2025年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#落花
一話目9206字
ボリューム的に区切りはやはりここか。前準備だけで一話使っちゃってるんですが、まあいつもどおりですね…一話目で本題に入れることはまずない。
二話目まではたぶん書けそう、三話目あたりが一番の盛り上がりであり難所だ。土日でどこまで進むかな…
一話目9206字
ボリューム的に区切りはやはりここか。前準備だけで一話使っちゃってるんですが、まあいつもどおりですね…一話目で本題に入れることはまずない。
二話目まではたぶん書けそう、三話目あたりが一番の盛り上がりであり難所だ。土日でどこまで進むかな…
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
こんな機能(?)あったんですね…!私の書き込みも印刷されてるー!?
WEBイベントといえど主催さんはやることが多くて本当に大変だと思うので、こういうことで少しでも還元できると嬉しいですね。主催さんお疲れ様でした…!
突発的に参加した割にはかなり実りの多いイベントでした。実は素敵な一次創作の感想を書いたところ、返信で面白そうな本の存在を教えてもらったので週末に探しに行こうと思います。普段が引きこもりだから、たまにこういう双方向のやり取りが発生すると心に染み渡りますね…(大袈裟)
#拍手返信
それと一昨日くらいに拍手ボタンたくさん押していただきありがとうございます!短編、というかもっと明るくて気楽な話も書いてさくっと出していきたいのですが、さすがに落花のラストくらいはきっちり決めたいのでしばらく長編に集中します…
【ニコニコ登山祭】ラップ登山アタック 日光キスゲやアジサイ...
大好きなシリーズの新作動画が出てるー!登山の情景をラップで詠むという、もうこの人の作品以外では味わえないタイプの動画です。
ヒプノシスマイクとかパリピ孔明とかでもラップは扱われていましたが、基本的にラップって「相手を煽る」ような内容なんですよね。でもこの登山動画のラップは「登山中の景色と自分の内面を重ねて詠む」という、ほぼ俳句のような仕上がりになっています。そのお上品さ、そしてリリックの異様な上手さに引き込まれます。とにかくありとあらゆる言葉で韻を踏みまくってるんですよ…。そもそもゆっくりボイスで3キャラ分の作風を使い分けながらラップをやってる時点ですごい。
ラップらしい即興性はないのですが、動画としてものすごい完成度なんですよね…
(Loading...)...
このnoteはとてもいい紹介記事です。初期の動画の紹介が網羅されてます。
RTA ラップ登山アタック 葛老山...
私がびっくりしたのはこの動画のラストで、アメージング・グレースのリズムに合わせてラップ→サビで日本語でアメージング・グレースを歌う(どういうことかというと、「Amazing Grace〜」と歌うところで「雨〜時雨〜」という歌詞を歌うことで、なんとなくそれっぽく聞こえる)シーンです。なんでこの人こんなに日本語を自在に操れるんだろう…
大好きなシリーズの新作動画が出てるー!登山の情景をラップで詠むという、もうこの人の作品以外では味わえないタイプの動画です。
ヒプノシスマイクとかパリピ孔明とかでもラップは扱われていましたが、基本的にラップって「相手を煽る」ような内容なんですよね。でもこの登山動画のラップは「登山中の景色と自分の内面を重ねて詠む」という、ほぼ俳句のような仕上がりになっています。そのお上品さ、そしてリリックの異様な上手さに引き込まれます。とにかくありとあらゆる言葉で韻を踏みまくってるんですよ…。そもそもゆっくりボイスで3キャラ分の作風を使い分けながらラップをやってる時点ですごい。
ラップらしい即興性はないのですが、動画としてものすごい完成度なんですよね…
(Loading...)...
このnoteはとてもいい紹介記事です。初期の動画の紹介が網羅されてます。
RTA ラップ登山アタック 葛老山...
私がびっくりしたのはこの動画のラストで、アメージング・グレースのリズムに合わせてラップ→サビで日本語でアメージング・グレースを歌う(どういうことかというと、「Amazing Grace〜」と歌うところで「雨〜時雨〜」という歌詞を歌うことで、なんとなくそれっぽく聞こえる)シーンです。なんでこの人こんなに日本語を自在に操れるんだろう…
#ブクログ感想
ジーノの家 (文春文庫)内田洋子
(Loading...)...
多分四、五回目くらいの再読です。最近の同じ筆者さんのエッセイよりも、一編あたりが長いのがポイントですね。どんどん話が展開するからこその良さがある。
改めて読むと文章も構成もうますぎです。そりゃあエッセイ関連の賞をW受賞しますよ。小説のような雰囲気のエッセイなので(そして一冊の中で何度も引っ越すので)、一番最初に読んだときはちょっと面食らったものですが、このスタイルに慣れると心地よい文章です。
通信社としてニュースを集める仕事を長年やっていた影響はあるのでしょうが、それにしてもただイタリアに何十年も住んでいるだけでこんな文章がかけるわけじゃないですよね。ちゃんと土地の人とコミュニケーションしてきたことが結実したんだと思います。フィクションじゃなくてエッセイだからこそ、割り切れずに終わる話もあるところが好きです。
ジーノの家 (文春文庫)内田洋子
(Loading...)...
多分四、五回目くらいの再読です。最近の同じ筆者さんのエッセイよりも、一編あたりが長いのがポイントですね。どんどん話が展開するからこその良さがある。
改めて読むと文章も構成もうますぎです。そりゃあエッセイ関連の賞をW受賞しますよ。小説のような雰囲気のエッセイなので(そして一冊の中で何度も引っ越すので)、一番最初に読んだときはちょっと面食らったものですが、このスタイルに慣れると心地よい文章です。
通信社としてニュースを集める仕事を長年やっていた影響はあるのでしょうが、それにしてもただイタリアに何十年も住んでいるだけでこんな文章がかけるわけじゃないですよね。ちゃんと土地の人とコミュニケーションしてきたことが結実したんだと思います。フィクションじゃなくてエッセイだからこそ、割り切れずに終わる話もあるところが好きです。
#落花
一話目下書き7264字
前書いた文章を再利用しつつ、再構成しました。当初の予定ではまったく存在しなかった展開だけど、十分に前提条件を説明するにはここから書くべきだと思って…
また会議シーンがあるなあ。でも会議シーンって効率的に全キャラの顔見せができるから便利です。
ク国って砂漠だから紙が貴重だと思うんだけど、記録媒体は何なのでしょうか。マスウードの商売録からして巻物かな。あれが紙だったのは、多分財力の賜物でしょうね。ヒカリは潤沢に紙を使ってた可能性があるけど、ク国一般人はどうかな…
一話目下書き7264字
前書いた文章を再利用しつつ、再構成しました。当初の予定ではまったく存在しなかった展開だけど、十分に前提条件を説明するにはここから書くべきだと思って…
また会議シーンがあるなあ。でも会議シーンって効率的に全キャラの顔見せができるから便利です。
ク国って砂漠だから紙が貴重だと思うんだけど、記録媒体は何なのでしょうか。マスウードの商売録からして巻物かな。あれが紙だったのは、多分財力の賜物でしょうね。ヒカリは潤沢に紙を使ってた可能性があるけど、ク国一般人はどうかな…
Go the Long Way Around
昨日の墓参りオンリー展示作品をサイトに収録しました。忘れないうちに収録しよう!と思ったので。オフラインページからは展示のために用意したページもつないでいます。
#落花 #あとがき
テメノスのくしゃみは多分かわいいんだろうなと思って書きました(?)ヒカリのくしゃみは面白い感じでしたが。
わかりやすく一番書きたかったシーンはキャスティがテメノスの手をとってあたためるシーンです。なんて分かりやすいんだ…。テメノスはそれが薬師としての使命感からくる行動だと判断したら、そこまで強く文句は言わないんじゃないでしょうか。
オクトラ1にはカイロがあったけど、2では多分ないんですよね。パルテティオあたりがどこかで見つけてきそうですが、カイロを作中に出せないとなるとどうやって暖を取ろうかしばらく迷いました。江戸時代には温めた石を懐に入れたりしていたようですが、それよりは精霊石で暖を取ったほうが手っ取り早いだろうと思ってこうなりました。多分歩いている時の振動とかで微妙に外気と反応してあったかくなるんじゃないかと…(曖昧理論)
テメノスは罪悪感をストレートに感じるタイプだろうし、そのことでめちゃくちゃ自分を追い詰めそうだけど、身近な仲間が心配してくれてることに気づいたら、ちゃんと精神的に浮上してバランスをとれる人なんじゃないかと思います。
今までなんども語りや小説で書いてますが、やっぱりテメノスとキャスティの導く・手を差し伸べる関係がとても好きです。前ばっかり見ている猪突猛進タイプのキャスティと、立ち止まって考え込むことが多いテメノスでいい感じのコンビになってくれたらいいなあと思って書きました。畳む
次回更新こそ中編の続きでラスボス戦の話を書く予定です…!絶賛プロット中!
昨日の墓参りオンリー展示作品をサイトに収録しました。忘れないうちに収録しよう!と思ったので。オフラインページからは展示のために用意したページもつないでいます。
#落花 #あとがき
テメノスのくしゃみは多分かわいいんだろうなと思って書きました(?)ヒカリのくしゃみは面白い感じでしたが。
わかりやすく一番書きたかったシーンはキャスティがテメノスの手をとってあたためるシーンです。なんて分かりやすいんだ…。テメノスはそれが薬師としての使命感からくる行動だと判断したら、そこまで強く文句は言わないんじゃないでしょうか。
オクトラ1にはカイロがあったけど、2では多分ないんですよね。パルテティオあたりがどこかで見つけてきそうですが、カイロを作中に出せないとなるとどうやって暖を取ろうかしばらく迷いました。江戸時代には温めた石を懐に入れたりしていたようですが、それよりは精霊石で暖を取ったほうが手っ取り早いだろうと思ってこうなりました。多分歩いている時の振動とかで微妙に外気と反応してあったかくなるんじゃないかと…(曖昧理論)
テメノスは罪悪感をストレートに感じるタイプだろうし、そのことでめちゃくちゃ自分を追い詰めそうだけど、身近な仲間が心配してくれてることに気づいたら、ちゃんと精神的に浮上してバランスをとれる人なんじゃないかと思います。
今までなんども語りや小説で書いてますが、やっぱりテメノスとキャスティの導く・手を差し伸べる関係がとても好きです。前ばっかり見ている猪突猛進タイプのキャスティと、立ち止まって考え込むことが多いテメノスでいい感じのコンビになってくれたらいいなあと思って書きました。畳む
次回更新こそ中編の続きでラスボス戦の話を書く予定です…!絶賛プロット中!
WEBオンリーお疲れ様でした。唐突な告知と参加になったのですが、展示を見ていただいただけでなく、拍手やコメントまでいただき感謝しています(コメントについては個別に返信済みです)いや、本当に「誰か来るのか…?」という感じだったのでありがたかったです…!
展示作品はそのうちサイトに収録します。pixivには…今書いてる中編が終わったあとに短編いくつかまとめて収録かな…
他の方の展示も見て回ったのですが、墓参りネタばっかり読めて最高の空間でした。日本式墓参りの手順が細かく描写されていると嬉しかったし、一次創作で思わぬ掘り出し物があってよかったです。
それと、お墓参りと花というモチーフは相性がいいことがよく分かりました。花言葉に意味を込めることもできますしね。私も今度はそういう感じの話を書いても良いかもしれない。次回開催もあったら嬉しいなあ…!
話は変わって、オクトラ0発売までに、平原の同人誌書き下ろしだった話をWEBに収録しようと思います。もう公式に期限を切られたようなものなので…。0発売後に平原を紙で再版するのもなんか違う感じがしてきましたし。どういう形で収録するのがいいかは、もうちょっと考えようと思います。
改めてイベントありがとうございました!落花の続きもがんばります…!(昨日今日とプロットやってたけどなかなか進まなかった人)
展示作品はそのうちサイトに収録します。pixivには…今書いてる中編が終わったあとに短編いくつかまとめて収録かな…
他の方の展示も見て回ったのですが、墓参りネタばっかり読めて最高の空間でした。日本式墓参りの手順が細かく描写されていると嬉しかったし、一次創作で思わぬ掘り出し物があってよかったです。
それと、お墓参りと花というモチーフは相性がいいことがよく分かりました。花言葉に意味を込めることもできますしね。私も今度はそういう感じの話を書いても良いかもしれない。次回開催もあったら嬉しいなあ…!
話は変わって、オクトラ0発売までに、平原の同人誌書き下ろしだった話をWEBに収録しようと思います。もう公式に期限を切られたようなものなので…。0発売後に平原を紙で再版するのもなんか違う感じがしてきましたし。どういう形で収録するのがいいかは、もうちょっと考えようと思います。
改めてイベントありがとうございました!落花の続きもがんばります…!(昨日今日とプロットやってたけどなかなか進まなかった人)
#オクトラ2
今電子書籍ストアでセールをやっているので、紙でも持ってるのですがオクトラデザインワークスを2冊とも買ってしまいました。画像を好きなだけ拡大できるのがいいですね!でも2のキャラジョブドット絵は、攻略本の方が斜め正面背面が完備されていて資料に使いやすいですね…
2の方の画集の表紙、改めて見たらテメノスだけ汗かいて休憩してて、他のみんなは全員元気そうなことに気づいて笑いました。すごい貧弱イメージを強調してくるなあ…
あと3ページ目のご挨拶の横に描かれたテメノスの絵がめっちゃ好きですね。今まで見た彼の絵の中で一番脳内イメージに近いです。なんだろう、髪の毛の感じと肩幅が私の理想に近いのかな…?画集コメントには童顔と書かれまくってるけど、このくらいの顔の感じが私は好きです。
画集と言えば、キャスティのページの「ヒロインと言うよりヒーロー」という話に「それそれ!」と毎回同意してしまいます。ゼルダシリーズの創作をずっとやってきた私にとっては、キャスティは「運命や神の加護がない、メンタリティだけで勇者をやってる人」みたいなイメージがあります。少なくとも使命に対するモチベは私が書く大半のリンクより上ですね…
今電子書籍ストアでセールをやっているので、紙でも持ってるのですがオクトラデザインワークスを2冊とも買ってしまいました。画像を好きなだけ拡大できるのがいいですね!でも2のキャラジョブドット絵は、攻略本の方が斜め正面背面が完備されていて資料に使いやすいですね…
2の方の画集の表紙、改めて見たらテメノスだけ汗かいて休憩してて、他のみんなは全員元気そうなことに気づいて笑いました。すごい貧弱イメージを強調してくるなあ…
あと3ページ目のご挨拶の横に描かれたテメノスの絵がめっちゃ好きですね。今まで見た彼の絵の中で一番脳内イメージに近いです。なんだろう、髪の毛の感じと肩幅が私の理想に近いのかな…?画集コメントには童顔と書かれまくってるけど、このくらいの顔の感じが私は好きです。
画集と言えば、キャスティのページの「ヒロインと言うよりヒーロー」という話に「それそれ!」と毎回同意してしまいます。ゼルダシリーズの創作をずっとやってきた私にとっては、キャスティは「運命や神の加護がない、メンタリティだけで勇者をやってる人」みたいなイメージがあります。少なくとも使命に対するモチベは私が書く大半のリンクより上ですね…
ファイアーエムブレムのプレイ動画を見ていてふと思ったのですが、ペガサスナイト(ドラゴンナイト系含む)って普通に考えたら高所から弓を射るほうが強いんじゃないでしょうか。そういうユニットじゃないことは分かってるんですが、空飛べて好きな場所に陣取って、位置がバレたらすぐ移動して…ができる弓兵って強い気がする。
あれか、飛んでいるときはうまく狙いが定まらないからか。でもペガサスに乗って移動→高所に下りて弓使う→敵が来たら逃げる、の戦法は厄介だと思います。もしかすると、ペガサス自体が弓が苦手(怖い)とかなの?
別のシュミレーションゲームですが、高所だと弓の射程が伸びるシステムもありますよね(FFTだかTOだかがそうだった気がする)。高低差の概念がないFEだからこそのユニット性能なのかなー
あれか、飛んでいるときはうまく狙いが定まらないからか。でもペガサスに乗って移動→高所に下りて弓使う→敵が来たら逃げる、の戦法は厄介だと思います。もしかすると、ペガサス自体が弓が苦手(怖い)とかなの?
別のシュミレーションゲームですが、高所だと弓の射程が伸びるシステムもありますよね(FFTだかTOだかがそうだった気がする)。高低差の概念がないFEだからこそのユニット性能なのかなー
(Loading...)...
漫画賞に応募する人向けに、漫画家さんのインタビューがたくさん載っていたのですが、どれも面白くて読み耽ってしまいました。週刊漫画家さんのプロットはかなり貴重だ…。
そして編集者という存在の重要性がよく分かります。小説家のエッセイなどから感じる印象とは少し違うので、編集者との付き合い方もいろいろあるっぽいですね。今ドラゴンボールの編集者やってた人の本を読んでるので、余計にその辺りに注目してしまいます。
漫画賞に応募する人向けに、漫画家さんのインタビューがたくさん載っていたのですが、どれも面白くて読み耽ってしまいました。週刊漫画家さんのプロットはかなり貴重だ…。
そして編集者という存在の重要性がよく分かります。小説家のエッセイなどから感じる印象とは少し違うので、編集者との付き合い方もいろいろあるっぽいですね。今ドラゴンボールの編集者やってた人の本を読んでるので、余計にその辺りに注目してしまいます。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
この説明を読んでやっと内容が把握できました。
キャラが多くてクロノクロスみたいですね。仲間が多いからパーティ編成人数も多いのか。
戦闘システムは割と別物そう…?私はFF3、5あたりからはじまったジョブシステムの延長線上にある戦闘システムが好きだったんですが、どうもそう言う感じじゃなさそうな気がする…
2025年7月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#ダイレクト感想 #ゼルダ
ソフトメーカーラインナップ2025.7.31の感想です(無双+オクトラ+α)
※頭が混乱してて書いてることが矛盾しまくってますが許してください
今回もなかなか最後にぶっこまれましたが、普通のダイレクトも頼みますよ…!!マジで映画と無双以外の新作ゼルダの影法師だけでもつかみたいのですが…
ソフトメーカーラインナップ2025.7.31の感想です(無双+オクトラ+α)
※頭が混乱してて書いてることが矛盾しまくってますが許してください
- そうか無双はこっちのダイレクトで発表なのか!ラウルもソニア様も髪のボリュームやばいですね…洗うの大変そう。
- 過去賢者さんは名前と顔出しあるんですか?ゲルドの族長さんっぽい人はなかなかゲルド族としては珍しい感じのキャラデザと性格してそう。
- 無双のシーカー族のキャラデザが好きなんですけど、出ないんですかね…?
- 合体技あるっぽいのいいですね〜
- リンクさんが影も形もいないんだよなあ…!やっぱりいないんですか…??もしかしてロボット(?)での参戦なんですか…?
- 映像でゼルダのセリフが全然なかったような…?ネタバレだから?
- それとHD2DでアクションRPGやるんですねー!ばんばん展開していていいと思います!
- オクトラ、ついにナンバリングをさかのぼり始めて笑いました。ゼロってなんだよ!!
- 12月発売!?なんか今までと雰囲気全然違いません!?
- しかも普通に最後の画面にサイラスいませんでしたか?→あとで見直したら八人全員いましたね。ソリスティア勢のほうが置いていかれているの…?
- というかエアライダーがどの時期に発売するかによってはかち合う可能性があるのか…?
- キャラメイクできるんだ。確かに新たな方向性としてはありだなあ
- 正直オルステラの設定がどうとかよりも、私は戦闘システムがどうなるかが一番気になります。システムが面白かったらなんでもいいです。2からちゃんと進化してたらいいなあ。シリーズ間の時系列の整合性なんて、ゼルダファンやってたらもう気にならないから…!
- スイッチ1でも発売するんですね〜
- うーん戦闘は8人PTっぽいですね…やってないけどソシャゲ版と似たようなシステムなんですかね…?8人戦闘ってプレイヤー側のいろんな数値管理がめちゃくちゃややこしくないかと思うのですが。あと底力っぽいゲージが見える。
- あんまり設定を良くわかってないんですが、オルステラの成り立ちの話に1の8人がいたらなんか全部ぐちゃぐちゃじゃないですか…?時系列とかいうレベルじゃないよ。
- 2の時は初報だけ見て、あとは発売までほとんど情報をシャットアウトしてたのですが、今回はどうすべきかなあ…。いや本当にスイッチ2の入手時期とエアライダー発売時期によるかもしれない…
- しかし、ソフトウェアメーカーラインナップの大トリを務められるようなIPなのかと思うと結構感慨深いです。割と短いスパンで新作出してるし、盛り上がってて良いですね!
- …というか今書いてる話(落花)が発売までに終わらなくない…?平原が書き終わってて本当によかった…
今回もなかなか最後にぶっこまれましたが、普通のダイレクトも頼みますよ…!!マジで映画と無双以外の新作ゼルダの影法師だけでもつかみたいのですが…
#ブクログ感想
「七つの大罪」岡崎琢磨 カモシダせぶん 川瀬七緒 中山七里 七尾与史 三上幸四郎 若竹七海
(Loading...)...
7に関係のあるペンネームだったり七夕生まれだったりする作家陣による七つの大罪×ミステリというコンセプトのアンソロジーでした。ミステリ要素としては殺人事件の謎解きをする、殺伐とした話が多めだったかな。でもバラエティ豊かで面白かったです。殺人事件がない話は逆に結構明るくていい話だった。
若竹七海の短編は葉村晶シリーズで、しかも犯人視点のサスペンスだから、長編では味わえない「外から見た葉村さん」描写が味わえてよかったです。見た目が平凡なのに有能で厄介(そして不運)な存在…!
そしてあの世界にはびこるやばそうな組織の存在が示唆されたんですが、今後の長編で出てきたりするんですかね…?
「七つの大罪」岡崎琢磨 カモシダせぶん 川瀬七緒 中山七里 七尾与史 三上幸四郎 若竹七海
(Loading...)...
7に関係のあるペンネームだったり七夕生まれだったりする作家陣による七つの大罪×ミステリというコンセプトのアンソロジーでした。ミステリ要素としては殺人事件の謎解きをする、殺伐とした話が多めだったかな。でもバラエティ豊かで面白かったです。殺人事件がない話は逆に結構明るくていい話だった。
若竹七海の短編は葉村晶シリーズで、しかも犯人視点のサスペンスだから、長編では味わえない「外から見た葉村さん」描写が味わえてよかったです。見た目が平凡なのに有能で厄介(そして不運)な存在…!
そしてあの世界にはびこるやばそうな組織の存在が示唆されたんですが、今後の長編で出てきたりするんですかね…?
#落花
四回目の推敲4297字
書きたかった回想シーンがまあまあ本題を邪魔していることに気づいてしまったので、思い切って削りました。後半の流れがいまいちだからもっとどうにかしたい…果たして間に合うのか…?
四回目の推敲4297字
書きたかった回想シーンがまあまあ本題を邪魔していることに気づいてしまったので、思い切って削りました。後半の流れがいまいちだからもっとどうにかしたい…果たして間に合うのか…?
#カービィ
桜井さんの認識だとカービィとワドルディは敵同士なのか…。デデデとメタナイト含めて「いつもの四人」感があるけど、桜井さん的には全員敵なのかな?
「互いに敵キャラ」という表現も面白い。確かに雑魚敵のワドルディにとってカービィは敵か…
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
桜井さんの認識だとカービィとワドルディは敵同士なのか…。デデデとメタナイト含めて「いつもの四人」感があるけど、桜井さん的には全員敵なのかな?
「互いに敵キャラ」という表現も面白い。確かに雑魚敵のワドルディにとってカービィは敵か…
#ゲーム音楽
半分くらい「無理だろうな〜」とか思ってたのに、マリオペイントのソフト本体がオンライン配信&曲も配信ですか…!!?Switch2持ってたらマウスで操作できるんだ…そのうちGDQにも配信版ハエタタキRTAが応募されるってこと…?(気が早い)
やっぱり曲もいいですねー!「これどう考えてもMOTHERだろ」「どうぶつの森だろ」みたいな曲がめっちゃある…。お絵描き画面の曲名がマリオカートワールドのアレンジ曲名と違うのはなんでだろう…?
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
半分くらい「無理だろうな〜」とか思ってたのに、マリオペイントのソフト本体がオンライン配信&曲も配信ですか…!!?Switch2持ってたらマウスで操作できるんだ…そのうちGDQにも配信版ハエタタキRTAが応募されるってこと…?(気が早い)
やっぱり曲もいいですねー!「これどう考えてもMOTHERだろ」「どうぶつの森だろ」みたいな曲がめっちゃある…。お絵描き画面の曲名がマリオカートワールドのアレンジ曲名と違うのはなんでだろう…?
二話目、視点人物を変えるので前の文章をもとに書き直さねば…。カメラの位置も変わるから結構直すところが多いな。再利用戦闘シーンだけでも約5000字いきそうで、後半は新規の文章だけどおそらくボリュームはいい感じになるかな。余力のある時に地道に作業しよう…