桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャルの実況感想(プレミア公開で見ました)
- え、なにこの数字…ああカウントダウンか!?
- スパデラOP曲だ!この曲聞くと次の画面でセーブデータが全部ゼロ%になってそうだな…と思ってしまいますね
- 桜井さんも年齢を重ねて…重ねられたのかなあ、ずっと若く見える…
- チャンネルの収録してたのって2年半前なんですか!?
- まだ言えないゲームの新しい企画がある…?わーい楽しみです!!ちょうど今開発してるんだ
- ふくらしちゃんかわいい
- おそらく桜井さんにしかできないことが大量にあるだろうに、それを言語化してノウハウを残すことに積極的なのはすごいですね
- す、すごすぎる…数百本の動画全部について最初に原稿を書いたんですか…?
- じゃあゲームセンターCXコラボの収録も二年半前なのかな?
- 動画作る人ってこんなことやってるんだ…。
- 昼間はゲーム制作で夜は動画監修って、忙しすぎる生活だ…。一日中いろんなことの監修してるよこの人!ゆっくり休んでほしい…(今はゲーム開発中だから無理なんだろうけど)
- 普通にゲーム開発並みの労力を動画作成にかけててやばいよ…
- 動画見るたびに高評価ボタン押しまくっててよかった〜
- 番組制作コストの話だ!うわあああほぼ1億かかってる!!やばすぎる、なんで無料で配信してるんだこの動画!
- とはいえ桜井さんの人件費が一番高いだろうなあ…
- 収益化していいよこの動画…慈善事業でやっていい労働じゃない。
- 桜井さんのゲームのスタッフロールらしさを感じる実績紹介(総視聴回数など)だ…
- この番組の動画は確実に私の人生経験にちょい足しされました。本当にありがとうございました!!次のゲームも楽しみにしてます!!
- 初代カービィのEDドット絵だ、かわいい
本当に素晴らしい番組でした。機会を見つけて視聴してなかった動画も見よう!
#ゼルダ 今からゼルダシリーズの根幹となる設定(トライフォース関連など)を把握するにはどのタイトルをプレイしたらいいんだろう?
多分神トラ、時オカ、スカウォあたりが重要かなあ。風タクトワプリBotWあたりは意外と根幹設定にはそこまで関わらないイメージかも。いや風タクは時オカの設定にプラスアルファがあるかな?
個人的に神トラ2もハイラルのifの姿が見られるから超重要だと思っています。あれで「〇〇なんて面倒ごとしか起こさないからなくせばいいじゃん」という意見が完全に封じられましたからね…
多分神トラ、時オカ、スカウォあたりが重要かなあ。風タクトワプリBotWあたりは意外と根幹設定にはそこまで関わらないイメージかも。いや風タクは時オカの設定にプラスアルファがあるかな?
個人的に神トラ2もハイラルのifの姿が見られるから超重要だと思っています。あれで「〇〇なんて面倒ごとしか起こさないからなくせばいいじゃん」という意見が完全に封じられましたからね…
#ゼルダ 知恵かリンクさん馬に乗れるかどうか不明だから、ゼルダと二人乗りとかできちゃうかもしれないですね!?トワプリの時と前後逆で…!
まあ知恵かりグラフィックの馬に二人乗りできるとは思えませんが…胴体の長さが足りない…
まあ知恵かりグラフィックの馬に二人乗りできるとは思えませんが…胴体の長さが足りない…
10/20拍手返信
ブログにコメント返信を書きました。本当にありがとうございます!
#ゼルダ ふと思ったんですが…知恵かりが初ゼルダだった場合、もしシリーズの他作品をプレイするとしたらどのタイトルがいいんだろう?
ということで要素ごとに分解して考えてみました↓
知恵かりはこのあたりの要素が強いのかな…と思いました。あとは好きな魔物が出てくる元ネタのゲームを選ぶといいのかもしれない。デザインが違うことがほとんどだけど…!それと単純に最近のゲームのほうが操作性などが良くてプレイしやすいですね、当たり前ですが!畳む
ブログにコメント返信を書きました。本当にありがとうございます!
#ゼルダ ふと思ったんですが…知恵かりが初ゼルダだった場合、もしシリーズの他作品をプレイするとしたらどのタイトルがいいんだろう?
ということで要素ごとに分解して考えてみました↓
- ストーリーが好き(相棒の成長、ゼルダ姫の活躍など)→大地の汽笛(DSでしかプレイできないのがネック)
- 本来の謎解き方法を無視して好き勝手するのが好き→ブレスオブザワイルド、ティアーズオブザキングダム(ただし3D戦闘や比較的ややこしい操作に抵抗がない場合)
- グラフィックが好き→スイッチ版夢を見る島(ストーリーも良い)
- 2D+高さ方向があって、ある程度解法の決まっている謎解きが好き→神々のトライフォース2(これも3DSでしかプレイできないのがネック)
知恵かりはこのあたりの要素が強いのかな…と思いました。あとは好きな魔物が出てくる元ネタのゲームを選ぶといいのかもしれない。デザインが違うことがほとんどだけど…!それと単純に最近のゲームのほうが操作性などが良くてプレイしやすいですね、当たり前ですが!畳む
#ゼルダ #RTA観戦
スカイウォードソードを1時間7分38秒でクリア
あのスカウォが1時間でクリアとか世も末だ…。相変わらずBiT関連の説明が難しすぎたけど、剣さばきのかっこよさというスカウォらしさが見られるのはやっぱり嬉しい。
WRを一時間短縮するバグ技が見つかった日をRTAコミュニティで毎年祝っているという話が一番狂ってました。風タクのハイラルバリア突破の技とかも同じ扱いだったりするのか…?(かつて懸賞金がかけられたという技だし…)
スカイウォードソードを1時間7分38秒でクリア
あのスカウォが1時間でクリアとか世も末だ…。相変わらずBiT関連の説明が難しすぎたけど、剣さばきのかっこよさというスカウォらしさが見られるのはやっぱり嬉しい。
WRを一時間短縮するバグ技が見つかった日をRTAコミュニティで毎年祝っているという話が一番狂ってました。風タクのハイラルバリア突破の技とかも同じ扱いだったりするのか…?(かつて懸賞金がかけられたという技だし…)
#ゼルダ 知恵かり2周目もやる予定ですが、いい加減totkをどうにかしないといけないとは思ってるので、父親からラスダン情報を聞き出しました(すでに4周くらいしてるらしい…)
もうちょっと情報集めたら乗り込もうかな…携帯モードでも消音でもなんでも使って、できるだけ恐怖を減じればクリアできるんじゃないかな…
さすがにうちわの英傑の動画よりは先にクリアしたいなあ!サントラと設定資料集も解禁したいし…!
その前にまずはいろいろあって大ピンチの試験を乗り越えるしかない。土日は勉強漬けだ!
もうちょっと情報集めたら乗り込もうかな…携帯モードでも消音でもなんでも使って、できるだけ恐怖を減じればクリアできるんじゃないかな…
さすがにうちわの英傑の動画よりは先にクリアしたいなあ!サントラと設定資料集も解禁したいし…!
その前にまずはいろいろあって大ピンチの試験を乗り越えるしかない。土日は勉強漬けだ!
#ゼルダ
【ゆっくり実況】ティアキンぜんぶやる 15
サムネイルに例の敵が見えてビビりましたが、思ったより穏やかな邂逅で一安心…。ちょうど私が初遭遇した場所と同じだなあ。私がワープで逃げたのと比べてなんて冷静な対処だ…
しかしゾナウギアやら右手の力の使いこなし具合が半端ない。モドレコをああいうふうに使うとは…さすが4縛りを乗り越えた人だ
【ゆっくり実況】ティアキンぜんぶやる 15
サムネイルに例の敵が見えてビビりましたが、思ったより穏やかな邂逅で一安心…。ちょうど私が初遭遇した場所と同じだなあ。私がワープで逃げたのと比べてなんて冷静な対処だ…
しかしゾナウギアやら右手の力の使いこなし具合が半端ない。モドレコをああいうふうに使うとは…さすが4縛りを乗り越えた人だ
貴重で素晴らしいお話でした…。終始涙ぐみながら試聴してしまいました。スマブラの名前の由来は知らなかったなあ!兄弟じゃないけど彼らはブラザーズなんだ…。
桜井さん視点のお話が聞けてよかったし、やっぱり岩田さんがこの世にいてくれて本当に良かった…。私が今でもゲームを楽しめてるのは半分くらい岩田さんのおかげだと思う
#ゼルダ 知恵かり世界ってもしかしてリンクだけでなく剣士変身ゼルダもモリブリンもみんな左利きなのか…!?兵士は右利きっぽいな…。左利きに特異性のない世界なのかも知れない…
#オクトラ2 よく考えたら大聖堂に近いモンテワイズに廃教会があるのって結構な問題では…。その距離感で管理と布教がうまくいかないことなんてあるのか?ソローネ編の過去回想からすると数十年とかの単位で廃教会になってるみたいだし。
1のフレイムグレースとノースリーチはそこそこ距離が離れてたけど…いやあっちはあっちでスティルスノウで不正が働かれてるんだから、意外と灯台下暗しで近場ほど盲点なのかな…
2は教会少なすぎ問題があるんですよね。1はストーリーと関係のない教会もそこそこあったけど、2って本当に聖火教会の力が弱い…大寒波の話からすると聖火で守れたのは東大陸の一部だけっぽい?から西大陸に布教できてないのは仕方ないのかもだけど…
1のフレイムグレースとノースリーチはそこそこ距離が離れてたけど…いやあっちはあっちでスティルスノウで不正が働かれてるんだから、意外と灯台下暗しで近場ほど盲点なのかな…
2は教会少なすぎ問題があるんですよね。1はストーリーと関係のない教会もそこそこあったけど、2って本当に聖火教会の力が弱い…大寒波の話からすると聖火で守れたのは東大陸の一部だけっぽい?から西大陸に布教できてないのは仕方ないのかもだけど…
#ゼルダ #プレイ日記
知恵のかりものプレイ日記その4(クリアまで)
昨日の続きからクリアまでの感想を書きました。総評はまた後日でお願いします…プレイ日記は毎回けっこう分量があるので書くの大変なんです…
知恵のかりものプレイ日記その4(クリアまで)
昨日の続きからクリアまでの感想を書きました。総評はまた後日でお願いします…プレイ日記は毎回けっこう分量があるので書くの大変なんです…
#ゼルダ #プレイ日記
知恵のかりものプレイ日記その3
本日無事にクリアしました!クリアまで感想を書くと長くなったので、とりあえず前回の続きでダンジョン2つ分の感想を書きました。クリアまでの話はまた次回。
いや〜最後までずっと良かったです知恵かり…こんなに遊ばせてくれてありがとう…
知恵のかりものプレイ日記その3
本日無事にクリアしました!クリアまで感想を書くと長くなったので、とりあえず前回の続きでダンジョン2つ分の感想を書きました。クリアまでの話はまた次回。
いや〜最後までずっと良かったです知恵かり…こんなに遊ばせてくれてありがとう…
#ゼルダ #プレイ日記
知恵かり、昨日詰まった謎解きはなんとか突破しました。基本動作を忘れてました…。ダンジョンでもちょくちょく詰まるようになって、いい感じに難易度が上がってきた。
寄り道でも謎解きがあるしボスもいるから、なかなか歯ごたえがあっていいです。意外とボリュームがあって嬉しい!やり尽くせないほど多すぎるわけでもないのがありがたい。
しかしミニチャレンジで詰まってるのがいくつかあるのが気になる…。今度片っ端からカリモノ試してみるかなあ
詳しいプレイ日記は時間のある休日につけるつもりです。今週中にはクリアできそう。1周目データで一通りアイテムコンプしたら、縛りプレイ2周目もやる気満々です!
合間に勉強もします…!!ようやく長い試験期間が終わりそう…!
知恵かり、昨日詰まった謎解きはなんとか突破しました。基本動作を忘れてました…。ダンジョンでもちょくちょく詰まるようになって、いい感じに難易度が上がってきた。
寄り道でも謎解きがあるしボスもいるから、なかなか歯ごたえがあっていいです。意外とボリュームがあって嬉しい!やり尽くせないほど多すぎるわけでもないのがありがたい。
しかしミニチャレンジで詰まってるのがいくつかあるのが気になる…。今度片っ端からカリモノ試してみるかなあ
詳しいプレイ日記は時間のある休日につけるつもりです。今週中にはクリアできそう。1周目データで一通りアイテムコンプしたら、縛りプレイ2周目もやる気満々です!
合間に勉強もします…!!ようやく長い試験期間が終わりそう…!
これを読み返していたら桜井さんが亜空の使者のストーリー案についてこんな事を言っていて、そのまま灯火の星だなーと思いました。今更ですが…(もう何度も同じことを指摘されてそう)
この時点で逃げるキャラはカービィを想定していたんでしょうかね?亜空のカービィも美味しい立ち位置だったな。亜空の使者好きだった…。ムービーが楽しくて良かった。
それと、あのストーリーでのリンクの描かれ方が明らかにトワプリリンクではなく「リンク」に対するパブリックイメージに寄ったものだったので、スマブラのリンクは特殊な人なのかなと妄想したことを覚えています(それが私の書いたスマブラSP短編の発想の元になってます)
しかしこのインタビュー、密度が高いな…。やはりインタビュアーが岩田さんだからか。最後の方よ、一期一会で開発者やプレイヤーたちが交わっていく場としてのスマブラのあり方、みたいな話が出てきたのは感動すらありますね…。読み物として面白かった。