#落花
ロケハンしまくってプロットを前にウンウン唸っていたらなんとか光明が見えてきた気がする…?
何で悩んでいるかって、割といろんなエンタメ作品でよくある展開になりそうになっていることと、何より自分が前に書いた話と展開がかぶりそうになっていることですかね…自分のワンパターンっぷりを自覚させられるのが辛い…
とにかく前半さえ決めればあとは多分流れでいけるはずだから、そこまでをがんばろう…もうちょっと固まったら下書きに入ろう。もう一ヶ月くらいこの段階で立ち止まってて辛い。
ロケハンしまくってプロットを前にウンウン唸っていたらなんとか光明が見えてきた気がする…?
何で悩んでいるかって、割といろんなエンタメ作品でよくある展開になりそうになっていることと、何より自分が前に書いた話と展開がかぶりそうになっていることですかね…自分のワンパターンっぷりを自覚させられるのが辛い…
とにかく前半さえ決めればあとは多分流れでいけるはずだから、そこまでをがんばろう…もうちょっと固まったら下書きに入ろう。もう一ヶ月くらいこの段階で立ち止まってて辛い。
#落花
問題点はわかってるんです、一番の盛り上がりになる予定の中盤の展開がイマイチだってことは…
シナリオの本を読んでいると、クライマックスシーンでは主人公にとっての一番の試練を用意しろとか書いてあって、それについては完全同意なんですが、そう簡単に思いつくものではないんですよね。
敵の用意の仕方が下手だ…前からわかってたけど…。謎空間バトルはやっぱりやりづらいし、なんかありきたりの展開になって自分が結局燃えないから書けない。
世の中のあらゆるエンタメ作品のラストバトルを復習するか…まだまだ道のりは長い。
問題点はわかってるんです、一番の盛り上がりになる予定の中盤の展開がイマイチだってことは…
シナリオの本を読んでいると、クライマックスシーンでは主人公にとっての一番の試練を用意しろとか書いてあって、それについては完全同意なんですが、そう簡単に思いつくものではないんですよね。
敵の用意の仕方が下手だ…前からわかってたけど…。謎空間バトルはやっぱりやりづらいし、なんかありきたりの展開になって自分が結局燃えないから書けない。
世の中のあらゆるエンタメ作品のラストバトルを復習するか…まだまだ道のりは長い。
#落花
四話目下書き3729字
もしかして視点人物を中編の途中で変更したから盛り上がりがリセットされた…?そ、そんなはずは…。
まずそうな雰囲気だったら前半後半で同じ視点人物にして、エピローグでもうひとりの心境を語る形式にすべきかも…?ここに来て頭の痛い事態になってる。でもうまく書けそうなら今のままの視点人物でいきたい!がんばるぞ!
多分展開がイマイチなんだと思う…ので逆プロットやりましょう…
四話目下書き3729字
もしかして視点人物を中編の途中で変更したから盛り上がりがリセットされた…?そ、そんなはずは…。
まずそうな雰囲気だったら前半後半で同じ視点人物にして、エピローグでもうひとりの心境を語る形式にすべきかも…?ここに来て頭の痛い事態になってる。でもうまく書けそうなら今のままの視点人物でいきたい!がんばるぞ!
多分展開がイマイチなんだと思う…ので逆プロットやりましょう…
#落花
なんとかプロットをこねくり回して、下書きラストまで行けそうな道筋は見えてきたかも。あとは戦闘の組み立てをざっくりやったら書けるかな。
またしても前回から今回の話までの間にいろんなエピソードがあるから、それをどの順番でどのタイミングで語るかを考えないとなあ…。この話で初めて登場する原作キャラの紹介もがんばってやらないといけない。加筆で今の3倍位の分量になりそうだ…
なんとかプロットをこねくり回して、下書きラストまで行けそうな道筋は見えてきたかも。あとは戦闘の組み立てをざっくりやったら書けるかな。
またしても前回から今回の話までの間にいろんなエピソードがあるから、それをどの順番でどのタイミングで語るかを考えないとなあ…。この話で初めて登場する原作キャラの紹介もがんばってやらないといけない。加筆で今の3倍位の分量になりそうだ…
#落花
三話目下書き3730字
一、二話目は多分描写不足を加筆したら三話分くらいに膨らむだろうけど、三話目はこのままいけそうかな。
次の話の構成がボロボロの状態なので「どうやって終わらせよう」となってます。プロットを書いた意味とは…!?いやだって実際書いてみたら、ここまででほとんど精神的な決着がついていることに気づいてしまって…あとは何を書けばいいんだ…?
この三話目は去年の1〜3月くらいに書いてた展開メモを元に書き起こしています。本当にずっと前から構想だけはあったので、やっと完成形として出せそうで感無量です…
三話目下書き3730字
一、二話目は多分描写不足を加筆したら三話分くらいに膨らむだろうけど、三話目はこのままいけそうかな。
次の話の構成がボロボロの状態なので「どうやって終わらせよう」となってます。プロットを書いた意味とは…!?いやだって実際書いてみたら、ここまででほとんど精神的な決着がついていることに気づいてしまって…あとは何を書けばいいんだ…?
この三話目は去年の1〜3月くらいに書いてた展開メモを元に書き起こしています。本当にずっと前から構想だけはあったので、やっと完成形として出せそうで感無量です…
#落花
下書き一話目3515字+二話目3441字
とりあえずたたき台を作るためにプロットを文章に起こした程度の下書きを作成しましたが…うーん…?なんか思ったように盛り上がらないな…。多分説明不足+展開自体がいまいちなんでしょうが…。
ひとまず全四話予定で最後まで下書きを書いてから考えるか…。そこから逆プロットをやって光明を見つけ出そう。
平原よりも全体的な話数が少なくて積み重ねが足りてないかもしれないのが少し不安です。今までの話で出すべき話題を出しそびれていたら致命的なんですよね…。盛り上がりは今までの前提条件の積み重ねとか感情の落差によって成り立つと思うから、話の前半部分で頑張るしかないな…。
下書き一話目3515字+二話目3441字
とりあえずたたき台を作るためにプロットを文章に起こした程度の下書きを作成しましたが…うーん…?なんか思ったように盛り上がらないな…。多分説明不足+展開自体がいまいちなんでしょうが…。
ひとまず全四話予定で最後まで下書きを書いてから考えるか…。そこから逆プロットをやって光明を見つけ出そう。
平原よりも全体的な話数が少なくて積み重ねが足りてないかもしれないのが少し不安です。今までの話で出すべき話題を出しそびれていたら致命的なんですよね…。盛り上がりは今までの前提条件の積み重ねとか感情の落差によって成り立つと思うから、話の前半部分で頑張るしかないな…。
#落花
プロットがうまく進まなくなってきたので、そろそろ下書きに入ろうかと思います。多分途中で壁にぶつかると思うけど、実際に書いて雰囲気を掴まないと問題点が明確にならない気がする。
今日は↓の本の構成について書かれた箇所を電子書籍で読み返してました。電子だと線も引けるし目次から一発で行きたいところにアクセスできるので、こういう本にはいいですね。
「感情」から書く脚本術 心を奪って釘づけにする物語の書き方...
SAVE THE CATの法則 本当に売れる脚本術...
シナリオ・センター式 物語のつくり方 プロ作家・脚本家たちが使っている...
物語の佳境で重要となる「主人公にどういう変化があるのか」は前から流れをきっちり組んでいたので悩むことはなかったのですが、それをどういう展開によって表現するか、がいまいち詰めきれてないです…。
#拍手返信
ボタンでの拍手もちょくちょくいただいてます、毎度ありがたいです…!好き勝手に書いているので需要の有無は特に気にしてないのですが、反応があるのは嬉しいです。
長くサイトを続けてきたおかげで、「だいたいどんな話を書いても誰かは読んでくれる」という謎の自信がつきました。そもそもオリキャラありの二次創作長編から出発したサイトなのに、こうやって自信が持てたのはとんでもない幸運だと思っています。
そして気づけばオクトラにハマって丸五年経ってますね…やばい…こんなに長続きするとは正直思わなかったです。ゲームタイトル一本に付き長編を一作書いたら満足するのが私の常でしたが、その一作がとんでもなく分量があったせいでこんなことに…
プロットがうまく進まなくなってきたので、そろそろ下書きに入ろうかと思います。多分途中で壁にぶつかると思うけど、実際に書いて雰囲気を掴まないと問題点が明確にならない気がする。
今日は↓の本の構成について書かれた箇所を電子書籍で読み返してました。電子だと線も引けるし目次から一発で行きたいところにアクセスできるので、こういう本にはいいですね。
「感情」から書く脚本術 心を奪って釘づけにする物語の書き方...
SAVE THE CATの法則 本当に売れる脚本術...
シナリオ・センター式 物語のつくり方 プロ作家・脚本家たちが使っている...
物語の佳境で重要となる「主人公にどういう変化があるのか」は前から流れをきっちり組んでいたので悩むことはなかったのですが、それをどういう展開によって表現するか、がいまいち詰めきれてないです…。
#拍手返信
ボタンでの拍手もちょくちょくいただいてます、毎度ありがたいです…!好き勝手に書いているので需要の有無は特に気にしてないのですが、反応があるのは嬉しいです。
長くサイトを続けてきたおかげで、「だいたいどんな話を書いても誰かは読んでくれる」という謎の自信がつきました。そもそもオリキャラありの二次創作長編から出発したサイトなのに、こうやって自信が持てたのはとんでもない幸運だと思っています。
そして気づけばオクトラにハマって丸五年経ってますね…やばい…こんなに長続きするとは正直思わなかったです。ゲームタイトル一本に付き長編を一作書いたら満足するのが私の常でしたが、その一作がとんでもなく分量があったせいでこんなことに…
#落花
まだまだプロット練ってます。一年半くらい前に思いついた幻覚の肝になる部分をいかに効果的に出力するか、をずっと考えてます。ここの流れが綺麗に整わない限り下書きには入れないかな…。
ロケーションの設定がかなり重要、ということは前回の話でわかったので、ちゃんと移動しながらどんどん危険度の高い場所に潜っていくようにするつもりです。>>1254 この改稿内容3番目で学びました…
あと今回の話は、あまりやっちゃいけないことだとは思いつつも謎空間バトル(夢とか精神世界とかでの戦い)が基本なので、分かりづらくならないように気をつけます。その上回想シーンまで入ってくるから、うまいこと書かないとぐちゃぐちゃになりそう。
戦闘シーンは全然ない予定だったけど、結局3回くらいはあるかも…何故だ…。しかも一瞬とはいえ8人戦闘が待ってるよ…
>>849 半年前くらいにぼんやり考えていた地点までたどり着いたのですが、例のサブキャラ視点の挿話がラスボス〜エピローグまでのどこかのタイミングで入るかもしれない。よく考えたら「天命の人」でクリック君視点を使ってるから急にサブキャラ視点が入ってもおかしくはないのか。例の「彼」は黒幕勢他二人と違ってゲームでも手記があるし、視点人物に据えてもいいんじゃないかな…!?
まだまだプロット練ってます。一年半くらい前に思いついた幻覚の肝になる部分をいかに効果的に出力するか、をずっと考えてます。ここの流れが綺麗に整わない限り下書きには入れないかな…。
ロケーションの設定がかなり重要、ということは前回の話でわかったので、ちゃんと移動しながらどんどん危険度の高い場所に潜っていくようにするつもりです。>>1254 この改稿内容3番目で学びました…
あと今回の話は、あまりやっちゃいけないことだとは思いつつも謎空間バトル(夢とか精神世界とかでの戦い)が基本なので、分かりづらくならないように気をつけます。その上回想シーンまで入ってくるから、うまいこと書かないとぐちゃぐちゃになりそう。
戦闘シーンは全然ない予定だったけど、結局3回くらいはあるかも…何故だ…。しかも一瞬とはいえ8人戦闘が待ってるよ…
>>849 半年前くらいにぼんやり考えていた地点までたどり着いたのですが、例のサブキャラ視点の挿話がラスボス〜エピローグまでのどこかのタイミングで入るかもしれない。よく考えたら「天命の人」でクリック君視点を使ってるから急にサブキャラ視点が入ってもおかしくはないのか。例の「彼」は黒幕勢他二人と違ってゲームでも手記があるし、視点人物に据えてもいいんじゃないかな…!?
#落花
固定記事の今後の予定などを更新したのですが、今のペースだと今年いっぱいくらい作業してそうですね…。でも健康とか諸々を考えるとこのくらいになるのは必然かもしれない。寿命削りたくないので慎重にやろうと思います。平原の時は明らかに睡眠時間削りまくってたから反省しました…
最近プロットが楽しくて、割と夢中になってて、しかも内容のネタバレはできないからここに書くことがなくなってます。
昨日深夜になんと連作タイトル「落花と流水」を綺麗に回収するアイデアを思いつきました。今更!?という感じなんですが、「あれ、ラスボス戦ならタイトル回収しなくちゃいけないのでは?」とやっと気づいたので…まあ平原も似たようなものだったし…
いや、でもこれでかなり綺麗にテーマがつながったんですよ!今一人で興奮してます。誰にも伝わらない思い…!後付けで意味をつなげることがやたらと得意で助かった、計画性なく長い話を書いてもなんかそれっぽく終わらせられる能力助かる…
固定記事の今後の予定などを更新したのですが、今のペースだと今年いっぱいくらい作業してそうですね…。でも健康とか諸々を考えるとこのくらいになるのは必然かもしれない。寿命削りたくないので慎重にやろうと思います。平原の時は明らかに睡眠時間削りまくってたから反省しました…
最近プロットが楽しくて、割と夢中になってて、しかも内容のネタバレはできないからここに書くことがなくなってます。
昨日深夜になんと連作タイトル「落花と流水」を綺麗に回収するアイデアを思いつきました。今更!?という感じなんですが、「あれ、ラスボス戦ならタイトル回収しなくちゃいけないのでは?」とやっと気づいたので…まあ平原も似たようなものだったし…
いや、でもこれでかなり綺麗にテーマがつながったんですよ!今一人で興奮してます。誰にも伝わらない思い…!後付けで意味をつなげることがやたらと得意で助かった、計画性なく長い話を書いてもなんかそれっぽく終わらせられる能力助かる…
#落花
プロットやってます。そして大苦戦してます。何故かというと、「これ平原でやった展開では?」となっているからです。ストーリーの引き出しが少ない!!
話の骨格はそもそも今まで書いた全部の長編で共通しているレベルなんですが、直近で書いた長い話と具体的な展開が被るのはまずすぎる。
なんでもっと前に気づかなかったのか…。そういう展開が好きなのはわかるけど、もうちょっと工夫しよう自分!ピンチの演出がワンパターンなのはよくない…
ということでまだまだ時間がかかりそうですね…毎度毎度「私どうやって話書いてたっけ?」ってなるのやめたい。
プロットやってます。そして大苦戦してます。何故かというと、「これ平原でやった展開では?」となっているからです。ストーリーの引き出しが少ない!!
話の骨格はそもそも今まで書いた全部の長編で共通しているレベルなんですが、直近で書いた長い話と具体的な展開が被るのはまずすぎる。
なんでもっと前に気づかなかったのか…。そういう展開が好きなのはわかるけど、もうちょっと工夫しよう自分!ピンチの演出がワンパターンなのはよくない…
ということでまだまだ時間がかかりそうですね…毎度毎度「私どうやって話書いてたっけ?」ってなるのやめたい。
#落花
六回目の推敲一話目13084+二話目16748+三話目15405字
移動が多くて疲れて昼寝ばっかりしてましたが、なんとかここまで直しました。あとちょっとだ!こうやって推敲でギリギリまで直したつもりでも、同人誌の校正段階だとまた修正点が見つかるんだよなあ…今はそこまで考えられないけど…
次の話は一話目の展開はざっくりできた。頭の中にあるだけだから、プロットとしてちゃんと書き出さねば。
エピローグの話はまた違う枠組みを思いついたけど、登場人物が多くて規模も大きい話になるからこれをまともに書こうとすると相当ボリュームが膨らんでしまう…できれば登場人物を絞った小規模な話にしたい…!
六回目の推敲一話目13084+二話目16748+三話目15405字
移動が多くて疲れて昼寝ばっかりしてましたが、なんとかここまで直しました。あとちょっとだ!こうやって推敲でギリギリまで直したつもりでも、同人誌の校正段階だとまた修正点が見つかるんだよなあ…今はそこまで考えられないけど…
次の話は一話目の展開はざっくりできた。頭の中にあるだけだから、プロットとしてちゃんと書き出さねば。
エピローグの話はまた違う枠組みを思いついたけど、登場人物が多くて規模も大きい話になるからこれをまともに書こうとすると相当ボリュームが膨らんでしまう…できれば登場人物を絞った小規模な話にしたい…!
#落花
そろそろweb版最終話のプロットを練り始めないといけない。やっとその余裕が出てきたことを喜びつつも、今のところ起承転結の転だけが決まっているような状態だから、なんとか他の部分を捻り出さないと…
私のプロットって転→結→起→承みたいな順番で考えてるかもしれない。承はだいたい他の部分が決まったら自ずと決まってくるし、終わりを決めておいてから逆算でプロローグを書くのが得意なのかも。
思えばFFCCの時もそんな感じの書き方だったな…。あれは最初にざっくり10万字書いてから、あちこちに肉付けして必要なイベントを足して行って最終的に30万字に膨らませた記憶があります。あの頃よりははるかに効率的な書き方ができるようになったけど、根本は変わっていない気もする…
そろそろweb版最終話のプロットを練り始めないといけない。やっとその余裕が出てきたことを喜びつつも、今のところ起承転結の転だけが決まっているような状態だから、なんとか他の部分を捻り出さないと…
私のプロットって転→結→起→承みたいな順番で考えてるかもしれない。承はだいたい他の部分が決まったら自ずと決まってくるし、終わりを決めておいてから逆算でプロローグを書くのが得意なのかも。
思えばFFCCの時もそんな感じの書き方だったな…。あれは最初にざっくり10万字書いてから、あちこちに肉付けして必要なイベントを足して行って最終的に30万字に膨らませた記憶があります。あの頃よりははるかに効率的な書き方ができるようになったけど、根本は変わっていない気もする…
#落花
五話目五回目の推敲16503字
多分これでほぼ終わった!あとは全部一回通して見直そう!
なんかこの連作シリーズ、「どうもすっきりしない終わり方だなあ」を三連続くらいでやってる気がする。多分20万字くらいすっきりしない展開ばっかり続いてる気がする。なんでだよ…。
次回ですっきりするかどうかは分からないけど、この微妙にうまくいかないコミュニケーションに何らかの答えが出ると…いいですね…。そこが一番の幻覚だから頑張ろう。
五話目五回目の推敲16503字
多分これでほぼ終わった!あとは全部一回通して見直そう!
なんかこの連作シリーズ、「どうもすっきりしない終わり方だなあ」を三連続くらいでやってる気がする。多分20万字くらいすっきりしない展開ばっかり続いてる気がする。なんでだよ…。
次回ですっきりするかどうかは分からないけど、この微妙にうまくいかないコミュニケーションに何らかの答えが出ると…いいですね…。そこが一番の幻覚だから頑張ろう。
#落花
五話目冒頭の一場面を直しました。最後の重要っぽい会話シーンの話題がごちゃごちゃしている気がする。一対一の会話で話題が多すぎると結局何が一番伝えたいことなのかが分からなくなる…。四話目ラストと含めてもう一度よく考えたほうが良いかな。
テーマ的に大事な箇所が地の文ばっかりになっているのもどうなんだろうか…。決めるべきところは台詞とか()も織り交ぜるべきかな?ここは時間をかけていこう…
五話目冒頭の一場面を直しました。最後の重要っぽい会話シーンの話題がごちゃごちゃしている気がする。一対一の会話で話題が多すぎると結局何が一番伝えたいことなのかが分からなくなる…。四話目ラストと含めてもう一度よく考えたほうが良いかな。
テーマ的に大事な箇所が地の文ばっかりになっているのもどうなんだろうか…。決めるべきところは台詞とか()も織り交ぜるべきかな?ここは時間をかけていこう…
#落花
四話目五回目の推敲16010字
最後のシーンもちょっとはましになったんじゃないだろうか。あとは五話目だ!この推敲周回が終わったら軽めの誤字脱字チェックだけで完成できるはず…!
やっぱり推敲中盤までで話の流れを固めてから、終盤で一気に細かいところを詰めて完成度を上げていくスタイルが自分に合っているのかな。とにかく一文字でも削ることを意識しつつ、動作の表現と文末をばらしつつ、整合性をとって、ここぞという場面をしっかり描写する…みたいなのが終盤でやることだろうか。
四話目五回目の推敲16010字
最後のシーンもちょっとはましになったんじゃないだろうか。あとは五話目だ!この推敲周回が終わったら軽めの誤字脱字チェックだけで完成できるはず…!
やっぱり推敲中盤までで話の流れを固めてから、終盤で一気に細かいところを詰めて完成度を上げていくスタイルが自分に合っているのかな。とにかく一文字でも削ることを意識しつつ、動作の表現と文末をばらしつつ、整合性をとって、ここぞという場面をしっかり描写する…みたいなのが終盤でやることだろうか。
#落花
四話目半分くらいまで直しました。ここからが核心部分だ…。字数は減ったり増えたりですが、多分ラストの展開がいまいちだったから加筆の必要がありそう。
表紙画像もぼちぼち用意していました。デザインの練習になっているかどうかは正直分からない…!
四話目半分くらいまで直しました。ここからが核心部分だ…。字数は減ったり増えたりですが、多分ラストの展開がいまいちだったから加筆の必要がありそう。
表紙画像もぼちぼち用意していました。デザインの練習になっているかどうかは正直分からない…!
#落花
四話目を1/3くらい直しました。戦闘シーンの難しいところは、動作の主がどんどん入れ替わるから、そこをごちゃごちゃにならないよう書くこと…のような気がする。
その分テーマにかかわるようなややこしい話はないから、前後の話との整合性をそこまで気にしなくていいのは助かる。
この話の推敲にあと2日くらいかかりそうだな…。今週末はあまり時間が取れないから、更新は来週になりそう。早く解放されたい…!
四話目を1/3くらい直しました。戦闘シーンの難しいところは、動作の主がどんどん入れ替わるから、そこをごちゃごちゃにならないよう書くこと…のような気がする。
その分テーマにかかわるようなややこしい話はないから、前後の話との整合性をそこまで気にしなくていいのは助かる。
この話の推敲にあと2日くらいかかりそうだな…。今週末はあまり時間が取れないから、更新は来週になりそう。早く解放されたい…!
#落花
三話目五回目の推敲15428字
最終段階なので大幅な台詞追加などがない限りは字数は減り気味です。やっぱり余計な表現はまだまだ多いなあ。
今回は「眉をひそめる」が異常に多いです。眉で表情を表現し過ぎだろう。なんかそれだけで話の暗さが伝わってきますね…
しかし、暗い話自体は実は書き慣れているので表現に困ったりはしてませんね…。精神が終わりかけの人物の描写を今まで何度もやったことがある(主にFFCCで)、というのもどうなんだろうか…
三話目五回目の推敲15428字
最終段階なので大幅な台詞追加などがない限りは字数は減り気味です。やっぱり余計な表現はまだまだ多いなあ。
今回は「眉をひそめる」が異常に多いです。眉で表情を表現し過ぎだろう。なんかそれだけで話の暗さが伝わってきますね…
しかし、暗い話自体は実は書き慣れているので表現に困ったりはしてませんね…。精神が終わりかけの人物の描写を今まで何度もやったことがある(主にFFCCで)、というのもどうなんだろうか…
一話目下書きver2 5250字
最初の場面でできるだけ「今回はこんな感じのテーマでこういう話をやります、主役の問題点はこれです!」とはっきり提示しておきたいですね。
一話目だけしっくりくるまで何度か直してもいいかもしれない。ここが決まらないとテンション上がらないから…
また平原の時(報連相は大事!)みたいにビジネス書を思わせる結論が出そうになってる。何故だ…
それと風景がガラッと変わるシーンが連発しているのはあまりよくない気がする。あっちこっち移動しすぎなんだよな…読んでて混乱しそうだ。これはどうにか描写を工夫すれば解消されるのだろうか…?畳む