#ゼルダ
これは神トラネタなんでしょうが、酷い有様ですね…自国の王女様だぞ!!こんな衆愚のためにゼルダが体張る必要あるんですか?(言いたい放題)
お城が裂け目に飲み込まれてもこの手配書は有効なんでしょうか…裂け目で国のトップが全員いなくなったと仮定すると、ゼルダが乗り込んでいって実権握れば強引にでも手配書を撤廃させられそうな気がしますが…
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これは神トラネタなんでしょうが、酷い有様ですね…自国の王女様だぞ!!こんな衆愚のためにゼルダが体張る必要あるんですか?(言いたい放題)
お城が裂け目に飲み込まれてもこの手配書は有効なんでしょうか…裂け目で国のトップが全員いなくなったと仮定すると、ゼルダが乗り込んでいって実権握れば強引にでも手配書を撤廃させられそうな気がしますが…
#ゼルダ
↑のインタビューの感想です
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↑のインタビューの感想です
- ついに青沼さんがちゃぶ台返しをする側になっていて笑ってしまいました。そりゃまあ宮本さんがひっくり返していた時代から月日も流れましたからね…
- そうかカリモノの発想はコピーアンドペーストからだったのか。言われてみたらそうだ。そしてトップビューサイドビューはあまり意識してなかったのですが、そこも重要ポイントだったんですね。
- 夢島リメイクのパネルダンジョンは正直すれ違い通信が前提みたいなシステムで未完成感が強かったのですが、ちゃんと形を変えてカリモノとして完成したんですね。
- そして当然最初はリンク主人公で開発してたんですね。インタビューの続きを読んだらゼルダが主人公になった経緯もわかるのかな?
- ていうか夢島のアイツは本家と相当違うデザインだけどドッスンなんだ…
- 借り物100種類以上はすごいですね。そんなに使いこなせるのか…!?
- わんぱく感がテーマでゼルダ姫が起用されてるのはちょっと面白いですね。わんぱく盛りのゼルダ姫…
#オクトラ2 エクストラストーリーの話(1の裏ボス関連ネタバレもあり)
思えば敵側の主張で「明日が来ないのって素晴らしい!」よりは、1みたいに「死んだ人を生き返らせてあげます」の方が2パーティメンバーにも割と効くんじゃないですかね?学者神官剣士(薬師)あたりはまあまあ身に覚えがあるだろうし…。ソリスティアの死生観は割と謎だし、死んだら転生もなにもない感じがするので「生き返る」という概念すらないのかもしれませんが。魂の概念ってあるんでしたっけ…?
「死んだ人を蘇らせる」はその是非に対してキャラごとに葛藤があるはずなので、ありがちとはいえ敵としてはいい主張(というよりそそのかし方)だったなと思います。「明日が来ない方がいい」に関しては各キャラストーリーでとっくに乗り越えてる話だから、エクストラまできた段階で取り沙汰されても旅人たちはNOを突きつけるしかないんですよね。やっぱりそのあたりの主張の弱さがもったいなかったなあと思います。畳む
思えば敵側の主張で「明日が来ないのって素晴らしい!」よりは、1みたいに「死んだ人を生き返らせてあげます」の方が2パーティメンバーにも割と効くんじゃないですかね?学者神官剣士(薬師)あたりはまあまあ身に覚えがあるだろうし…。ソリスティアの死生観は割と謎だし、死んだら転生もなにもない感じがするので「生き返る」という概念すらないのかもしれませんが。魂の概念ってあるんでしたっけ…?
「死んだ人を蘇らせる」はその是非に対してキャラごとに葛藤があるはずなので、ありがちとはいえ敵としてはいい主張(というよりそそのかし方)だったなと思います。「明日が来ない方がいい」に関しては各キャラストーリーでとっくに乗り越えてる話だから、エクストラまできた段階で取り沙汰されても旅人たちはNOを突きつけるしかないんですよね。やっぱりそのあたりの主張の弱さがもったいなかったなあと思います。畳む
#ゼルダ 昨日の知恵かり動画からわかった序盤の導入の感想(ネタバレ注意)
序盤の導入は多分、
ガノンに捕まってる→リンクに助けられる→リンクが消える→城に戻る→城でも裂け目が発生、王と大臣が消える→裂け目から偽物が出てくる→投獄されるゼルダ→インパに助けられて脱出→城は裂け目に飲み込まれる?→インパの言う場所に向かう→そこが裂け目に飲み込まれてる→無の世界に乗り込んで復活させる
こうなんでしょうね。思った以上にゼルダが勇者をやるしかないストーリーだな…!?ちゃんと姫が旅立つ理由づけがしっかりあっていいですね。普通に過酷だし、容赦なくリンク並みのことさせられてますよね。でも基本的な身体能力は高いと思う。
そしてリンクどころかガノンもどこから来たのかよくわからん存在だったのかもしれない…そのへんを解き明かすのもストーリーのうちなのかな。おそらくインパ兄に会うまでがチュートリアルで、それからは自由に進めるんじゃないかと予想してますが…
そういえばハートのかけらってハイラルの住人なら誰でも入手したら体力が増えるのかもしれませんね。今までリンク主人公オンリーだったから知恵かりではこういう考察も捗るぞ…!
借り物を使ったボス戦はスムーズに決まったら楽しそう。人によって全然作戦が違いそうですよね。自分はどんな戦法が得意になるのかなあ、そのへんが知恵の使い所なのか。
そういえばゼルダ自身に結局何らかの力は宿ってるのかな?今のところトリィから借りた力とリンク(というか剣)から借りた力だけだよね…。まあ知恵が一番の持ち味っていう展開を期待しておきます。あとフィジカル。畳む
いやー楽しみですね!!ただただ見下ろし型ゼルダの新作を享受できる世界に感謝してます。ついでに夢島スイッチ版発売から5年たったらしいですが…しっかり開発に時間かかってたんですね知恵かり…
序盤の導入は多分、
ガノンに捕まってる→リンクに助けられる→リンクが消える→城に戻る→城でも裂け目が発生、王と大臣が消える→裂け目から偽物が出てくる→投獄されるゼルダ→インパに助けられて脱出→城は裂け目に飲み込まれる?→インパの言う場所に向かう→そこが裂け目に飲み込まれてる→無の世界に乗り込んで復活させる
こうなんでしょうね。思った以上にゼルダが勇者をやるしかないストーリーだな…!?ちゃんと姫が旅立つ理由づけがしっかりあっていいですね。普通に過酷だし、容赦なくリンク並みのことさせられてますよね。でも基本的な身体能力は高いと思う。
そしてリンクどころかガノンもどこから来たのかよくわからん存在だったのかもしれない…そのへんを解き明かすのもストーリーのうちなのかな。おそらくインパ兄に会うまでがチュートリアルで、それからは自由に進めるんじゃないかと予想してますが…
そういえばハートのかけらってハイラルの住人なら誰でも入手したら体力が増えるのかもしれませんね。今までリンク主人公オンリーだったから知恵かりではこういう考察も捗るぞ…!
借り物を使ったボス戦はスムーズに決まったら楽しそう。人によって全然作戦が違いそうですよね。自分はどんな戦法が得意になるのかなあ、そのへんが知恵の使い所なのか。
そういえばゼルダ自身に結局何らかの力は宿ってるのかな?今のところトリィから借りた力とリンク(というか剣)から借りた力だけだよね…。まあ知恵が一番の持ち味っていう展開を期待しておきます。あとフィジカル。畳む
いやー楽しみですね!!ただただ見下ろし型ゼルダの新作を享受できる世界に感謝してます。ついでに夢島スイッチ版発売から5年たったらしいですが…しっかり開発に時間かかってたんですね知恵かり…
#ゼルダ
また急ですね!?新作出る度にローソンコラボが定番になったのかな?前と違ってローソンでコラボ商品が出るわけじゃないんですね。対象のお菓子って何…!?
Totkのコラボ商品は結構美味しかった覚えがあります。確かカレー味ばっかりだったな…無難だから出しやすかったのかな。
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また急ですね!?新作出る度にローソンコラボが定番になったのかな?前と違ってローソンでコラボ商品が出るわけじゃないんですね。対象のお菓子って何…!?
Totkのコラボ商品は結構美味しかった覚えがあります。確かカレー味ばっかりだったな…無難だから出しやすかったのかな。
#ゼルダ 真面目にカリモノのある旅の様子を想像してみたのですが、食料も水もカリモノで解決(効果時間内に飲食すればOKな気がする)、寝床もカリモノがある(ベッド)、ついでに服はお着替えアイテムがある…でかなり快適な旅が楽しめそうですね…。改めて、めちゃめちゃやばい力なのでは…?国土がなくなりかけてる状況だからかろうじて使うことが許されてる気がする。
CMが出たしこれで発売前情報は打ち止めなのかな?結局キャラ紹介があまり紹介になってなくて、ゲーム本編をプレイしないとよく分かりませんね。一番わからないのは導入の流れなんですが…今のところゼルダが投獄される要素ないのでは…
そんなこと言ってたら可愛い大妖精様の紹介がありました。これは今までにいないタイプ!BotWと同じで服関連の強化要素なんでしょうか?
そういえば悪魔さんはいないのかな。夢島の悪魔さん好きだったな…
CMが出たしこれで発売前情報は打ち止めなのかな?結局キャラ紹介があまり紹介になってなくて、ゲーム本編をプレイしないとよく分かりませんね。一番わからないのは導入の流れなんですが…今のところゼルダが投獄される要素ないのでは…
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そんなこと言ってたら可愛い大妖精様の紹介がありました。これは今までにいないタイプ!BotWと同じで服関連の強化要素なんでしょうか?
そういえば悪魔さんはいないのかな。夢島の悪魔さん好きだったな…
#ゼルダ
お忍び姿のゼルダって髪の毛後ろでお団子にしてるんですか!?かわいい!私最近お団子頭女主人公のゲームばっかりやってるな…(オクトラ2はたまたまキャスティ主人公だったからだけど)
カリモノ編CMはゼルダのいろんな表情がわかって楽しいですね。CM用だろうけどカメラが低くて臨場感がある視点だ。
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お忍び姿のゼルダって髪の毛後ろでお団子にしてるんですか!?かわいい!私最近お団子頭女主人公のゲームばっかりやってるな…(オクトラ2はたまたまキャスティ主人公だったからだけど)
カリモノ編CMはゼルダのいろんな表情がわかって楽しいですね。CM用だろうけどカメラが低くて臨場感がある視点だ。
#オクトラ2 アグネアのお父さん(ガルドさん)はクロップ織りとは特に関係ないんですよね?サブストの人が「クロップ織りの伝統が絶えて〜」って言ってるから、ガルドさんは多分新しい技術の布を扱ってるんでしょうね。でもクロップ織りがあった土地に居を構えてるんだから、サブストの人と協力して伝統を復活させようとしていてもおかしくないな…と思いました。
サブストの女性は織物師だから糸を織り上げる工程まで担当、ガルドさんが仕立て屋で布を服に仕立てる人とすると、織物師の人が糸を紡いで染色までしてるのかな…?あの二人は特にゲームでは関わりがなかったけど、多分協力して仕事やってるんじゃないかな…
サブストの女性は織物師だから糸を織り上げる工程まで担当、ガルドさんが仕立て屋で布を服に仕立てる人とすると、織物師の人が糸を紡いで染色までしてるのかな…?あの二人は特にゲームでは関わりがなかったけど、多分協力して仕事やってるんじゃないかな…
ウィザードリィ三人旅_Part19(完)
いやー楽しかったです。本来6人とかでパーティを組むゲームで3人で戦うから結構な苦戦が見られました。ラスボス戦は本当にどうなることかと思った…。編集が楽しいから飽きずに最後まで見られてよかった。完走おめでとうございました。
(キャラの名前が「えさ」+数字だし、宝箱は絶対対処する方針なので、「出された物は全部食べる」 シリーズに言及しているコメントがあって一人で頷いてました。あのシリーズ大好きです)
ウィザードリィを知ってるとダンジョン飯とかゴブリンスレイヤーあたりがさらに楽しめるのでおすすめです。去年キンドルで読んだ小説版の「隣り合わせの灰と青春」 もよかったなあ…
いやー楽しかったです。本来6人とかでパーティを組むゲームで3人で戦うから結構な苦戦が見られました。ラスボス戦は本当にどうなることかと思った…。編集が楽しいから飽きずに最後まで見られてよかった。完走おめでとうございました。
(キャラの名前が「えさ」+数字だし、宝箱は絶対対処する方針なので、「出された物は全部食べる」 シリーズに言及しているコメントがあって一人で頷いてました。あのシリーズ大好きです)
ウィザードリィを知ってるとダンジョン飯とかゴブリンスレイヤーあたりがさらに楽しめるのでおすすめです。去年キンドルで読んだ小説版の「隣り合わせの灰と青春」 もよかったなあ…
マリオ
言わずと知れたキノコ王国のスーパースターで、本作の主人公。
www.nintendo.com/jp/topics/article/a4000...
ぼーっとこのキャラ紹介読んでて、「言わずと知れた」を説明に書けるレベルのキャラって本当に強いな…と思いつつ、「マリオ世界におけるスーパースターの定義とは?」と疑問を抱きました。
なんかマリオパーティの初期はその座を競っていたような覚えがありますが、スーパースターって基本的に入手すると無敵になるアイテムのことですよね?シリーズポータルサイトの方の説明ではマリオは配管工とあったので、たまたま今回の新作ではスーパースター扱いなのか?
スーパースターとは単にあの世界におけるものすごい有名人という意味なのか、もしくはスーパーサイヤ人的な感じで「無敵になれる人」の総称だったりするのか…と考えましたがよく分かりませんね。
リンクさんは最近割と剣士に格下げされてるのに、マリオさんの肩書きはすごいことになってるなあ…
#オクトラ2 そういえば海が重要要素な作品だけど海賊っていなかったような気がする…?海の治安がいいのか、単にやばい魔物がウロウロしてるから海賊なんてやってる場合じゃないんだろうか…?
#ゼルダ
おおーここは無の世界って言うんだ!ライネルっぽい影が見えますね。そしてゼルダ姫、本当にリンクと同レベルの危険なことやらされてる…王様がいない状態で王位継承権第一位の王女がこんな危険を冒していいんだろうか…。とはいえ表情が勇ましくてかっこいいですね。
地底はどうも閉鎖感が強いのが苦手な原因っぽいのですが、まだここならマシかなあ。さすがにスカウォのサイレンレベルの厳しい条件で冒険させられるわけじゃないだろうし…
というかムービーが公開されてましたね(※あとから気づいた)というわけで感想を書きます。
ここから公式サイトの更新分の感想です。
薄々思ってましたがこのゲーム結構ボリュームがある…?やりこみ要素も多めな気がしますね。着々と発売日が近づいてるけどさらにムービーが追加されることはあるのかな…?
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おおーここは無の世界って言うんだ!ライネルっぽい影が見えますね。そしてゼルダ姫、本当にリンクと同レベルの危険なことやらされてる…王様がいない状態で王位継承権第一位の王女がこんな危険を冒していいんだろうか…。とはいえ表情が勇ましくてかっこいいですね。
地底はどうも閉鎖感が強いのが苦手な原因っぽいのですが、まだここならマシかなあ。さすがにスカウォのサイレンレベルの厳しい条件で冒険させられるわけじゃないだろうし…
というかムービーが公開されてましたね(※あとから気づいた)というわけで感想を書きます。
- よく見たら王様どころか大臣も将軍も行方不明になってたのか!国を支えるトップの人材が一気にいなくなるのは非常にまずいのでは!?
- トリィがなんでもできすぎる…。別世界への入口を作ってくれるのはミドナっぽいですね。
- ゼルダ姫、ロック鳥の羽根なしでジャンプしてるっぽい…これってボタンによるジャンプ(BotW系列)か、それ以前の3Dゼルダのオートジャンプなのかどっちなんでしょうね。
- あ、無の世界にダンジョンがあるんだ!?ハイラルにはないのかな?
- 借り物にボスの相手をさせている間にベッドで眠るゼルダ、胆力ありすぎだろう…
- 結局自力でも攻撃可能になるの!?もはやなんでもできるじゃないかゼルダ…。リンクの持ってたふしぎな剣ってこういうアイテムなのか…
- これってゼルダがリンクのコスプレをしているのか、実は剣を持ったリンクが剣士のコスプレ状態になっていたのか、どっちなんだろう?
- 時間経過で解除って、ますます変身もの感が強まりましたね。さらには別でお着替え要素もあるのは強い。制限時間ありの変身はゼルダシリーズにおいては新しい概念のような。
- ここにきてやっとトリィ由来以外の能力が出てきてちょっと安心しました。
- 3:51のイラストでゼルダの頭の上に機械式のオクタロックが乗っていて、ゼルダが無意味に両手を上げている(おそらく手で持ち上げているイメージなんでしょうけど、手の長さが全然上まで届いていないので謎にバンザイしている人になっている)のを見てしばらく笑ってました。
- ダンペイさん墓守やめたんですね…墓守歴長かったのに…。
- 大妖精様が今までのデザインと結構違うけどこれはまた美人系でいいですね。変にネタに走ってないデザインを見ると安心する…さすが2D系列作品だ…。
- そういえば温度の概念があるんですかね?ここでお着替え要素が生きてくるのか?
- おっヴァルバジアかな?
- あ〜ラストシーン…ちょっと予想はしてたけど…。よく見えないんだけど彼の持ってる剣はふしぎな剣とは違うのかな?オープニングで持ってた剣か?いや〜勇気VS知恵のガチ戦闘楽しみですね、全力で返り討ちにしてやりたいです。
ここから公式サイトの更新分の感想です。
- ゼルダ姫は特別だから無の世界でも動けているみたいなので、一応彼女にも特別な力があるっぽいですね。
- ダンジョンをクリアしたら裂け目が閉じてハイラルがもとに戻るとかなんですかね?何かしら報酬があるのでしょうが…
- 剣士姿の時は借り物は使えないみたいですね。
薄々思ってましたがこのゲーム結構ボリュームがある…?やりこみ要素も多めな気がしますね。着々と発売日が近づいてるけどさらにムービーが追加されることはあるのかな…?
#ドラクエ 7がついこの間24周年とかだったそうで…おめでとうございます。
好きなサブキャラは始祖たちの村の族長さんで確定なのですが、シナリオというとどこが好きだろう…。過去と現代の時の流れが生かされた話が好きだから定番のフォロッドとか、プロビナで牛と精神が入れ替わった人の子孫が現代では…という展開とかが好きでした。
マーディラスのお城は広くて探索するのが楽しかったし、現代クレージュの商魂のたくましさも好きです。
どこかが突出して好きと言うよりは、満遍なく全体が好きなのかもしれません。PS版のどこかあたたかみのあるグラフィックがいいんですよね…それと会話システムも。ふとした時に再プレイしたくなる魅力があります。
そうだ、あとはPS版では町でガーデニングできるところも好きです(その辺に生えている花を持ち上げて投げられるので、好きなように町を飾ることができる)。プレイした人ならあの楽しさがわかるはず。特殊攻略本の「あるきかた」にもガーデニングスポットの情報があるくらいですし、あれは公式の遊び方でしょう。確か現代リートルードあたりが結構いいロケーションだった覚えがある。
ああいうお花とか、七色の入江とか、サンゴの洞窟とかがポリゴン数は大したことないのに妙に綺麗に感じられるグラフィックで印象に残っています。
好きなサブキャラは始祖たちの村の族長さんで確定なのですが、シナリオというとどこが好きだろう…。過去と現代の時の流れが生かされた話が好きだから定番のフォロッドとか、プロビナで牛と精神が入れ替わった人の子孫が現代では…という展開とかが好きでした。
マーディラスのお城は広くて探索するのが楽しかったし、現代クレージュの商魂のたくましさも好きです。
どこかが突出して好きと言うよりは、満遍なく全体が好きなのかもしれません。PS版のどこかあたたかみのあるグラフィックがいいんですよね…それと会話システムも。ふとした時に再プレイしたくなる魅力があります。
そうだ、あとはPS版では町でガーデニングできるところも好きです(その辺に生えている花を持ち上げて投げられるので、好きなように町を飾ることができる)。プレイした人ならあの楽しさがわかるはず。特殊攻略本の「あるきかた」にもガーデニングスポットの情報があるくらいですし、あれは公式の遊び方でしょう。確か現代リートルードあたりが結構いいロケーションだった覚えがある。
ああいうお花とか、七色の入江とか、サンゴの洞窟とかがポリゴン数は大したことないのに妙に綺麗に感じられるグラフィックで印象に残っています。
昨日疲れててダイレクトをリアタイできなかった後悔が頭に残っていたせいか、今日の夢は桜井(政博)さんが2Dカービィの新作を自分でプレイしながらプレゼンしたり、ゲームに関する問題(?)を出したりするものでした。自分の願望ダダ漏れすぎないか。
しかも最初にプレイ動画が五つくらい流れて、二番目の動画だけ「異常にプレイが上手いな?」と思ったら桜井さんがプレイしていたと後から明かされるシーンがありました。なんだろうこの夢…
しかも最初にプレイ動画が五つくらい流れて、二番目の動画だけ「異常にプレイが上手いな?」と思ったら桜井さんがプレイしていたと後から明かされるシーンがありました。なんだろうこの夢…
ついにフィットボクシング3が出るのか…!2でそろそろアチーブメントコンプリートだーと思ったタイミングで…!
しかし2でなんだかんだトレーニングに飽きない理由って豊富なDLC楽曲とインストラクターの多さだと思ってるので、3発売時点ではまだそこが揃ってないんですよね。2はDLC入れまくっちゃったし、デフォルトでインストラクターの数がめちゃくちゃ多くて「これ全員分の好感度(?)上げるのか…!?」となったくらいだったから…。3の厳選されたインストラクターの中にベルナルドさんが残ってるのは嬉しかった。
でもどこかのタイミングで我慢できなくなったら買おうかな。2でアチーブメントコンプしたら移ってもいいのかも知れない。
しかし2でなんだかんだトレーニングに飽きない理由って豊富なDLC楽曲とインストラクターの多さだと思ってるので、3発売時点ではまだそこが揃ってないんですよね。2はDLC入れまくっちゃったし、デフォルトでインストラクターの数がめちゃくちゃ多くて「これ全員分の好感度(?)上げるのか…!?」となったくらいだったから…。3の厳選されたインストラクターの中にベルナルドさんが残ってるのは嬉しかった。
でもどこかのタイミングで我慢できなくなったら買おうかな。2でアチーブメントコンプしたら移ってもいいのかも知れない。
[SFC]MOTHER2 デバッグメニューRTA 9:31(解説音声付)
MOTHER2、30周年おめでとうございます。記念展示会もどこかで行きたいな…!
#RTA観戦 そして短い割にMOTHER2のRTAのやばい部分がギュッと詰まった動画でした。この方のRTAは乱数調整の嵐が見られるので好きです。
MOTHER2、30周年おめでとうございます。記念展示会もどこかで行きたいな…!
#RTA観戦 そして短い割にMOTHER2のRTAのやばい部分がギュッと詰まった動画でした。この方のRTAは乱数調整の嵐が見られるので好きです。
>>480 のインタビューの続きの感想です(チャプター3)
- やっぱりいつもどおりシステム先行で遊びを考えた結果、ゼルダが主人公に決まったんですね。前々から「ゼルダ姫が主人公になるんじゃないか」って噂はあったけど、こういう形で(トップビュー型で)来るとは思わなかったな…
- へー知恵かりリンクはたくさん冒険をして強くなった姿なんですね?そのへんの話はゲームで聞けるんだろうか…
- たしかに姫が自ら動くためにはモンスター以外の脅威がないとだめですね。彼女が動く理由付けはプレイ動画などからも結構しっかりやってることが伝わってきます
- 青沼さんがストーリーのたたき台を書いたんだ!ハイラルの歴史に踏み込む話もやるの…!?てっきり外伝ストーリーだと思ってたんですが…。相変わらずシナリオ面の調整は苦しそうですね。
- ストーリーについては何を提示されるのか分からなくて若干怖いんですが、まあカリモノの遊びが面白かったらなんでもいいです。楽しみにしておきます!
畳むハイラルヒストリアなんか出すからだよ…(禁句)そういえば今回の開発元さん関連でムジュラ3Dの「社長が訊く」を久々に読んだんですけど、未だに岩田さんのことを思うと若干しんどいので冒頭でギブアップしました…調子のいいときにしか読めないコンテンツになってる…