2024年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
昨日疲れててダイレクトをリアタイできなかった後悔が頭に残っていたせいか、今日の夢は桜井(政博)さんが2Dカービィの新作を自分でプレイしながらプレゼンしたり、ゲームに関する問題(?)を出したりするものでした。自分の願望ダダ漏れすぎないか。
しかも最初にプレイ動画が五つくらい流れて、二番目の動画だけ「異常にプレイが上手いな?」と思ったら桜井さんがプレイしていたと後から明かされるシーンがありました。なんだろうこの夢…
しかも最初にプレイ動画が五つくらい流れて、二番目の動画だけ「異常にプレイが上手いな?」と思ったら桜井さんがプレイしていたと後から明かされるシーンがありました。なんだろうこの夢…
ついにフィットボクシング3が出るのか…!2でそろそろアチーブメントコンプリートだーと思ったタイミングで…!
しかし2でなんだかんだトレーニングに飽きない理由って豊富なDLC楽曲とインストラクターの多さだと思ってるので、3発売時点ではまだそこが揃ってないんですよね。2はDLC入れまくっちゃったし、デフォルトでインストラクターの数がめちゃくちゃ多くて「これ全員分の好感度(?)上げるのか…!?」となったくらいだったから…。3の厳選されたインストラクターの中にベルナルドさんが残ってるのは嬉しかった。
でもどこかのタイミングで我慢できなくなったら買おうかな。2でアチーブメントコンプしたら移ってもいいのかも知れない。
しかし2でなんだかんだトレーニングに飽きない理由って豊富なDLC楽曲とインストラクターの多さだと思ってるので、3発売時点ではまだそこが揃ってないんですよね。2はDLC入れまくっちゃったし、デフォルトでインストラクターの数がめちゃくちゃ多くて「これ全員分の好感度(?)上げるのか…!?」となったくらいだったから…。3の厳選されたインストラクターの中にベルナルドさんが残ってるのは嬉しかった。
でもどこかのタイミングで我慢できなくなったら買おうかな。2でアチーブメントコンプしたら移ってもいいのかも知れない。
#落花 五話目四回目の推敲14716字 こうしてバランスを見るとやっぱり二話目が長い…?うーん分割するか迷いどころだ…永遠に迷ってる…
とはいえ五話目もまだまだ書き込みが足りないからボリューム増えるよなあ。すでに当初予想してなかった長さになってる。八人フルで出てきてあっちこっち動くから仕方ないか!主役二人以外は結構ちゃんと出番を割り振れた気がしてそこは満足。
とはいえ五話目もまだまだ書き込みが足りないからボリューム増えるよなあ。すでに当初予想してなかった長さになってる。八人フルで出てきてあっちこっち動くから仕方ないか!主役二人以外は結構ちゃんと出番を割り振れた気がしてそこは満足。
[SFC]MOTHER2 デバッグメニューRTA 9:31(解説音声付)
MOTHER2、30周年おめでとうございます。記念展示会もどこかで行きたいな…!
#RTA観戦 そして短い割にMOTHER2のRTAのやばい部分がギュッと詰まった動画でした。この方のRTAは乱数調整の嵐が見られるので好きです。
MOTHER2、30周年おめでとうございます。記念展示会もどこかで行きたいな…!
#RTA観戦 そして短い割にMOTHER2のRTAのやばい部分がギュッと詰まった動画でした。この方のRTAは乱数調整の嵐が見られるので好きです。
#落花 そういえばボス戦の描写が今のところ全然ないおかげで、このシリーズは戦闘力のインフレを免れてますね。戦闘描写があるとそこが大変なんだよなあ、平原は割とそれで苦労してた覚えがある。長編は盛り上がり的に考えて、前よりしょぼい戦闘をさせられない難しさがあります。
2は縛りプレイしてたし、各キャラ最終章でやっとそれぞれメインジョブの奥義を使い始めたくらいだったから、インフレ上限が決まってるんだよな…。二つ目のexアビリティだかなんだかもそこまで使わなかった…。まあ、次の話と次の次の話くらいしかまともなボス戦をやらないから、なんとかなると信じたい。
そしてそのボス戦メンバーが2回とも同じになりそうで困ってる…話の展開的にはそれが自然かもしれないけど、なんとかばらけさせたい。メイン二人以外はメンバーを偏らせたくない…!うっすらしたプロットは今から練っておかないとなあ
2は縛りプレイしてたし、各キャラ最終章でやっとそれぞれメインジョブの奥義を使い始めたくらいだったから、インフレ上限が決まってるんだよな…。二つ目のexアビリティだかなんだかもそこまで使わなかった…。まあ、次の話と次の次の話くらいしかまともなボス戦をやらないから、なんとかなると信じたい。
そしてそのボス戦メンバーが2回とも同じになりそうで困ってる…話の展開的にはそれが自然かもしれないけど、なんとかばらけさせたい。メイン二人以外はメンバーを偏らせたくない…!うっすらしたプロットは今から練っておかないとなあ
#オクトラ2 #ネタメモ 神官主人公設定で妄想した薬師との出会いの話(神官二章、薬師一章、薬師三章ネタバレ)
私がこの二人にハマったのってキャスティ視点で見たテメノスの様子が明らかにおかしかったからなんですが、それはそれとしてテメノス主人公でカナルブラインに来てキャスティを拾った場合の話も見てみたいです。
というかテメノスが定期船を使うためにニューデルスタ港に直行したらヒールリークスの惨状を目にする可能性すらありますが、そこは飛ばしてカナルブラインで出会ったことにします。
テメノスがルーチーの家を訪ねるけど留守とかでいない→まだクリック君来てない→薬師団の不穏な噂→突然発生する病気→教会に頼まれて看病に奔走するテメノス→そのうちにキャスティに出会う→病原を特定した彼女が一人で再現に向かうと言うのでついていく→記憶喪失のこととか聞く→独り言言ってるキャスティ→無事解決、一旦別れる
この辺までがキャスティ一章で、その後薬師ということでキャスティがヴァドスに狙われ…というところから開始して、なんだかんだクリックくんと合流してテメノス二章をキャスティとともに終え(もちろん例のチャットはやるしそこが盛り上がりポイント)、やっと正式に仲間になって旅に出る…みたいな流れかな。
これだとキャスティ主人公の場合と結構違う雰囲気になりそうな予感がします。まあなくはない流れだと思う…。とにかくこう言うのも見てみたいなあ!畳む
私がこの二人にハマったのってキャスティ視点で見たテメノスの様子が明らかにおかしかったからなんですが、それはそれとしてテメノス主人公でカナルブラインに来てキャスティを拾った場合の話も見てみたいです。
というかテメノスが定期船を使うためにニューデルスタ港に直行したらヒールリークスの惨状を目にする可能性すらありますが、そこは飛ばしてカナルブラインで出会ったことにします。
テメノスがルーチーの家を訪ねるけど留守とかでいない→まだクリック君来てない→薬師団の不穏な噂→突然発生する病気→教会に頼まれて看病に奔走するテメノス→そのうちにキャスティに出会う→病原を特定した彼女が一人で再現に向かうと言うのでついていく→記憶喪失のこととか聞く→独り言言ってるキャスティ→無事解決、一旦別れる
この辺までがキャスティ一章で、その後薬師ということでキャスティがヴァドスに狙われ…というところから開始して、なんだかんだクリックくんと合流してテメノス二章をキャスティとともに終え(もちろん例のチャットはやるしそこが盛り上がりポイント)、やっと正式に仲間になって旅に出る…みたいな流れかな。
これだとキャスティ主人公の場合と結構違う雰囲気になりそうな予感がします。まあなくはない流れだと思う…。とにかくこう言うのも見てみたいなあ!畳む
#落花 四話目四回目の推敲10071 分割して正解だった。話の展開的にはここまでで盛り上がり終了だけど、次の話エピローグで心理的にちゃんと盛り上げたい。つまりラストの引きは思いっきり薄暗くせねば…
そのまま五話目まで軽く見直しましたが、ずっと薄暗くて最後めっちゃ暗くて重い雰囲気でした。これって話の緩急あるのか…?三話目まではかろうじてあるか、それからひたすら下り坂だ…ある意味でオクトラ2らしい味わいだとは思う…
そしてこの話、明らかに私の「普段冷静な人が狼狽える姿を見たい」「もっと言うと、めちゃくちゃダサいことになってる場面が見たい!」という願望がダダ漏れになってる気がします。なんだろうこのモチベーション…
そのまま五話目まで軽く見直しましたが、ずっと薄暗くて最後めっちゃ暗くて重い雰囲気でした。これって話の緩急あるのか…?三話目まではかろうじてあるか、それからひたすら下り坂だ…ある意味でオクトラ2らしい味わいだとは思う…
そしてこの話、明らかに私の「普段冷静な人が狼狽える姿を見たい」「もっと言うと、めちゃくちゃダサいことになってる場面が見たい!」という願望がダダ漏れになってる気がします。なんだろうこのモチベーション…
#落花 三話目四回目の推敲9408字 このくらいの分量だと直してても読んでてもほっとする。内容は戦闘ばっかりだからもうちょっと詰めないといけないけど…
#落花 二話目四回目の推敲16153字 分割するかどうかぐずぐずと迷ってそのままにしてます。どうしよう…とにかく今日でだいぶ推敲すすんだ!いつも通話ありがとうございます
#落花 一話目14065字 じっくり直したのでだいぶ完成度が上がったはず!ここは話の流れ的に分割したくないんだよなあ…とりあえずここまでで一話にしよう。最後の一文本当に迷う、最後の最後まで迷ってそう…
#ドラクエ
ドラゴンクエスト8 クリア時間最短を目指す旅 3DS編 Part3
オセアーノン戦やっぱり鬼門だなあ!通常プレイでも苦労するくらいだからなあ…
RTAではなくTAだから短いタイムで区間を突破できるまで何百回でもやり直すスタイルの動画なので、当然レベル上げがもったいないから最低レベルで突破を目指すし、数百分の一の確率を引けるまで粘るという見ごたえのある攻略でした。
ドラゴンクエスト8 クリア時間最短を目指す旅 3DS編 Part3
オセアーノン戦やっぱり鬼門だなあ!通常プレイでも苦労するくらいだからなあ…
RTAではなくTAだから短いタイムで区間を突破できるまで何百回でもやり直すスタイルの動画なので、当然レベル上げがもったいないから最低レベルで突破を目指すし、数百分の一の確率を引けるまで粘るという見ごたえのある攻略でした。
スマブラ拳、好きだったなあ。普通のゲーム公式サイトにはない雰囲気で楽しかったんですよね。スマブラXのサイトは確か亜空の使者のシナリオ解説みたいなものもあってよく訪れていました。ほぼ日の「樹の上の秘密基地」 なんかもインタビューが豊富で好きでした。
どうでもいい余談で私はスマブラ拳の発音を「スマブラ研→」みたいな感じだと思ってたんですが、「スマブラ県↓」だったんですね(この例えで通じるのか?)
スマブラ初代はテレビでこのCMを見て「なんかめちゃくちゃ面白そうなゲームが出た!」と興奮した記憶があります。対戦のために近所の友人の家に入り浸ってましたね…。コントローラーを4つ所持している家が確かそこしかなかったから。ポケモン赤緑の通信交換もその家でやってました(そこの家の人が通信ケーブルを持ってたので)。あまりにも懐かしい思い出だ…年齢がバレる…!
#落花 推敲途中の一話目冒頭の文章 ※キャスティ三章ネタバレ
こういう感じでぬるっとはじまります。一話目がどうもテンポ悪く感じるんだよなあ、何度も推敲したら気にならなくなるのか…?畳む
湿った空気の中、汽笛の鈍い音が響き渡った。
テメノスは西に向かって出港した定期船の影と、その先の分かつ大海へ暮れていく太陽を目で追う。
船に乗る者を見送ったのだろう、港にいた家族連れがぞろぞろとニューデルスタの方角に帰っていく。港のそばに設けられた待合室には、テメノスと仲間たちだけが残された。
「キャスティさん、まだ時間かかりそうかな……」
アグネアは屋根の下から出て、港と反対方向を眺める。待合室といっても屋根と柱だけの東屋【あずまや】であり、四方がよく見えるのだ。
「ご飯つくって待ってた方がいいべか?」
彼女は先ほどからずっとそわそわして、待合室のベンチと外を往復していた。テメノスは「落ち着いてください」と声をかけ、手の平を下に向ける。
「野宿になるかどうかまだ分かりません。昼間の登山でキャスティも疲れているでしょう。屋根のある場所で休んだ方がいいのでは」
すると、ベンチの端に座っていたソローネが形の良い足を組み直す。
「ニューデルスタまで行くの? 結構遠いよ。今から行っても宿取れないでしょ」
「そうだ、発明家のおっさんの家に行くのはどうよ。ニューデルスタより近いだろ」ぱちりと指を鳴らしたパルテティオの提案を、
「八人で押しかけるのは無謀だ」
オズバルドが一蹴する。アグネアはおろおろして仲間たちを見比べた。
いつキャスティとヒカリが戻ってくるか分からぬ今、とにかく日が落ちる前に方針を立てねば、とテメノスが考えはじめた時。彼の横でベンチに座って足をぶらぶらさせていたオーシュットが、ぴくりと大耳を動かした。
「……帰ってきた!」
彼女はぱっと地面に降りると、相棒のアカラを従えて待合室の外に駆け出す。残りの五人は一瞬顔を見合わせてから、慌ててその後を追った。
オレンジ色に照らされた港へ、東の平原からゆっくりと近づいてくる二つの影がある。テメノスは太陽を背にして目を細めた。
その二人――キャスティとヒカリは何か会話していたが、こちらを見つけると駆け足になった。
「みんな、お待たせ」
キャスティは仲間たちを安心させるようにほほえむ。
テメノスは若干の違和感を覚えた。昼にリフィア山を登った時、彼女はもっと切羽詰まった顔をしていた。今はその面影はなく、晴れやかな表情である。
つまり不安が払拭されるような出来事があったのか、もしくは仲間に心配をかけまいと自分を律しているのか。それを見極めるため、テメノスは黙って観察する。
彼に注視されていることに気づかず、キャスティはにこやかに続けた。
「今日は一日付き合わせちゃったわね。ヒカリくんも改めてありがとう」
「いや、大したことではない」
剣士は首を振り、口をつぐむ。皆、キャスティの言葉を待っていた。
こういう感じでぬるっとはじまります。一話目がどうもテンポ悪く感じるんだよなあ、何度も推敲したら気にならなくなるのか…?畳む
#ゼルダ 前もどこかで書いたけど、ふしぎのぼうしのオープニング部分で時オカのエンディング曲(ゼルダの子守歌アレンジ)を使ってるのが最高に好き。贅沢だし大胆な使い方だと思う。
ふしぼうで個人的に思い出に残っているのはリンクとエゼロの起床アニメの可愛さ、爆弾の使い勝手の良さ、カンテラによる草延焼の様子が歴代最強レベルに気持ちいいこと、あたりですね…。草延焼モーション?については知恵かりで少し期待してたけど、あっちはごく自然な感じでしたね。ふしぼうのものすごい速度で伝達する延焼は不自然かもしれないけど気持ち良過ぎて、ずっと草を燃やして回っていた記憶があります。
ふしぼうで個人的に思い出に残っているのはリンクとエゼロの起床アニメの可愛さ、爆弾の使い勝手の良さ、カンテラによる草延焼の様子が歴代最強レベルに気持ちいいこと、あたりですね…。草延焼モーション?については知恵かりで少し期待してたけど、あっちはごく自然な感じでしたね。ふしぼうのものすごい速度で伝達する延焼は不自然かもしれないけど気持ち良過ぎて、ずっと草を燃やして回っていた記憶があります。
月と星、楽園、剣牙あたりまでは「メインコンビが物理的に会話不能でうまくいかない」話で、平原は「物理的には会話できるけど精神的にコミュニケーションがとれないからうまくいかない」話になって、落花は「会話自体は問題なくできるのに何故かうまくいかない」話になる気がします。つまり障害の設定の難易度がちょっとずつ上がってる気がする。
今までの長編の「話し合いさえすればなんとかなる」が、落花で「話しても解決しない」ようになった時、ではどういう解決方法があるのか…を今後は描いていきたいですね。一応その根幹の仕掛けやロジックはもう考えてあるのであとは書くだけ!なんですけどね、いかんせん時間がかかる…!
今までの長編の「話し合いさえすればなんとかなる」が、落花で「話しても解決しない」ようになった時、ではどういう解決方法があるのか…を今後は描いていきたいですね。一応その根幹の仕掛けやロジックはもう考えてあるのであとは書くだけ!なんですけどね、いかんせん時間がかかる…!
#ゼルダ 知恵かりは主人公の動機が自然なところがいいと思う。我が愛する臣民のため、父親のため、危険をかえりみず助けに来てくれた少年のため、ですんなり納得できるから。
ただこうなると「国のナンバーツーが自ら冒険する意味はあるのか」と思いますが、そこは本編で何か理由づけがあることを祈りたいです。
正直勇者とか言うよくわからん役目に選ばれたから国を救います、よりも「国がやばいからトップが動く」方が話として自然でいいと思う…
夢島は「故郷に帰るため」という理由だからこっちも分かりやすくて好きだな。
ただこうなると「国のナンバーツーが自ら冒険する意味はあるのか」と思いますが、そこは本編で何か理由づけがあることを祈りたいです。
正直勇者とか言うよくわからん役目に選ばれたから国を救います、よりも「国がやばいからトップが動く」方が話として自然でいいと思う…
夢島は「故郷に帰るため」という理由だからこっちも分かりやすくて好きだな。
#ゼルダ
あの敵はウォールチュラっていうんですね。チュラがクモって意味なのかな?壁に張り付いているクモならスタルウォールがいたよねと思いましたが、あれはスタル(骸骨の)チュラ(クモ)が壁にいるからスタルウォールなのかな。
スタルはスタルフォス、スタルベビーあたりから骸骨系につく名前なんでしょう。スタルキッドは骸骨要素はないけど迷いの森に入った子供がスタルキッド、大人がスタルフォスになるので同系統なのかな。
ゼルダの敵の命名規則と言うと、ツインモルド、モルドゲイラ、フリザゲイラあたりが難しくて、結局芋虫(?)要素は「モルド」なのか「ゲイラ」なのかがよくわからないんですよね。でもモルドガットはサソリだから、「モルド」はあくまで虫系なのか?ゲイラは空を飛ぶタイプなのかなあ。
ジークロックやカーゴロックの「ロック」はロック鳥の羽根から考えて鳥系かな?と思ってましたが(神トラのジークロックは除く)、よく考えたらイワロックやオクタロックみたいな別系統のロックもいましたね。多分英語版だと綴りが違うんだろうな。
知恵かりは結構ザコ敵の種類が多そうですね。魔物を呼び出すときに選択するのが大変そうなんだけど、ぱっと選べる工夫はされてるのかな?(TotKは物を投げるときや矢にスクラビルドするときなんか結構選択に時間がかかったので…)
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
あの敵はウォールチュラっていうんですね。チュラがクモって意味なのかな?壁に張り付いているクモならスタルウォールがいたよねと思いましたが、あれはスタル(骸骨の)チュラ(クモ)が壁にいるからスタルウォールなのかな。
スタルはスタルフォス、スタルベビーあたりから骸骨系につく名前なんでしょう。スタルキッドは骸骨要素はないけど迷いの森に入った子供がスタルキッド、大人がスタルフォスになるので同系統なのかな。
ゼルダの敵の命名規則と言うと、ツインモルド、モルドゲイラ、フリザゲイラあたりが難しくて、結局芋虫(?)要素は「モルド」なのか「ゲイラ」なのかがよくわからないんですよね。でもモルドガットはサソリだから、「モルド」はあくまで虫系なのか?ゲイラは空を飛ぶタイプなのかなあ。
ジークロックやカーゴロックの「ロック」はロック鳥の羽根から考えて鳥系かな?と思ってましたが(神トラのジークロックは除く)、よく考えたらイワロックやオクタロックみたいな別系統のロックもいましたね。多分英語版だと綴りが違うんだろうな。
知恵かりは結構ザコ敵の種類が多そうですね。魔物を呼び出すときに選択するのが大変そうなんだけど、ぱっと選べる工夫はされてるのかな?(TotKは物を投げるときや矢にスクラビルドするときなんか結構選択に時間がかかったので…)
ニンテンドーミュージアムdirectの感想
また京都に行く楽しみが増えてしまいましたね…!でも混みそうだなあ…!
- 宮本さん今日は変なネクタイじゃないんですね(こう言う時はいつもTシャツですが)
- 時雨殿!!?(昔京都にあった任天堂の施設で、百人一首とかの展示があった)(百人一首が床に映ってる展示を見て)→あとで公式サイトを見たら「しぐれでんSP」という名称だったので本当に時雨殿だったらしいです。
- 部屋の中にある家具にボールをあててOKなのいいなあー!
- おおースマブラの元ネタだ(スーパースコープ)マリオくんでも出てきたような…?
- うわーマリオパーティのミニゲームみたいなのが自分の体でできるんだ!結構つかれそうだなあ
- このどでかいコントローラーでRTA勢がプレイしたらどうなるんだろう?
- 二人プレイは難しそう…普通に一人でやる猛者が出てきそう(二人プレイ専用と公式サイトにありました)
- 巨大Wiiのコントローラー持つの大変そうで笑ってしまった
- うわー行きたい!来年の株主総会の後にでも行きたい…!
- 公式サイトにラブテスターの紹介まであって大笑いしました。この施設絶対楽しいよ。
また京都に行く楽しみが増えてしまいましたね…!でも混みそうだなあ…!
#ブクログ感想
地球の中心までトンネルを掘る (創元推理文庫)
代理祖母(いろんな家庭で祖母をやって、主に祖父母がいない子供のために情操教育をする)とか、しょうもないものばかり集めている博物館の受付とか、考えうる限り最悪のケースを提示する会社に勤めている営業とか、絶対に現実にないのに微妙に現実感のある職業の解像度が高くて面白かった。
表題作はSFかと思ったんですけど(劉慈欣の短編に地球の裏側までトンネルを掘った話があった気がする)、別にそんなことはなかったし全然中心に行かず横にトンネル掘ってました。そして最終的に人情?みたいな話に帰結するのが面白かった。
結構上質な恋愛ものもあって充実した翻訳物短編集でした。
銀河英雄伝説 30 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)
私にとってはほぼエピローグに突入した藤崎竜の漫画版ですが、好きなシーンが入っていて嬉しかったです。顔立ちの整った人はきっちりそういうふうに描かれているのが好きだな。
地球の中心までトンネルを掘る (創元推理文庫)
代理祖母(いろんな家庭で祖母をやって、主に祖父母がいない子供のために情操教育をする)とか、しょうもないものばかり集めている博物館の受付とか、考えうる限り最悪のケースを提示する会社に勤めている営業とか、絶対に現実にないのに微妙に現実感のある職業の解像度が高くて面白かった。
表題作はSFかと思ったんですけど(劉慈欣の短編に地球の裏側までトンネルを掘った話があった気がする)、別にそんなことはなかったし全然中心に行かず横にトンネル掘ってました。そして最終的に人情?みたいな話に帰結するのが面白かった。
結構上質な恋愛ものもあって充実した翻訳物短編集でした。
銀河英雄伝説 30 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)
私にとってはほぼエピローグに突入した藤崎竜の漫画版ですが、好きなシーンが入っていて嬉しかったです。顔立ちの整った人はきっちりそういうふうに描かれているのが好きだな。
私のものすごく地味な趣味として、旅先でご当地サイダーを買って飲むというものがあります。ここ数年で突然目覚めました。どこかのサービスエリアで「そういえばあちこちにこういうご当地サイダー売ってるよな」と思って買ったことが始まりだったかな。
でも別に写真にとって記録を残すとかでもなく(この写真は珍しく残っていた)、ただ買って飲んで「おいしかったなあ」と思って終了なんですが…。
多分この習慣が根付いた理由としては
あたりが挙げられます。こういう趣味があると旅行の楽しみが増えることをこの歳になって初めて知りましたが、割と楽しいです。