しています。あの予想難しくないですか?いや私のカリモノ知識がないだけ…?本当に闘技場の観客気分で「いけいけー!」と思いながら動画を見守っています。
3回勝負の2本先取で勝敗を決定する、というルールだったら結構勝ち負けがひっくり返る試合も多いと思うんですが…。まああのコーナーはカリモノ強さランキングをやっているわけじゃないからなあ。でも今回は絶対ピーハットが勝つと思ってたよ…
#ゲーム音楽
ニンテンドーミュージアム入口では歴代マリオの曲(他任天堂ゲームの曲)が順番に流れてました。サンシャインはドルピックタウンではなくてビアンコヒルズだったのがちょっと驚いたかも。
USJはアレンジではなくて新規メロディ(特に入口)が使われていて驚きました。ランド内では確かギャラクシーのウィンドガーデンが流れてましたね。これは映画のEDでも使われていたからかな。
アトラクション自体の感想はネタバレっぽいかなと思うので詳しくは避けますが、ドンキーのトロッコは物語性を感じさせつつ単純に乗り物として予想外の展開があって面白かったです。雨で休止連発+コースター入替作業あり+90分待ち状態でも乗った甲斐がありました。
マリオカートは絶対何度も乗ったほうが楽しいやつだと思いました。そもそもあそこのエリア自体が何度も来ることが想定されていて、ゲーム性の強い遊びの体験になっていました。
USJは映画モチーフのテーマパークですが、一過性の強い映画よりも、長い目で見るとゲームの方がIPが強いんじゃないかと思いました。マリオなんて任天堂が続く限りは続編が出ないなんてことはないでしょうし…
ニンテンドーミュージアム入口では歴代マリオの曲(他任天堂ゲームの曲)が順番に流れてました。サンシャインはドルピックタウンではなくてビアンコヒルズだったのがちょっと驚いたかも。
USJはアレンジではなくて新規メロディ(特に入口)が使われていて驚きました。ランド内では確かギャラクシーのウィンドガーデンが流れてましたね。これは映画のEDでも使われていたからかな。
アトラクション自体の感想はネタバレっぽいかなと思うので詳しくは避けますが、ドンキーのトロッコは物語性を感じさせつつ単純に乗り物として予想外の展開があって面白かったです。雨で休止連発+コースター入替作業あり+90分待ち状態でも乗った甲斐がありました。
マリオカートは絶対何度も乗ったほうが楽しいやつだと思いました。そもそもあそこのエリア自体が何度も来ることが想定されていて、ゲーム性の強い遊びの体験になっていました。
USJは映画モチーフのテーマパークですが、一過性の強い映画よりも、長い目で見るとゲームの方がIPが強いんじゃないかと思いました。マリオなんて任天堂が続く限りは続編が出ないなんてことはないでしょうし…
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マリオくんの話題をここで出したことから、ふとこの記事を思い出しました。あとでまた読もう。
マリオくんはいとこが単行本を持っていたのでサンシャイン編くらいまでは読んだような覚えがあります。六つの金貨編のストーリーが面白かった記憶がある。原作ゲームに触れたことがない状態でバケツを被ったキャラが出てくる話を読んで、後年元ネタのマリオとワリオのなかなかシビアなゲーム性を知りました。あとはマリオペイント要素もあったなあ、消しゴムロケットとかアッフンとか…懐かしい…
マリオストーリーのRTA動画を見ていたらコメントで「前のページ見ちゃダメビーム」が出てきて笑ったこともありました。ああいうメタネタ好きだなあ。もうコロコロコミックのギャグって身に染み付いちゃってますね…
マリオくんの話題をここで出したことから、ふとこの記事を思い出しました。あとでまた読もう。
マリオくんはいとこが単行本を持っていたのでサンシャイン編くらいまでは読んだような覚えがあります。六つの金貨編のストーリーが面白かった記憶がある。原作ゲームに触れたことがない状態でバケツを被ったキャラが出てくる話を読んで、後年元ネタのマリオとワリオのなかなかシビアなゲーム性を知りました。あとはマリオペイント要素もあったなあ、消しゴムロケットとかアッフンとか…懐かしい…
マリオストーリーのRTA動画を見ていたらコメントで「前のページ見ちゃダメビーム」が出てきて笑ったこともありました。ああいうメタネタ好きだなあ。もうコロコロコミックのギャグって身に染み付いちゃってますね…
桜井さんの認識だとカービィとワドルディは敵同士なのか…。デデデとメタナイト含めて「いつもの四人」感があるけど、桜井さん的には全員敵なのかな?
「互いに敵キャラ」という表現も面白い。確かに雑魚敵のワドルディにとってカービィは敵か…