2025年2月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#オクトラ2
踊子ヒカリの服装がff5バッツの踊子服とそっくりだと今まで(一人で)言い続けてきたのですが、この前の周年記念絵をよく見てみたら、ヒカリは黒いベストを着てるのでちょっと違いますね。逆に言うとそれ以外はそっくりだと思います。
多分この周年絵はドット絵から逆に服装のデザインを起こしているんだと思いますが、違和感なく解像度が上がっていていいですよね。色の塗り方も好きだな…。キャスティが前面に出るイラストだったのは個人的には感謝しかない…
踊子ヒカリの服装がff5バッツの踊子服とそっくりだと今まで(一人で)言い続けてきたのですが、この前の周年記念絵をよく見てみたら、ヒカリは黒いベストを着てるのでちょっと違いますね。逆に言うとそれ以外はそっくりだと思います。
多分この周年絵はドット絵から逆に服装のデザインを起こしているんだと思いますが、違和感なく解像度が上がっていていいですよね。色の塗り方も好きだな…。キャスティが前面に出るイラストだったのは個人的には感謝しかない…
うーん、よろずりんくさんに一発でアクセスできなくなってますね…。うちのサイトからのリンクはhttpのアドレスにしてるけど、自動でhttpsに繋がって、そこでエラーが出てるみたいです。
アドレスバーをいじってhttpに戻せばアクセスはできるけど、ちょっと困るかな…。近々また別のサーチエンジンさんにお世話になるかも…。
意外とサーチエンジンも移り変わりがありますね。管理するの大変でしょうからね…。ゼルダランキングはずっと管理されていて本当にすごいなあと思います。いつもお世話になっています。
アドレスバーをいじってhttpに戻せばアクセスはできるけど、ちょっと困るかな…。近々また別のサーチエンジンさんにお世話になるかも…。
意外とサーチエンジンも移り変わりがありますね。管理するの大変でしょうからね…。ゼルダランキングはずっと管理されていて本当にすごいなあと思います。いつもお世話になっています。
#オクトラ2
昨日の周年絵をずっと見返してたんですが、キャスティには鉄扇を持ってもらってあの格好のまま肉弾戦をやって欲しいな…と思いました。
伝わるかどうかわからないけど、映画クレヨンしんちゃんブリブリ王国の秘宝のゲストキャラ・ルルさんがチャイナ服着て二刀流の扇で戦ってたので、あんなのが見たい…!急所蹴りで翻るフリルを見たい。
とりあえず今書いてる話にちょうど着替えシーンがあるから、踊子服に着替えることにしようと決めました。前書いた話の伏線もうまく活用できるから一石二鳥だ!!
昨日の周年絵をずっと見返してたんですが、キャスティには鉄扇を持ってもらってあの格好のまま肉弾戦をやって欲しいな…と思いました。
伝わるかどうかわからないけど、映画クレヨンしんちゃんブリブリ王国の秘宝のゲストキャラ・ルルさんがチャイナ服着て二刀流の扇で戦ってたので、あんなのが見たい…!急所蹴りで翻るフリルを見たい。
とりあえず今書いてる話にちょうど着替えシーンがあるから、踊子服に着替えることにしようと決めました。前書いた話の伏線もうまく活用できるから一石二鳥だ!!
#オクトラ2 ク国の暗躍者たちの話
陰のヒカリとムゲン(暴走)とカザンって全員目的が同じ(炎を消すこと)なんですけど、絶対仲良くできそうにないですよね…
そもそもク家の血が暴走してるとまともな会話ができないので、カザンはムゲンの協力を得ることを諦めたのでしょうか…。カザンはもともと戦さをなくしたい側だったし、まあムゲンと話が合うわけがないか。
同じようにカザンが陰のヒカリにだけ協力を頼むのも困難極まるから、本編のとおり普通のヒカリを誘導してムゲンを倒してもらうのがカザンにとって安牌だったんでしょう。
ムゲンと陰ヒカリはどんな関係なんだろう…?全然仲良くなさそうなイメージがある。
ク家の血はなんであんな暴走するんでしょうね。ルミナ家の血でも微妙に相殺できてないんですが。ダーケストの血ならソローネも同じはずでは?ソローネはヴィーデの血との組み合わせが良かった(?)ということなんでしょうか。
オクトラ2最強血族決定戦が開かれるとしたら、光と闇が備わり最強に見えるヒカリか、邪神の器になれるけど普通に邪神を倒しちゃったソローネか、どっちが勝つのかな…畳む
陰のヒカリとムゲン(暴走)とカザンって全員目的が同じ(炎を消すこと)なんですけど、絶対仲良くできそうにないですよね…
そもそもク家の血が暴走してるとまともな会話ができないので、カザンはムゲンの協力を得ることを諦めたのでしょうか…。カザンはもともと戦さをなくしたい側だったし、まあムゲンと話が合うわけがないか。
同じようにカザンが陰のヒカリにだけ協力を頼むのも困難極まるから、本編のとおり普通のヒカリを誘導してムゲンを倒してもらうのがカザンにとって安牌だったんでしょう。
ムゲンと陰ヒカリはどんな関係なんだろう…?全然仲良くなさそうなイメージがある。
ク家の血はなんであんな暴走するんでしょうね。ルミナ家の血でも微妙に相殺できてないんですが。ダーケストの血ならソローネも同じはずでは?ソローネはヴィーデの血との組み合わせが良かった(?)ということなんでしょうか。
オクトラ2最強血族決定戦が開かれるとしたら、光と闇が備わり最強に見えるヒカリか、邪神の器になれるけど普通に邪神を倒しちゃったソローネか、どっちが勝つのかな…畳む
#ゲーム音楽
いきなりだけどニンテンドーミュージックに来て欲しいタイトル(サントラが発売されてない、もしくは持ってないタイトル中心)をリストアップします。
1年間で追加される約50タイトルにこれらのうちのどれかが入ってたら大喜びなんですが…
いきなりだけどニンテンドーミュージックに来て欲しいタイトル(サントラが発売されてない、もしくは持ってないタイトル中心)をリストアップします。
- マリオペイント
- マリオパーティ(1〜3)
- MOTHER1〜3
- 大地の汽笛
- ゼルダ無双、厄黙(無理そうだけど…)
- カービィ3、エアライド、SDX
- カエルのために鐘は鳴る
- どうぶつの森初代〜おいでよ
- みんなのリズム天国
- GB、DS時代のポケモン
1年間で追加される約50タイトルにこれらのうちのどれかが入ってたら大喜びなんですが…
#ブクログ感想
慄く 最恐の書き下ろしアンソロジー (角川ホラー文庫) (有栖川有栖 北沢陶 背筋 櫛木理宇 貴志祐介 恩田陸)
ベテランから新人作家(2023年デビューみたいな人がいたはず)まで揃ったホラーの書き下ろしアンソロジーでした。時代ものの怪談話も、サイコホラーみたいな話もパニックホラーもありました。
恩田陸が寄稿していたので読んだのですが、私はホラーがあまり得意ではない…というか読書経験値が足りなさすぎて、面白さの真髄を理解できていないと思います。
ホラーの特徴というと、多分落ちの後味の悪さや状況の説明のつかなさなんでしょうね。エンタメとかミステリとかサスペンスだったらもっと違う落ちになるんだろうなーと思いながら読んでました。
逆に「この話の流れでジャンルがホラーということは、おそらくこういう落ちになるんだろうな」とだいたいラストが読めてしまった話もありましたが…。
人死にが出たり物騒な話が多めだったので、最後の恩田陸のお上品すぎるホラーがいっそ癒やしでした。でも私はこういう話が好きだな…。ミステリでいうところの「日常の謎」のホラーバージョンみたいで好きだ。新幹線の車窓から見える景色が…という日常感が良い。
ホラーの読書経験値がないと書きましたが、よく考えたら宮部みゆきの「三島屋変調百物語」でそれなりに読んでいるはずですね。でもあれは前後に現在パートがあるから投げっぱなしのラストにならないし、少なくとも語り手は渦中を生き残ることがほぼ確定しているから読みやすいのかな、と思いました。それと現代ものホラーと時代ものの怪談話はやっぱり雰囲気や楽しみ方が違う気がする。
ホラーというとどの時代も通じる強力なジャンルだし、これからもちょくちょく読んで理解を深めていきたいです。
慄く 最恐の書き下ろしアンソロジー (角川ホラー文庫) (有栖川有栖 北沢陶 背筋 櫛木理宇 貴志祐介 恩田陸)
ベテランから新人作家(2023年デビューみたいな人がいたはず)まで揃ったホラーの書き下ろしアンソロジーでした。時代ものの怪談話も、サイコホラーみたいな話もパニックホラーもありました。
恩田陸が寄稿していたので読んだのですが、私はホラーがあまり得意ではない…というか読書経験値が足りなさすぎて、面白さの真髄を理解できていないと思います。
ホラーの特徴というと、多分落ちの後味の悪さや状況の説明のつかなさなんでしょうね。エンタメとかミステリとかサスペンスだったらもっと違う落ちになるんだろうなーと思いながら読んでました。
逆に「この話の流れでジャンルがホラーということは、おそらくこういう落ちになるんだろうな」とだいたいラストが読めてしまった話もありましたが…。
人死にが出たり物騒な話が多めだったので、最後の恩田陸のお上品すぎるホラーがいっそ癒やしでした。でも私はこういう話が好きだな…。ミステリでいうところの「日常の謎」のホラーバージョンみたいで好きだ。新幹線の車窓から見える景色が…という日常感が良い。
ホラーの読書経験値がないと書きましたが、よく考えたら宮部みゆきの「三島屋変調百物語」でそれなりに読んでいるはずですね。でもあれは前後に現在パートがあるから投げっぱなしのラストにならないし、少なくとも語り手は渦中を生き残ることがほぼ確定しているから読みやすいのかな、と思いました。それと現代ものホラーと時代ものの怪談話はやっぱり雰囲気や楽しみ方が違う気がする。
ホラーというとどの時代も通じる強力なジャンルだし、これからもちょくちょく読んで理解を深めていきたいです。
#オクトラ2
めでたいという感情よりも先に「あああ足出過ぎでしょ!大丈夫!?えらいことなってるよキャスティ!?」という動揺が湧いてきてしまったのですが!
私今データセーバーだかなんだかで画像にワンクッション挟むようにしてるのですが、「キャスティ、ヒカリ、アグネアの3人が"踊子"ジョブ衣装で華麗にお祝い」という文章で「三人が横並びで仲良く踊ってるのかな」とか思って蓋を開けたらこれだったので、起き抜けに死ぬほど動揺しました。足…出過ぎじゃない!!?(まだ言う)
いやゲームのドット絵にとても忠実なデザインだしいいんですが…。あの、チャットでキャスティが脱いだ時に「何も見てない」とか言ってたヒカリ的にはどうなんですか…?これさすがに見てないって言い張れなくない?なんで本職差し置いてキャスティが一番露出してんの!
あと前にキャスティの踊子修行 の話を書いた時(アレグロ・モデラート)、テメノスがキャスティの上着の有無を気にする描写を入れて、「足の方にはとりあえず突っ込まないでおくか…」とそっとしておいたのですが、このイラストを見た今書いたら絶対に足に対してツッコミを入れてたと思います。こんな服で踊られたら足しか気にならないでしょ…!?
そしてイラストについて、片足が見えるくらいは想定してたけど、なんで両足見えてんの!!いいイラストなのにもうキャスティの太ももにしか目がいきません…畳む
何はともあれめでたいですね…!公式で周年記念ちゃんとやってくれるのが一番ありがたいかも(ゼルダはシリーズ40周年くらいはちゃんと公式アカウントで祝ってくれるんだろうか…?)
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めでたいという感情よりも先に「あああ足出過ぎでしょ!大丈夫!?えらいことなってるよキャスティ!?」という動揺が湧いてきてしまったのですが!
私今データセーバーだかなんだかで画像にワンクッション挟むようにしてるのですが、「キャスティ、ヒカリ、アグネアの3人が"踊子"ジョブ衣装で華麗にお祝い」という文章で「三人が横並びで仲良く踊ってるのかな」とか思って蓋を開けたらこれだったので、起き抜けに死ぬほど動揺しました。足…出過ぎじゃない!!?(まだ言う)
いやゲームのドット絵にとても忠実なデザインだしいいんですが…。あの、チャットでキャスティが脱いだ時に「何も見てない」とか言ってたヒカリ的にはどうなんですか…?これさすがに見てないって言い張れなくない?なんで本職差し置いてキャスティが一番露出してんの!
あと前にキャスティの踊子修行 の話を書いた時(アレグロ・モデラート)、テメノスがキャスティの上着の有無を気にする描写を入れて、「足の方にはとりあえず突っ込まないでおくか…」とそっとしておいたのですが、このイラストを見た今書いたら絶対に足に対してツッコミを入れてたと思います。こんな服で踊られたら足しか気にならないでしょ…!?
そしてイラストについて、片足が見えるくらいは想定してたけど、なんで両足見えてんの!!いいイラストなのにもうキャスティの太ももにしか目がいきません…畳む
何はともあれめでたいですね…!公式で周年記念ちゃんとやってくれるのが一番ありがたいかも(ゼルダはシリーズ40周年くらいはちゃんと公式アカウントで祝ってくれるんだろうか…?)
#落花
一話目一回目の推敲6966字+二話目一回目の推敲6714字
調子が悪いのでとりあえず前の話を直してました。だんだん流れがつかめてきた気がするので、このまま三話の推敲とその次の話の下書きができるかな…
一話目一回目の推敲6966字+二話目一回目の推敲6714字
調子が悪いのでとりあえず前の話を直してました。だんだん流れがつかめてきた気がするので、このまま三話の推敲とその次の話の下書きができるかな…
#RTA観戦
大奥記RTA 7:15:29 【ゆっくり実況】...
最近これしか見てませんでした。もう何周したか分からないけど好きなんですよね…。なんとかゲーオブザイヤーの候補作のRTAで、7時間中2時間以上がロード時間だし待ち時間に別のゲームのRTAができるくらい冗長なゲームなんですが、実況キャラたちの容赦のないやりとりが面白くて何度も見てしまいます。疲れているとこういうの見て笑うことしかできない…
そういえば今月は珍しくニコニコ動画のサポーターランクがSまでいきました。自分史上二度目です。サポーターランクってなんだよと思われるでしょうが、チケットで動画に広告を出すとその成績に応じて(何回他の人の画面に表示されたなどで計算されるらしい)ポイントがもらえて、一定の貢献ポイントを獲得するとランクが上がる仕組みです。
ランクが上がると広告を出す時に大きな割引が効くようになります。毎月真面目に福引を回してもいつもはAランクが限界なので、今月は運が良かったです。※チケットで広告を出すと福引でさらにチケットがもらえる仕組みがある
私以外にこうやってサポーターランクにまあまあの情熱を燃やしている人っているんだろうか…?でもニコニ貢献って結構楽しいシステムだと思うので、無理のない範囲でやって好きな投稿者さんを応援していきたい。
大奥記RTA 7:15:29 【ゆっくり実況】...
最近これしか見てませんでした。もう何周したか分からないけど好きなんですよね…。なんとかゲーオブザイヤーの候補作のRTAで、7時間中2時間以上がロード時間だし待ち時間に別のゲームのRTAができるくらい冗長なゲームなんですが、実況キャラたちの容赦のないやりとりが面白くて何度も見てしまいます。疲れているとこういうの見て笑うことしかできない…
そういえば今月は珍しくニコニコ動画のサポーターランクがSまでいきました。自分史上二度目です。サポーターランクってなんだよと思われるでしょうが、チケットで動画に広告を出すとその成績に応じて(何回他の人の画面に表示されたなどで計算されるらしい)ポイントがもらえて、一定の貢献ポイントを獲得するとランクが上がる仕組みです。
ランクが上がると広告を出す時に大きな割引が効くようになります。毎月真面目に福引を回してもいつもはAランクが限界なので、今月は運が良かったです。※チケットで広告を出すと福引でさらにチケットがもらえる仕組みがある
私以外にこうやってサポーターランクにまあまあの情熱を燃やしている人っているんだろうか…?でもニコニ貢献って結構楽しいシステムだと思うので、無理のない範囲でやって好きな投稿者さんを応援していきたい。
#落花
昨日は文章を書く気力がなくて表紙案(同人誌にした時の)を練ってたんですが、キャラのシルエットを大きく配置する案ばっかり思い付きます。これ私が描くの…?そして暗くて真面目そうなデザインだ…まあ本編もそんな感じだけど…
メインの話が暗くなってるのをどうすればいいんだろうとずっと悩んでます。実際エクストラ以降は視覚的にも暗くなってるし。明るいほのぼの話はエンディング後に集中させればいいのかな。エピローグの話はもっと明るく…なるかなあ…
昨日は文章を書く気力がなくて表紙案(同人誌にした時の)を練ってたんですが、キャラのシルエットを大きく配置する案ばっかり思い付きます。これ私が描くの…?そして暗くて真面目そうなデザインだ…まあ本編もそんな感じだけど…
メインの話が暗くなってるのをどうすればいいんだろうとずっと悩んでます。実際エクストラ以降は視覚的にも暗くなってるし。明るいほのぼの話はエンディング後に集中させればいいのかな。エピローグの話はもっと明るく…なるかなあ…
最近、平日の昼間は前日に書いた小説の続きをどうするかを考えて、夜にPCに向かってその内容を打ち込むサイクルになってます。よく考えたらこれって剣牙の時と同じ書き方ですね。
あの時は確か三ヶ月で三十万字書いたのでだいぶスケジュールがやばかったです。ディスプレイの端にプレイ動画を出してメインチャレンジの台詞を確認しながら、その横に配置したテキストエディタで並行して小説を書いてた覚えがあります。BotWをプレイしたのがWiiUだったので、スクショで台詞が残せなかったんですよね…。そして新しくセーブデータを作ってロケハンしてる暇もなくて…。メインチャレンジ以外のロケハンは自分のデータでやってましたが。
剣牙はそんな感じで大枠の話の構成はありつつも、その場その場で展開を考えた覚えがあります。よりすばやく書けるように、話の構成を比較的単純にしたり、キャラもほぼメイン二人に絞るみたいな工夫はしてました。
話の構成というと逆に今がややこしすぎるのかも…。登場キャラも多いしなあ。オクトラには連作形式があってると思いますが、またネタさえあれば剣牙みたいなちゃんとした長編は書いてみたいですね。もっとちゃんと伏線を張って回収できるようになりたい…
オクトラの話を連作と呼んでいるのは「旅路を全部書くつもりはないから」です。長編には一連の流れがあって、例えば章と章の間に大きなエピソードがあるのに省略される、みたいなのはまずいと思いますが、連作だったら許されるだろうと思ってます。話同士に緩やかなつながりがあるのが連作、というイメージかな。あくまで自分で書く時限定ですが。
あの時は確か三ヶ月で三十万字書いたのでだいぶスケジュールがやばかったです。ディスプレイの端にプレイ動画を出してメインチャレンジの台詞を確認しながら、その横に配置したテキストエディタで並行して小説を書いてた覚えがあります。BotWをプレイしたのがWiiUだったので、スクショで台詞が残せなかったんですよね…。そして新しくセーブデータを作ってロケハンしてる暇もなくて…。メインチャレンジ以外のロケハンは自分のデータでやってましたが。
剣牙はそんな感じで大枠の話の構成はありつつも、その場その場で展開を考えた覚えがあります。よりすばやく書けるように、話の構成を比較的単純にしたり、キャラもほぼメイン二人に絞るみたいな工夫はしてました。
話の構成というと逆に今がややこしすぎるのかも…。登場キャラも多いしなあ。オクトラには連作形式があってると思いますが、またネタさえあれば剣牙みたいなちゃんとした長編は書いてみたいですね。もっとちゃんと伏線を張って回収できるようになりたい…
オクトラの話を連作と呼んでいるのは「旅路を全部書くつもりはないから」です。長編には一連の流れがあって、例えば章と章の間に大きなエピソードがあるのに省略される、みたいなのはまずいと思いますが、連作だったら許されるだろうと思ってます。話同士に緩やかなつながりがあるのが連作、というイメージかな。あくまで自分で書く時限定ですが。
>>1141 このプログラムいいなあと言ってたのですが、よく考えたら自分のサイトにリンクを貼る時もブログカードで表示される→OGP画像を用意しないとだいぶ悲しいことになると気づきました。
まあサイトは共通で一枚画像を設定すれば十分だと思いますが(この前画像を作った平原や落花は使いまわしていいかも)、そうすると「うちのサイトのOGP画像ってどんなものが適切なんだろう…?」と言う疑問が湧いてきました。
なんとなくタイトルは丸ゴシック的な柔らかめなイメージはあります。でもその背景は…?まったくイメージが湧かないのですが…
そしてOGP画像を設定するならファビコンも設定した方がいいのかも?と無限にやることが増えてきたので、ひとまず放置してました。
また時間ができたらやるかも…
まあサイトは共通で一枚画像を設定すれば十分だと思いますが(この前画像を作った平原や落花は使いまわしていいかも)、そうすると「うちのサイトのOGP画像ってどんなものが適切なんだろう…?」と言う疑問が湧いてきました。
なんとなくタイトルは丸ゴシック的な柔らかめなイメージはあります。でもその背景は…?まったくイメージが湧かないのですが…
そしてOGP画像を設定するならファビコンも設定した方がいいのかも?と無限にやることが増えてきたので、ひとまず放置してました。
また時間ができたらやるかも…
#ブクログ感想
謎の香りはパン屋から
このミステリーがすごい!の今年の大賞らしいです。私の感想は読まなくていいので上のリンクの書影だけ見てほしいのですが、イラストが約束のネバーランドの作画担当の方でとっても雰囲気がいいです。書店でもひと目見て惹かれました。
パン屋でアルバイトの女の子が主人公の「日常の謎」ミステリ、という触れ込みから期待通りのものが読めました。話が基本的にほのぼのしてるしパンがおいしそうでいい。シリーズ化してもいいんじゃないだろうか。
でも正直エピローグは必要なかった気がする。キャラのその後をきっちり描くのはいいけど丁寧すぎというか、過程を全部すっ飛ばしてハッピーエンドを見せられた感があったかも。
謎の香りはパン屋から
このミステリーがすごい!の今年の大賞らしいです。私の感想は読まなくていいので上のリンクの書影だけ見てほしいのですが、イラストが約束のネバーランドの作画担当の方でとっても雰囲気がいいです。書店でもひと目見て惹かれました。
パン屋でアルバイトの女の子が主人公の「日常の謎」ミステリ、という触れ込みから期待通りのものが読めました。話が基本的にほのぼのしてるしパンがおいしそうでいい。シリーズ化してもいいんじゃないだろうか。
でも正直エピローグは必要なかった気がする。キャラのその後をきっちり描くのはいいけど丁寧すぎというか、過程を全部すっ飛ばしてハッピーエンドを見せられた感があったかも。
#オクトラ2
攻略本読んでて気づきましたが、オクトリンのたこつぼってオクトリンの出現率1%しか上がらないんですね!?道理で結構長い間キャスティがたこつぼ持ってたのに遭遇しないわけだよ!
プレイ時にはほぼ見たことのないオクトリンですが、何故かロケハンになるといっぱい出てくるんですよね…。ランダム封印縛りで頻出するキャットリンと言い、マスコットキャラにとことん縁がないプレイヤーだ。
というかマスコットキャラならレアにしなくていいのでは?もしくはドラクエのメタル狩りスポットみたいに、極端に出現率を上げたエリアをつくってもいいのでは…と前々から思ってます。オクトラのレベルデザイン的にはそうしたくないのでしょうが。
でも2になってから専用曲がついたおかげで、戦闘時にレアキャラが混ざっていることに気づけるようになりました。1だとキャットリンを見逃してスルーしかける時が多かったなあ…
攻略本読んでて気づきましたが、オクトリンのたこつぼってオクトリンの出現率1%しか上がらないんですね!?道理で結構長い間キャスティがたこつぼ持ってたのに遭遇しないわけだよ!
プレイ時にはほぼ見たことのないオクトリンですが、何故かロケハンになるといっぱい出てくるんですよね…。ランダム封印縛りで頻出するキャットリンと言い、マスコットキャラにとことん縁がないプレイヤーだ。
というかマスコットキャラならレアにしなくていいのでは?もしくはドラクエのメタル狩りスポットみたいに、極端に出現率を上げたエリアをつくってもいいのでは…と前々から思ってます。オクトラのレベルデザイン的にはそうしたくないのでしょうが。
でも2になってから専用曲がついたおかげで、戦闘時にレアキャラが混ざっていることに気づけるようになりました。1だとキャットリンを見逃してスルーしかける時が多かったなあ…
積ん読の本
作家、本屋の店主、辞書の編集者など、恐ろしいほど本を読む人たちの家にお邪魔して「人はなぜ積ん読をしてしまうのか」と尋ねる、写真たっぷりのインタビュー本でした。
ページ数少なそうだし写真ばっかりだからボリューム的にどうかな…と思っていたのですが、かなり充実していて良かったです。人の家の本棚の写真をたくさん見られるのがいいし、積ん読をどう処理しているのか千差万別の回答があって面白い。箱に入れてベランダに置くのはさすがにびっくりしましたが…。
積ん読したくない人のインタビューも、片づけアドバイザーみたいな人のコラムも、自炊(裁断して電子化する)してる人の話もあったのでバランスも良かったです。
余談で、私はお風呂で本を読む悪癖があるのですが、それすらこの本では肯定されていたのでホッとしました。お風呂の読書は捗るんですよね…。あとは電車移動もいい読書タイムです。
基本的には積ん読はあっていい、読めない本や途中までしか読んでない本はあって当然、みたいな人が多かったので前向きな気分になれました。これからも恐れずに積んでいこう。
なんか図らずもこの前いただいたメッセージと通じる話もあって(なぜ紙の本なのかという話)、私も自分の本棚や同人誌を出す理由ともっと自覚的に向き合いたいなあと思いました。いい本でした!