進捗雑記

2025年11月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#落花
ちょこちょこ固定記事を更新してるんですが、大真面目に考えて2ヶ月でエピローグを書けるんだろうか。今の時点でかなりプロットがふわふわしてるのに??
確実に短い期間で書けるようにプランを切り替えたほうがいいかもしれない。必要であれば幻覚の変更(?)も辞さないでいこう。ラスボス戦の話で、当初エピローグに入れる予定だったやりとりを半分くらい書いちゃったからな…!
#落花
推敲途中、最初の場面で6000字超えか…。後半もがっつり描写を書き込んだらもう少し良くなるかな?結局描写が足りてなくてダイジェストっぽく見えるのが一番の問題かもしれない。
#カービィ
【反応】カービィの大ファンがカービィのエアライダー Direct 2 2025.10.23を見ました...
実は当たり前のように毎日エアライダーダイレクト2を見直してます。日曜日からはこっちの反応動画で復習してます。
この方のカービィ知識が気になったので、ダイレクト1の後にスタアラ実況を全部見てしまいました。生声実況動画からは十年近く遠ざかっていたのですが(機械音声に一度慣れたらそっちばっかり見るようになってしまって…)、これだけ即座にいろんな情報が出てくる瞬発力に優れた人の生声実況は見る価値あります。スタアラは私が回収できなかった要素も全部やってくれててありがたかったです。

エアライダーのボスバトルについて、ナイトメアパワーオーブもゼロツーも原作だと飛んでるんですけど、エアライダーのシステムだと常に空中にいる敵には攻撃を当てづらいのでは…と気になってます。もしかしてロックオンのシステムがあるのはそのためか…?
いや、シティトライアルのイベントでクラッコも出てくるらしいから、空中戦はもともと想定されているのか。ボスバトルのステージにジャンプ台さえあればなんとかなるのかな。
ゼロツーって攻撃する部位が段階ごとに切り替わるタイプだから、そのあたりもどうなるんでしょうね。体力ゲージ何分の一の時点で段階移行、とかなのかな。
なにげにボスの体力が表示されてるのありがたい。エアライドだとなかったから…。
>>1874 この記事の下書きを進めてます。あんまり長いとあれかなあと思いつつ、5000字くらいは行きそうな勢いですね…
あまり外部向けに記事を書いたことがなかったので、そのあたりの書き方も学びつつやってます。記事に適した構成とか、改行多めが良いとかそういうやつです。せっかくなら色んな人に読んでもらいたいから!

しかしサイト継続の理由となると、外部要因は自分でコントロールできないし、内部要因はほぼ「私がこういう人間だから」なので、あまり他の人の役には立たない気がしてきましたね…。特殊なケースの紹介になるだけのような気が…
#落花
二回目の推敲10192字
うーむまだ迷走しているな…。「仲間全員の説明」「これまでのあらすじの説明」「初期段階でのコンビの関係の描写」とか必須要素が多すぎるのか?表の目的と裏の目的がうまくかみあっていない…?
視点人物がなんかもやもや悩んでいたけど、相手から一言言われたら不安が解消して終了、というのがあまりよくないのか。こういうのはやりがちだけど、本来は視点人物の行動を見せるべきなんだから。前半の流れはいいとして、後半でその行動を見せていけばいいのかな…?
#ブクログ感想
赤毛のアン (文春文庫)松本侑子 L・M・モンゴメリ
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新アニメ→TVでやってた映画→原作の順番で読みました。もう頭の中にグリーンゲイブルズのイメージは出来上がっていたので、小説の豊かな情景描写からはっきりと景色を思い浮かべられてよかったです。でもメディアミックスより原作が一番情報量が多かったと思います。
多分他の訳の方が有名なんでしょうが、こっちのバージョンは注釈が非常に詳しい+全訳という触れ込みがあったので、こちらを読みました。確かに注釈の量はすごかったです。後半百ページくらい?全部注釈でしたからね…。何章か本編読む→後ろの注釈を読む、の繰り返しで理解が深まりました。
この話がキリスト教文学の側面が強いことは注釈がなかったら絶対気づけなかったでしょう。「この文章の元ネタはこれなので、実は〇〇が△△に愛情を向けていることを示している」みたいな解説が多くて「そうだったのか…!」となりました。

アニメで唐突だなあと思った展開は原作通りで、時の流れがかなり早いのも全部原作通りで驚きました。長編だけど短編エピソードの積み重ねで書かれてるから、もともとアニメ向けだったのかも。
終わり方がとても良いです。アンは若くして人生の道の曲がり角に来たわけですが、それでも希望の持てるラストでした。続編もいろいろあるけど、この一冊だけでも十分完成度が高いです。

しかしアンは本当によく喋るな…。本編の10分の1くらいはアンの台詞だったんじゃないかってくらい喋ります。一回喋り始めたら2ページくらいずっと喋り続けるから…。それでもすらすら読めましたが。そしてマリラの心理描写がめっちゃ良かったなあ…。マリラは前から好きだったけどもっと好きになった。
小説ってやっぱり言葉ではっきり書いてあるから、映像から感情を読み取るよりも理解しやすい気がします。それが情報量の多さにもつながってる気がする。
#落花
書き下ろしの推敲やりましたが、やっぱり流れがおかしいなーと思ってその部分をカットしてちょこちょこ書き換え中です。テーマも定まったから余計な要素は削ぎ落としていこう。
前書いた聖堂騎士視点と整合性取れなくなるけど、そこを気にしてたら多分完成できないから多少は無視していきます…!
個人サイトを語ろう Advent Calendar 2025...
こちらのアドベントカレンダー企画に参加してみます!題目は「個人サイトを17年間続けるコツ」ということで、今までだらだらサイトを続けてきた理由は何なんだろう?と言うのを振り返ったり深掘りしたりしたいです。具体的な内容は未定です。まあ一つのケースとして参考になればありがたいです。
17年間にかけて、12/17に公開を予定してます。ブログで書いて予約投稿すればいいかな?
カレンダー企画さんが盛り上がりますように!他の方の記事も楽しみ!
#落花
一回目の推敲11226字
いろいろとバランスの悪い感じになってるから、うまく省略・抜粋していきたいですね…。
書き方が短編じゃなくて長編の中の一話になってる。それは意図したとおりなのでいいんですけど、おかげで説明することが増えまくってるなあ…
#ドラクエ
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これはすごい…!タイムアタックという名目だけど、低レベル縛りと近い感じですね。仲間5人をフル活用して、さらに敵の行動を見抜くことで細い勝ち筋を通して攻略してました。
こういう動画大好き。動画時間のほとんどが作戦タイムだったけど面白かったなあ。作戦が決まればたった3ターンであっさり勝ったように見えるのも美しくて好き。

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#プレイ日記
バディミッション ミッション4
週一でプレイするとアニメみたいな感覚になりますね…

  • オープニング見直しましたが、全然まだまだ知らない要素とキャラだらけですね…。というか最初爆散させた車の運転手はちゃんと助けてたんですね。でも車は弁償しろよ…なんか運転手ゾンビみたいになってたけど。
  • 手荷物検査で銃を預ける…銃社会ってそんな感じなの?テロリストはどうやって持ち込んだんだろ。
  • というかルークの本来の銃(お父さんの銃)って警察に取り上げられたんじゃ…取り戻したの?もしくは違うのを調達したの?
  • えっCAさん死んだの!?そ、そんな…
  • この事件ってディスコードみたいな名前の組織とは関係ないのか…?
  • ルークとモクマが揃うと話がどんどん進むなあ…
  • 今回は真面目な話だからモクマのデフォルメ顔があまり出てこないな…
  • うーんアーロンに早いところ武器をあげないとな!モクマは多分丸腰でもいけるタイプかな?あまり武器のイメージがわかない。
  • 仲間が増えて戦術が増えるのはRPGと同じですね
  • アーロンくん、一人でお留守番できないの…?
  • モクマ操作の時にルークの捜査パートの回想をしてるんだけど、これはどうなってるんだ…?
  • ごめんルーク、わざわざ着替えてもらったけど今回君はお留守番なんだ…
  • ニンジャお前、ニンジャらしい格好できたのか…
  • 銃社会なのに「本物の銃」ってワードが出てくるんだ…?
  • ルークの絶対に滑らない宴会芸!!いやちょっと不安だな!?
  • ルークと通信できるの!?妨害されてるのは地上との通信だけなの…?
  • ルークの宴会芸すごい
  • え、潜入中の曲めっちゃ良くない…?
  • ルーク以外の人がヒーローゲージを上げてくれると「あ、代わりにありがとう…」と思ってしまう。
  • あら、アクションパートはないんだ?
  • なんか微妙に緊張感のないアナウンスだな。上昇してくださいって…
  • 機長いないの?気絶してたのか!
  • すでにコナン映画のラストみたいな展開になってる
  • うーんモクマさん割と好きですね…やる前から分かってたけど…
  • すごいどうでもいいんですが、ドラクエ4コマで「気球が落ちそうだからいらないものを捨てろ」って言われてトルネコを気球から放り投げるネタを思い出しました。何故か。
  • あの謎タクト使いも飛行機に乗ってるの?
  • あれ、CAさん…なんかキモい人になってしまった…。本物のCAさんどこ…?
  • 犯罪者ばっかりだなこの話のメインキャラ!
  • モクマさんめっちゃ心弄ばれてる!怒っていいよあんた!!
  • うーんこいつが味方っぽいのやだなあ…。まあ人心掌握に長けた人が味方なら心強いですが…
  • でもこう言う人が聞き込みに失敗して残念な目にあってる姿はまあ見たいですが…(素直)しょうもない一般市民に理不尽に怒られたり言い負けてる姿は見たい。
  • …モクマさんが一番背が低いの??
  • ふ、不整脈?(冥府の音楽と聞いて)いや違かったな…。冥府の音楽って、睡眠時無呼吸症候群のいびきとかですか…?
  • なんか不思議な信号機が見えたな
畳む

ここからがやっと本番なのかな?あと何エピソードあるんだろ…
#落花
天命の人1下書き9538字
長くない…?元の聖堂騎士視点のバージョンが完成形で1万字くらいなんですが…。
まあ後半はもう少し省略できるかも。途中から表の目的(事件解決)は進むけど裏の目的(人間関係)が全然進まなくなるから、そのへんはなんとかしないといけないなあ。
#カービィ

前後両方から開けられる宝箱は初めて見たな…。ゼルダは横とか後ろから開けようとしたら蹴り開けるんでしたっけ?
この物理法則ほぼ無視で機能性重視の仕様は明らかに桜井政博のゲームですね…。でもプレイ中はどっちから開けてもまったく気にならないんだろうな。
レスポンシブバナーの作り方
レスポンシブバナーって初めて知りました。そんな概念があるの…!?確かに今時のイラストサイトさんはあの小さなバナーにどうやって綺麗にイラストをおさめるんだろう?と疑問に思ってましたが…
うちのサイトではバナーは文字が認識できたら事足りますが、こう言う手段があることは覚えておこう。
#落花
下書きがちょっと進んで、校正二周目?は第一部が終わって中途半端に赤入れを本文に反映させた。
書き下ろしは短編ではなく長編を構成する話として書いてるから、ちょっと第一部の中では毛色が異なるかもしれないな…。まあなんとかなじませていきたい。

校正はあんまりたくさん読み返すとそれはそれで判断ができなくなるから、一旦間をあけたほうがよさそうだけど、昼間出先でやる作業は校正が一番いいんだよなあ…今から死ぬほどやっておけば後で困ることもないはず…!もう一冊の方もちまちま直そうかな。
#剣牙
>>1853 これに関連して自作語りです。
剣牙(BotW長編)の物語はリンクのアイデンティティ確立がメインテーマなのですが、実はリンクはウルフリンクに出会った時点で、「ウルフリンクのことが大好きでずっと一緒にいたい」と強く思っている=それなりにアイデンティティは持ってるんですよね。
でも厄災をどうにかできる唯一の人物ということで使命を押し付けられるし、本人だって狭い視野と世界で満足できるような人間でもない。だから自分の強い思いと他人からの要請の間でどうやってバランスをとるか、が彼にとっての重要な課題でした。

ウルフリンク=トワプリリンクは、原作で自分の村から出てミドナとの旅路を経て、やがてハイラル全体を救おうと思うまでの過程が非常に丁寧に描かれていたので、相当順調に勇者らしくなっていった人だと思います。そういう人と出会って相棒になることで、剣牙リンクは視野を広げて自分の心のバランスのとり方を学んでいったわけです。

まあもちろん剣牙を書いている当時はこんなこと微塵も考えてませんでしたが…。改めて総括すると綺麗な構図になってる気がしました。
#落花
書き下ろしの天命の人1の下書きをはじめました。半分くらいまで書いたかな?神官二章薬師チャットを序盤で書いてて「このやりとりをそのまま最後まで書いたら、もう話終わるな…(あまりにも雰囲気がいいので)」と思ったのでちょっと策を弄します。

改めて見てもいいチャットだ…これが私にとって最初の神官薬師コンビのチャットだったんですが、もうこの時点でテメノスからの好感度高すぎだろ(偏見)となります。「あなたが救ってきたのは云々」って別に言わなくても良かったと思うんですよね。でもテメノスは伝えたかったんでしょう。私のプレイだとちょうどキャスティが記憶喪失中だったから、その状態を励ます言葉としても受け取れます。「あなたは残された人の心も救ってきた人だろうから大丈夫」というニュアンスに聞こえました。もう全部幻覚幻聴なんですが…
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出版社さんによる類語辞典の比較助かる。感情表現特化なら感情類語辞典が良さそうだけど、新明解の辞典も気になるなあ…
でもなんだかんだWEBで見てしまうのですが。ちゃんとした辞書を買った方がいいんだろうと思いつつ、ずっとWEBの情報に頼って書いてますね…
我々最大の武器、推敲について話そうじゃないか...
一応BL小説の書き方という題目ですが、いろんなジャンルに応用できる書き方のハウツーになってるので最近ちまちま読んでます。
中でもこの推敲の回は、私が近頃校正をしながら考えていたことがずばりそのまま書いてありました。
 それから読みやすい文章に直すのも大切ですが、もっと大切なことがあります。それが
 「⑥意図チェック:一文ずつ、この文章はどういう意図でここにあるのか説明できるかをチェックする」です!
最近になってようやく意識し始めたことです。説明できない文章は無駄だから省くしかないんだ…。推敲や校正の精度は、自分で自分にどれだけ鋭いツッコミを入れられるかが肝になってる…ような気がする。