進捗雑記

#ゼルダ #プレイ日記 知恵かり感想(前からストーリーはほぼ進んでない)
他人から見てリンクは正義感が強いという評価になるんですね。やっぱり使命なんてなくてもそう言う人なんだな…
リンクは筆談もしてなかったのかな?言葉がないと言うのは、思っていることを言葉として外に出せない状態なんだろうか。人の話は理解してるから完全に自分の中に言葉がないわけじゃないと思う。裂け目に入っても完全に平気なのは今のところゼルダだけか…?

この話ってうまくしたらゼルダがリンクの戦う理由をなくせる可能性があるんですよね。少なくとも彼がルーベリ以外の支援を受けずに戦う必要は無くなると思うし…
あー薄々思ってたけど魔術師で書こうとしてた話の答えがこのゲームで出るかもしれない…でも正直そうなってくれたらだいぶ嬉しい。

あとリンクのセリフはなくていいけど、ゼルダの名前だけ呼んでくれないかな(矛盾した願望)
いやー青沼さんがインタビューで言ってたラスト付近の展開が楽しみだけど怖すぎるよ!何が起こるんだよ!!畳む

だめだ思ったより心を揺さぶられてる。でもシナリオ関係ない探索も楽しい。超大作もいいけどこのくらいのボリューム感も良い…
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かり一つ目のダンジョンクリア直後のイベントネタバレ
詳細なプレイ日記はメモとってるのであとでつけるのですが、これだけ書かせてください…リンクの境遇を知って涙ぐんでました…。「言葉を失った」という話でこっちが絶句しました。確か掛け声くらいは叫んでたと思うから声はあるけど言葉がないんだ…。知恵かりリンクさん、人知れずめちゃくちゃ大事な役目果たしてるし、騎士でなくてもその心は完全に勇者だよ…たった七日でゼルダのこと助けてくれてありがとう。
それじゃなんでゼルダは無口キャラなんだって話ですが、話してる素振りはあるのでゲーム的に描写がないだけで彼女は別に無口ではないみたいですね。
とりあえず操作が割とややこしいですが、カリモノによる戦闘と謎解きは期待通りに楽しいです。意外と魔物に愛着湧くなあ…!畳む
#ゼルダ
今までのシリーズで一度も見たことのない構図の公式イラストだ!ゼルダ姫かっこいいし普通に剣と杖で殴り合いを始めそうな雰囲気だ…

そういえば今日見た夢に風タクの猫目リンクがモノクロのアニメみたいになってる映像が出てきたんですけど、私はトップビュー型ゼルダが復活したら今度は猫目リンクに会いたくなったんですかね…?潜在意識が強欲すぎる…
でも猫目系列も好きなのでどこかで復活しないかなあとは思ってます。3Dは厳しいかもしれないけど…
#ゼルダ
>>484 のインタビュー記事の続きの感想です(チャプター4)
  • 夢島の8倍の広さのマップかあ…普通に探索に時間かかりそうだな…
  • というかハイラルの8分の1のコホリント島って割と大きいですね…!?
  • 青沼さん自身が普通に楽しんでプレイされているのが伝わってきていいですね。8周プレイするのはすごいな…
  • 「ゼルダらしさ」とかいう呪いのような言葉がテーマのチャプターだからどんな話になるかと思いきや、わりと穏やかな話でしたね(偏見まみれ)。もはや「アタリマエを見直す」より進んだ段階に来たんだなあ…
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とりあえず発売前の情報にはだいたい感想書けたかな。後で見直すと自分でも面白いので、なるべくこういう感想は残すようにしてます。
#ゼルダ 知恵かり発売って明日なんですよね…?今日中にインタビューの残りと動画の後半が出るんですか?ミチミチスケジュールだな…!?嬉しいけど!
勉強は思ったより余裕がありそうなので、時間を区切ってちょこちょこゲームを進めたいです…いや試験本番まで油断しちゃダメなんですけど…
#ゼルダ
>>480 のインタビューの続きの感想です(チャプター3)
  • やっぱりいつもどおりシステム先行で遊びを考えた結果、ゼルダが主人公に決まったんですね。前々から「ゼルダ姫が主人公になるんじゃないか」って噂はあったけど、こういう形で(トップビュー型で)来るとは思わなかったな…
  • へー知恵かりリンクはたくさん冒険をして強くなった姿なんですね?そのへんの話はゲームで聞けるんだろうか…
  • たしかに姫が自ら動くためにはモンスター以外の脅威がないとだめですね。彼女が動く理由付けはプレイ動画などからも結構しっかりやってることが伝わってきます
  • 青沼さんがストーリーのたたき台を書いたんだ!ハイラルの歴史に踏み込む話もやるの…!?てっきり外伝ストーリーだと思ってたんですが…。相変わらずシナリオ面の調整は苦しそうですね。ハイラルヒストリアなんか出すからだよ…(禁句)
  • ストーリーについては何を提示されるのか分からなくて若干怖いんですが、まあカリモノの遊びが面白かったらなんでもいいです。楽しみにしておきます!
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そういえば今回の開発元さん関連でムジュラ3Dの「社長が訊く」を久々に読んだんですけど、未だに岩田さんのことを思うと若干しんどいので冒頭でギブアップしました…調子のいいときにしか読めないコンテンツになってる…
#ゼルダ
これは神トラネタなんでしょうが、酷い有様ですね…自国の王女様だぞ!!こんな衆愚のためにゼルダが体張る必要あるんですか?(言いたい放題)
お城が裂け目に飲み込まれてもこの手配書は有効なんでしょうか…裂け目で国のトップが全員いなくなったと仮定すると、ゼルダが乗り込んでいって実権握れば強引にでも手配書を撤廃させられそうな気がしますが…
#ゼルダ

↑のインタビューの感想です
  • ついに青沼さんがちゃぶ台返しをする側になっていて笑ってしまいました。そりゃまあ宮本さんがひっくり返していた時代から月日も流れましたからね…
  • そうかカリモノの発想はコピーアンドペーストからだったのか。言われてみたらそうだ。そしてトップビューサイドビューはあまり意識してなかったのですが、そこも重要ポイントだったんですね。
  • 夢島リメイクのパネルダンジョンは正直すれ違い通信が前提みたいなシステムで未完成感が強かったのですが、ちゃんと形を変えてカリモノとして完成したんですね。
  • そして当然最初はリンク主人公で開発してたんですね。インタビューの続きを読んだらゼルダが主人公になった経緯もわかるのかな?
  • ていうか夢島のアイツは本家と相当違うデザインだけどドッスンなんだ…
  • 借り物100種類以上はすごいですね。そんなに使いこなせるのか…!?
  • わんぱく感がテーマでゼルダ姫が起用されてるのはちょっと面白いですね。わんぱく盛りのゼルダ姫…
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#オクトラ2 エクストラストーリーの話(1の裏ボス関連ネタバレもあり)
思えば敵側の主張で「明日が来ないのって素晴らしい!」よりは、1みたいに「死んだ人を生き返らせてあげます」の方が2パーティメンバーにも割と効くんじゃないですかね?学者神官剣士(薬師)あたりはまあまあ身に覚えがあるだろうし…。ソリスティアの死生観は割と謎だし、死んだら転生もなにもない感じがするので「生き返る」という概念すらないのかもしれませんが。魂の概念ってあるんでしたっけ…?
「死んだ人を蘇らせる」はその是非に対してキャラごとに葛藤があるはずなので、ありがちとはいえ敵としてはいい主張(というよりそそのかし方)だったなと思います。「明日が来ない方がいい」に関しては各キャラストーリーでとっくに乗り越えてる話だから、エクストラまできた段階で取り沙汰されても旅人たちはNOを突きつけるしかないんですよね。やっぱりそのあたりの主張の弱さがもったいなかったなあと思います。畳む
#ゼルダ 昨日の知恵かり動画からわかった序盤の導入の感想(ネタバレ注意)
序盤の導入は多分、
ガノンに捕まってる→リンクに助けられる→リンクが消える→城に戻る→城でも裂け目が発生、王と大臣が消える→裂け目から偽物が出てくる→投獄されるゼルダ→インパに助けられて脱出→城は裂け目に飲み込まれる?→インパの言う場所に向かう→そこが裂け目に飲み込まれてる→無の世界に乗り込んで復活させる
こうなんでしょうね。思った以上にゼルダが勇者をやるしかないストーリーだな…!?ちゃんと姫が旅立つ理由づけがしっかりあっていいですね。普通に過酷だし、容赦なくリンク並みのことさせられてますよね。でも基本的な身体能力は高いと思う。
そしてリンクどころかガノンもどこから来たのかよくわからん存在だったのかもしれない…そのへんを解き明かすのもストーリーのうちなのかな。おそらくインパ兄に会うまでがチュートリアルで、それからは自由に進めるんじゃないかと予想してますが…
そういえばハートのかけらってハイラルの住人なら誰でも入手したら体力が増えるのかもしれませんね。今までリンク主人公オンリーだったから知恵かりではこういう考察も捗るぞ…!

借り物を使ったボス戦はスムーズに決まったら楽しそう。人によって全然作戦が違いそうですよね。自分はどんな戦法が得意になるのかなあ、そのへんが知恵の使い所なのか。

そういえばゼルダ自身に結局何らかの力は宿ってるのかな?今のところトリィから借りた力とリンク(というか剣)から借りた力だけだよね…。まあ知恵が一番の持ち味っていう展開を期待しておきます。あとフィジカル。畳む

いやー楽しみですね!!ただただ見下ろし型ゼルダの新作を享受できる世界に感謝してます。ついでに夢島スイッチ版発売から5年たったらしいですが…しっかり開発に時間かかってたんですね知恵かり…
#ゼルダ
また急ですね!?新作出る度にローソンコラボが定番になったのかな?前と違ってローソンでコラボ商品が出るわけじゃないんですね。対象のお菓子って何…!?
Totkのコラボ商品は結構美味しかった覚えがあります。確かカレー味ばっかりだったな…無難だから出しやすかったのかな。
#ゼルダ 真面目にカリモノのある旅の様子を想像してみたのですが、食料も水もカリモノで解決(効果時間内に飲食すればOKな気がする)、寝床もカリモノがある(ベッド)、ついでに服はお着替えアイテムがある…でかなり快適な旅が楽しめそうですね…。改めて、めちゃめちゃやばい力なのでは…?国土がなくなりかけてる状況だからかろうじて使うことが許されてる気がする。

CMが出たしこれで発売前情報は打ち止めなのかな?結局キャラ紹介があまり紹介になってなくて、ゲーム本編をプレイしないとよく分かりませんね。一番わからないのは導入の流れなんですが…今のところゼルダが投獄される要素ないのでは…


そんなこと言ってたら可愛い大妖精様の紹介がありました。これは今までにいないタイプ!BotWと同じで服関連の強化要素なんでしょうか?
そういえば悪魔さんはいないのかな。夢島の悪魔さん好きだったな…
#ゼルダ
お忍び姿のゼルダって髪の毛後ろでお団子にしてるんですか!?かわいい!私最近お団子頭女主人公のゲームばっかりやってるな…(オクトラ2はたまたまキャスティ主人公だったからだけど)
カリモノ編CMはゼルダのいろんな表情がわかって楽しいですね。CM用だろうけどカメラが低くて臨場感がある視点だ。
#オクトラ2 パルテティオ3章ネタバレ
よく考えたらアルロンドが一切出資してない百貨店にアルロンド百貨店ってつけるのはアウトじゃないですか?もしアルロンドが新聞の取材受けて「自分の名前はついてるけどお金は出してない」って言ったら場の空気凍りませんか?
まあパルテティオもアルロンド本人の前で百貨店の名前を発表して一応OKもらってるし、「今は出資者じゃないけどそのうち関わることになるからいいよな」と暗黙の了解をとってるのかもしれませんね。でも結局アルロンドのお金は全く使ってない百貨店なのが面白い。畳む
#オクトラ2 アグネアのお父さん(ガルドさん)はクロップ織りとは特に関係ないんですよね?サブストの人が「クロップ織りの伝統が絶えて〜」って言ってるから、ガルドさんは多分新しい技術の布を扱ってるんでしょうね。でもクロップ織りがあった土地に居を構えてるんだから、サブストの人と協力して伝統を復活させようとしていてもおかしくないな…と思いました。
サブストの女性は織物師だから糸を織り上げる工程まで担当、ガルドさんが仕立て屋で布を服に仕立てる人とすると、織物師の人が糸を紡いで染色までしてるのかな…?あの二人は特にゲームでは関わりがなかったけど、多分協力して仕事やってるんじゃないかな…
ウィザードリィ三人旅_Part19(完)
いやー楽しかったです。本来6人とかでパーティを組むゲームで3人で戦うから結構な苦戦が見られました。ラスボス戦は本当にどうなることかと思った…。編集が楽しいから飽きずに最後まで見られてよかった。完走おめでとうございました。
(キャラの名前が「えさ」+数字だし、宝箱は絶対対処する方針なので、「出された物は全部食べる」 シリーズに言及しているコメントがあって一人で頷いてました。あのシリーズ大好きです)

ウィザードリィを知ってるとダンジョン飯とかゴブリンスレイヤーあたりがさらに楽しめるのでおすすめです。去年キンドルで読んだ小説版の「隣り合わせの灰と青春」 もよかったなあ…
マリオ
言わずと知れたキノコ王国のスーパースターで、本作の主人公。

www.nintendo.com/jp/topics/article/a4000...
ぼーっとこのキャラ紹介読んでて、「言わずと知れた」を説明に書けるレベルのキャラって本当に強いな…と思いつつ、「マリオ世界におけるスーパースターの定義とは?」と疑問を抱きました。
なんかマリオパーティの初期はその座を競っていたような覚えがありますが、スーパースターって基本的に入手すると無敵になるアイテムのことですよね?シリーズポータルサイトの方の説明ではマリオは配管工とあったので、たまたま今回の新作ではスーパースター扱いなのか?
スーパースターとは単にあの世界におけるものすごい有名人という意味なのか、もしくはスーパーサイヤ人的な感じで「無敵になれる人」の総称だったりするのか…と考えましたがよく分かりませんね。
リンクさんは最近割と剣士に格下げされてるのに、マリオさんの肩書きはすごいことになってるなあ…
#オクトラ2 キャスティ四章ネタバレ
あれ、もしかして雨の特効薬って内服薬か塗り薬なのか描写ないのか!?勝手に内服薬だと思ってた…痣以外の症状に対処しなきゃいけない+三章でユキシズクの花びら飲んでたから…。
た、たぶん内服薬だよね?急に不安になってきた…。燃えず薬(塗り薬)を平気で飲んでたBotWリンクみたいな描写になってたらどうしよう…畳む