2024年6月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#オクトラ1 この前買ったリンゴを剥いたら食感はシャキシャキしてるのに全然味がなかったんだけど(まあこの時期だから仕方ない)、テリオンさん的にこういうリンゴは許せるんだろうか…
味に対するこだわりが未知数だからなあ…酒が好きなのも味より酔えるから好き、と言う勝手なイメージがある(少なくともゲーム序盤は)
私が今まで書いてきた主人公級のキャラにリンゴと関わりが深い人が多い(FFCCクラヴァット、息吹リンク含む)のはなんでだろう、私がリンゴ好きだからというわけではないはずなんだけど…?リンゴは知恵の果実だし創作物で使いやすいのかなあ
あとはデザインとか色がいいのも利点かもしれない?入手のしやすさも要因かな?
味に対するこだわりが未知数だからなあ…酒が好きなのも味より酔えるから好き、と言う勝手なイメージがある(少なくともゲーム序盤は)
私が今まで書いてきた主人公級のキャラにリンゴと関わりが深い人が多い(FFCCクラヴァット、息吹リンク含む)のはなんでだろう、私がリンゴ好きだからというわけではないはずなんだけど…?リンゴは知恵の果実だし創作物で使いやすいのかなあ
あとはデザインとか色がいいのも利点かもしれない?入手のしやすさも要因かな?
#ドラクエ
7主さん一人だけ可愛いポーズしてるけどどうしたの…!?他の人と違って武器とか一切持ってないし、公式的にはそういう(?)ポジションなのか…?
いやめちゃくちゃ可愛いけど、この人鍛えたらグリンガムの鞭持ってメタルスライムのグループを片っ端から一撃粉砕できるステータスを持ってるんだよな…人は見かけによらないし、人は誰かになれる(?)
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7主さん一人だけ可愛いポーズしてるけどどうしたの…!?他の人と違って武器とか一切持ってないし、公式的にはそういう(?)ポジションなのか…?
いやめちゃくちゃ可愛いけど、この人鍛えたらグリンガムの鞭持ってメタルスライムのグループを片っ端から一撃粉砕できるステータスを持ってるんだよな…人は見かけによらないし、人は誰かになれる(?)
#ゼルダ コキリの森における食事って縄文時代レベルだったのかな…耕作してる様子ないし森の恵みを採取しかしてないだろう。狩りの概念もなさそう。まあみんな子供だからそんなにたくさん食べないだろうしデクの樹パワーでなんとかなってるんでしょう。
時オカこどもリンクはミルクどころかパンすら城下町もしくはカカリコ村あたりで初めて見るのか…
コキリ族は結構凝った服を着てるから、糸を紡いだり機織りしたり染色したりはするんだなー。ベルトのバックルは金属っぽいけど加工できない気がする…
地味にコログも何食べてるんだ?代謝がある(婉曲表現)から何かは食べてるはず…BotWだとキノコとか売ってたからそのあたりかなあ。ボックリンだけめちゃくちゃたくさん食べるのかな…
そういえば昔、コキリの森に貨幣経済(?)があるのはリンクがやってきたからじゃないかと妄想してたことがあります。いつか森を出ていくリンクにとってのまさしくチュートリアルとして機能するようにデクの樹が導入したんじゃないかな…
ルピーの現物はスタルフォスだのスタルキッドだのになった外の人間か、あとはアキンドナッツあたりから入ってくるのかな。
時オカこどもリンクはミルクどころかパンすら城下町もしくはカカリコ村あたりで初めて見るのか…
コキリ族は結構凝った服を着てるから、糸を紡いだり機織りしたり染色したりはするんだなー。ベルトのバックルは金属っぽいけど加工できない気がする…
地味にコログも何食べてるんだ?代謝がある(婉曲表現)から何かは食べてるはず…BotWだとキノコとか売ってたからそのあたりかなあ。ボックリンだけめちゃくちゃたくさん食べるのかな…
そういえば昔、コキリの森に貨幣経済(?)があるのはリンクがやってきたからじゃないかと妄想してたことがあります。いつか森を出ていくリンクにとってのまさしくチュートリアルとして機能するようにデクの樹が導入したんじゃないかな…
ルピーの現物はスタルフォスだのスタルキッドだのになった外の人間か、あとはアキンドナッツあたりから入ってくるのかな。
#平原 二話目五回目の推敲13093字 だいぶ削ってスッキリしました。三話目まで通してから、完成度的に今度は一話目を飛ばして二話目から推敲したら良さそう。
序盤でも割と仲良しな年少組ばっかり出てくるから楽しい感じの話になってる。同時進行してる落花の話が軒並み暗いからバランスは取れてるんじゃないかな…!
序盤でも割と仲良しな年少組ばっかり出てくるから楽しい感じの話になってる。同時進行してる落花の話が軒並み暗いからバランスは取れてるんじゃないかな…!
#オクトラ2 今ロケハンやってて気づいたんですけど、クレストランドにハイランドゴートがいるんですね!?クレストランドゴートじゃないのか…!?ソリスティアの神様にいないバロガー神の名前もセッションで出てくるし(ソナタ・オブ・バロガー)、オルステラとのつながりが気になる…
#ドラクエ
>>33 【ゆっくり解説】PS2版DQ8 クリア時間最短を目指す旅 見終わりました。はぐメタ狩りで上がりきったレベルでスムーズにマダンテを決めていく見事なチャート構築でした。ディバインスペルとかいう自分のプレイでは一切使ったことのない魔法が大活躍していてびっくりした。こういう普段使わない要素が輝くのが縛りプレイの醍醐味ですよね!
なにげに一番良かったのは、最後に無編集で成功テイクをつなげた動画を上げてくれたことかもしれない。こういう動画、FF6の低歩数縛りの人もseason2バージョンでつくってほしい…いやあっちは解説がないと意味不明か…どの区間で歩数が増えてるのかすら分からないからなあ
DQ8で個人的に好きな縛りプレイ動画↓
数年前にやたらとDQ8縛りが流行ってた時期があったのでいろいろ見ましたけど、ここに挙げていない動画を含めて結構どれも印象に残ってます。TA動画の人も今度3DS版でTAやるらしいから楽しみ!
>>33 【ゆっくり解説】PS2版DQ8 クリア時間最短を目指す旅 見終わりました。はぐメタ狩りで上がりきったレベルでスムーズにマダンテを決めていく見事なチャート構築でした。ディバインスペルとかいう自分のプレイでは一切使ったことのない魔法が大活躍していてびっくりした。こういう普段使わない要素が輝くのが縛りプレイの醍醐味ですよね!
なにげに一番良かったのは、最後に無編集で成功テイクをつなげた動画を上げてくれたことかもしれない。こういう動画、FF6の低歩数縛りの人もseason2バージョンでつくってほしい…いやあっちは解説がないと意味不明か…どの区間で歩数が増えてるのかすら分からないからなあ
DQ8で個人的に好きな縛りプレイ動画↓
- DQ8最小勝利回数クリア 竜神の試練連戦の難易度が明らかにおかしいやつ…
- DQ8低歩数クリア 本編も好きなんですけど、一番好きなのは最終回にあった次回作のFF12のやりこみプレイの予告かもしれない…初見で爆笑したので。低歩数動画ってことごとく狂ってて好き(FF6と12は見てます)
- 【ゆっくり実況】 ドラクエ8 チートプレイ (初期ステータス固定) いわゆる逆チートでレベルアップしてもステータスアップしない設定にしてクリアするプレイ動画です。大防御の強さがよく分かる。ほぼどんな縛りでも苦戦必至のレティス戦の解法が鮮やかで好きでした。
数年前にやたらとDQ8縛りが流行ってた時期があったのでいろいろ見ましたけど、ここに挙げていない動画を含めて結構どれも印象に残ってます。TA動画の人も今度3DS版でTAやるらしいから楽しみ!
#平原 一話目五回目の推敲9755字 抜本的にいろいろ直しました。ここまではいい感じかな?没を量産したけど正解だったと信じたい…!
聖火騎士→オクトラ1、神殿騎士→FFタクティクス、聖堂騎士→DQ8、オクトラ2
このへんの名称がややこしすぎてしょっちゅう間違えそうになる。特に神殿騎士と聖堂騎士がやばい…オルステラは火属性(?)が名称に入っていてまだ覚えやすいと思う。
このへんの名称がややこしすぎてしょっちゅう間違えそうになる。特に神殿騎士と聖堂騎士がやばい…オルステラは火属性(?)が名称に入っていてまだ覚えやすいと思う。
#ゼルダ
そういえばマスターワークスだのサントラだのがニンテンドーストアで注文できるだけでもはや隔世の感がある…。なんか昔は公式サイトじゃない場所でしか買えなかった覚えがあるのですが。
サントラの購入方法に関しては私はクラニン(クラブニンテンドー)以前〜クラニン〜公式以外の通販サイト〜Myニンテンドーストアまで全部体験してることになるんですかね。何度でも言うけどクラニン時代が一番つらかったよ…。そこまで熱心にポイントを集めていたわけじゃないのに神トラ2とかカービィWiiのサントラ持ってるのは割と奇跡だと思ってます。
そういえばマスターワークスだのサントラだのがニンテンドーストアで注文できるだけでもはや隔世の感がある…。なんか昔は公式サイトじゃない場所でしか買えなかった覚えがあるのですが。
サントラの購入方法に関しては私はクラニン(クラブニンテンドー)以前〜クラニン〜公式以外の通販サイト〜Myニンテンドーストアまで全部体験してることになるんですかね。何度でも言うけどクラニン時代が一番つらかったよ…。そこまで熱心にポイントを集めていたわけじゃないのに神トラ2とかカービィWiiのサントラ持ってるのは割と奇跡だと思ってます。
画像投稿テスト
私は貧乏性なので15年前に書いた文章もそのまま公開し続けるし、没にした小説の断片も完成度がマシならネットにあげてしまうのですが、それでも今まで没にして眠らせている文章は公開した文章の数分の一程度の分量がありますね…。ほとんどは一応消さずにとっておいてるけど何に使うわけでもなく、読み返すこともない…

画像の「運命予習ノート」は一周目の記憶があるキャラが二周目をやる、みたいなよくある設定で、最後までプロットが書けてたのに本文は半分程度までしか書けなかった…。なぜか上手くまとまらなかった。
そう言う時の対処法は舞台を変える、時系列を変える、他で考えていた全然関係ない話と無理矢理合体させる(意外と最後の選択肢が最有力)あたりが有効だと思ってます。今までの経験から。
この話もいつか復活させたいなーと思いつつまだしばらく眠ってもらうことになりそう…
私は貧乏性なので15年前に書いた文章もそのまま公開し続けるし、没にした小説の断片も完成度がマシならネットにあげてしまうのですが、それでも今まで没にして眠らせている文章は公開した文章の数分の一程度の分量がありますね…。ほとんどは一応消さずにとっておいてるけど何に使うわけでもなく、読み返すこともない…

画像の「運命予習ノート」は一周目の記憶があるキャラが二周目をやる、みたいなよくある設定で、最後までプロットが書けてたのに本文は半分程度までしか書けなかった…。なぜか上手くまとまらなかった。
そう言う時の対処法は舞台を変える、時系列を変える、他で考えていた全然関係ない話と無理矢理合体させる(意外と最後の選択肢が最有力)あたりが有効だと思ってます。今までの経験から。
この話もいつか復活させたいなーと思いつつまだしばらく眠ってもらうことになりそう…
2024年5月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#ドラクエ
【ゆっくり解説】PS2版DQ8 クリア時間最短を目指す旅
今作業の合間にこの動画シリーズを見てます。ひたすら試行回数を重ねて最短ではぐれメタルを狩れるパターンを探し続ける苦行を見ていると「やはり目的のために妥協はすべきではない、つまりどれだけ没を出してもかけた時間を無駄にしてもいいから面白い話を書きたい」と思えてくる。最悪没にした文章はブログとかに出せばいいし!諦めない精神を学べるタイムアタック動画。
ゲーム内時間のタイムアタックはRTAではないので、前のセーブから次のセーブまでの区間を何百回も繰り返してより早いパターンを引くまで頑張るスタンスの動画なんですよね。あまり他で見たことがなくて面白いなあ…。
【ゆっくり解説】PS2版DQ8 クリア時間最短を目指す旅
今作業の合間にこの動画シリーズを見てます。ひたすら試行回数を重ねて最短ではぐれメタルを狩れるパターンを探し続ける苦行を見ていると「やはり目的のために妥協はすべきではない、つまりどれだけ没を出してもかけた時間を無駄にしてもいいから面白い話を書きたい」と思えてくる。最悪没にした文章はブログとかに出せばいいし!諦めない精神を学べるタイムアタック動画。
ゲーム内時間のタイムアタックはRTAではないので、前のセーブから次のセーブまでの区間を何百回も繰り返してより早いパターンを引くまで頑張るスタンスの動画なんですよね。あまり他で見たことがなくて面白いなあ…。
#平原
三話目四回目の推敲10212字
二話目までの展開が、現在1→回想1→現在2→回想2→現在3→回想3→現在4 となっていてあまりにも間延びしている感が強くてどうしよう…とずっと考えてたんだけど、回想2を現在2の会話パートに入れ込んでしまって現在3と統合する+回想3の冒頭を削って本題が始まったところから開始、でスッキリしそうな予感がする…
とにかく逆プロットで整理が必要だ。三話目の展開から逆算してメインテーマに関係ある話を入れ込まないと、あまりにも話がとっちらかっている。
三話目四回目の推敲10212字
二話目までの展開が、現在1→回想1→現在2→回想2→現在3→回想3→現在4 となっていてあまりにも間延びしている感が強くてどうしよう…とずっと考えてたんだけど、回想2を現在2の会話パートに入れ込んでしまって現在3と統合する+回想3の冒頭を削って本題が始まったところから開始、でスッキリしそうな予感がする…
とにかく逆プロットで整理が必要だ。三話目の展開から逆算してメインテーマに関係ある話を入れ込まないと、あまりにも話がとっちらかっている。
#ブクログ感想
守り人シリーズ電子版 4.虚空の旅人
ブクログに書いた感想です。今手元にあるのはここまでだけど、続きも買ってシリーズ制覇するかどうか迷う…。ファンタジーとしては程よい描写の量なので読みやすくていい。
守り人シリーズ電子版 4.虚空の旅人
ブクログに書いた感想です。今手元にあるのはここまでだけど、続きも買ってシリーズ制覇するかどうか迷う…。ファンタジーとしては程よい描写の量なので読みやすくていい。
#ゲーム音楽
みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング
#ゼルダ
汽笛曲の順位高いの嬉しいなあ…。割とどれも納得の順位ですね。夢島とスカウォのスタッフロール曲大好きだからランク入り嬉しい。
フリザゲイラ戦がかなり高いけど、正直ボス戦の時の操作が忙しすぎて曲聞いてる暇なかったから記憶が薄い…リト族のテーマが入ってたんだっけ…?
厄災の黙示録からのランク入りも納得。旋風の射手リーバルもミファーのテーマもかっこいいからなあ。「優勢」も大好きなんだけどこっちは入らなかったか…
みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング
#ゼルダ
汽笛曲の順位高いの嬉しいなあ…。割とどれも納得の順位ですね。夢島とスカウォのスタッフロール曲大好きだからランク入り嬉しい。
フリザゲイラ戦がかなり高いけど、正直ボス戦の時の操作が忙しすぎて曲聞いてる暇なかったから記憶が薄い…リト族のテーマが入ってたんだっけ…?
厄災の黙示録からのランク入りも納得。旋風の射手リーバルもミファーのテーマもかっこいいからなあ。「優勢」も大好きなんだけどこっちは入らなかったか…
ブログ のプラグイン(PCやタブレットだと右側のサイドバー、スマホだと記事の下にあります)をいじってこの雑記の最新5件を表示させるようにしたり、月別アーカイブがものすごいボリュームになっていたのをプルダウン形式の表示に変更したりしました。
ブログに雑記を表示させるのは忍者画像RSSというものを使ってみたのですが、広告ブロックアドオンなどを入れていたら表示されないこともあるようです。
そして月別アーカイブは折りたたみ形式にしようかと思ったけどjavaScriptがよく分からなかったので諦めて共有プラグインを使いました…。
ブログに雑記を表示させるのは忍者画像RSSというものを使ってみたのですが、広告ブロックアドオンなどを入れていたら表示されないこともあるようです。
そして月別アーカイブは折りたたみ形式にしようかと思ったけどjavaScriptがよく分からなかったので諦めて共有プラグインを使いました…。
#平原
二話目四回目の推敲15024字 冒頭の場面3000字くらいを前の話の最後に持ってこようと思う。ボリュームのバランスが悪すぎるし推敲が辛い…
一話目に持っていく予定の冒頭文章
二話目四回目の推敲15024字 冒頭の場面3000字くらいを前の話の最後に持ってこようと思う。ボリュームのバランスが悪すぎるし推敲が辛い…
一話目に持っていく予定の冒頭文章
ノーブルコートで赤竜石を手に入れたトレサたち四人は、クリフランドへ向かう旅の途中で森の中のシ・ワルキ村を訪れた。オフィーリアにとっては再訪、トレサと男二人にとっては初めての来訪である。畳む
トレサの旅の道しるべとなる名無しの旅人の手記に、この村は記されていなかった。街道沿いだが小さな村なので立ち寄らなかったのだろう。トレサがわくわくしながら訪ねたシ・ワルキはこぢんまりとしているが心安らぐ里で、おおらかなハンイットが生まれ育ったのがうなずける場所だった。
旅程の都合により彼女たちはここで一泊することになった。四人は村に入ってから二手に別れる。アーフェンとテリオンは宿の確保に動き、トレサは重い荷物を彼らに預けてオフィーリアと一緒に買い出しに出かけた。
首尾よく村のよろず屋で回復薬を揃えた二人は、緑の匂いを胸いっぱいに吸い込みながら宿へと移動する。その途中、不意に声をかけられた。
#落花
今書いてる続き物とは別に、プロローグとエピローグも書こうと思ってるんですけど、「エピローグ」という名称はすでに原作で使われてるので、何か別の言葉に置き換えたいんですよね…。そもそも落花のエピローグは原作のエピローグと時間軸が違うから…!でもどう考えても落花における物語上の役割はプロローグエピローグなんですよ!
剣牙の時は序章終章で綺麗にまとまったけど、今回は本編が章で別れてないからそれも使いづらいし…。何かいい案ないかなあとずっと考えてます
今書いてる続き物とは別に、プロローグとエピローグも書こうと思ってるんですけど、「エピローグ」という名称はすでに原作で使われてるので、何か別の言葉に置き換えたいんですよね…。そもそも落花のエピローグは原作のエピローグと時間軸が違うから…!でもどう考えても落花における物語上の役割はプロローグエピローグなんですよ!
剣牙の時は序章終章で綺麗にまとまったけど、今回は本編が章で別れてないからそれも使いづらいし…。何かいい案ないかなあとずっと考えてます
大人気キャラデルウハさんだ!まあ当然の結果ですねこれ…
Thisコミュニケーションという漫画は、ストーリー、キャラ配置、舞台設定や世界観に至るまでの全ての要素が「主人公デルウハの稀有な魅力を最大限に引き出すため」にあるのではないか、と私は勝手に考えているのですが、それが完璧に機能して漫画の面白さにつながっているのが凄まじいです。作者さんのバランス感覚が素晴らしいんだと思う。
最終巻を読んで「こんな悪魔に薄く微笑まれながら殺されるのは人生の幕引きとしては最良の部類なのでは?」とまで思ってしまったし、本当に悪魔的魅力に満ちた人だ…