進捗雑記

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#落花 #ネタメモ オクトラ2アプデから連想した神官と薬師のぬるい話
酒場とかでテメノスが踊子に絡まれる→うまいことかわしていたつもりが最悪のタイミングでキャスティに見られる→踊子になびいていると勘違いされてしまう→なんとか弁解したいけど、なんでそこまで必死になって誤解をときたいのか自分でも分からず混乱するテメノス…みたいな話が読みたいですね(自分のプレイ記録に即行で影響されるやつ)

キャスティが踊子の練習をしてた時間軸として(ラスボス直前だと割とシリアスな雰囲気だから時系列は要調整)、酒場の踊子(プリムロゼじゃないけどプリムロゼ似)に突っ込まれてテメノスが自分の思いを深掘りしていった結果、自分の弁解よりもキャスティに踊子としての自信をつけてほしいがために、キャスティに対してちょっと踏み込みすぎた褒め発言をしてしまって、キャスティには「テメノスは踊子が好きだから妙に褒めるのか?」と微妙に勘違いをされたままで終わるけど、テメノス的にはまあいいか…となるオチとか。
うーんさすがにもうちょっと練る必要があるな…でも読みたいなこういう話…畳む
#オクトラ2 #プレイ日記 戦闘の続きです
武器って戦闘中に買い戻せるの!?ダブルトマホーク99800リーフなんだけど、トレサ何考えてるの…買い叩くと言うかタダで奪っていった挙げ句高額で買い戻させてない?(ちゃんと財布の中身確かめてませんが)普通に敵として許せない行為なんだが…。でもパルテティオの槍を3回くらい買ってくれたのは無駄行動で助かった。
アーフェンを半分くらい削ったらジョブチェンジして狩人になってびっくりしました。そんな感じで光りながらジョブ変化するの?
そういえば狩人になったアーフェンが狩人っぽい攻撃してこなかったな?と思い返して見たら、調合に魔物素材っぽいものが混ざったのが狩人要素だったみたいですね。おかげで2で初めて石化してびっくりした…

結局負けました!トレサ、敵に回すと厄介すぎる!!ジョブ編成をいじらないと相手の弱点との相性が悪すぎてどうにもなりませんね…でも結構粘れたな。

百花繚乱ってどんなネーミングだと思いつつ邪道組と戦いました。曲が違う!
サイラスの探る、相手に弱点付与してるんだけどもはや探るとは別の技では…
テリオンはこれほぼダリウスでは!?アイテム盗まれたんですけど!調合使えないのやばすぎる
テメノス、アイテム盗まれてお前しか回復できないんだから誘惑されるな!!もうこの時点でどう考えても負け確定だよ!というか踊子キャスティの横にいたテメノスがプリムロゼに誘惑で掻っ攫われるのはドラマあり過ぎでは!?
サイラスが自分の弱点ロックしてくるのはなんでだろう、何を示してるんだろう…?そして当たり前のように大魔法つかってくるし…全く知らない連鎖大魔法使われて片端から薙ぎ倒されたんですが…
プリムロゼは摩訶不思議の舞に失敗しててちょっと可愛かった。
ハンイットはもしやデフォルトでラストアクト常時発動なの…?極悪性能では…(※これは勘違いかも)
二戦目やったらまたテメノスが誘惑されて笑いました。あのさあ…
しかもプリムロゼをブレイクしてもパーティに戻ってこないし!この人何考えてるの!回復魔法で利敵行為やめてください!!キャスティのこと殴らないで!しばらくしたら我に返ってくれましたが、ちょっとこれは反省して欲しい…
プリムロゼ+テリオンの合体技いいですね、デバフとバフを敵味方全体にそれぞれかける技とか、1でもあったらいいのになあ。というか合体技は1でも2でもほしいですね。まだ見ぬオクトラ3で採用されそう。二人分のBP消費あたりが条件かな?
テリオンがオオカミと言う技を使ってきて「なるほど」となりました。そりゃーエベル様が人狼ならそうなるよね!うんうん!

印象としては正道組より嫌らしい攻撃が少なくて正統派の強さでした。いや誘惑は困るけど…アイテム盗みも速攻でブレイクしたらすぐ戻ってきたし…

全体的に面白い試みだとは思いますがトレサのアビリティだけどうにかなりませんかね、これ…色々問題では…。
ブレイクしたら素直にアイテムを返してくれる本職盗賊テリオンの方が、強盗した挙げ句金をとる+1回行動を消費しないと武器を取り戻せないトレサよりもまだマシに見えるのはおかしい…畳む
#オクトラ2 #プレイ日記
在宅勤務だったので昼休みに少しだけプレイして正道組と戦ってみました。
あまり懐かしくない(3周目で聴いてるから)聴き慣れたバトル曲だ…!
トレサに装備を買い叩かれて笑いました。お前絶対盗賊だろ!しかも相手がパルテティオだったからいろいろ勘違いされそうなんですが!ドラクエじゃないから戦闘中に装備しなおせないしどう対処すれば…
1パーティも互いに名前呼び合ってますね!?この名前呼び合うアプデを1でやってくれませんか…?
トレサに風で飛ばされたキャスティがなかなか戻ってこなかったんですけど、闘技場の客席まで行ってたんですかね…ぜえはあ言いながら踊子服で爆走してたんだろうか…
普通に相手が強いので負けそうだけど超過回復で死ぬほど粘って、昼休みで戦闘が終わりませんでした。正直勝てる気がしない。畳む

#オクトラ2 何これ!!?無料アプデとかあるゲームだったのか!?
1のキャラの頭身小さくてかわいいですね…パーティは正道組邪道組で別れてるのかな?なんか菱形に陣形組んでるの面白いですね
何気にスクショの2のパーティが私のスタメンで嬉しいです。あ、これ1パーティの職業と合わせたメンバーなのか。私のスタメンって1だと正道組に該当してたのか…!
森見登美彦の新刊(?)、これ普通の本屋さんで売ってるのかな…何も調べてないけど雰囲気的に全国に流通してない気がする…
恩田陸がたしか仙台の会社から出してた本(タマゴマジックだったはず)も結局手に入れられてないんだよなあ(図書館で読んだ)
そんな中、伊坂幸太郎の「仙台ぐらし」だけはなぜか所持してるんだけど、この本はせんだいメディアテークで買ったような記憶がある…いや記憶違いかもしれないけどとにかく向こうで買ったはず。
そういう出会いも素敵なんだけど、やっぱり近くの書店で買いたくなってしまうな…
#ゼルダ 時オカのリンクが聖地に封印されていた七年間と、BotWの回生の眠りの百年間って対応しているんじゃないか?と最近ぼちぼち考えています。勇者がいなくてガノンがのさばっててゼルダが頑張ってハイラルを延命している期間という意味では似ているような…。
真面目に考えると、時オカの七年後の方がハイラル的には瀬戸際なんですかね。里まるごと氷漬けとかやばい状況もあったし…。BotWはじわじわ死に向かっていってた感じだったんだろうか。でもBotWの一般旅人たちは妙に能天気な感じですよね。あれ好きです。だんだん状況が悪くなっていても、人間は慣れてしまえば生きていけるんだろうな。
そもそもBotWはハイラルが広すぎるから、ウオトリー村みたいな場所にいたらハイラル城がどれだけやばくなっててもまあ見て見ぬふりして生きていけますからね…。
TotKのゼルダ姫はそういう人々の根っこの強さを信じていて、指導者として導くよりも学校を作ったりして民を後押ししていくスタイルなのがいいなあと思います。
#平原 三話目五回目の推敲10087字 三話目が一番楽しいんだよな…一、二話目ももっと楽しくしたいな…。
テリオン視点の話が楽しいのは地の文で好きなだけツッコミを入れられるからだろうけど、最近はちょっとテリオン視点多すぎる気がするな…。まあここまで来たらもう好き勝手書いていいだろうと思ってるけど!

大人気キャラデルウハさんだ!まあ当然の結果ですねこれ…

Thisコミュニケーションという漫画は、ストーリー、キャラ配置、舞台設定や世界観に至るまでの全ての要素が「主人公デルウハの稀有な魅力を最大限に引き出すため」にあるのではないか、と私は勝手に考えているのですが、それが完璧に機能して漫画の面白さにつながっているのが凄まじいです。作者さんのバランス感覚が素晴らしいんだと思う。
最終巻を読んで「こんな悪魔に薄く微笑まれながら殺されるのは人生の幕引きとしては最良の部類なのでは?」とまで思ってしまったし、本当に悪魔的魅力に満ちた人だ…
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我ながらなかなかに運動習慣を継続できてる!(自画自賛)フィットボクシングは1の方を2019年からやってるのでもう5年は続けてます。
週に1、2回程度のゆるゆる習慣だからここまで続けられたんだろうなあ。リングフィットはボクシングよりもさらに頻度が下がるけど、3周目の序盤まで漕ぎ着けてます。
運動習慣が身についたのはSwitchのおかげだな…後継機に後方互換あればいいなあ〜
#オクトラ1 この前買ったリンゴを剥いたら食感はシャキシャキしてるのに全然味がなかったんだけど(まあこの時期だから仕方ない)、テリオンさん的にこういうリンゴは許せるんだろうか…
味に対するこだわりが未知数だからなあ…酒が好きなのも味より酔えるから好き、と言う勝手なイメージがある(少なくともゲーム序盤は)

私が今まで書いてきた主人公級のキャラにリンゴと関わりが深い人が多い(FFCCクラヴァット、息吹リンク含む)のはなんでだろう、私がリンゴ好きだからというわけではないはずなんだけど…?リンゴは知恵の果実だし創作物で使いやすいのかなあ
あとはデザインとか色がいいのも利点かもしれない?入手のしやすさも要因かな?
#ドラクエ

7主さん一人だけ可愛いポーズしてるけどどうしたの…!?他の人と違って武器とか一切持ってないし、公式的にはそういう(?)ポジションなのか…?
いやめちゃくちゃ可愛いけど、この人鍛えたらグリンガムの鞭持ってメタルスライムのグループを片っ端から一撃粉砕できるステータスを持ってるんだよな…人は見かけによらないし、人は誰かになれる(?)
#ゼルダ コキリの森における食事って縄文時代レベルだったのかな…耕作してる様子ないし森の恵みを採取しかしてないだろう。狩りの概念もなさそう。まあみんな子供だからそんなにたくさん食べないだろうしデクの樹パワーでなんとかなってるんでしょう。
時オカこどもリンクはミルクどころかパンすら城下町もしくはカカリコ村あたりで初めて見るのか…
コキリ族は結構凝った服を着てるから、糸を紡いだり機織りしたり染色したりはするんだなー。ベルトのバックルは金属っぽいけど加工できない気がする…

地味にコログも何食べてるんだ?代謝がある(婉曲表現)から何かは食べてるはず…BotWだとキノコとか売ってたからそのあたりかなあ。ボックリンだけめちゃくちゃたくさん食べるのかな…

そういえば昔、コキリの森に貨幣経済(?)があるのはリンクがやってきたからじゃないかと妄想してたことがあります。いつか森を出ていくリンクにとってのまさしくチュートリアルとして機能するようにデクの樹が導入したんじゃないかな…
ルピーの現物はスタルフォスだのスタルキッドだのになった外の人間か、あとはアキンドナッツあたりから入ってくるのかな。
#平原 二話目五回目の推敲13093字 だいぶ削ってスッキリしました。三話目まで通してから、完成度的に今度は一話目を飛ばして二話目から推敲したら良さそう。
序盤でも割と仲良しな年少組ばっかり出てくるから楽しい感じの話になってる。同時進行してる落花の話が軒並み暗いからバランスは取れてるんじゃないかな…!
#オクトラ2 今ロケハンやってて気づいたんですけど、クレストランドにハイランドゴートがいるんですね!?クレストランドゴートじゃないのか…!?ソリスティアの神様にいないバロガー神の名前もセッションで出てくるし(ソナタ・オブ・バロガー)、オルステラとのつながりが気になる…
#ドラクエ
>>33 【ゆっくり解説】PS2版DQ8 クリア時間最短を目指す旅 見終わりました。はぐメタ狩りで上がりきったレベルでスムーズにマダンテを決めていく見事なチャート構築でした。ディバインスペルとかいう自分のプレイでは一切使ったことのない魔法が大活躍していてびっくりした。こういう普段使わない要素が輝くのが縛りプレイの醍醐味ですよね!
なにげに一番良かったのは、最後に無編集で成功テイクをつなげた動画を上げてくれたことかもしれない。こういう動画、FF6の低歩数縛りの人もseason2バージョンでつくってほしい…いやあっちは解説がないと意味不明か…どの区間で歩数が増えてるのかすら分からないからなあ

DQ8で個人的に好きな縛りプレイ動画↓
  • DQ8最小勝利回数クリア  竜神の試練連戦の難易度が明らかにおかしいやつ…
  • DQ8低歩数クリア  本編も好きなんですけど、一番好きなのは最終回にあった次回作のFF12のやりこみプレイの予告かもしれない…初見で爆笑したので。低歩数動画ってことごとく狂ってて好き(FF6と12は見てます)
  • 【ゆっくり実況】 ドラクエ8 チートプレイ (初期ステータス固定)  いわゆる逆チートでレベルアップしてもステータスアップしない設定にしてクリアするプレイ動画です。大防御の強さがよく分かる。ほぼどんな縛りでも苦戦必至のレティス戦の解法が鮮やかで好きでした。


数年前にやたらとDQ8縛りが流行ってた時期があったのでいろいろ見ましたけど、ここに挙げていない動画を含めて結構どれも印象に残ってます。TA動画の人も今度3DS版でTAやるらしいから楽しみ!
#ブクログ感想
この本を盗む者は
オクトラ書店コラボの時に買った本のひとつです。深緑野分ってこういうジュブナイル?っぽいものも書くんだ…。中盤から一気に盛り上がってページをめくる手が止まらなくなって幸せな読書体験だった。
#平原 一話目五回目の推敲9755字 抜本的にいろいろ直しました。ここまではいい感じかな?没を量産したけど正解だったと信じたい…!
聖火騎士→オクトラ1、神殿騎士→FFタクティクス、聖堂騎士→DQ8、オクトラ2
このへんの名称がややこしすぎてしょっちゅう間違えそうになる。特に神殿騎士と聖堂騎士がやばい…オルステラは火属性(?)が名称に入っていてまだ覚えやすいと思う。
#ゼルダ
そういえばマスターワークスだのサントラだのがニンテンドーストアで注文できるだけでもはや隔世の感がある…。なんか昔は公式サイトじゃない場所でしか買えなかった覚えがあるのですが。
サントラの購入方法に関しては私はクラニン(クラブニンテンドー)以前〜クラニン〜公式以外の通販サイト〜Myニンテンドーストアまで全部体験してることになるんですかね。何度でも言うけどクラニン時代が一番つらかったよ…。そこまで熱心にポイントを集めていたわけじゃないのに神トラ2とかカービィWiiのサントラ持ってるのは割と奇跡だと思ってます。
画像投稿テスト
私は貧乏性なので15年前に書いた文章もそのまま公開し続けるし、没にした小説の断片も完成度がマシならネットにあげてしまうのですが、それでも今まで没にして眠らせている文章は公開した文章の数分の一程度の分量がありますね…。ほとんどは一応消さずにとっておいてるけど何に使うわけでもなく、読み返すこともない…

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画像の「運命予習ノート」は一周目の記憶があるキャラが二周目をやる、みたいなよくある設定で、最後までプロットが書けてたのに本文は半分程度までしか書けなかった…。なぜか上手くまとまらなかった。
そう言う時の対処法は舞台を変える、時系列を変える、他で考えていた全然関係ない話と無理矢理合体させる(意外と最後の選択肢が最有力)あたりが有効だと思ってます。今までの経験から。
この話もいつか復活させたいなーと思いつつまだしばらく眠ってもらうことになりそう…