2025年9月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#ドラクエ
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私が詰まった追憶のアルゴンをこうやって突破するとは…!猛毒にする+相手の3回攻撃をおどかすで挑発することで1回攻撃にしてしのぐ、というのは頭の良い戦法ですね…
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昔書いたドラクエ8プレイ日記へのリンクも張っておこう。この日記を書いた直後に追憶ダンジョン突破を諦めたんですよね…。上の動画の戦法を思いつく頭は当時の私にはなかったなあ。
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私が詰まった追憶のアルゴンをこうやって突破するとは…!猛毒にする+相手の3回攻撃をおどかすで挑発することで1回攻撃にしてしのぐ、というのは頭の良い戦法ですね…
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昔書いたドラクエ8プレイ日記へのリンクも張っておこう。この日記を書いた直後に追憶ダンジョン突破を諦めたんですよね…。上の動画の戦法を思いつく頭は当時の私にはなかったなあ。
#落花
二話目三回目の推敲6904字
やっぱり無駄な会話が多すぎると思うからそれをばっさりカットして、一話目とくっつけよう。そうしたら一話目がずーっと薄暗い問題も回避できるはず。それで14000字くらいにまとまらないかな…?明日逆プロットやって練り直します。
二話目三回目の推敲6904字
やっぱり無駄な会話が多すぎると思うからそれをばっさりカットして、一話目とくっつけよう。そうしたら一話目がずーっと薄暗い問題も回避できるはず。それで14000字くらいにまとまらないかな…?明日逆プロットやって練り直します。
#ダイレクト感想
1時間たっぷりありましたね…またしばらく眠れないなこれは…
とりあえず、エアライダーダイレクト第2弾を楽しみに生きます!
- (待ち時間で書いた感想)今回のダイレクトで一番怖いのは終盤に「任天堂の宮本です」って言ってTシャツ着た宮本さんが出てきてゼルダ実写映画の話をすることですね…。ありそうで怖い…まずはマリオ映画の話が来るんじゃないかと思ってますが!
- (ここから本編)わーマリオの設定画だ!!貴重だあ…
- 最初っから宮本さん出てくるし!!
- マリオ40周年おめでとうございます~
- ミュージアムも宣伝していく!
- マリオ映画だ!続編だ~楽しみだなあ…
- ギャラクシーの映画版!?
- あの妙にネガティブな性格のルマリーがまた出てくるのか…?
- クリスさんの背景で小さいクッパがグランドピアノ弾いてて笑うしかない(映画ネタ)
- ゲーム展開ももろに映画と連動していく…!
- 小泉さーんこんばんはー
- またテニスで相手に攻撃してるよ…なぜかHPゲージが存在するテニスゲーム。
- DKのデザインがバナンザですね…
- ポリーンが成長してる…(あっちが本来の姿なんだけど)
- 会話のやり取りができないおしゃべりフラワーさん面白いな…
- なんでヨッシーはわたげに栄養を吸い取られないんですか…?
- トモコレの発表がやたらと面白かったです。発売いつだよってなってたおじいさんMiiが発売時期決定でノリノリになっててよかった。この発表だけ昔のダイレクト(岩田さんがいたころ)みたいなノリだったな…
- エアライダーアミーボ!?
- なんかみたことのあるアミーボシステムだなあ!!
- ワドルディ以外にもアミーボいるんだ…メタナイトかな?
- ダイレクト第2弾楽しみすぎる!!またやってくれるんだ!だって普通のダイレクトじゃあ時間足りないもんね!
- エアライダーダイレクト嬉しい…しかしとんでもなく宣伝労力を割いてるな…!気合が入ってる。
- ゼルダ無双で知らないゲルドのお姉さんがいたな…!賢者の縁者か…?
- 結局リンクさんは影も形も…
- ドラクエ7じゃん!!!
- 島の形でわかったよ!!!
- うそだろ…こんなことがあり得るのか…
- というかキーファの声…!?ちょっとイメージと違うな…!?
- えーじゃあ最初の遺跡の仕掛けは3DS版から改善頼むよ…というか原作通りでいいのですが…
- 今のナレーションの声って誰!?主人公!!?
- フードの人はだ、誰…??シャークアイ?
- まじかよ…
- 正直モデリングは若干不満ですが、あの世界をまたウロウロできるのは魅力的ですね。
- ガーデニング要素とよく飛ぶツボの復活もお願いします…
- 3DS版の職業お着替え要素はあるのか…?キャラのモデリングは3DS版をブラッシュアップするだけで良かったのでは…!?
- 背景の感じはめっちゃ良かったです。引いた視点で動き回るのは楽しそう。
- 7ってもしかして結構需要があるのか…?リメイク2回目だよ…??6はまだ1回だよね…?
- ツボ持って飛ばせるようにしておかないとレブレサックの村長にツボぶつけられないのでお願いしますよ…
- また70時間とかかけてプレイするの割としんどいのですが、気になることは気になりますね…
- しまったびっくりしすぎて発売時期を聞き逃した。いつ出るんだ…?
- しかし主人公は16歳の純朴な少年感が強いですね。PS版ドット絵+小説版挿絵の影響でどうも大人びたイメージがあったのですが…
- まああの人はちっちゃくて可愛い顔してるのにメタルスライムを素手で一撃粉砕するところが魅力だから…
- フォズ大神官可愛かったな…メインメンバーの誰よりもかわいいってどうなってるんだ。
- ええ!!?バナンザ!!?
- 追加コンテンツ!?まだクリアしてないんだけど!
- 故郷行けるの!ポリーンに紹介したいよ…
- おいラスボス生きてるじゃないか!!ネタバレ…!?
- 敵の会社に入社して出世目指すのは不味くないですか…!?なんでラスボスから給料もらわないといけないんだよ!
- 体験版配信はとてもいいですね~
- DKアイランド観光したいな…
- どうぶつの森テイストのポケモンだ…
- このシステムだとメタモンがどんどん強くなって化け物のようになりませんか…?
- そろそろラストが近づいてきて怖い…
- そういえばオクトラ0は体験版ってないんですかね?
- こんな深夜に怖い映像見せないでください…頼むから…
- FEか…?当たりだったな…!モデリングでわかりました。
1時間たっぷりありましたね…またしばらく眠れないなこれは…
とりあえず、エアライダーダイレクト第2弾を楽しみに生きます!
#落花
一話目三回目の推敲7995字
もう一つの話と反復横跳びしながら書いてたら、こっちの話があまりにもシリアスすぎてびっくりしてしまう。まあよく言えば作風の幅が広いってことだけど…。
平原の同人誌の校正やってるときに踊子二章→商人二章の順番に読み直したら、落差がすごすぎて困惑したことを思い出しました。
話はシリアスでもいいけど、重苦しくなりすぎないくらいがいいですよね…
一話目三回目の推敲7995字
もう一つの話と反復横跳びしながら書いてたら、こっちの話があまりにもシリアスすぎてびっくりしてしまう。まあよく言えば作風の幅が広いってことだけど…。
平原の同人誌の校正やってるときに踊子二章→商人二章の順番に読み直したら、落差がすごすぎて困惑したことを思い出しました。
話はシリアスでもいいけど、重苦しくなりすぎないくらいがいいですよね…
#ブクログ感想
夏のカレー 現代の短篇小説 ベストコレクション2024 (文春文庫)
江國香織 三浦しをん 乙一 原田ひ香 中島京子 山田詠美 荻原浩 小川哲 宮島未奈 澤西祐典 武石勝義
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ベストコレクションがしっかりベストコレクションで、実力のある作家の特に面白い短編が集まっていたように思えました。なかなか類を見ないレベルの大当たりアンソロジーです。基本的には現代ものでとっつきやすく、一部SFや不思議な要素がある話もあります。
依頼者のPCにインストールされたAI探偵視点で推理するミステリとか、ある日突然普通の人間が貝殻人間に置き換わっていく世界のSF?が印象に残りました。
夏のカレー 現代の短篇小説 ベストコレクション2024 (文春文庫)
江國香織 三浦しをん 乙一 原田ひ香 中島京子 山田詠美 荻原浩 小川哲 宮島未奈 澤西祐典 武石勝義
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ベストコレクションがしっかりベストコレクションで、実力のある作家の特に面白い短編が集まっていたように思えました。なかなか類を見ないレベルの大当たりアンソロジーです。基本的には現代ものでとっつきやすく、一部SFや不思議な要素がある話もあります。
依頼者のPCにインストールされたAI探偵視点で推理するミステリとか、ある日突然普通の人間が貝殻人間に置き換わっていく世界のSF?が印象に残りました。
#プレイ日記
バナンザ感想 600階層クリアまで プレイ時間10時間程度
バナンザ感想 600階層クリアまで プレイ時間10時間程度
- ポリーンをホテルに泊まらせたかったがために密林にやってきたのに、毒沼と茨だらけなんですけど!まあサンシャインのホテルデルフィーノもマンタでビリビリになってたか…
- 毒沼といえばウッドフォールとかビアンコヒルズを思い出しますね。なのであまりびっくりしませんでした。マリオサンシャインの、透明なのに表面に触れたら即死の水が出てきたらどうしようかと思いましたが、全然弱めの毒でした。ウッドフォールより毒が弱かった。
- ホテルで休んでもポリーンとおしゃべりできない…。純粋なベッドの性能なら別荘ってホテルの上位互換なんですね。タテルヤの民がホテルの従業員にとって競合他社扱いされてたはずだけど、そりゃあ意識しますよね…
- ホテルに一銭もお金を払ってないのに利用してるのはいいのでしょうか。まあDKがホテルのいろんな問題を解決したからいいのかな。
- バナンザ変身中にドラミングで解除できるんじゃないですか!!(ダチョウでウロウロしてる時に気づいた)じゃあ私が勝手に思い込みで理性失って暴れ回ってただけってこと…?
- 茨と毒沼を除去することをモチベにして頑張って階層クリアしたのに、特に変化なしとは…でも住民もなんか適応してるからいいか…たくましいな…
- バナンザ変身の切り替えがムジュラの仮面の変身切り替えよりスムーズだ…Switch2のマシンパワーもあるのでしょうが。それと、ムジュラで水中でゾーラからゴロンにスムーズに切り替えられたら大変なことになるでしょうし…
- ダチョウの滑空操作はゼルダで散々やったので、特に違和感なく対応できました。上昇気流の感じは風タクを思い出すな…。他の任天堂アクションゲーム経験値を応用できると楽ができていいです。
- そういえばとげとげタルめいろステージがありましたね!アレンジBGMだった!一発でバナナ全部取れてよかったなあ。多分原作だとトゲに当たったら即死だったんでしょうね…今回はトゲに当たらなかったから分からなかったけど、多分即死ではなかっただろうな。
- 600階層を一通り見て回ったあとは、今回いかなかった積雪の階層をウロウロしようかと思います。多分行けますよね?一階層クリアごとにその階層を延々と探索するのが楽しい。
- すでに収集したバナナが200本超えてます。スキル取得画面からすると、あとバナンザ変身が二つか三つくらい?残ってるみたいなので、全然まだまだ序盤のはずなんですが…全部で1000個くらいバナナあるの…?
- バナンザをやっていて不便を感じる瞬間は、ねずみ返しに引っかかることだけです。トーレルーフを使いたくなる。そう思うとトーレルーフって唯一無二の性能してるな…
#落花
エピローグの話の構成がだんだんできてきたかもしれない。ゲームのエピローグとほぼ同一時間軸ならエピローグと言い張ってもいいかな…?
ここを長くすると絶対苦戦するから、二話構成で視点人物入れ替えて対応するぞ…
エピローグ書いてからプロローグ書こうかな。最近書く長い話、プロローグを最後の方に書いてばっかりだな…その方が整合性取りやすいから…
エピローグの話の構成がだんだんできてきたかもしれない。ゲームのエピローグとほぼ同一時間軸ならエピローグと言い張ってもいいかな…?
ここを長くすると絶対苦戦するから、二話構成で視点人物入れ替えて対応するぞ…
エピローグ書いてからプロローグ書こうかな。最近書く長い話、プロローグを最後の方に書いてばっかりだな…その方が整合性取りやすいから…
#落花
六話目二回目の推敲11828字
いつもと使ってるテキストエディタが違うので文字数は参考程度ですが…
今日から遅めの夏休みを取っているので、作業もがんばりたいですね!まだまだ粗はあるけど、完成に向かって進んでいることを実感できるくらいには仕上がってきたかな…
六話目二回目の推敲11828字
いつもと使ってるテキストエディタが違うので文字数は参考程度ですが…
今日から遅めの夏休みを取っているので、作業もがんばりたいですね!まだまだ粗はあるけど、完成に向かって進んでいることを実感できるくらいには仕上がってきたかな…
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やったー!エアライダー続報楽しみにしてます!桜井さんまた出てきてくれないかな。最近ダイレクト多くて嬉しい〜
ちまちまやってるバナンザが真っ当にとても面白いので、新作アクションに期待してしまいますね。ゼルダ新作のビジュアル公開とかないかな…!
漫画版アルスラーン戦記23巻感想
過去キャラを掘り下げつつ、のちの十六翼将にスポットを当てるいい展開だと思います。原作ファンどころか原作者もこの先どうなるか分からないからただただ楽しみに読み進めるしかない。
ヒルメス陣営がいい感じにまとまってる!ザンデがヒルメスのいいところ全部言ってくれたな…。ヒルメスは虚栄心が強いし横暴なところもあるけど、地位にふさわしくあろうと振る舞うので、ちゃんと上に立つものの資質を持っていると思います。彼は落ちぶれてからが本番なのでこの先の人生イリーナ姫と仲良くしてて欲しいですね。
あと残ってる敵強いやつばっかりじゃん!あれ、アンドラゴラスの遺体を使われるのって原作もそうだったっけ…?畳む
過去キャラを掘り下げつつ、のちの十六翼将にスポットを当てるいい展開だと思います。原作ファンどころか原作者もこの先どうなるか分からないからただただ楽しみに読み進めるしかない。
ヒルメス陣営がいい感じにまとまってる!ザンデがヒルメスのいいところ全部言ってくれたな…。ヒルメスは虚栄心が強いし横暴なところもあるけど、地位にふさわしくあろうと振る舞うので、ちゃんと上に立つものの資質を持っていると思います。彼は落ちぶれてからが本番なのでこの先の人生イリーナ姫と仲良くしてて欲しいですね。
あと残ってる敵強いやつばっかりじゃん!あれ、アンドラゴラスの遺体を使われるのって原作もそうだったっけ…?畳む
#平原 #ネタメモ
厳密には平原軸じゃないけど、「大いなる翼を広げ」 (狩人+学者のパラレル話)のネタです。
ハンイットさんがサイラスに向かって、「わたしは死んだら森に還るのだとずっと思っていたが、今は死んだらあなたに食べて欲しいと思っている。あなたといた方がよりこの森と一つになれる気がするんだ。いいだろうか?」みたいな(結構やばい)ことを突然言い出して、足元で聞いてたリンデは耳をそばだてるけど、サイラスはあっさり「いいよ」とだけ返す…みたいなシーンを幻視してました。
恋愛関係なく深いところで気持ちが繋がっている男女(しかも人間と人外)萌え!!みたいな気持ちで出力した妄想です。何年も前に思いついたのですが、どこにもメモってなかったし今思い出したので書きました。畳む
私は「見た目が人間に近くて、態度もフレンドリーだけど根底が人外なので割と話が通じないことがある」キャラが好きなんだな…と思いました。十二神捏造のエベル様、大いなる翼のサイラス、魔術師のマリエルも全部この系譜だよ…
厳密には平原軸じゃないけど、「大いなる翼を広げ」 (狩人+学者のパラレル話)のネタです。
ハンイットさんがサイラスに向かって、「わたしは死んだら森に還るのだとずっと思っていたが、今は死んだらあなたに食べて欲しいと思っている。あなたといた方がよりこの森と一つになれる気がするんだ。いいだろうか?」みたいな(結構やばい)ことを突然言い出して、足元で聞いてたリンデは耳をそばだてるけど、サイラスはあっさり「いいよ」とだけ返す…みたいなシーンを幻視してました。
恋愛関係なく深いところで気持ちが繋がっている男女(しかも人間と人外)萌え!!みたいな気持ちで出力した妄想です。何年も前に思いついたのですが、どこにもメモってなかったし今思い出したので書きました。畳む
私は「見た目が人間に近くて、態度もフレンドリーだけど根底が人外なので割と話が通じないことがある」キャラが好きなんだな…と思いました。十二神捏造のエベル様、大いなる翼のサイラス、魔術師のマリエルも全部この系譜だよ…
#カービィ
カービィのコピー能力で一番ボムが好きなので、エアライド系列の範囲広いボムの復活が嬉しいです。しかも昔の青帽子だし!まあソードの帽子のモデリングが使いまわせるという理由もあるかもですが…
ゼルダでも爆弾が好きだし任天堂のゲームはいっぱい爆弾が出てきて良い。遠くから一方的に敵を倒せる+着弾時の爆発が爽快感があって好きです。
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カービィのコピー能力で一番ボムが好きなので、エアライド系列の範囲広いボムの復活が嬉しいです。しかも昔の青帽子だし!まあソードの帽子のモデリングが使いまわせるという理由もあるかもですが…
ゼルダでも爆弾が好きだし任天堂のゲームはいっぱい爆弾が出てきて良い。遠くから一方的に敵を倒せる+着弾時の爆発が爽快感があって好きです。
#落花
五話目二回目の推敲12595字
この話も途中で分割できるといえばそうだけど、あまりだれている感じはないから一話でまとめていいかなあ。それと回収できるかどうかわからない謎を投げっぱなしにしてるから、そこだけ今のうちに考えておかないとだめか。
五話目二回目の推敲12595字
この話も途中で分割できるといえばそうだけど、あまりだれている感じはないから一話でまとめていいかなあ。それと回収できるかどうかわからない謎を投げっぱなしにしてるから、そこだけ今のうちに考えておかないとだめか。
#プレイ日記
バナンザ感想 400階到着まで プレイ時間7時間程度
畳む
バナンザ感想 400階到着まで プレイ時間7時間程度
- ゲーム体験がスムーズすぎてやめ時がわかりません…。バナナが穴の先に設置されるのが特にずるいです。バナナとってから新しい階層をちょっと見ていくかな…となるので。しかもコングバナンザで暴れまわったら宝箱で化石とバナナの地図が無限に出てくるから、ずーっとそのへんをウロウロしてしまいます。
- 100階をウロウロしてから次の階層に行こう、と決めて収集要素を探し始めたら一時間以上かかったし、バナナも化石も山程見つかって「このゲームの収集要素やばそうだな…」と気づき始めました。こんな序盤ですでにバナナ100個以上集めてるんですが…
- このゲームは方向音痴に相当優しいです。常に口笛で進路が分かるし、バナナと化石を見つければその場所まで一直線に地形を掘っていける。
- ボスは弱めですね。適当にコングバナンザで殴ってたら終わる…!変身時間を伸ばすスキルと装備構成にしてるからかもしれないですが。
- ボスよりチャレンジ系のほうが消耗が激しいです。破片スケボーが苦手だ…。材質にそれぞれ設定された硬さが破片の耐久力にも影響することをやっと理解してきました。
- 別荘で寝る時ポリーンが話しかけてくれるの嬉しい!やっぱり二人は会話できてるんだな!市庁舎っていうのはニュードンクシティだかどこだかのことなんでしょうか?
- 300階に来たくらいからポリーンがノリノリになってくれたのが良いです。心開いてくれてる!人前で歌うのが苦手なのはトラウマがあるとかではなく、単に恥ずかしいからなんだろうか。
- バナンザ能力が一度発動したら任意解除不可なので、「ゲージ使い切るまでとりあえず破壊の限りを尽くすか…」となって、理性を失って暴れまわるゴリラが誕生してしまいます。ソナー探知範囲も宝箱発生確率も上がってるっぽいから余計に楽しく暴れてしまう!
- 能力発動が長押しなのはいいですね。知恵かりは剣士モード誤爆がひどかったので…
畳む
#ゼルダ
今日のトゥデイアプリで「リンクの幼馴染」枠として、ミファーやサリアといった錚々たるメンツの最後にバドさんが入ってるのが最高でした。ゼルダじゃないんだ…!?バドさんも幼馴染枠でいいんだ。なんか嬉しいなあ…
スカウォはバドさんがいなかったらクリアできてなかった気がするくらい、彼は最高のモチベ上げ要員でした。運命なんて関係なく自分のやりたいことをやって、受けた恩を全力で返そうとする彼が好きだ…
今日のトゥデイアプリで「リンクの幼馴染」枠として、ミファーやサリアといった錚々たるメンツの最後にバドさんが入ってるのが最高でした。ゼルダじゃないんだ…!?バドさんも幼馴染枠でいいんだ。なんか嬉しいなあ…
スカウォはバドさんがいなかったらクリアできてなかった気がするくらい、彼は最高のモチベ上げ要員でした。運命なんて関係なく自分のやりたいことをやって、受けた恩を全力で返そうとする彼が好きだ…
#落花
四話目二回目の推敲11598字+五話目も後半まで直した。
まあいろいろおかしなところはあるけれど…順調に進んでいると思います!
自分で読み返していて「この作者はこれが言いたくてこの話を書いてるんだろうな」と分かるくらい熱が入っている部分がバレバレだな…
四話目二回目の推敲11598字+五話目も後半まで直した。
まあいろいろおかしなところはあるけれど…順調に進んでいると思います!
自分で読み返していて「この作者はこれが言いたくてこの話を書いてるんだろうな」と分かるくらい熱が入っている部分がバレバレだな…
#プレイ日記
ドンキーコングバナンザ感想(ボス1体撃破まで)プレイ時間2時間程度
ドンキーコングバナンザ感想(ボス1体撃破まで)プレイ時間2時間程度
- ゼルダスカウォが「襲いかかるおもてなし」というコンセプトだったそうですが(うろ覚え・「社長が訊く」出典だったかな?)、ドンキーのほうがよほどあらゆる角度からもてなされてる感じがしてすごいです。いろんな任天堂作品の経験値を吸収しているためか、チュートリアルの親切さ、導入のスムーズさが抜きん出ていました。簡単な操作で派手なリアクションが返ってくるのが単純に快感です。桜井さんの言ってる「報酬」がもうドバドバ襲ってきます。
- みんなDKって呼んでくるけど、もしかして本名は誰にも知られてないのか…?クランキーさんすらフルネームで呼んでなかったような…?
- サル(採掘会社)は歌声の力を利用するためポリーンをさらって、ポリーンはどうにかして逃げてきた?→だから最初はサルを怖がってたのかな。ポリーンは順調にDKになついている感じで良いです。「本当にバナナ大好きなんだね」って言う時の優しい声好き。ドンキー→ポリーンの感情がよくわからないけど。
- ドンキーは島のバナナを盗んだやつを探して鉱山に来たけど、バナナに夢中になって目的を忘れてたのかな?ムービーを見る限りバナナに目がくらんでいる雰囲気しかないけど、ポリーンが地上に帰りたいって言うなら連れてってあげることもやぶさかではないのかな。
- バナナがどう考えても硬そうなんですけど、ドンキーが美味しそうに食べてる謎…
- ポリーンは日本語ボイス、他の人はみんなサル語ボイスだけど意思疎通はできている。でもドンキーとポリーンは会話できてないっぽい…?ポリーンとの会話で選択肢ってあったっけ…?ドンキー、サル同士では普通に喋って買い物したりしてるっぽいですよね。そしてドンキーはポリーンの言葉を理解できているのに…実は二人は普通に喋れているのか?
- ロード画面でイラストが出てくるのがとっても良いですね!これはロード画面を見る楽しみがある。
- チュートリアル後の一面?がとてもきれいでした。任天堂の得意な水の表現!私のマリオ知識はサンシャインで止まっているのですが、サンシャインっぽくてよかったです。
- アクションはゼルダよりマリオよりできることが多いです。がんばりゲージなしで無限に壁を登れてしまうし天井金網にぶら下がり+その状態で攻撃もできる。ただしねずみ返しには引っかかる、と…。リンクはがんばったら登れることもあるんですけどね。しかしリンクさんの身体能力の比較対象がゴリラなのはおかしいな…。
- 一面ボスで普通に一回負けました。数の暴力で圧殺された…。何が何だか分からないまま死んで、自動でお金を払って蘇生して再チャレンジだったんですが、残機とかないシステムなんですね。二回目は正直攻略方法が全然わからないままゴリ押してしまった。次の階層で出てくるローリングが使えたらあのわらわら出てくる雑魚を倒せたんだろうか?今は範囲攻撃がほしいなーと思いますね。
- ボス撃破後に普通に敵幹部が居座ってて「次は負けないからな」みたいなことを言ってくるんですが、「そもそもお前に次なんてないから!今すぐ捕まえて牢屋に入れるか、ドンキーが殴って奈落の彼方まで吹っ飛ばせよ!」と思ったのは私だけではないはず…。お見送りにその階層で出会った人たちが駆けつけてくれたのは嬉しかったです!!
- コングバナンザ後に通常モードに戻ると攻撃力が落ちた気がして「あれ、この地形って壊せたっけ?」となるけど、普通に壊せるので通常時点で十分強いドンキーさん。本当になんでもできる。
- お金ゲットで変身時間が伸びるので、知恵借りの剣士モードより変身中の行動が重要な気がしました。ばんばん変身時間を伸ばすのが楽しい。
- なんでも壊せるからすぐ目的を見失いそうになりますが、ステージクリア型箱庭世界なので適度にシナリオに戻ってこられます。そうでありながらシーケンスブレイクもできる、と。オープンワールドじゃないことの良さを突き詰めている。
- オープンワールドフリーシナリオはもちろんそっち特有の良さがあるんですが、シナリオをつくる難易度からしたら絶対ステージクリア型箱庭世界のほうが楽だと思う。
- マップが3Dなのはびっくりしました。こりゃ便利だ…ゼルダもこうなってほしい。
- リアルタイムでしゃべる、ずっとついてくる可愛い相棒がいるってだけでやる気が上がります。そのへんのステージにもいっぱい村人みたいな人がいて話しかけてくれるの、全然寂しくなくて嬉しい。知恵かりでも思ったけど無口主人公にはやっぱりしゃべる相棒が必要なんじゃないかな…
- バナンザ能力って地下世界に宿る不思議な力で長老がそれを古来から伝えてきた…みたいなものだと勝手に想像していたのですが、実際は長老が特に理由もなくかつて強かったから、その力を目の前の見込みがありそうな若者に伝授するってだけなんですかね…?

買っちゃいましたよ!!エアライダーまでに絶対欲しかったので!
抽選ではなく、地道に情報収集して、住んでいる場所の近くの店舗で朝から並んで買いました。根性での入手です。ちゃんと田舎でもそれがまかり通るくらいの流通になってるのはありがたいですね。
マリカセットなのでドライブを楽しみたいですね。エアライダーとの比較もしたいし。マリオカートで良いですね、が全然良くない理由を実感するにはマリオカートをやる必要があるので。
それとドンキーコングバナンザをやりたかったんですよね…。全てを破壊したい…未来の歌姫と一緒に冒険したい…!
早速マウス機能でマリオペイントをやってみたら、全てが懐かしかったです。改めて不思議な雰囲気のゲームだ、たくさんあるアイコンの説明が全然ないのがすごい。消しゴムロケットとかアッフンとか、スーパーマリオくんで出てきたなあ…
昔ゲームの非公式アレンジ曲を公開していた某個人サイトで、お絵かき画面1の曲が「腕立て伏せ」という名前になっていて「なんでだろう?」と何年も不思議だったのですが、今日氷解しました。曲を選べる画面で1番目の曲を示すアイコン?が腕立て伏せになってたからだ…!なるほどね!

↑もうこの画面だけで妙ちくりんな雰囲気が伝わってくる…
創作やりつつゲームも楽しみたいです!
剛心 (集英社文庫)木内昇
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明治の建築家・妻木頼黄の一代記みたいな話でした。目の付け所が渋い。そもそも「妻木頼黄」(つまきよりなか)って読めないだろう…と思います。私は「あー日本建築史かなにかで出てきたなあ」と答え合わせする感じで読めましたが。東京駅をつくった辰野金吾は知ってても妻木さんはさすがにマイナーなのでは…だからこそ題材に取り上げられたのでしょうが。
全四章+終章の構成で、二章が一番面白かったです。なんと半月で議院建築を建てる(しかも地元の東京じゃなくて広島に)というミッションが課せられる話で、建設業界のブラックさがこれでもかと表現されていました。設計だけじゃなくて施工とか積算とか基礎作るための地質調査・測量とかまでカバーされてて、さらにそれらの描写に違和感が全然なかったので、めちゃくちゃよく調べて書かれたんだなあと思います。
でもあまり前提知識を持たない人が読んだら、「トラスって何?」「真壁造って何?」「海老虹梁って何?」とか固有名詞に引っかかって読みづらそうな気はする…。私は面白かったです。写真とか図があったら良かったのかもしれないけど、そうすると本当に教科書みたいになるから難しいですね…