2024年6月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
おっとこの前更新した話、一部リンクエラーが出てますね!?帰ったら修正します!!こんなミス10年ぶりとかにしたなあ…
#落花 盗賊薬師の話一話目四回目の推敲15320字 久々に直したら思ったより完成度が低くてちょっと落ち込んだ…まあ気長にやっていくしかない!この分だともう一つの神官薬師の話の方が早く終わるだろうなあ
#落花 二回目の推敲9585字 今書いてる話の中だとダントツで短いからすぐ推敲できるのが嬉しくてこればっかり直してしまう…
地味にファッションに関する語彙がないからドット絵を見ながら「こういう服ってなんて表現するんだ?」となってます。どうしよう
地味にファッションに関する語彙がないからドット絵を見ながら「こういう服ってなんて表現するんだ?」となってます。どうしよう
そういえばMOTHERの音楽配信イベント の特典が届きました!バックステージパスが原作アイテムなので特に嬉しいですね。
ここまでトンズラブラザーズを推してるなら本番でグッドフレンズ/バッドフレンズの演奏してくれないかな…私にとってはあらゆるゲームのエンディングの中でも最高峰に好きな演出と曲なんですよ…。ゲーム中で聞けなかった曲の完成系披露+同じテイストでのゲーム内の曲アレンジ+サブキャラ含めた登場人物紹介、大好きです。
思えばムジュラのエンディングもちょっと似たテイストですよね。あれも救われたタルミナという世界とそこに生きる人々が主役のエンディングだから好きですね…
ここまでトンズラブラザーズを推してるなら本番でグッドフレンズ/バッドフレンズの演奏してくれないかな…私にとってはあらゆるゲームのエンディングの中でも最高峰に好きな演出と曲なんですよ…。ゲーム中で聞けなかった曲の完成系披露+同じテイストでのゲーム内の曲アレンジ+サブキャラ含めた登場人物紹介、大好きです。
思えばムジュラのエンディングもちょっと似たテイストですよね。あれも救われたタルミナという世界とそこに生きる人々が主役のエンディングだから好きですね…
#平原 #あとがき
輝く平原の物語に「now reading...」 を更新しました。
以下あとがきです。
一応書店コラボの書き下ろしドット絵をみて思いついた話ではありますが、あまりその要素はないです。平原のテリオンは本とか読まなさそうだけどどんなシチュエーションなら読んでくれるんだろう?と考えた結果でした。二章段階での「サイラスがどういう人物か知る」エピソードの補強も兼ねてます。
話の骨格だけならせいぜい2話くらいで終わりそうな分量ですが、過去回想で普通の短編2本分の話を入れてるので無駄に長いです。話のテーマが散らからないように気を配ったつもりですが、功を奏しているかは不明です…
サブストについては正直2周目が商人ルートだったのでそっちのオチも好きです。狩人くんのたくましさが見える。
話のタイトルの由来については>>14 に書きました。
テリオンは最初サイラスと同じ部屋に泊まることになったら警戒して全然眠れないのかもしれないけど、サイラスはすぐ寝ちゃって全然起きないし、だんだん警戒するのもアホらしくなってくる+規則的な寝息に誘われてテリオンもすやすや眠れるようになってたらいいな…と妄想してます。畳む
輝く平原の物語に「now reading...」 を更新しました。
以下あとがきです。
一応書店コラボの書き下ろしドット絵をみて思いついた話ではありますが、あまりその要素はないです。平原のテリオンは本とか読まなさそうだけどどんなシチュエーションなら読んでくれるんだろう?と考えた結果でした。二章段階での「サイラスがどういう人物か知る」エピソードの補強も兼ねてます。
話の骨格だけならせいぜい2話くらいで終わりそうな分量ですが、過去回想で普通の短編2本分の話を入れてるので無駄に長いです。話のテーマが散らからないように気を配ったつもりですが、功を奏しているかは不明です…
サブストについては正直2周目が商人ルートだったのでそっちのオチも好きです。狩人くんのたくましさが見える。
話のタイトルの由来については>>14 に書きました。
テリオンは最初サイラスと同じ部屋に泊まることになったら警戒して全然眠れないのかもしれないけど、サイラスはすぐ寝ちゃって全然起きないし、だんだん警戒するのもアホらしくなってくる+規則的な寝息に誘われてテリオンもすやすや眠れるようになってたらいいな…と妄想してます。畳む
#落花 一回目の推敲8354字 おそらく私は2のネタのほとんどを「テメノスにはキャスティ関連のことで大なり小なり動揺してほしい」という勝手な願望によって構成しているな…その動揺がほのぼの寄りかシリアス寄りかで話が別れる感じだ
#平原 二話目だけ追加で推敲13765字 あと二周くらいしたら多分完成です。いやー今回も長かったな…!
#平原 三話目六回目の推敲10262字 二話目以外はもうほぼいいかな!
今はコンサートで思いついた話、書店コラボで思いついた話、2アプデで思いついた話を書いてて、順番に推敲してるものだから全て数ヶ月遅れで完成させる状態になっているな…まあいいか、締切がないから急ぐものでもないし…
今はコンサートで思いついた話、書店コラボで思いついた話、2アプデで思いついた話を書いてて、順番に推敲してるものだから全て数ヶ月遅れで完成させる状態になっているな…まあいいか、締切がないから急ぐものでもないし…
#平原 二話目六回目の推敲13591字 おそらく一番完成度が低いのはこの話だな…早くノベルチェッカーだのEnnoだのにかけて修正していきたい…
そういやオクトラのコンサート音源のCDまだ出てませんよね!?そ、そろそろほしいなあ…決意〜揺るがぬ決意のアレンジをまた聞きたいんだ…
#オクトラ2
ウェルグローブでロケハンしてて、百貨店の窓ガラスに青空が映り込んでいることに気づいて結構感動しました。なんて細かいところまでこだわったグラフィックなんだ…。百貨店の中で二階に上った時のシャンデリアの表現もなかなかすごい。
それとロケハンしてる時に限ってオクトリンやキャットリンが出てくる…。やっぱりこういうタイプの敵は全地域ランダム出現より、ドラクエみたいに高頻度で出現するスポットを作った方がいい気がするんですよね。キャットリン狩りは面倒くさいけどはぐメタ狩りは楽しいんだよな…。
ウェルグローブでロケハンしてて、百貨店の窓ガラスに青空が映り込んでいることに気づいて結構感動しました。なんて細かいところまでこだわったグラフィックなんだ…。百貨店の中で二階に上った時のシャンデリアの表現もなかなかすごい。
それとロケハンしてる時に限ってオクトリンやキャットリンが出てくる…。やっぱりこういうタイプの敵は全地域ランダム出現より、ドラクエみたいに高頻度で出現するスポットを作った方がいい気がするんですよね。キャットリン狩りは面倒くさいけどはぐメタ狩りは楽しいんだよな…。
#ゼルダ ふと思い出したけど、トワプリのかなり好きなところは釣り竿をどこでも使えるところだなー。釣り堀に限らずあちこちで釣りができるのはトワプリだけのような気がする…?
ハイリア湖畔とかカカリコ村の泉の奥とか、お気に入りスポットでただただ釣りに興じる時間、楽しかったな…。思えばトワプリはハイリア湖あたりとかほぼ敵がいないから、思う存分のんびり泳いだりミニゲームで遊べたりして楽しかった…。ゼルダ世界の安全圏でただただぼーっとするのが好きなんだよな…
さらに釣り堀でルアー釣りまでできるのは凝りすぎだと思う。あれも本格的な感じで没入感があったな。ただ、コロコロゲームは一度もクリアできなかった…
BotWのゲーム性からして釣りがないのは納得できるけど、それでもまたあののんびりした時間をゲームで過ごしたい気もする。
ハイリア湖畔とかカカリコ村の泉の奥とか、お気に入りスポットでただただ釣りに興じる時間、楽しかったな…。思えばトワプリはハイリア湖あたりとかほぼ敵がいないから、思う存分のんびり泳いだりミニゲームで遊べたりして楽しかった…。ゼルダ世界の安全圏でただただぼーっとするのが好きなんだよな…
さらに釣り堀でルアー釣りまでできるのは凝りすぎだと思う。あれも本格的な感じで没入感があったな。ただ、コロコロゲームは一度もクリアできなかった…
BotWのゲーム性からして釣りがないのは納得できるけど、それでもまたあののんびりした時間をゲームで過ごしたい気もする。
#落花 神官薬師と踊りの話下書き5480字 プロット時点では行けそうに思えても、実際書いてみると序盤がいまいちなのが丸わかりだった。まあそんなもんか…。いつもどおり推敲を重ねていけば良くなっていくはず!
私の妄想+小説を書く順番は、根幹となるネタを思いつく→オチを思いつく→時系列等をざっくり決めてプロットつくる→本文作業開始→細かいつじつま合わせ→逆プロットに戻りつつテーマ決める→タイトル決める→推敲完了 なのかな。本文を書いてからそれっぽいテーマを見つけようとしているのはなんか順番がおかしい気がするけど、これでいつもなんとかなっているんだよなあ…
私の妄想+小説を書く順番は、根幹となるネタを思いつく→オチを思いつく→時系列等をざっくり決めてプロットつくる→本文作業開始→細かいつじつま合わせ→逆プロットに戻りつつテーマ決める→タイトル決める→推敲完了 なのかな。本文を書いてからそれっぽいテーマを見つけようとしているのはなんか順番がおかしい気がするけど、これでいつもなんとかなっているんだよなあ…
#オクトラ2 改めて踊子キャスティのドット絵を見ると、彼女一人だけスリット入りのスカートだからめちゃくちゃ足が出てるんだな…。意外にもソローネはスリットないっぽい?彼女は踊子以外の基本ジョブではほぼスリットありなのに、何故か踊子だけは足を出してないの不思議だな…うーんアグネアへのリスペクト(?)なのか…?
#オクトラ2 #オクトラ1 #プレイ日記 アプデの話
なんか思い出すだに1の邪道組の描かれ方(?)が面白かったですね…まさかあのメンバーでプリムロゼがマスコットキャラになるとは思わなかった(摩訶不思議の舞が一戦目不発、二戦目地面爆発で敵味方全員ダメージだった)
まあ、プリムロゼ一人が遊んでても余裕で勝てるくらいの実力があるからいいんでしょう。あの人たち、全員かなりの脳筋な気がする。「とりあえずバフデバフかけてサイラスが片っ端から雷落とせば相手は死ぬ」みたいな思考が見え隠れしていた(勝手な思い込み)
搦手が異様に多かった正道組とちがってストレートにゴリ押ししてくるタイプで面白かったです。時間ができたら本腰入れて攻略したいですね…その時は追加ジョブも解禁してやろうかな、どうせなら畳む
なんか思い出すだに1の邪道組の描かれ方(?)が面白かったですね…まさかあのメンバーでプリムロゼがマスコットキャラになるとは思わなかった(摩訶不思議の舞が一戦目不発、二戦目地面爆発で敵味方全員ダメージだった)
まあ、プリムロゼ一人が遊んでても余裕で勝てるくらいの実力があるからいいんでしょう。あの人たち、全員かなりの脳筋な気がする。「とりあえずバフデバフかけてサイラスが片っ端から雷落とせば相手は死ぬ」みたいな思考が見え隠れしていた(勝手な思い込み)
搦手が異様に多かった正道組とちがってストレートにゴリ押ししてくるタイプで面白かったです。時間ができたら本腰入れて攻略したいですね…その時は追加ジョブも解禁してやろうかな、どうせなら畳む
ダンジョン飯、めっちゃ面白くて毎週放送される度にその話を何度も見直してるくらいにははまっているのですが、そのくせ面白さの源泉をうまく分析しきれていないです。食事シーンが抜群に楽しいのは別として、主にシリアス方面のストーリーをどう構成しているのかが捉えづらいというか…。
それでもなんとなく考えているのは、
このあたりが特徴でしょうか。
ストーリーが全部一続きなので、おそらくラストまでたどり着かないと正確に各シーンの意味などを分析できなさそうですね…。いつかラストまでやってくれるのかなあ。
アニメで見はじめた作品は、できるだけ原作情報を入れずにとりあえずアニメでラストまで楽しみたい派です。アニメから入って漫画全巻買った吸死はかなり珍しいパターンでした
それでもなんとなく考えているのは、
- いろいろなキャラごとのストーリーを並行して進めている
- 「〇〇枠」としてキャラが設計されておらず(たとえばスポーツものだったらライバル枠とか)、その世界観で生きるキャラが自律的に思考して動いている結果としてストーリーが作られている(ように感じられる) →おそらくライオスも「主人公だからこう」みたいな味付けではなく、結果的に彼が話の中心にいるから主人公として扱われているような雰囲気がある※完全に憶測です
- ウィザードリィが元ネタの一つだろうからみんな六人程度のパーティ単位で行動していて、新キャラ登場時は一気にキャラが増えて、新キャラの細かいことについてはあとから描写される
このあたりが特徴でしょうか。
ストーリーが全部一続きなので、おそらくラストまでたどり着かないと正確に各シーンの意味などを分析できなさそうですね…。いつかラストまでやってくれるのかなあ。
アニメで見はじめた作品は、できるだけ原作情報を入れずにとりあえずアニメでラストまで楽しみたい派です。アニメから入って漫画全巻買った吸死はかなり珍しいパターンでした
#平原 一話目六回目の推敲9872字 そういえば今回の周回は二話目以降だけ直そうと考えていたのを忘れてました。でも一話目はほぼOKというところまでこぎつけられて一安心。
まああの集中シーンは集中することで脳みそのいろんな領域を活性化させるってことなんでしょう!多分!!