#ゼルダ 【ゆっくり実況】ティアキンぜんぶやる19
※TotKミニチャレンジネタバレ
あのハテノ村の畑を防衛するイベントって、骸骨一匹だけ残して頭部を持って逃げてたら良かったのか…!カガヤキの実の効果を知らない状態で大真面目に戦ってたら何度も失敗した記憶があるんですが…。挑戦一発目でこの戦術に行き着くのすごいな。畳む
※TotKミニチャレンジネタバレ
あのハテノ村の畑を防衛するイベントって、骸骨一匹だけ残して頭部を持って逃げてたら良かったのか…!カガヤキの実の効果を知らない状態で大真面目に戦ってたら何度も失敗した記憶があるんですが…。挑戦一発目でこの戦術に行き着くのすごいな。畳む
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読みました。途中で「〇〇を激にして」という表現がありましたが、多分「檄を飛ばす」の「檄」の間違いかなあ…と思いました。
それはそれとして内容は面白かったです!桜井さんにとってもジョジョの作者さんの若さは別格なのか…
収益化していない理由は大体予想通りだったけど、この規模で実現してしまうのはまた別の話だし、やっぱりとんでもないチャンネルだ…と思いました。
#ゼルダ サントラ紹介
私が持ってるゼルダ関連サントラ一覧です。musicアプリが来たので前からやりたかったサントラ紹介記事を書こうと思って、それがめちゃくちゃ大変なのでとりあえず簡易版メモをここに残しておきます。
アプリにこれ全部入ることはまずなさそう…。
内訳↓
の16個です。25周年コンサートCDも持ってたはずなのに見つからなくて冷汗かいてます…。なんかこうしてみるとあまり数がありませんね(麻痺してるだけかもですが)
あとここにはありませんが、ニンドリ付録(引っ越しの時に捨てたかも…iTunesにデータは残ってます)やスカウォのムック本か何かについてたピアノコレクションも持ってます。
やっぱり汽笛あたりのサントラ未発売タイトルは30周年CDにしか入っていないので、それをアプリで聞きたいですね!夢は広がる!!畳む
私が持ってるゼルダ関連サントラ一覧です。musicアプリが来たので前からやりたかったサントラ紹介記事を書こうと思って、それがめちゃくちゃ大変なのでとりあえず簡易版メモをここに残しておきます。
アプリにこれ全部入ることはまずなさそう…。
内訳↓
- 時オカ64
- 風タクGC
- マリオ&ゼルダビッグバンドライブCD(このブログ記事 のやつ)
- 神トラ2(クラニン)
- 風タクHD(クラニン)
- 時オカ3D(クラニン)
- ムジュラ3D
- トワプリHD
- スカウォ
- BotW
- BotWゲーム初回限定盤についてたサウンドセレクション
- 夢島
- TotK
- 30周年コンサート
- 30周年コレクション(各シリーズから数曲セレクトしてるやつ)
- 2018年コンサート
の16個です。25周年コンサートCDも持ってたはずなのに見つからなくて冷汗かいてます…。なんかこうしてみるとあまり数がありませんね(麻痺してるだけかもですが)
あとここにはありませんが、ニンドリ付録(引っ越しの時に捨てたかも…iTunesにデータは残ってます)やスカウォのムック本か何かについてたピアノコレクションも持ってます。
やっぱり汽笛あたりのサントラ未発売タイトルは30周年CDにしか入っていないので、それをアプリで聞きたいですね!夢は広がる!!畳む
#プレイ日記 #オクトラ1
【オクトラ1】ランダム封印縛り【三章〜四章その2】
かなり久々ですが続きをプレイしました。学者三章、商人三章の感想です。商人三章は印象が薄くて結構細部を忘れてたけど、改めて噛みしめるとなかなかいい話でした。
【オクトラ1】ランダム封印縛り【三章〜四章その2】
かなり久々ですが続きをプレイしました。学者三章、商人三章の感想です。商人三章は印象が薄くて結構細部を忘れてたけど、改めて噛みしめるとなかなかいい話でした。
【TAS】 スーパーマリオサンシャイン Any%(No ACE) in 1:05:47【1/3】
初っ端のビアンコヒルズでムービー流しながら背後のボスパックン頭上のシャインを取るシーンで笑いました。
100%TASのモンテの村の綿毛もそうだけど、TAS専用ツールが3つくらい開発されてるのすごすぎる。壁抜けにフルーツも使わなくなったし進化したな…。
それはそれとしてサンシャインのエンディング好き。敵も味方も明るくて爽やかな終わりで良い。サンシャインの曲もmusicにこないかな…
初っ端のビアンコヒルズでムービー流しながら背後のボスパックン頭上のシャインを取るシーンで笑いました。
100%TASのモンテの村の綿毛もそうだけど、TAS専用ツールが3つくらい開発されてるのすごすぎる。壁抜けにフルーツも使わなくなったし進化したな…。
それはそれとしてサンシャインのエンディング好き。敵も味方も明るくて爽やかな終わりで良い。サンシャインの曲もmusicにこないかな…
作業中、どうぶつの森のとたけけ曲インスト版を聞いてました。私はとび森までしかやってないのですが(つまり10年前くらいまでの状況しかわからない…)、「けけロイド」っていうボカロみたいな曲があるんですね。面白いなあ…。ボカロの先駆けみたいなとたけけがボカロ風の曲を歌うのか…。
私はけけアイドル、けけディスコ、けけパリ、ペルーのうたあたりが好きです。けけディスコのメロディラインが大好きなんですが、ディスコ音楽への造詣が浅いのでああいうのがディスコで流れてる曲なのか?とちょっと疑問に思ってます…
+とかe+あたりの曲も配信されないかなあ。あのあたりのメインテーマ(タイトルテーマ)が好きなんですよ…。あとはおいでよ〜街森のお正月のテーマ(確か共通だったはず)も好き。
私はけけアイドル、けけディスコ、けけパリ、ペルーのうたあたりが好きです。けけディスコのメロディラインが大好きなんですが、ディスコ音楽への造詣が浅いのでああいうのがディスコで流れてる曲なのか?とちょっと疑問に思ってます…
+とかe+あたりの曲も配信されないかなあ。あのあたりのメインテーマ(タイトルテーマ)が好きなんですよ…。あとはおいでよ〜街森のお正月のテーマ(確か共通だったはず)も好き。
Nintendo Music 星のカービィスターアライズ「おとめたちのやみとのたたかい」
スターアライズの曲いいですよね。64のリップルスターのステージセレクト曲は昔から好きでしたが、こういう使い方をするのすごい。カービィは過去曲アレンジの仕方が割とアクロバットだと思う。
スターアライズの曲いいですよね。64のリップルスターのステージセレクト曲は昔から好きでしたが、こういう使い方をするのすごい。カービィは過去曲アレンジの仕方が割とアクロバットだと思う。
結局我慢できなくてオンライン加入してミュージックのアプリをダウンロードしました…今後の曲の追加を期待していることを示さないとね!再生回数とか統計とってるだろうし!
ニンテンドッグスの曲懐かしすぎる…50曲も揃っててすごい。この調子ですれ違い広場の曲もお願いします!!うーん最高のサービスだ、なんだこれ…?(ちょっと混乱してる)
ニンテンドッグスの曲懐かしすぎる…50曲も揃っててすごい。この調子ですれ違い広場の曲もお願いします!!うーん最高のサービスだ、なんだこれ…?(ちょっと混乱してる)
#ゼルダ ニンテンドーミュージックで汽笛、ふしぼう、木の実、あと無双と厄黙の曲が来て欲しい…。汽笛と厄黙を一番期待してるけど、無双系は権利的に厳しいのかな…?
汽笛の神の塔の曲をサントラで順番に聴くのが夢だったんだ…ラスボス連戦とイベント曲も聴きたい。すごい夢が広がる!30周年サントラにも入ってなかった曲が聴けるかもしれないの嬉しすぎる。
汽笛の神の塔の曲をサントラで順番に聴くのが夢だったんだ…ラスボス連戦とイベント曲も聴きたい。すごい夢が広がる!30周年サントラにも入ってなかった曲が聴けるかもしれないの嬉しすぎる。
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何これ!?まだ紹介動画見てないから具体的にどういう手順で聴き放題になるのかわからないけど、ラインナップが充実してきたら是非是非使いたいサービスだ!
今のところゼルダに関しては私のサントラコレクションの方が充実してますが、そもそもサントラが発売してないタイトルが追加される可能性もありますよね。ニンテンドッグスってサントラなかったよね…?普通に聞きたい、メインテーマ好きだったよ…(今作曲者調べて若井さんだったことを知ってびっくりした)
あとリメイクがあるゲームはリメイク前の音源になるのかな。風タクはGCとHDで結構音源違うから…(モルドゲイラが顕著だったはず)
→映像見ました。なるほど、アプリなんだ。曲の長さ変更機能いいなあ…。公式プレイリストも助かる。スマブラとはまた別の方向性のサントラですね(スマブラはサントラじゃないですが…)
株主総会でクラニンのサントラの話してた人、よかったね…
#ゼルダ 知恵かりの感想で「ムービーにおいて言葉や表情ではなく行動で感情が表現されているのがいい」と書きましたが、思えばトワプリは言葉に頼らなさすぎるムービーで「?」となることが割と多かった気がします。ゼルダが急に消えたりとか…。かと思えば普通に城に体だけ残っていたりとか…。影の結晶石まわりも、突然ミドナが変身したりとかいろいろあったなあ…。
メインの流れや世界の雰囲気は大好きだけど、細部が割とよくわからないことが多くてプレイしていると頭が痛くなるのがトワプリ…というイメージです。いわゆるイリア裸足問題ですね(あれは私が一人で言ってるだけですが)
ムービーにおいては大事なところはちゃんと言葉で説明しつつも、行動によってそのキャラらしさを表現するのがいいってことですかね。当たり前の結論だな!
メインの流れや世界の雰囲気は大好きだけど、細部が割とよくわからないことが多くてプレイしていると頭が痛くなるのがトワプリ…というイメージです。いわゆるイリア裸足問題ですね(あれは私が一人で言ってるだけですが)
ムービーにおいては大事なところはちゃんと言葉で説明しつつも、行動によってそのキャラらしさを表現するのがいいってことですかね。当たり前の結論だな!
#ゼルダ ちまちまロケハンして修正しました。王様とインパの口調が難しい。
あとインパはいつでもゼルダの味方=ゼルダに激甘なのか、もしかして…?今の私の書き方だとちょっと厳しい面も出しちゃってるな。これはまずいから修正しよう。
以下、知恵かりについて考えたことのメモ(クリアまでのネタバレあり)
あとインパはいつでもゼルダの味方=ゼルダに激甘なのか、もしかして…?今の私の書き方だとちょっと厳しい面も出しちゃってるな。これはまずいから修正しよう。
以下、知恵かりについて考えたことのメモ(クリアまでのネタバレあり)
- トリィって公式サイトに「妖精」と書いてあるけど、ゲーム本編じゃ一度も妖精って言われなかった気がする。というか本人が城下町で「妖精」と呼ばれて否定してましたよね?トリィは多分トリィという種族ですよね…。
- ハイラル城クリア直後〜旅装束に着替えるまでの、お忍び服でフードオフ姿が結構好きだったなあ。サゴノさん(TotK)、ちょっとゼルダのファッションチェックしてフードをおろしてくれ…。
- パッケージのリンクってレベル1の剣を握ってるからカリモノバージョンなんですかね。オープニングの彼が持ってるのはレベル2の剣ですよね?いや、ゼルダが剣を育てなければラスボス戦でもリンクがレベル1の剣を握るか…。
- パッケージの一枚絵の左端、切れている部分が公式サイトで見れるんですけど、スタンプマンがいるのに気づいて笑いました。そして右端を見たら今度は例の手配書があってもっと笑いました。なんだこの遊び心。
- 総評に書き忘れた気がするのですが、知恵かりで私がめちゃくちゃ好きな点として、「世界を救った達成感がゲーム中で何回も得られる」ことがあります。裂け目を消して国土を回復していくのが気持ちいいんですよね!人々を助けることができるし、ちゃんと感謝もされるし。こういう達成感がちょくちょく感じられるのって大事。
#ゼルダ 知恵かりのムービーを見直していたのですが(クリア後までのネタバレ)
基本的にセリフどころかキャラの表情でも感情を語らないから、行動で示す(ハイラル城クリア後のムービーとか)ことが多いんですよね。それが、トリィとの別れのシーンだけゼルダの表情をかなり細かく描写している(しかもカメラがぐるぐる回っているから背中に隠れて表情がわからないときもある)のがうまいなあと思いました。
今回みたいなデフォルメタッチのグラフィックや、オクトラみたいなドットのムービーのほうが脳内でいろいろ補完できるので私は好きです。知恵かりはフルボイスムービーなんてものも一切なくて非常に潔かった…。
あと話は変わりますが、ワープについて。
ハイラル城クリア後のワープはお城に直接飛んでいて、「しるべに飛ぶんじゃないんだ?」とプレイ時は思いましたが、あれは無の世界の入り口付近に戻ってくるタイプのワープと同じですね。トリィたちはしるべなしでもワープはできるっぽいですね。
女神の試練クリア後のワープ(カリモノゼルダに襲われた後)はどこに飛んだかが不明で、トリィがゼルダを運んだっぽいのが気になる…。「城まで運んだ」だから城に直接ワープしたのかな?トリィって直接ものに触れられないはずだから、ゼルダを持ち上げて移動するのは無理だよね…?畳む
基本的にセリフどころかキャラの表情でも感情を語らないから、行動で示す(ハイラル城クリア後のムービーとか)ことが多いんですよね。それが、トリィとの別れのシーンだけゼルダの表情をかなり細かく描写している(しかもカメラがぐるぐる回っているから背中に隠れて表情がわからないときもある)のがうまいなあと思いました。
今回みたいなデフォルメタッチのグラフィックや、オクトラみたいなドットのムービーのほうが脳内でいろいろ補完できるので私は好きです。知恵かりはフルボイスムービーなんてものも一切なくて非常に潔かった…。
あと話は変わりますが、ワープについて。
ハイラル城クリア後のワープはお城に直接飛んでいて、「しるべに飛ぶんじゃないんだ?」とプレイ時は思いましたが、あれは無の世界の入り口付近に戻ってくるタイプのワープと同じですね。トリィたちはしるべなしでもワープはできるっぽいですね。
女神の試練クリア後のワープ(カリモノゼルダに襲われた後)はどこに飛んだかが不明で、トリィがゼルダを運んだっぽいのが気になる…。「城まで運んだ」だから城に直接ワープしたのかな?トリィって直接ものに触れられないはずだから、ゼルダを持ち上げて移動するのは無理だよね…?畳む
#ゼルダ そういえば知恵かりのシナリオ全体を通して思ったんですが(うっすらクリアまでのネタバレあり)
親愛の情(親子関係やそれ以外のもっと緩やかなもの含めて)については様々な形で描かれるのに、恋愛についてはほぼ描写がゼロだった気がします。いや城下町の井戸付近でドキドキしている男女はいたか。あれはMOTHER3の海岸とかで見つめ合ってる男女(だんだん距離が近づいていって最終的に隣に並んでいるけど、相手の気持ちを確かめないままでドキドキしている)みたいだな…と思って観察してました。ドラッドとクーシャの関係も明言はしてませんしね。他はハートの池のデクナッツたちくらいかな?
少なくとも、今までのシリーズの感じだとリンクやゼルダに惚れるようなキャラがいてもおかしくないのに、一切なかったですよね。これはなかなかすごいことでは…。私個人としては、そういう描写もプレイしている時の気持ちよさにつながっているのかもしれないです(恋愛以外の関係大好き人間だから…)畳む
親愛の情(親子関係やそれ以外のもっと緩やかなもの含めて)については様々な形で描かれるのに、恋愛についてはほぼ描写がゼロだった気がします。いや城下町の井戸付近でドキドキしている男女はいたか。あれはMOTHER3の海岸とかで見つめ合ってる男女(だんだん距離が近づいていって最終的に隣に並んでいるけど、相手の気持ちを確かめないままでドキドキしている)みたいだな…と思って観察してました。ドラッドとクーシャの関係も明言はしてませんしね。他はハートの池のデクナッツたちくらいかな?
少なくとも、今までのシリーズの感じだとリンクやゼルダに惚れるようなキャラがいてもおかしくないのに、一切なかったですよね。これはなかなかすごいことでは…。私個人としては、そういう描写もプレイしている時の気持ちよさにつながっているのかもしれないです(恋愛以外の関係大好き人間だから…)畳む
#ゼルダ ゼルダシリーズでまともな教会があるのって神トラ、神トラ2、知恵かりくらいかな?他にあったっけ?(リン冒とか三銃士、4剣+あたりはやったことないのでわからないです)
神殿はあるけど教会はほぼ見たことがない気がする…。神殿は基本的にろくに管理されてなくて魔物の巣窟になっているのが、何の説明もなく各地にたくさんあるんだよなあ。この傾向はリン冒からかな?思えばちゃんと神殿ごとにそれぞれの神様がいるムジュラ(タルミナ)って特殊な例なのか…?
そしてあの教会は何の神をまつっているんだろう…。神トラ〜知恵かりでまともに出てくる神様は三大神しかいないからそれなのかなあ。神トラは城からの脱出経路があるからバリバリ王族と教会がつながってるんだろうな。
神様がいる世界なのにハイラルって割と宗教観が薄いんですよね。BotWのハイリア振興も女神像が素朴なデザインのせいか、そもそも宗教に限らず組織らしい組織がほぼ壊滅しているせいか(一番大きい組織って馬宿協会だったりする…?)、宗教というより素朴な土着信仰っぽい気がする。
ここからTotK、BotWネタバレ
時オカではゲルドのまつっている神様がハイラル視点で邪神と呼ばれていたけど、TotKゲルドはハイリアと別の神様をまつっている様子はないな。それでもラウルたちと対立してたのは、ガノンドロフの思想のせいか?
それと、BotWで百年後リンクは女神像と会話?できてるけど(克服の証云々とか、ウロコもってこいとか言われる)、100年前ゼルダはあの声が聞こえなかったのかな…?シーカータワーを起動させないと祠も出てこないから、克服の証云々って女神像が言い出さなくて会話できなかったのかな…。一瞬、もしそのへんの女神像と会話できたら、そこから修行方法とか力に目覚める方法を聞き出せなかったのか?と思ったのですが…畳む
神殿はあるけど教会はほぼ見たことがない気がする…。神殿は基本的にろくに管理されてなくて魔物の巣窟になっているのが、何の説明もなく各地にたくさんあるんだよなあ。この傾向はリン冒からかな?思えばちゃんと神殿ごとにそれぞれの神様がいるムジュラ(タルミナ)って特殊な例なのか…?
そしてあの教会は何の神をまつっているんだろう…。神トラ〜知恵かりでまともに出てくる神様は三大神しかいないからそれなのかなあ。神トラは城からの脱出経路があるからバリバリ王族と教会がつながってるんだろうな。
神様がいる世界なのにハイラルって割と宗教観が薄いんですよね。BotWのハイリア振興も女神像が素朴なデザインのせいか、そもそも宗教に限らず組織らしい組織がほぼ壊滅しているせいか(一番大きい組織って馬宿協会だったりする…?)、宗教というより素朴な土着信仰っぽい気がする。
ここからTotK、BotWネタバレ
時オカではゲルドのまつっている神様がハイラル視点で邪神と呼ばれていたけど、TotKゲルドはハイリアと別の神様をまつっている様子はないな。それでもラウルたちと対立してたのは、ガノンドロフの思想のせいか?
それと、BotWで百年後リンクは女神像と会話?できてるけど(克服の証云々とか、ウロコもってこいとか言われる)、100年前ゼルダはあの声が聞こえなかったのかな…?シーカータワーを起動させないと祠も出てこないから、克服の証云々って女神像が言い出さなくて会話できなかったのかな…。一瞬、もしそのへんの女神像と会話できたら、そこから修行方法とか力に目覚める方法を聞き出せなかったのか?と思ったのですが…畳む
#ゼルダ そういえばゼルダの攻略サイトといえばnJOY さんですよね!!うちのサイトよりはるかに老舗だし、やっぱり安心感がある。いわゆる企業系攻略サイトの無味乾燥とした感じに耐えきれないので、こういうサイトに行って浄化されてます。
ゼルダの伝説極限攻略さん(昔あったやりこみサイト)は普通の攻略は載ってなかったんだったかな…?前も日記で語った気がするけど、ムジュラの最短100%クリア、三日間クリアの記事などがあって、あとはスマブラXの体験版時オカで5分で森の神殿のスタルフォス撃破を目指していたと思います。今やRTA勢が5分でクリアまでいってるけど。
盾突き、逆滑走、残像剣は極限攻略さんで知ったんだったかな…覚えがない。
こういう思い出話はたくさんできるけど、一体どれだけの人がついてこられるんでしょうかね…
ゼルダの伝説極限攻略さん(昔あったやりこみサイト)は普通の攻略は載ってなかったんだったかな…?前も日記で語った気がするけど、ムジュラの最短100%クリア、三日間クリアの記事などがあって、あとはスマブラXの体験版時オカで5分で森の神殿のスタルフォス撃破を目指していたと思います。今やRTA勢が5分でクリアまでいってるけど。
盾突き、逆滑走、残像剣は極限攻略さんで知ったんだったかな…覚えがない。
こういう思い出話はたくさんできるけど、一体どれだけの人がついてこられるんでしょうかね…
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かりラスボス戦をもう一回やってきました(ネタバレ注意)
ぼちぼち二周目に行こうかしら。フルコンは一旦諦めて…。フラッグレースショートコースの17秒切りが全然できません…。
- 今回は姫の旅装束の方で挑んだのですが、そうすると前のドレス姿と違って杖を後ろに構えるポーズになるムービーがある気がしました。気のせいかもしれない。
- リンクは力の剣でヌゥルの体内にあっさり侵入してましたが、あれどうやったんですかね…。なんか直感で斬ってみたらいけちゃった、ってことなんでしょうか。
- しかし剣はともかく盾はどこから発生したの…?ゼルダも変身で盾が生えてくるから同じ理屈なの…?
- リンクは壁越しでゼルダが見えない状態でもアイコンタクトしてくれるんだな…
- ラスボス戦はライネルを主力にしつつ、ゼルダもシンクで協力するスタイルにしたのですが、ゼルダがシンクで腕を引っ張って「今がチャンスだ、やれーっリンク!」というタイミングで、リンクがゴーマの糸に足を取られて全然こっちにこられなくて、ちょこちょこ足を動かしていたのは笑いました。いや可愛かったけど…!
- やっぱりこの人強すぎだろ…と思ってたら予想外のところでおちゃめな要素を出してくるリンクさん、たまらないですね…。一戦目ラストで敵に取り囲まれてから、何事もなかったかのように復帰してるシーンとのギャップがすごい。
- ラスボス曲は知恵かりメインテーマアレンジなんですね。ゼルダの伝説のテーマ(勇者のテーマ)、ゼルダ姫のテーマよりもはるかに知恵かりメインテーマのほうが目立っている使われ方をしているのがいいなあと思います。曲の使い方のセンスが好きだ。
- EDももう一回見たけど良かったな…。切なさと満足感の両方があって…。
ぼちぼち二周目に行こうかしら。フルコンは一旦諦めて…。フラッグレースショートコースの17秒切りが全然できません…。
#ゼルダ #プレイ日記
知恵のかりものプレイ日記その5(総評)
だいぶ遅くなりましたが総評を書きました。全部で6000字くらいあるので時間がかかりました…。
知恵かり本当にいいゲームだった、ありがとう…!
知恵のかりものプレイ日記その5(総評)
だいぶ遅くなりましたが総評を書きました。全部で6000字くらいあるので時間がかかりました…。
知恵かり本当にいいゲームだった、ありがとう…!
とにかくゲームを早くクリアするために必要なこと以外の情報がほぼ入ってこないから、こういう動画を見てる時って結構癒やされているのかもしれないな…と思いました。読書に集中している時も余計なことを考えないから、疲労を減じるのに役立っている気がします。