2025年12月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#ブクログ感想
リバー 下 (集英社文庫)奥田英朗
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登場時点で「この人が殺されるんだろうな…」と思っていた人が殺されるところまでは予想できたけど、そこから展開が3ひねりくらいあったのは予想できなかったな…。起承転結の承がだいぶ長かったイメージだけど、最後ちゃんと盛り上がって駆け抜けてくれてよかった。
事件の犯人もそうですが、刑事を引退したり娘を殺されたりした結果、無敵の人と化した市民が強い話でしたね…。そういう存在に寄り添いすぎずに描くのがうまかった。登場人物が多いけど最後までするする読めました。
リバー 下 (集英社文庫)奥田英朗
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登場時点で「この人が殺されるんだろうな…」と思っていた人が殺されるところまでは予想できたけど、そこから展開が3ひねりくらいあったのは予想できなかったな…。起承転結の承がだいぶ長かったイメージだけど、最後ちゃんと盛り上がって駆け抜けてくれてよかった。
事件の犯人もそうですが、刑事を引退したり娘を殺されたりした結果、無敵の人と化した市民が強い話でしたね…。そういう存在に寄り添いすぎずに描くのがうまかった。登場人物が多いけど最後までするする読めました。
#ブクログ感想 #カービィ
星のカービィ ディスカバリー 新世界へ走り出せ!編 (23) (角川つばさ文庫)
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原作で語られなかった部分が丁寧に補完されてました。適度なボリュームで過不足なくシナリオ説明とキャラの活躍を描くのはベテランの技だ…。
メタナイトが町にいた理由もちゃんと書かれていたし、何より二人プレイでクリアした身としてはバンダナワドルディがずっと活躍してたのが良かった!
この調子でロードトリップのノベライズもやってほしいけどどうかな…エアライダーネタはやるかな?
星のカービィ ディスカバリー 新世界へ走り出せ!編 (23) (角川つばさ文庫)
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原作で語られなかった部分が丁寧に補完されてました。適度なボリュームで過不足なくシナリオ説明とキャラの活躍を描くのはベテランの技だ…。
メタナイトが町にいた理由もちゃんと書かれていたし、何より二人プレイでクリアした身としてはバンダナワドルディがずっと活躍してたのが良かった!
この調子でロードトリップのノベライズもやってほしいけどどうかな…エアライダーネタはやるかな?
#カービィ
ver1.2.0で修正された壁周りの挙動の変化まとめ【カービィのエアライダー】...
昨日の今日でまとめるのが早すぎる…!フリーランもちゃんとタイマーが直ったんですね。TAに挑戦するような人が楽しめるようになってよかった。タイマーバグの説明 を読んでいたら浮動小数点数とかいう言葉が出てきてちんぷんかんぷんでしたが、更新でちゃんと直せるもんなんですね…
最近はちまちま一人パドックでオンラインクリアチェッカーを埋めてます。あまりやりすぎると原稿がやばいので、一回あたり数試合にとどめているのですが、その短い時間で確実に楽しみを提供してくれるのが嬉しい。
それとSwitch1のプロコンが壊れたので変わりにSwitch2用GCコンを買ってみました。懐かしい形状だ…!十字キーが押しやすいのはいいですね。昔のGCコンは十字キー使いづらかったので…。あとチャットボタンが誤爆しにくい場所にあるのもいいです。
マイナスボタンが存在すらしてないのはびっくりしました。エアライダーをやる分には良いけど、他のゲームはジョイコンか、別のコントローラーを使おうかな。スクショボタンも遠いから早めに位置を覚えないと…(プレイ中にスクショ連発する人)
ver1.2.0で修正された壁周りの挙動の変化まとめ【カービィのエアライダー】...
昨日の今日でまとめるのが早すぎる…!フリーランもちゃんとタイマーが直ったんですね。TAに挑戦するような人が楽しめるようになってよかった。タイマーバグの説明 を読んでいたら浮動小数点数とかいう言葉が出てきてちんぷんかんぷんでしたが、更新でちゃんと直せるもんなんですね…
最近はちまちま一人パドックでオンラインクリアチェッカーを埋めてます。あまりやりすぎると原稿がやばいので、一回あたり数試合にとどめているのですが、その短い時間で確実に楽しみを提供してくれるのが嬉しい。
それとSwitch1のプロコンが壊れたので変わりにSwitch2用GCコンを買ってみました。懐かしい形状だ…!十字キーが押しやすいのはいいですね。昔のGCコンは十字キー使いづらかったので…。あとチャットボタンが誤爆しにくい場所にあるのもいいです。
マイナスボタンが存在すらしてないのはびっくりしました。エアライダーをやる分には良いけど、他のゲームはジョイコンか、別のコントローラーを使おうかな。スクショボタンも遠いから早めに位置を覚えないと…(プレイ中にスクショ連発する人)
#落花
>>1967 この本に自宅で印刷した帯を巻いてみて、いろいろ考えてました。
トレペ帯はやめたほうが良いかな…。透けることで逆に本体との印刷のズレが目立つかも。
帯の幅?が大きめのデザインなのでブックカバーを注文して変形断裁するつもりだったんですが、折り返し部分が6cmとかだと帯が外れそう…。
でもどこの印刷所もA5だとそのくらいの折返しだな…。これは許容するしかないのか。四六判のカバーも帯ももっと折り返しが長いけど、A5のほうが四六判より大きいから印刷機のサイズが足りないとかあるのかな。畳む
プロローグはぼんやりプロットが出来てきたので、並行してエピローグのプロットも進めてます。話の枠組みはあるんですけど、場所が…ロケーションがいまいち定まっていなくて本格的なプロットに起こせてない。場所の重要性を嫌というほど理解したので昨日はおとなしくロケハンしてました。
ロケハンして、頭の中に地形のイメージを構築してから、キャラをその場所で歩かせてストーリーを脳内で展開し、それをプロットに起こしていくイメージです。とにかくいい感じの場所、いい感じの景色を見つけたい。土日でプロット構築まで行きたいかな…
>>1967 この本に自宅で印刷した帯を巻いてみて、いろいろ考えてました。
トレペ帯はやめたほうが良いかな…。透けることで逆に本体との印刷のズレが目立つかも。
帯の幅?が大きめのデザインなのでブックカバーを注文して変形断裁するつもりだったんですが、折り返し部分が6cmとかだと帯が外れそう…。
でもどこの印刷所もA5だとそのくらいの折返しだな…。これは許容するしかないのか。四六判のカバーも帯ももっと折り返しが長いけど、A5のほうが四六判より大きいから印刷機のサイズが足りないとかあるのかな。畳む
プロローグはぼんやりプロットが出来てきたので、並行してエピローグのプロットも進めてます。話の枠組みはあるんですけど、場所が…ロケーションがいまいち定まっていなくて本格的なプロットに起こせてない。場所の重要性を嫌というほど理解したので昨日はおとなしくロケハンしてました。
ロケハンして、頭の中に地形のイメージを構築してから、キャラをその場所で歩かせてストーリーを脳内で展開し、それをプロットに起こしていくイメージです。とにかくいい感じの場所、いい感じの景色を見つけたい。土日でプロット構築まで行きたいかな…
#拍手返信
返信不要コメントありがとうございました!平原のシリーズは100万字以上あるのに全部読んでくださったとは…本当にありがたいです。
ボタンでの拍手も最近いっぱいいただいて嬉しいです!何かしらサイトのコンテンツが誰かの暇つぶしになっていたら幸いです…!
返信不要コメントありがとうございました!平原のシリーズは100万字以上あるのに全部読んでくださったとは…本当にありがたいです。
ボタンでの拍手も最近いっぱいいただいて嬉しいです!何かしらサイトのコンテンツが誰かの暇つぶしになっていたら幸いです…!
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この話の内容がグサグサ刺さりました…。
もしかして私がボツ文章を量産するのも「助走ネーム」的なものなのか!?プロット書く派のくせにほぼプロットが意味をなしていないような工程で書いてますからね。あのボツの嵐も、「自分の中に設定を馴染ませるために書いてる」ので無駄ではないんですよね…。こういう非効率的なやり方でしか話を書けなくなってる…
#落花

お試し印刷の同人誌が届きました!426ページで456gはかなり軽いのでは?ちなみに「書を持って〜」を量ったら500ページで589gもありました。剣牙は320ページで437gだったことを思うとかなり軽量化に成功してますね!
以下、所感と本番印刷で変更予定の部分
はじめての印刷所さんですが印刷も早いしきれいな仕上がりでした。本番印刷も楽しみだ。
帯の透け具合のイメージを掴むために土日にトレペ買ってきて印刷して巻いてみようかな。意外と帯がなくてもいい感じに見えるし、帯があるとやはり耐久性が不安だからもう一回考えてみよう。
→追記、よく考えたらこのデザインは別に帯にトレペ系の透ける紙を使わなくて良い気がしてきた。普通に白系の紙の色を活かしたデザインのほうがいいのでは?それなら帯にPPをかける選択肢も生まれるか。こういうの考えるの楽しいな。

お試し印刷の同人誌が届きました!426ページで456gはかなり軽いのでは?ちなみに「書を持って〜」を量ったら500ページで589gもありました。剣牙は320ページで437gだったことを思うとかなり軽量化に成功してますね!
以下、所感と本番印刷で変更予定の部分
- 表紙はお試しなのでケチってPPなしにしましたが、やはり背表紙のトナー剥がれが気になるのでPPかけます。耐久性もアップさせたい。
- 逆に遊び紙は表紙より頑丈な感じだったので、これだと遊び紙はないほうが読みやすいかも。マーメイド153より新星物語110のほうが硬いんですね。
- 裏表紙のアンオフィシャルファンブックのフォントは縁取りがいまいちだったから変更しよう。いや位置を右下にしたほうが良いかな?
- 目次は文字が大きすぎていまいちだから、最初のページと同じフォントサイズでいいかもしれない。デザインも再考の余地あり。
- 版面の設定は書を持って〜とかと同じにしたはずが、組版システムを変えたからだいぶずれてる。設定を変えよう。もっと下に寄せないと。もう一冊のB6の方も同じ間違いを犯してそうだから印刷してチェックせねば…
- 背表紙のデザインも遠くから見た時にあまり目立たないから良くないな。プロのデザインの背表紙ってやっぱり圧倒的に見やすいな…(自宅の本棚を見ながら)
はじめての印刷所さんですが印刷も早いしきれいな仕上がりでした。本番印刷も楽しみだ。
帯の透け具合のイメージを掴むために土日にトレペ買ってきて印刷して巻いてみようかな。意外と帯がなくてもいい感じに見えるし、帯があるとやはり耐久性が不安だからもう一回考えてみよう。
→追記、よく考えたらこのデザインは別に帯にトレペ系の透ける紙を使わなくて良い気がしてきた。普通に白系の紙の色を活かしたデザインのほうがいいのでは?それなら帯にPPをかける選択肢も生まれるか。こういうの考えるの楽しいな。
#ゲーム音楽

ミュージックアプリで今年の振り返りがありました。うーんゲームをプレイしていた時間より曲を聴いていた時間の方が長いぞ!!これだけ使い倒してたらオンラインの料金の元は完全に取れてますね。
そして曲聴いた回数(?)ランキングではロッシュ限界が一位でした。繁忙期にながさチェンジ60分耐久をリピートで延々聴いてましたからね…。曲の展開が色々あるから飽きにくいんですよね。
しかしポケモンの曲をそこまでたくさん聴いた覚えはないんだけど、長さチェンジなしでリピートしてたのかな…?

ミュージックアプリで今年の振り返りがありました。うーんゲームをプレイしていた時間より曲を聴いていた時間の方が長いぞ!!これだけ使い倒してたらオンラインの料金の元は完全に取れてますね。
そして曲聴いた回数(?)ランキングではロッシュ限界が一位でした。繁忙期にながさチェンジ60分耐久をリピートで延々聴いてましたからね…。曲の展開が色々あるから飽きにくいんですよね。
しかしポケモンの曲をそこまでたくさん聴いた覚えはないんだけど、長さチェンジなしでリピートしてたのかな…?
#カービィ
また夢の泉の物語の話をするんですが、あのストーリーって「カービィとデデデが互いに『こいつはこんなやつなんだな』と認識し、適度な距離に収まる」のが終着点なんじゃないかなと思いました。
この二者は初代の物語で国中の食べ物を独占したデデデをカービィがぶちのめすことからはじまった関係であるため、夢の泉のオープニングでも「またお前か」となったカービィが話を聞かずにスターロッドを集めてくるわけです。
その後は、カービィに倒されたデデデが事情を話そうと縋り付いてもカービィは足蹴にする→ナイトメア登場→慌てふためく二人→いち早く我に返ったデデデがスターロッドごとカービィを送り出してラスボス戦へ→「しかしデデデは悪気があってスターロッドを隠したわけじゃなかった」→仲直り?という流れでした。
この過程で、お互いに「このカービィという若造は腕っぷしは頼りになるが直情径行である」「デデデも一応考えがあって皆のために行動することもある」と認識したんじゃないでしょうか。初代の話ではひたすら主張が交わらなかった二人がちゃんと互いを認め合った、だからその後スーパーデラックスでグルメレースをやってたんじゃないかな…と妄想しました。
なんでこんな30年も前のゲームについて語ってるんだろうか!この調子でメタナイトについてもちょっと理解を深めていきたいですね…
夢の泉のゲームをクラシックでプレイしようかと思って触ってみたのですが、ジャンプボタンとホバリングのボタンが別なんですね!?普通に操作ミスって1-1で穴に落ちて死んだんですが…さすがにこの操作は今の自分にはきつい。なので断念しました。
また夢の泉の物語の話をするんですが、あのストーリーって「カービィとデデデが互いに『こいつはこんなやつなんだな』と認識し、適度な距離に収まる」のが終着点なんじゃないかなと思いました。
この二者は初代の物語で国中の食べ物を独占したデデデをカービィがぶちのめすことからはじまった関係であるため、夢の泉のオープニングでも「またお前か」となったカービィが話を聞かずにスターロッドを集めてくるわけです。
その後は、カービィに倒されたデデデが事情を話そうと縋り付いてもカービィは足蹴にする→ナイトメア登場→慌てふためく二人→いち早く我に返ったデデデがスターロッドごとカービィを送り出してラスボス戦へ→「しかしデデデは悪気があってスターロッドを隠したわけじゃなかった」→仲直り?という流れでした。
この過程で、お互いに「このカービィという若造は腕っぷしは頼りになるが直情径行である」「デデデも一応考えがあって皆のために行動することもある」と認識したんじゃないでしょうか。初代の話ではひたすら主張が交わらなかった二人がちゃんと互いを認め合った、だからその後スーパーデラックスでグルメレースをやってたんじゃないかな…と妄想しました。
なんでこんな30年も前のゲームについて語ってるんだろうか!この調子でメタナイトについてもちょっと理解を深めていきたいですね…
夢の泉のゲームをクラシックでプレイしようかと思って触ってみたのですが、ジャンプボタンとホバリングのボタンが別なんですね!?普通に操作ミスって1-1で穴に落ちて死んだんですが…さすがにこの操作は今の自分にはきつい。なので断念しました。
#ブクログ感想
リバー 上 (集英社文庫)奥田英朗
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群像劇の犯罪小説です。ちょうどこの間無為さんと一緒に旅行に行った栃木県の足利市が舞台の一つなので、ちょっと複雑だ…!穏やかでいい場所だったので、あんな場所で殺人事件があったら確かに大ごとだなあ…
犯罪小説(クライムノベル)と下巻の帯にあって、「犯罪小説って読んだことないけど警察小説とどう違うんだろう」と思ってました。でもこの本を読んだら理解できました。警察だけでなくて被害者、容疑者たちや新聞記者の視点でも描かれる、ある殺人事件が中心になった群像劇です。実際に自分が事件の渦中にいるかのようにするする読めました。
今のところ容疑者3人のうち1人がどう考えても怪しいけど、ここからひねりのきいたオチになるのかな…? ミステリ要素もあるけど、今のところごちゃごちゃしたトリックがある感じでもないので、まさに犯罪小説と呼ぶのがふさわしいと思います。
リバー 上 (集英社文庫)奥田英朗
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群像劇の犯罪小説です。ちょうどこの間無為さんと一緒に旅行に行った栃木県の足利市が舞台の一つなので、ちょっと複雑だ…!穏やかでいい場所だったので、あんな場所で殺人事件があったら確かに大ごとだなあ…
犯罪小説(クライムノベル)と下巻の帯にあって、「犯罪小説って読んだことないけど警察小説とどう違うんだろう」と思ってました。でもこの本を読んだら理解できました。警察だけでなくて被害者、容疑者たちや新聞記者の視点でも描かれる、ある殺人事件が中心になった群像劇です。実際に自分が事件の渦中にいるかのようにするする読めました。
今のところ容疑者3人のうち1人がどう考えても怪しいけど、ここからひねりのきいたオチになるのかな…? ミステリ要素もあるけど、今のところごちゃごちゃしたトリックがある感じでもないので、まさに犯罪小説と呼ぶのがふさわしいと思います。
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この記事めっちゃ面白かったです。私の数百時間を奪って行ったピクロスはこうやって作られたのか…有名ゲームクリエイターの名前が山ほど出てくる記事!
3DSのキティちゃんコラボのゲームの問題が難易度高かったとは知りませんでした。これダウンロードできるうちに買っておくべきだったな…!立体ピクロス(母親におすすめされてたやつ)も…
この記事めっちゃ面白かったです。私の数百時間を奪って行ったピクロスはこうやって作られたのか…有名ゲームクリエイターの名前が山ほど出てくる記事!
3DSのキティちゃんコラボのゲームの問題が難易度高かったとは知りませんでした。これダウンロードできるうちに買っておくべきだったな…!立体ピクロス(母親におすすめされてたやつ)も…
#カービィ
これに関連して、 リンク先の説明書のストーリー?を読んで笑い転げました。
こんなブチ切れてるカービィが乗り込んできたら逃げたほうがいいって!結構口調荒いんだな!そりゃあ終盤デデデとあんなやりとりするよ…>>1767
追記:せっかくだからニンテンドークラシックで夢の泉の物語のOPを確認してみたのですが、そっちでは話がもっと簡潔にまとめられてて、二人の台詞のやり取りもなかったです。
これ、話を聞く気がまったくなくて即行でデデデの部下をしばきに行くカービィもそうですが、泉で水浴びしてた上にろくに説明しないし態度もでかいデデデも悪いですよね…
以下エアライダーの話

ニコニコ大百科の「ギャラクティックノヴァには狙いがあった」のページで見つけたコメントなんですが、これ大好きです。絶対こんな調子でなんとなくで旅して敵地に乗り込んでるよね…。そこが好き…畳む
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これに関連して、 リンク先の説明書のストーリー?を読んで笑い転げました。
こんなブチ切れてるカービィが乗り込んできたら逃げたほうがいいって!結構口調荒いんだな!そりゃあ終盤デデデとあんなやりとりするよ…>>1767
追記:せっかくだからニンテンドークラシックで夢の泉の物語のOPを確認してみたのですが、そっちでは話がもっと簡潔にまとめられてて、二人の台詞のやり取りもなかったです。
これ、話を聞く気がまったくなくて即行でデデデの部下をしばきに行くカービィもそうですが、泉で水浴びしてた上にろくに説明しないし態度もでかいデデデも悪いですよね…
以下エアライダーの話

ニコニコ大百科の「ギャラクティックノヴァには狙いがあった」のページで見つけたコメントなんですが、これ大好きです。絶対こんな調子でなんとなくで旅して敵地に乗り込んでるよね…。そこが好き…畳む
#カービィ #プレイ日記
エアライダーの話 ネタバレはあまりなし
オンラインのクリアチェッカー、一人パドックでも埋められるんですね!(ネットで見かけた)なのでさっそくやってきました。シティトライアル一試合で17個も埋まるの気持ちよすぎる。しかも普通のクリアチェッカーも埋まるから一石二鳥だ。ただしごほうびはデカールとライセンスの通り名だけなのかな?
パドックだとCP設定をあまりいじれないっぽいのだけが難点ですかね。基本はオンライン(オフラインだけど)で埋めていって、埋まりきらないのをオフラインで狙うようにすればいいか。
本当にオンラインを好まない人にも優しいゲームだ…。ありがたい抜け道です。ただし「ライセンスを10枚もらう」みたいなお題はどうやってもクリアできないから、そこだけなんとかしないといけないかな。
そういえばまだマホロアが出てないんですよ…ごほうびリストでシルエットだけは確認したんですが、条件すら不明なのでどうにもならないです。もう20時間もやってるのに…?
チェックナイトも出てないです!チェックナイト関連のクリアチェッカー埋まらないよ!どの新ステージがチェックナイトに対応してるんだろう…?
それとCP戦ですら伝説マシンを完成させられないです。パーツ持ってるCPを攻撃したいけど相手が早くて当たらない!赤コンテナ見つからない!前作みたいに特定の場所のコンテナが伝説パーツの確率が高いとかあるのかな?
そして伝説が一度に何種類も出てくるから余計にバラける!本格的にチーム戦で狙ったほうが良いのか…?
クリアチェッカーを埋めたらエンディングとか「いろいろ〇〇」のムービーが見られるはずなので、それを目指してます。クリアチェッカー自体に絵柄もありますしね!畳む
ほんの十分くらいのプレイでも充実した楽しみをくれるゲームですね…疲れて帰ってきたらとりあえず起動してしまう。ありがとうエアライダーの発売した世界…
メカデデデって機械だしノヴァ製である可能性はまあまあ高そうですよね…?そしてゾラもノワールというデデデを模した姿をつくっている…。な、なんか繋がりがあるのかこの三者に…!?私のロードトリップにはデデデが敵としてしか出てきてないから、頭の中で理屈をつけられなくて混乱してる…畳む
エアライダーの話 ネタバレはあまりなし
オンラインのクリアチェッカー、一人パドックでも埋められるんですね!(ネットで見かけた)なのでさっそくやってきました。シティトライアル一試合で17個も埋まるの気持ちよすぎる。しかも普通のクリアチェッカーも埋まるから一石二鳥だ。ただしごほうびはデカールとライセンスの通り名だけなのかな?
パドックだとCP設定をあまりいじれないっぽいのだけが難点ですかね。基本はオンライン(オフラインだけど)で埋めていって、埋まりきらないのをオフラインで狙うようにすればいいか。
本当にオンラインを好まない人にも優しいゲームだ…。ありがたい抜け道です。ただし「ライセンスを10枚もらう」みたいなお題はどうやってもクリアできないから、そこだけなんとかしないといけないかな。
そういえばまだマホロアが出てないんですよ…ごほうびリストでシルエットだけは確認したんですが、条件すら不明なのでどうにもならないです。もう20時間もやってるのに…?
チェックナイトも出てないです!チェックナイト関連のクリアチェッカー埋まらないよ!どの新ステージがチェックナイトに対応してるんだろう…?
それとCP戦ですら伝説マシンを完成させられないです。パーツ持ってるCPを攻撃したいけど相手が早くて当たらない!赤コンテナ見つからない!前作みたいに特定の場所のコンテナが伝説パーツの確率が高いとかあるのかな?
そして伝説が一度に何種類も出てくるから余計にバラける!本格的にチーム戦で狙ったほうが良いのか…?
クリアチェッカーを埋めたらエンディングとか「いろいろ〇〇」のムービーが見られるはずなので、それを目指してます。クリアチェッカー自体に絵柄もありますしね!畳む
ほんの十分くらいのプレイでも充実した楽しみをくれるゲームですね…疲れて帰ってきたらとりあえず起動してしまう。ありがとうエアライダーの発売した世界…
メカデデデって機械だしノヴァ製である可能性はまあまあ高そうですよね…?そしてゾラもノワールというデデデを模した姿をつくっている…。な、なんか繋がりがあるのかこの三者に…!?私のロードトリップにはデデデが敵としてしか出てきてないから、頭の中で理屈をつけられなくて混乱してる…畳む
#ブクログ感想
小説講座 売れる作家の全技術 デビューだけで満足してはいけない (角川文庫)大沢在昌
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久々に読み返しました。最初はハードカバーかなにかで出ていたのを図書館で借りて読んで、次にこの文庫を買って読んで…なので読むのは3回目かな?
ハードカバー版は確か、この小説講座に参加された受講生の方々の実作に対する批評がたくさん載ってたんですよね。文庫版ではそれが削除されて、代わりに2019年当時の最新の作家をとりまく状況に関するインタビューが載ってます。当時はデビューの方法がどんどん多様になっていた時期で、今だとさらに違うのかな。
作家になってご飯を食べていきたい人に焦点を当てて書かれているので、「新人賞の偏差値」なんて言葉も飛び出しますが、個人的に一番ためになったのは視点統一の話です。「この話は一人称なんだからこんな言葉選びはおかしい」みたいな指摘(生徒の作品に対して)が、もう身に覚えがありすぎてグサグサ胸に刺さります。
大沢在昌が講師だからエンタメ・ミステリ系小説中心のハウツーで、そっち系を書きたい人は読むと面白いと思います。
小説講座 売れる作家の全技術 デビューだけで満足してはいけない (角川文庫)大沢在昌
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久々に読み返しました。最初はハードカバーかなにかで出ていたのを図書館で借りて読んで、次にこの文庫を買って読んで…なので読むのは3回目かな?
ハードカバー版は確か、この小説講座に参加された受講生の方々の実作に対する批評がたくさん載ってたんですよね。文庫版ではそれが削除されて、代わりに2019年当時の最新の作家をとりまく状況に関するインタビューが載ってます。当時はデビューの方法がどんどん多様になっていた時期で、今だとさらに違うのかな。
作家になってご飯を食べていきたい人に焦点を当てて書かれているので、「新人賞の偏差値」なんて言葉も飛び出しますが、個人的に一番ためになったのは視点統一の話です。「この話は一人称なんだからこんな言葉選びはおかしい」みたいな指摘(生徒の作品に対して)が、もう身に覚えがありすぎてグサグサ胸に刺さります。
大沢在昌が講師だからエンタメ・ミステリ系小説中心のハウツーで、そっち系を書きたい人は読むと面白いと思います。
#カービィ #プレイ日記
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エアライダープレイ日記をまとめました。最後の方に書いたエアライドの思い出話を含めてスクショの取捨選択・増量、全体的な加筆などしています。多分1万字くらいはあるかも…。
ロードトリップのネタバレにはご注意を。
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エアライダープレイ日記をまとめました。最後の方に書いたエアライドの思い出話を含めてスクショの取捨選択・増量、全体的な加筆などしています。多分1万字くらいはあるかも…。
ロードトリップのネタバレにはご注意を。
#カービィ

カービィ阪急コラボの電車に乗ってきました。素晴らしい出来ですね…。これから私の乗る電車全部これにしてほしい。
一両目はカービィのぬいぐるみ、最後尾の車両はワドルディのぬいぐるみがいるみたいでした。中吊り広告とか全部カービィ仕様だから見るのが楽しい。2&3の中吊り広告デザインめちゃくちゃいいですね…
でもコラボキャラの中でまともに改札通れるのデデデとメタナイトくらいしかいなさそう。いやエアライドマシンに乗れるならみんな電車も余裕なのか…?
これに乗った後でキデイランドというキャラグッズ店に行ったら、ピッチのぬいぐるみが売っててびっくりしました。まともにゲームに出たのが20年以上前の一回だけのキャラがぬいぐるみに…!?可愛かったけど…!グーイのグッズ探したけどなかったな…
なんか最近の私カービィファンすぎるな。エアライダーで完全に再燃しましたね…。身の回りのグッズがカービィに支配される。やっぱりあの可愛さが唯一無二なんですよ。ゲームだとちゃんとかっこいい姿も見せてくれるし。
ゲームだけでもざっくり桜井熊崎で傾向が違うし、グッズによっても絵柄がかなり違うから面白いです。顔だけならグッズが一番可愛いかな…

カービィ阪急コラボの電車に乗ってきました。素晴らしい出来ですね…。これから私の乗る電車全部これにしてほしい。
一両目はカービィのぬいぐるみ、最後尾の車両はワドルディのぬいぐるみがいるみたいでした。中吊り広告とか全部カービィ仕様だから見るのが楽しい。2&3の中吊り広告デザインめちゃくちゃいいですね…
でもコラボキャラの中でまともに改札通れるのデデデとメタナイトくらいしかいなさそう。いやエアライドマシンに乗れるならみんな電車も余裕なのか…?
これに乗った後でキデイランドというキャラグッズ店に行ったら、ピッチのぬいぐるみが売っててびっくりしました。まともにゲームに出たのが20年以上前の一回だけのキャラがぬいぐるみに…!?可愛かったけど…!グーイのグッズ探したけどなかったな…
なんか最近の私カービィファンすぎるな。エアライダーで完全に再燃しましたね…。身の回りのグッズがカービィに支配される。やっぱりあの可愛さが唯一無二なんですよ。ゲームだとちゃんとかっこいい姿も見せてくれるし。
ゲームだけでもざっくり桜井熊崎で傾向が違うし、グッズによっても絵柄がかなり違うから面白いです。顔だけならグッズが一番可愛いかな…
個人サイトを語ろう Advent Calendar 2025...
アドカレ始まってますねー!毎日楽しく読んでいます。エイプリルフールサイトの話がすごすぎました…。うちのサイトでは一回もやったことないですが。憧れはあるけど、繁忙期直後なので絶対準備できませんね…
自分の番がだんだん近づいてきたので、書きかけだったブログ記事を慌てて清書してました。ほぼ完成したので、前日くらいに読み返して予約投稿しておきます。5000字くらいある記事になりそうです。いつもと違って外部向けに書く予定ですが、うちのサイトの簡単な振り返りにもなったらいいなと思います!
アドカレ始まってますねー!毎日楽しく読んでいます。エイプリルフールサイトの話がすごすぎました…。うちのサイトでは一回もやったことないですが。憧れはあるけど、繁忙期直後なので絶対準備できませんね…
自分の番がだんだん近づいてきたので、書きかけだったブログ記事を慌てて清書してました。ほぼ完成したので、前日くらいに読み返して予約投稿しておきます。5000字くらいある記事になりそうです。いつもと違って外部向けに書く予定ですが、うちのサイトの簡単な振り返りにもなったらいいなと思います!
ニンテンドーミュージアム2回目行ってきました!!
なんかフォトスポットの後ろで工事してたんですが、夜になったらライトアップで隠れていい感じでした。
以下、新しい設定資料の展示とかパンフレットの話含む
アートギャラリーは絶対行ったほうがいいです。設定資料集にも載ってない絵が、今まで一度も見たことのないラフが展示されてます。もう興奮しすぎて黙りこくって展示にのめり込んでました。だって多分64ムジュラのマジで知らないラフが展示されてたんですよ!?超弩級の供給でした…。他にも「これ桜井さんの描いた資料じゃない!?」「熊崎さんが描いたっぽいディスカバリー設定資料がある…」「多分宮本さんがつくったマップデザインだ!」と大興奮でした。
ちなみにパンフレットはミュージアム全体とマリオの話ばかりで他シリーズの設定資料は載ってませんでした。でもインタビューが載ってたから後でゆっくり見ます。
6月に行った時とショップのラインナップも変わってました。キャラグッズ増やしてと前回のアンケートに書いたためか、各シリーズのグッズが増えてました。これは嬉しい。

ショップの向かい側にある休憩スペースに攻略本が飾ってあるのですが、神トラの双葉社とエイプの攻略本、MOTHER2ひみつのたからばこまでありますね!!私の家の本棚かと思った(そんなことはない)
体験展示ではザッパースコープ、しぐれでん、ウルトラハンド、ラブテスターをやりました。ラブテスターが予想外に面白かったです。2人で協力するミニゲームを3回やる体験でした。2人以上で行った場合は楽しいし盛り上がると思います。畳む
2回目でも大満足でしたね…アートギャラリーは是非今後も拡充してほしいし、がっつり資料集に収録してほしい…(ということをアンケートに書いておきました)
(追記)ミュージアムの展示にはほとんどキャプション、説明がないのですが、その分色んな人の思い出語りが聞こえてくるのがいいですね。今回は両親を連れて行ったので、私の知らないファミコン時代の話をいっぱい聞けて面白かったです。何度来ても、誰と来ても、一人で来ても絶対楽しいだろうな!
#オクトラ2
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そういえばエイル薬師団のエイルって何?と思って調べてたら出てきました。これが元ネタっぽいですね…?英語版やって綴りを見たらより詳しく分かるかな。
しかしこれはソリスティアだと霊薬公ドーターに該当する概念では…。八神+α以外の神様って多分いないですよねあの世界。そうなるとセッションで出てくるバロガーさんはなんなんだって話ですが。
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そういえばエイル薬師団のエイルって何?と思って調べてたら出てきました。これが元ネタっぽいですね…?英語版やって綴りを見たらより詳しく分かるかな。
しかしこれはソリスティアだと霊薬公ドーターに該当する概念では…。八神+α以外の神様って多分いないですよねあの世界。そうなるとセッションで出てくるバロガーさんはなんなんだって話ですが。
桜井カービィと熊崎カービィについていろいろ考えてました
熊崎カービィは敵対者に対して「救済」という意味を持った戦いをすることが多い気がします。殴って救って仲良くなる、友だちになるのが基本。スタアラもディスカバリーもそうだった。そして救えない相手は浄化という形で救済するんでしょう。
一方桜井カービィは敵対者と「殴り合って分かり合う」という、少し違う関係を築いているイメージです。分かりあった結果、「何かあっても(再度相手が裏切ったりしても)カービィが殴って止められる」という、暴力を抑止力とした関係になるのかな…。スマブラもそうですが、ライバルみたいな関係の人ととにかくフェアな戦いをして、理解を深めることに重点を置かれている気がする。最終的に友だちよりは距離のある関係に落ち着くような。
桜井カービィはドライだと言われますが、確かにウェットな描かれ方はされてませんね。ロードトリップは通常ENDは哀愁漂うものだったけど、真ENDはその物悲しさを完全に「熱さ」に変換してました。
そして殴っても分かり合えないやつは爆散させるという…
思えば下村カービィが一番敵に対する譲歩がないかもしれない。ダークマターという一切コミュニケーションできない侵略者との戦いですからね…。敵と味方がはっきり別れているのが特徴なのかも。邪悪な心のないグーイみたいな存在であれば味方になりうるのはカービィ側の懐が深いと言えるのかな。
つまり、このシリーズにおける暴力というものは桜井カービィはコミュニケーション手段、下村カービィは防衛手段、熊崎カービィは救済手段として位置づけられているんじゃないかな!と思ったのでした。畳む