2024年5月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#平原
三話目四回目の推敲10212字
二話目までの展開が、現在1→回想1→現在2→回想2→現在3→回想3→現在4 となっていてあまりにも間延びしている感が強くてどうしよう…とずっと考えてたんだけど、回想2を現在2の会話パートに入れ込んでしまって現在3と統合する+回想3の冒頭を削って本題が始まったところから開始、でスッキリしそうな予感がする…
とにかく逆プロットで整理が必要だ。三話目の展開から逆算してメインテーマに関係ある話を入れ込まないと、あまりにも話がとっちらかっている。
三話目四回目の推敲10212字
二話目までの展開が、現在1→回想1→現在2→回想2→現在3→回想3→現在4 となっていてあまりにも間延びしている感が強くてどうしよう…とずっと考えてたんだけど、回想2を現在2の会話パートに入れ込んでしまって現在3と統合する+回想3の冒頭を削って本題が始まったところから開始、でスッキリしそうな予感がする…
とにかく逆プロットで整理が必要だ。三話目の展開から逆算してメインテーマに関係ある話を入れ込まないと、あまりにも話がとっちらかっている。
#ブクログ感想
守り人シリーズ電子版 4.虚空の旅人
ブクログに書いた感想です。今手元にあるのはここまでだけど、続きも買ってシリーズ制覇するかどうか迷う…。ファンタジーとしては程よい描写の量なので読みやすくていい。
守り人シリーズ電子版 4.虚空の旅人
ブクログに書いた感想です。今手元にあるのはここまでだけど、続きも買ってシリーズ制覇するかどうか迷う…。ファンタジーとしては程よい描写の量なので読みやすくていい。
みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング
#ゼルダ
汽笛曲の順位高いの嬉しいなあ…。割とどれも納得の順位ですね。夢島とスカウォのスタッフロール曲大好きだからランク入り嬉しい。
フリザゲイラ戦がかなり高いけど、正直ボス戦の時の操作が忙しすぎて曲聞いてる暇なかったから記憶が薄い…リト族のテーマが入ってたんだっけ…?
厄災の黙示録からのランク入りも納得。旋風の射手リーバルもミファーのテーマもかっこいいからなあ。「優勢」も大好きなんだけどこっちは入らなかったか…
#ゼルダ
汽笛曲の順位高いの嬉しいなあ…。割とどれも納得の順位ですね。夢島とスカウォのスタッフロール曲大好きだからランク入り嬉しい。
フリザゲイラ戦がかなり高いけど、正直ボス戦の時の操作が忙しすぎて曲聞いてる暇なかったから記憶が薄い…リト族のテーマが入ってたんだっけ…?
厄災の黙示録からのランク入りも納得。旋風の射手リーバルもミファーのテーマもかっこいいからなあ。「優勢」も大好きなんだけどこっちは入らなかったか…
ブログ のプラグイン(PCやタブレットだと右側のサイドバー、スマホだと記事の下にあります)をいじってこの雑記の最新5件を表示させるようにしたり、月別アーカイブがものすごいボリュームになっていたのをプルダウン形式の表示に変更したりしました。
ブログに雑記を表示させるのは忍者画像RSSというものを使ってみたのですが、広告ブロックアドオンなどを入れていたら表示されないこともあるようです。
そして月別アーカイブは折りたたみ形式にしようかと思ったけどjavaScriptがよく分からなかったので諦めて共有プラグインを使いました…。
ブログに雑記を表示させるのは忍者画像RSSというものを使ってみたのですが、広告ブロックアドオンなどを入れていたら表示されないこともあるようです。
そして月別アーカイブは折りたたみ形式にしようかと思ったけどjavaScriptがよく分からなかったので諦めて共有プラグインを使いました…。
#平原
二話目四回目の推敲15024字 冒頭の場面3000字くらいを前の話の最後に持ってこようと思う。ボリュームのバランスが悪すぎるし推敲が辛い…
一話目に持っていく予定の冒頭文章
二話目四回目の推敲15024字 冒頭の場面3000字くらいを前の話の最後に持ってこようと思う。ボリュームのバランスが悪すぎるし推敲が辛い…
一話目に持っていく予定の冒頭文章
ノーブルコートで赤竜石を手に入れたトレサたち四人は、クリフランドへ向かう旅の途中で森の中のシ・ワルキ村を訪れた。オフィーリアにとっては再訪、トレサと男二人にとっては初めての来訪である。畳む
トレサの旅の道しるべとなる名無しの旅人の手記に、この村は記されていなかった。街道沿いだが小さな村なので立ち寄らなかったのだろう。トレサがわくわくしながら訪ねたシ・ワルキはこぢんまりとしているが心安らぐ里で、おおらかなハンイットが生まれ育ったのがうなずける場所だった。
旅程の都合により彼女たちはここで一泊することになった。四人は村に入ってから二手に別れる。アーフェンとテリオンは宿の確保に動き、トレサは重い荷物を彼らに預けてオフィーリアと一緒に買い出しに出かけた。
首尾よく村のよろず屋で回復薬を揃えた二人は、緑の匂いを胸いっぱいに吸い込みながら宿へと移動する。その途中、不意に声をかけられた。
#落花
今書いてる続き物とは別に、プロローグとエピローグも書こうと思ってるんですけど、「エピローグ」という名称はすでに原作で使われてるので、何か別の言葉に置き換えたいんですよね…。そもそも落花のエピローグは原作のエピローグと時間軸が違うから…!でもどう考えても落花における物語上の役割はプロローグエピローグなんですよ!
剣牙の時は序章終章で綺麗にまとまったけど、今回は本編が章で別れてないからそれも使いづらいし…。何かいい案ないかなあとずっと考えてます
今書いてる続き物とは別に、プロローグとエピローグも書こうと思ってるんですけど、「エピローグ」という名称はすでに原作で使われてるので、何か別の言葉に置き換えたいんですよね…。そもそも落花のエピローグは原作のエピローグと時間軸が違うから…!でもどう考えても落花における物語上の役割はプロローグエピローグなんですよ!
剣牙の時は序章終章で綺麗にまとまったけど、今回は本編が章で別れてないからそれも使いづらいし…。何かいい案ないかなあとずっと考えてます
※Thisコミュニケーション最終巻ネタバレ注意
デルウハさんまた保存食クッキングしてるし出てくる料理全部美味しそう(食べてるシチュエーションで台無しなのは置いておく)。あと最後に動画までついてて豪華!
最終巻でやってた食糧計算って火星の人(映画オデッセイ)でワトニーがやってたのを思い出すんだけど、目的があまりにも違いすぎて乾いた笑いしか出ない。畳む
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デルウハさんまた保存食クッキングしてるし出てくる料理全部美味しそう(食べてるシチュエーションで台無しなのは置いておく)。あと最後に動画までついてて豪華!
最終巻でやってた食糧計算って火星の人(映画オデッセイ)でワトニーがやってたのを思い出すんだけど、目的があまりにも違いすぎて乾いた笑いしか出ない。畳む
【RTA】ムジュラの仮面3Dを24分28秒でクリア【VOICEROID実況】
#ゼルダ#RTA観戦
今のムジュラ3DのAny%ってこんな状態になってるのか…というか3DS版でも無を取得できたことすら知らなかった。64と違って亡骸の光弾がラスボスに当たるようになってたのも知らなかったな…。
走者が人間をやめ、リンクは人間に戻るRTAという謳い文句そのままだった。エグい難易度のグリッチを連発してからの真っ向勝負ムジュラ戦が見られるのは、ムジュラAny%の素晴らしいところだと思う。走者的には恐ろしい難易度だけど視聴者的に満足度が高い。ムジュラリンクはやっぱりかっこいいよ…
#ゼルダ#RTA観戦
今のムジュラ3DのAny%ってこんな状態になってるのか…というか3DS版でも無を取得できたことすら知らなかった。64と違って亡骸の光弾がラスボスに当たるようになってたのも知らなかったな…。
走者が人間をやめ、リンクは人間に戻るRTAという謳い文句そのままだった。エグい難易度のグリッチを連発してからの真っ向勝負ムジュラ戦が見られるのは、ムジュラAny%の素晴らしいところだと思う。走者的には恐ろしい難易度だけど視聴者的に満足度が高い。ムジュラリンクはやっぱりかっこいいよ…
#剣牙
もしtotkで話書くとしたらこんな感じかな?とぼやぼや考えているうちに、話のテーマが「人間は肉体と魂(精神)をどの程度まで入れ替えてもアイデンティティを保てるのか」みたいな物騒な感じになってきてしまった…
でもBotWは記憶喪失の話だし、totkは腕が入れ替わったりするので、リンクのアイデンティティ確立の話としてまとめるのもありなんじゃないかとは思う。
もしtotkで話書くとしたらこんな感じかな?とぼやぼや考えているうちに、話のテーマが「人間は肉体と魂(精神)をどの程度まで入れ替えてもアイデンティティを保てるのか」みたいな物騒な感じになってきてしまった…
でもBotWは記憶喪失の話だし、totkは腕が入れ替わったりするので、リンクのアイデンティティ確立の話としてまとめるのもありなんじゃないかとは思う。
#ゼルダ
そういえば新作もしくはリメイクのゼルダってもう次世代機になるんですかね…?リメイクがローンチの可能性もあるかな…。6月にダイレクトがあるんでしたっけ?そこでゲームの話はなかったとしても、映画の話があるかもしれないから怖い(※楽しみ)だなあ
そういえば新作もしくはリメイクのゼルダってもう次世代機になるんですかね…?リメイクがローンチの可能性もあるかな…。6月にダイレクトがあるんでしたっけ?そこでゲームの話はなかったとしても、映画の話があるかもしれないから怖い(※楽しみ)だなあ
#落花 鍵付き投稿テスト(パスワード:幻覚)
#平原
一話目四回目の推敲10234字 まだもう少し膨らませる必要があるなあ…。冒頭はほぼOK、中盤とラストはもうちょっと書き込みたい
冒頭記録
一話目四回目の推敲10234字 まだもう少し膨らませる必要があるなあ…。冒頭はほぼOK、中盤とラストはもうちょっと書き込みたい
冒頭記録
普段より足音が荒いのは、抑えきれない苛立ちのせいだ。畳む
テリオンは舌打ちしながらそっと外套に手を入れ、背中を触る。そこに、いつもは存在しないはずの荷物――一冊の本があった。
(まったく、余計なものを押し付けてくれたな)
分厚く重い本は、ノーブルコートのオルリックの屋敷で学者から受け取ったものだ。レイヴァース家に行くならついでに渡してくれ、と託された。あの時の学者のあっけらかんとした顔を思い浮かべると、腹の底がむかむかする。だが今のテリオンの立場上、依頼を断ることはできなかった。
北ボルダーフォール崖道の乾いた上り坂を踏みしめ、やがて頂点にたどりつく。胸がすくような青空が目の前に開けた。振り返ればずいぶん小さくなったウッドランドの森が見える。目的地のレイヴァース家には急げば今日中にも到着できそうだが――
「おーい、待てよテリオン!」
薬屋のうるさい声が背中を叩く。テリオンは仕方なく立ち止まった。薬屋はとさかのような髪を揺らして横に並び、息を整える。
「そろそろ休憩しねえか。トレサが限界だってよ」
知るか、と吐き捨てて先に進みたいところだが、それは学者との「例の取引」により不可能である。テリオンは黙って地面に自分の荷物をおろし、その上に座った。
それを了承と受け取ったのか、薬屋は「一緒に見といてくれ」と言って、背負っていた荷物をその場に置き、坂を引き返していく。テリオンはその大きな袋をじろりと眺めた。薬屋は荷物が盗まれるとは微塵も考えていないのだろう。「旅の連れが見ているから」というだけではない。何故ならあの袋の中身は――
テリオンが背中の本の位置を手で微調整していると、ぜえはあという荒い呼吸音が近づいてきた。
【なるべく意識を低く保て】 書けないと悩む人のための、原稿の書き方 : 〜雑誌原稿を実例に〜
私の小説の書き方はほぼこの記事と同じです。こんなにきっちり初校再校と分けてはいませんが…!
一つの話につき7〜10回くらい直すので効率が悪いかと思いきや、「月と星の物語」を書いていたあたりでこの書き方にしたら、むしろスピードが上がったんですよね…。多分一回あたりの推敲の精度は低めでいいことと、最後まで書き切ってから全体を俯瞰して構成を直せるのが利点なんだと思います。
まあ自分にはこれが向いていたというだけで、書き方は人によって千差万別だと思います
私の小説の書き方はほぼこの記事と同じです。こんなにきっちり初校再校と分けてはいませんが…!
一つの話につき7〜10回くらい直すので効率が悪いかと思いきや、「月と星の物語」を書いていたあたりでこの書き方にしたら、むしろスピードが上がったんですよね…。多分一回あたりの推敲の精度は低めでいいことと、最後まで書き切ってから全体を俯瞰して構成を直せるのが利点なんだと思います。
まあ自分にはこれが向いていたというだけで、書き方は人によって千差万別だと思います
#平原
てがろぐの機能を試すついでに今書いてる話の冒頭を載せてみます(推敲途中です)
この前最新時系列のデレデレ状態テリオン(語弊あり)を書いた後に二章のツンツン状態を書いてるので、この描写でいいのか分かりません…
てがろぐの機能を試すついでに今書いてる話の冒頭を載せてみます(推敲途中です)
普段より足音が荒いのは、抑えきれない苛立ちのせいだ。
テリオンは舌打ちしながらそっと外套に手を入れ、背中を触る。そこに、いつもは存在しないはずの荷物――一冊の本があった。
(まったく、余計なものを押し付けてくれたな)
分厚く重い本は、ノーブルコートのオルリックの屋敷で学者から受け取ったものだ。レイヴァース家に行くならついでに渡してくれ、と託された。あの時の学者のあっけらかんとした顔を思い浮かべると、腹の底がむかむかする。だが今のテリオンの立場上、依頼を断ることはできなかった。
この前最新時系列のデレデレ状態テリオン(語弊あり)を書いた後に二章のツンツン状態を書いてるので、この描写でいいのか分かりません…
>>12 #平原 #落花
このタイトルの由来、「now reading...」はまあそのままnow loadingのもじりで、本に関する話だしちょっとギャグっぽい感じを狙ってます(でも英語だというだけで真面目そうに見えるんですけど…)
「遠きは花の香」はことわざから見つけてきました。「遠いものは実際よりもよく見えること」+「花の香り」というワードがたくさん本編に出てくるのでぴったりかなーと思って。
「風散の病」は不治の病のもじり+検索してたら藤の花のことを当て字で風散と書いてあるページがあったのでそこから持ってきました。いやティンバーレインに藤の花はなかったと思うけど…雰囲気タイトルです…
最近タイトルは話を書き終わりかけの段階で決めるようになりました。昔は「こういう言葉を使った話を書きたい!」っていうタイトルをいっぱいストックしてたんですが、オクトラで話を書きすぎてほぼ使い切りました…。今はもはや自転車操業のような感じでその場その場でことわざだの類語辞典だのを検索しまくって言葉を見つけてます。
長文タイトルをつけられる人ってそれに特化したセンスがあってすごいですよね…。私は長文は全然思いつかないし、そもそも作風が合わないから比較的真面目っぽいタイトルばっかりになる。特定CPで話を書いてる人なんかも恋愛もの縛り状態だからタイトル考えるの大変そう…。
というかCP特化の人って本当にジャンルを限定して書いてるから、書けば書くほど話のプロットの差別化などがめちゃくちゃ大変なんじゃないかと思います。
結論:どんな話を書く人もすごい
このタイトルの由来、「now reading...」はまあそのままnow loadingのもじりで、本に関する話だしちょっとギャグっぽい感じを狙ってます(でも英語だというだけで真面目そうに見えるんですけど…)
「遠きは花の香」はことわざから見つけてきました。「遠いものは実際よりもよく見えること」+「花の香り」というワードがたくさん本編に出てくるのでぴったりかなーと思って。
「風散の病」は不治の病のもじり+検索してたら藤の花のことを当て字で風散と書いてあるページがあったのでそこから持ってきました。いやティンバーレインに藤の花はなかったと思うけど…雰囲気タイトルです…
最近タイトルは話を書き終わりかけの段階で決めるようになりました。昔は「こういう言葉を使った話を書きたい!」っていうタイトルをいっぱいストックしてたんですが、オクトラで話を書きすぎてほぼ使い切りました…。今はもはや自転車操業のような感じでその場その場でことわざだの類語辞典だのを検索しまくって言葉を見つけてます。
長文タイトルをつけられる人ってそれに特化したセンスがあってすごいですよね…。私は長文は全然思いつかないし、そもそも作風が合わないから比較的真面目っぽいタイトルばっかりになる。特定CPで話を書いてる人なんかも恋愛もの縛り状態だからタイトル考えるの大変そう…。
というかCP特化の人って本当にジャンルを限定して書いてるから、書けば書くほど話のプロットの差別化などがめちゃくちゃ大変なんじゃないかと思います。
結論:どんな話を書く人もすごい
#月と星
実は友人の無為さんに、月と星のリンクとゼロが無為さん宅レオンさんと共演してる楽しい冒険話を2本書いてもらってました!
※オリキャラ注意
privatter.net/p/10916080 菌糸累々
privatter.net/p/10932951 ソラを手放す物語
三人組のバランスの良さが軽快なやり取りによく表れてるし、戦闘シーンがかっこいい…畳む
こういう三次創作(?)ってめっちゃ楽しいんですよね…本当にありがとうございました!
実は友人の無為さんに、月と星のリンクとゼロが無為さん宅レオンさんと共演してる楽しい冒険話を2本書いてもらってました!
※オリキャラ注意
privatter.net/p/10916080 菌糸累々
privatter.net/p/10932951 ソラを手放す物語
三人組のバランスの良さが軽快なやり取りによく表れてるし、戦闘シーンがかっこいい…畳む
こういう三次創作(?)ってめっちゃ楽しいんですよね…本当にありがとうございました!
www.1101.com/weekly/ondariku/
ほぼ日で恩田陸のインタビューが掲載されてたので読みました。
冒頭で、まるでspringが蜜蜂と遠雷以来の新作みたいな書かれ方をしていたときは「ちょっと待って、『なんとかしなくちゃ』っていう最高の本があったじゃないか」と思わず突っ込みたくなりましたが、全体的に面白いインタビューでした。というかほぼ日はインタビュワーさんがいいんでしょうね。
書体デザイナーさんの話 もざっくばらんな雰囲気が伝わってきてよかった。この人の本は図書館にリクエストしたのでそのうち読みます。
ほぼ日で恩田陸のインタビューが掲載されてたので読みました。
冒頭で、まるでspringが蜜蜂と遠雷以来の新作みたいな書かれ方をしていたときは「ちょっと待って、『なんとかしなくちゃ』っていう最高の本があったじゃないか」と思わず突っ込みたくなりましたが、全体的に面白いインタビューでした。というかほぼ日はインタビュワーさんがいいんでしょうね。
書体デザイナーさんの話 もざっくばらんな雰囲気が伝わってきてよかった。この人の本は図書館にリクエストしたのでそのうち読みます。
【ゆっくり解説】PS2版DQ8 クリア時間最短を目指す旅
今作業の合間にこの動画シリーズを見てます。ひたすら試行回数を重ねて最短ではぐれメタルを狩れるパターンを探し続ける苦行を見ていると「やはり目的のために妥協はすべきではない、つまりどれだけ没を出してもかけた時間を無駄にしてもいいから面白い話を書きたい」と思えてくる。最悪没にした文章はブログとかに出せばいいし!諦めない精神を学べるタイムアタック動画。
ゲーム内時間のタイムアタックはRTAではないので、前のセーブから次のセーブまでの区間を何百回も繰り返してより早いパターンを引くまで頑張るスタンスの動画なんですよね。あまり他で見たことがなくて面白いなあ…。