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#プレイ日記 #カービィ
早起きしてエアライダーを早速プレイしました。
ロードトリップとウエライド感想
ロードトリップ完走だけは早めにしたいのでがんばります!
早起きしてエアライダーを早速プレイしました。
ロードトリップとウエライド感想
- オープニングがご機嫌で楽しい!あの、マルクさんなんかムービーでゴツいマシンに乗ってませんでした…?こいつ最初敵として出てくる…?
- ロードトリップを3ステージくらいプレイしました。あまみストリート→海っぽいステージ→雪ステージに来てます。15分くらいで1ステージやれるのお手軽でいい。雪ステージの名前がシバレル雪原みたいな名前で、リングフィットにも似たようなステージがあったような…と思いました。
- 桜井さんは自分のチャンネルで「ゲームのご褒美にムービーを作っても流出することがあるからゲームにムービー仕込むのやめた」みたいなこと言ってたはずですが、今回はいっぱいムービーあって嬉しいです。ゾラくんやっぱりマシンだよね?「誰にも触れられず」って言われてたし、足元にタイヤが見えたし。
- まだエンカウンターとは会ってないです。あれがノヴァが願いを聞き届けてライダーとなったゾラの姿なのか?
- クリアチェッカーが気持ちいいです。何やっても褒めてくれるゲーム性!マシンもライダーもどんどん増えていくから楽しいですね。
- ウエライドのハンドル操作に早く慣れないと…。見下ろし画面+ハンドル操作というのが難しいです
- ウエライドのラスト一周で曲が速くなる演出めっちゃいいですね!エアライドはゴール手前で曲消えてどきどきするけど、シティトライアルとウエライドは急かしてくる!
- カメラ演出は弱めにできたので、そこをいじったら結構プレイしやすくなりました。設定いじれる箇所が豊富で助かる。
ロードトリップ完走だけは早めにしたいのでがんばります!
#平原
サイトとpixivに同人誌2冊分(輝く平原の物語、書を持って旅に出よう)の書き下ろしを収録しました。一気に20万字くらい更新してます。当時お手にとって頂いた方々本当にありがとうございました!
【オクトラ1】輝く平原の物語+書を持って旅に出よう【無料電子版】...
BOOTHには本文の電子版epubファイルを載せています。無料ダウンロード版です。
3箇所に同じ内容を更新しているかと思いきや、ちょっとずつ仕様が違います。
…という感じなのでお好きな媒体で読んでください。個人的には電子版ダウンロードが一番流れが分かって読みやすいかなと思います。
挿絵はご許可を頂いてWEBに収録しました。本当にありがとうございました…!もう私の幻覚そのものなのでぜひ見てください…!!
そしていただきものイラストも更新しています。またもやりんごぱいさんに2の薬師神官イラストをいただいてしまいました…!
キャスティは猫を見てニコニコしてるのに、テメノスがキャスティのことをガン見してるのが好きすぎます。光の具合が雰囲気があっていいんですよね…毎度のことながら本当にありがとうございます!
サイトとpixivに同人誌2冊分(輝く平原の物語、書を持って旅に出よう)の書き下ろしを収録しました。一気に20万字くらい更新してます。当時お手にとって頂いた方々本当にありがとうございました!
【オクトラ1】輝く平原の物語+書を持って旅に出よう【無料電子版】...
BOOTHには本文の電子版epubファイルを載せています。無料ダウンロード版です。
3箇所に同じ内容を更新しているかと思いきや、ちょっとずつ仕様が違います。
- pixiv→書き下ろしのみ収録、挿絵収録
- 個人サイト→書き下ろし含めて全部の話を時系列順に並べている(書き下ろし以外は未校正版)、挿絵収録
- BOOTH→校正後の同人誌本文のみ、挿絵なし
…という感じなのでお好きな媒体で読んでください。個人的には電子版ダウンロードが一番流れが分かって読みやすいかなと思います。
挿絵はご許可を頂いてWEBに収録しました。本当にありがとうございました…!もう私の幻覚そのものなのでぜひ見てください…!!
そしていただきものイラストも更新しています。またもやりんごぱいさんに2の薬師神官イラストをいただいてしまいました…!
キャスティは猫を見てニコニコしてるのに、テメノスがキャスティのことをガン見してるのが好きすぎます。光の具合が雰囲気があっていいんですよね…毎度のことながら本当にありがとうございます!
#カービィ
野蛮すぎるイベント!暴力で全てを解決している…シティトライアルってそう言うゲームだけど。
まあ野生ポケモンをボコボコにして捕獲してるのとだいたい一緒か。やっぱり野生が成り立つってことは伝説マシンはライダーなしでも意思があるみたいですね。
空のマシンを壊してパワーアップするイベント、マシンの悲鳴が聞こえるから罪悪感がありましたね…なぜマシンが生きていると言う設定でこんなイベントをつくったんだ…?畳む
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
野蛮すぎるイベント!暴力で全てを解決している…シティトライアルってそう言うゲームだけど。
まあ野生ポケモンをボコボコにして捕獲してるのとだいたい一緒か。やっぱり野生が成り立つってことは伝説マシンはライダーなしでも意思があるみたいですね。
空のマシンを壊してパワーアップするイベント、マシンの悲鳴が聞こえるから罪悪感がありましたね…なぜマシンが生きていると言う設定でこんなイベントをつくったんだ…?畳む
映画プロジェクトヘイルメアリー予告編の話
いやーワクワクしてきますね!あの子の手ってそんな感じなんだ…
相変わらずタウメーバアストロファージ(間違えた)の存在は伏せてるんですね。もしかして原作と構成変えてくる可能性がある…?回想シーンが多すぎると混乱を招きそうだし、回想はある程度まとめてやるんじゃないかと想像してましたが…畳む
2026年公開で具体的な時期は未定なのか。ゼルダ映画は再来年の予定が決まってるのに…?
よく考えたらゲームだとこんな前から発売日が決まってることなんてないですよね。確か時オカの度重なる発売延期で懲りたとかで直前に発表するようになったはず。
ゼルダ映画はよほど先が見えてるのか。まだ撮影始まったところのはずでは…?
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
いやーワクワクしてきますね!あの子の手ってそんな感じなんだ…
相変わらず
2026年公開で具体的な時期は未定なのか。ゼルダ映画は再来年の予定が決まってるのに…?
よく考えたらゲームだとこんな前から発売日が決まってることなんてないですよね。確か時オカの度重なる発売延期で懲りたとかで直前に発表するようになったはず。
ゼルダ映画はよほど先が見えてるのか。まだ撮影始まったところのはずでは…?
#ゼルダ
トゥデイアプリの実写映画の情報について
撮影開始って、そうかまだ撮影すらしてなかったんだ…!
ていうかゼルダがリンクになってる(?)リンクは帽子なしトワプリ系、ゼルダは息吹リンクみたいな見た目…ってことは広義の黄昏息吹コンビが映画で見られる…!?(錯乱)
映画の二人は主従っぽく見えるけどどうかな…宮本さんの青年リンクだからな…畳む
これだけビジュアルがゲームと違うと、普通に別物として楽しめそうになってきました。一番危惧してたのは宮本さんが時オカ映画版やりますって言い始めることだったし、どうもそうじゃないっぽいので、映像見ててもゲームと被ることはあまりなさそう。
というか実写にしたのって多分リンクを喋らせるためですよね?マリオはともかくリンクは3Dモデルでも喋るイメージないし、アニメ映画で喋られたら違和感が強かったと思います。でも実写なら喋らない方が違和感がある。なんか今更意図を把握してきました(インタビューとか読んでないので推測ですが)
トゥデイアプリの実写映画の情報について
撮影開始って、そうかまだ撮影すらしてなかったんだ…!
ていうかゼルダがリンクになってる(?)リンクは帽子なしトワプリ系、ゼルダは息吹リンクみたいな見た目…ってことは広義の黄昏息吹コンビが映画で見られる…!?(錯乱)
映画の二人は主従っぽく見えるけどどうかな…宮本さんの青年リンクだからな…畳む
これだけビジュアルがゲームと違うと、普通に別物として楽しめそうになってきました。一番危惧してたのは宮本さんが時オカ映画版やりますって言い始めることだったし、どうもそうじゃないっぽいので、映像見ててもゲームと被ることはあまりなさそう。
というか実写にしたのって多分リンクを喋らせるためですよね?マリオはともかくリンクは3Dモデルでも喋るイメージないし、アニメ映画で喋られたら違和感が強かったと思います。でも実写なら喋らない方が違和感がある。なんか今更意図を把握してきました(インタビューとか読んでないので推測ですが)
#落花
昨日までの進捗ですが、ロケハンとか資料を見直して★の箇所を全部修正しました。ぼちぼち校正二周目も進めてます。
FFCCの自作を読み返した後に落花の校正をやると、作戦会議(薬師四章のやつ)がじっくり描かれていて感動しました。私も少しは落ち着いて話を書くことを覚えたんだな…
数日以内にサイトを大規模更新するつもりなので準備に手間取ってます。これだけ一気にファイルを更新すると、どこかしらリンクミスしそうで怖い…
昨日までの進捗ですが、ロケハンとか資料を見直して★の箇所を全部修正しました。ぼちぼち校正二周目も進めてます。
FFCCの自作を読み返した後に落花の校正をやると、作戦会議(薬師四章のやつ)がじっくり描かれていて感動しました。私も少しは落ち着いて話を書くことを覚えたんだな…
数日以内にサイトを大規模更新するつもりなので準備に手間取ってます。これだけ一気にファイルを更新すると、どこかしらリンクミスしそうで怖い…
ロシャオヘイ戦記2の映画を観てきました。
ネタバレのない範囲の感想を書くと、相変わらず尺の感覚がほぼ完璧だと思います。アクションがダレない。緩急の付け方がうまい。緊迫したシーンでも少しコメディ要素を入れるのがすごいしそれが滑ってない。尺に関しては、映画用の脚本ということもあるのでしょうが。
あとロケーション、背景美術がいいです。映画の中でいろんな場所を見られるのでお得感があります。背景絵の資料集が欲しくなる。ごはんもほぼ常に美味しそうに描かれてます。お茶もおいしそう。
キャラは多めだけど把握はしやすいです。メインの新キャラについては映画のラストまでかけて丁寧に描写されていました。
※今やってるテレビアニメのネタバレを含みます
シナリオでは、ラストのルーイエの回想でジーンと来ましたね…。セリフがないのに話が伝わってくる。
あと最後にちっちゃいルーイエとムゲンを幻視したのって「ガキの頃にあんたと出会っていたら」概念(オクトラ1学者四章盗賊チャット)じゃん!!と一人で盛り上がりました。
アクションシーンがすごいです。飛行機のやつが特にすごかった。映画で飛行機乗ったらまあ落ちるよね!
アクションも最終決戦は並行で3箇所くらい展開していて飽きない上に気も散らないのすごいなあ。でもムゲンvs現代兵器のターンだけ横スクロールシューティングゲームだしギャグみたいでした。妖精たちが花火見物するかのようなテンションで見てるの面白い。中盤であった別の基地襲撃では人間を殺しまくってたから、それとの対比なんでしょうが…
しかしムゲン、結局やばいくらいの暴力で他人に言うこと聞かせる人になってるな…
そういえば敵の大将が「お前が最強の妖精か」みたいなことをムゲンに尋ねてたけど、そもそもあんな遠隔攻撃してるんだからレーダーみたいなもので妖精と人間の判別はしていたはずでは?目視で攻撃なんてとてもできないだろうし。人間と分かって攻撃してたんじゃないんですかね…
血の描写が少ないのは意図してやってるんでしょうね。人間の血はなくて、ルーイエの血があったのが象徴的でした。
テーマ(異種族との共存)は簡単に解決できるものじゃないから、多少の禍根を残しつつも努力により衝突を回避していく方針なのは落とし所がうまいですね。
ていうかフーシーの声がクレジットされてたけどいつ出てきたんだ…?
老君(漢字これで合ってるのか?)って重要人物なのに、なんでテレビアニメ版だとあんなギャグキャラなんだ…映画のエンディングにもいましたね。頭身高くなったらどんな姿なんだろう。畳む
地元の映画館だとあっという間に上映回数が減ってしまったので慌てて見てきました。めちゃめちゃ完成度高くていい映画だと思うんですがね…末長くヒットして欲しいものですが…
ネタバレのない範囲の感想を書くと、相変わらず尺の感覚がほぼ完璧だと思います。アクションがダレない。緩急の付け方がうまい。緊迫したシーンでも少しコメディ要素を入れるのがすごいしそれが滑ってない。尺に関しては、映画用の脚本ということもあるのでしょうが。
あとロケーション、背景美術がいいです。映画の中でいろんな場所を見られるのでお得感があります。背景絵の資料集が欲しくなる。ごはんもほぼ常に美味しそうに描かれてます。お茶もおいしそう。
キャラは多めだけど把握はしやすいです。メインの新キャラについては映画のラストまでかけて丁寧に描写されていました。
※今やってるテレビアニメのネタバレを含みます
シナリオでは、ラストのルーイエの回想でジーンと来ましたね…。セリフがないのに話が伝わってくる。
あと最後にちっちゃいルーイエとムゲンを幻視したのって「ガキの頃にあんたと出会っていたら」概念(オクトラ1学者四章盗賊チャット)じゃん!!と一人で盛り上がりました。
アクションシーンがすごいです。飛行機のやつが特にすごかった。映画で飛行機乗ったらまあ落ちるよね!
アクションも最終決戦は並行で3箇所くらい展開していて飽きない上に気も散らないのすごいなあ。でもムゲンvs現代兵器のターンだけ横スクロールシューティングゲームだしギャグみたいでした。妖精たちが花火見物するかのようなテンションで見てるの面白い。中盤であった別の基地襲撃では人間を殺しまくってたから、それとの対比なんでしょうが…
しかしムゲン、結局やばいくらいの暴力で他人に言うこと聞かせる人になってるな…
そういえば敵の大将が「お前が最強の妖精か」みたいなことをムゲンに尋ねてたけど、そもそもあんな遠隔攻撃してるんだからレーダーみたいなもので妖精と人間の判別はしていたはずでは?目視で攻撃なんてとてもできないだろうし。人間と分かって攻撃してたんじゃないんですかね…
血の描写が少ないのは意図してやってるんでしょうね。人間の血はなくて、ルーイエの血があったのが象徴的でした。
テーマ(異種族との共存)は簡単に解決できるものじゃないから、多少の禍根を残しつつも努力により衝突を回避していく方針なのは落とし所がうまいですね。
ていうかフーシーの声がクレジットされてたけどいつ出てきたんだ…?
老君(漢字これで合ってるのか?)って重要人物なのに、なんでテレビアニメ版だとあんなギャグキャラなんだ…映画のエンディングにもいましたね。頭身高くなったらどんな姿なんだろう。畳む
地元の映画館だとあっという間に上映回数が減ってしまったので慌てて見てきました。めちゃめちゃ完成度高くていい映画だと思うんですがね…末長くヒットして欲しいものですが…
#カービィ #プレイ日記
エアライダーちょっと楽しすぎますね…また少しだけシティトライアルやってました
CP戦だとVSメカデデデはきついかもしれない。もうちょっと味方が強ければなんとか…。赤カービィお前は何やってたんだよ!!
エアライダーをプレイしてると、なんで前作のVSデデデはボスの体力が非表示だったんだ…と思えてきます。無敵化なんて気づけるわけがないよ!
あんまり操作が上手じゃないので、CP戦でたまに能力値合計100いくかいかないか、という実力です。そもそも20年前に前作をプレイしていた勢だから反射神経がね…落ちてるよね…。それでも楽しいからすごいですこのゲーム。

カワサキにダウンロード版予約特典のコック帽かぶせたら、普段との違いがあんまり分からなくて笑いました。でもちゃんとモデリングが違いますね。これはカービィカフェ仕様のカワサキだ。
グルメレースやってて気づきましたが、ちゃんと食べ物を食べてるモーションがあるんですね。
あとスペシャルはゲージが溜まったら使わないと一定時間で消えるっぽいですね。タイミングをあまり待っていても仕方ないから使い得なんだ。畳む
本当に今回のシティトライアルは、エアライドのシティトライアルが何故あんなに人気だったのか、どこが面白いと思われていたのかをしっかり分かっている人(桜井さん)があらゆる仕様を調整していますね。イベントの頻度とか参加人数とか。コンテナを壊した時にアイテムがマシンの前に出るあたりも重要な変更点です。
Switch2のマシンパワーもあるかもしれないけど細かい配慮が行き届いていて、パワーアップした面白さを体験させてくれます。
20年待った甲斐がある出来ですね…。スマブラのロゼッタ参戦ムービーでエアライドリメイクを期待した勢だから、リメイクではなく新作という形で提供してくれるのが本当にありがたい。去年の知恵かりで神トラリメイク亡霊が成仏したように、今年は私の中のエアライドリメイク亡霊が成仏できそうです。
エアライダーちょっと楽しすぎますね…また少しだけシティトライアルやってました
CP戦だとVSメカデデデはきついかもしれない。もうちょっと味方が強ければなんとか…。赤カービィお前は何やってたんだよ!!
エアライダーをプレイしてると、なんで前作のVSデデデはボスの体力が非表示だったんだ…と思えてきます。無敵化なんて気づけるわけがないよ!
あんまり操作が上手じゃないので、CP戦でたまに能力値合計100いくかいかないか、という実力です。そもそも20年前に前作をプレイしていた勢だから反射神経がね…落ちてるよね…。それでも楽しいからすごいですこのゲーム。

カワサキにダウンロード版予約特典のコック帽かぶせたら、普段との違いがあんまり分からなくて笑いました。でもちゃんとモデリングが違いますね。これはカービィカフェ仕様のカワサキだ。
グルメレースやってて気づきましたが、ちゃんと食べ物を食べてるモーションがあるんですね。
あとスペシャルはゲージが溜まったら使わないと一定時間で消えるっぽいですね。タイミングをあまり待っていても仕方ないから使い得なんだ。畳む
本当に今回のシティトライアルは、エアライドのシティトライアルが何故あんなに人気だったのか、どこが面白いと思われていたのかをしっかり分かっている人(桜井さん)があらゆる仕様を調整していますね。イベントの頻度とか参加人数とか。コンテナを壊した時にアイテムがマシンの前に出るあたりも重要な変更点です。
Switch2のマシンパワーもあるかもしれないけど細かい配慮が行き届いていて、パワーアップした面白さを体験させてくれます。
20年待った甲斐がある出来ですね…。スマブラのロゼッタ参戦ムービーでエアライドリメイクを期待した勢だから、リメイクではなく新作という形で提供してくれるのが本当にありがたい。去年の知恵かりで神トラリメイク亡霊が成仏したように、今年は私の中のエアライドリメイク亡霊が成仏できそうです。
#ブクログ感想
さよならジャバウォック 伊坂幸太郎
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伊坂幸太郎はずっと追ってますが、ここ数年私の求めるボリュームと内容から微妙に外れた路線で攻めてくるな…と思ってました。でも今回は久々にピッタリ求めていたところにハマって、めっちゃ面白かったです!3日で一気読みしてしまった。
帯に「長編ミステリ」と書いてあって、最初の展開からしてどちらかというとサスペンスでは…?と思っていたら、話が進むにつれてちゃんとミステリになってました。こういう緊張感を持続させて読者を引っ張っていくタイプの話はやっぱりうまいなあ。
それとミステリを書く時の伊坂幸太郎は結構フェアなので、頑張ればこの大きな仕掛けも種明かし前に気づけたはずだけど、今回は素直に驚かされました。「重力ピエロ」のときは登場人物が気づく100ページ前(文庫版)には謎解きできたのに…!
これはネタバレを知った状態で再読するのがが楽しいタイプの話なので、いつか読み返そう。
伊坂幸太郎は管理社会とかディストピアっぽい描写、暴力が支配する世界!みたいな描写が多くて(確か「火星に住むつもりかい?」「モダンタイムス」あたりはそうだったような…)、そういうのはちょっと苦手だけど今回はいい塩梅でした。まあ苦手といいつつ私は刊行作を全部読んでるんですが!
でも帯の惹句はもうちょっと考えたほうが良いかも…。本当の本当に導入部分の「夫を殺した」ということしか書いてない。確かにそうだけど、この話のメインってそこじゃないから…。POPなしでこの本だけだとどんな話かいまいち伝わらないです。サスペンス要素が強い、スリリングな話だってことをもっと宣伝したほうがいいと思う。
さよならジャバウォック 伊坂幸太郎
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伊坂幸太郎はずっと追ってますが、ここ数年私の求めるボリュームと内容から微妙に外れた路線で攻めてくるな…と思ってました。でも今回は久々にピッタリ求めていたところにハマって、めっちゃ面白かったです!3日で一気読みしてしまった。
帯に「長編ミステリ」と書いてあって、最初の展開からしてどちらかというとサスペンスでは…?と思っていたら、話が進むにつれてちゃんとミステリになってました。こういう緊張感を持続させて読者を引っ張っていくタイプの話はやっぱりうまいなあ。
それとミステリを書く時の伊坂幸太郎は結構フェアなので、頑張ればこの大きな仕掛けも種明かし前に気づけたはずだけど、今回は素直に驚かされました。「重力ピエロ」のときは登場人物が気づく100ページ前(文庫版)には謎解きできたのに…!
これはネタバレを知った状態で再読するのがが楽しいタイプの話なので、いつか読み返そう。
伊坂幸太郎は管理社会とかディストピアっぽい描写、暴力が支配する世界!みたいな描写が多くて(確か「火星に住むつもりかい?」「モダンタイムス」あたりはそうだったような…)、そういうのはちょっと苦手だけど今回はいい塩梅でした。まあ苦手といいつつ私は刊行作を全部読んでるんですが!
でも帯の惹句はもうちょっと考えたほうが良いかも…。本当の本当に導入部分の「夫を殺した」ということしか書いてない。確かにそうだけど、この話のメインってそこじゃないから…。POPなしでこの本だけだとどんな話かいまいち伝わらないです。サスペンス要素が強い、スリリングな話だってことをもっと宣伝したほうがいいと思う。
#落花
四回目の推敲15412字
大幅加筆になってしまった…めちゃくちゃ時間がかかった。でもこれでほぼ今月中に完成は間違いないな。年内にお試し印刷もできるでしょう!
結局落花って「差し伸べた手が握り返されるととても嬉しい」ってことを、手を変え品を変え延々語ってるような話なのかもしれない。三回くらい同じテーマの話を書いてる気がする。でもキャスティとテメノスってチャットからするとそういう関係だから…そっちにテーマが収束するのは仕方ない…
四回目の推敲15412字
大幅加筆になってしまった…めちゃくちゃ時間がかかった。でもこれでほぼ今月中に完成は間違いないな。年内にお試し印刷もできるでしょう!
結局落花って「差し伸べた手が握り返されるととても嬉しい」ってことを、手を変え品を変え延々語ってるような話なのかもしれない。三回くらい同じテーマの話を書いてる気がする。でもキャスティとテメノスってチャットからするとそういう関係だから…そっちにテーマが収束するのは仕方ない…
#オクトラ1 #オクトラ2 #ゲーム音楽
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作業用BGMで聴いてたら「決意」がランクインしてるじゃないですか!嬉しい!というかサイラス4章で流れてたっけ…?もう記憶が曖昧に…
前も語った気がしますが、1ではプリムロゼ編、2(揺るがぬ決意)ではキャスティ編の印象がめちゃくちゃ強いです。シンプルにメロディを聴かせる決意と、ドラマチックに盛り上げる揺るがぬ決意で二度美味しい。
揺るがぬ決意を最初に聞いた時は嬉しかったなあ。ゲーム内の酒場の蓄音機でかけまくってました。1と2のバージョンをミックスしたようなオーケストラ版もめっちゃ良かったですよね…
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作業用BGMで聴いてたら「決意」がランクインしてるじゃないですか!嬉しい!というかサイラス4章で流れてたっけ…?もう記憶が曖昧に…
前も語った気がしますが、1ではプリムロゼ編、2(揺るがぬ決意)ではキャスティ編の印象がめちゃくちゃ強いです。シンプルにメロディを聴かせる決意と、ドラマチックに盛り上げる揺るがぬ決意で二度美味しい。
揺るがぬ決意を最初に聞いた時は嬉しかったなあ。ゲーム内の酒場の蓄音機でかけまくってました。1と2のバージョンをミックスしたようなオーケストラ版もめっちゃ良かったですよね…
#カービィ #プレイ日記
エアライダーおためしライド感想
新マシンとライダーが使えると言うのでまたちょっとやりました。パドックに行ったらシティトライアルのCP戦を楽しめることを知ったのでそれを主にやったのですが、やっぱり楽しいですね…。ちょっとのつもりがいつの間にか結構時間が経ってました。CPと戦ってるだけで楽しすぎる。展開が無限に変わるから全然飽きない。5分の制限時間も絶妙ですね…!
未だに空中庭園にも浮島にもたどり着いてないです。飛行系特化になかなか育てられない。ペーパースターはすぐ撃墜されそうで怖いんだもの…。ワープスターが扱いやすくてそっちに乗ってしまいます。それでも後半になればなるほどどんどん制御できなくなってくんですが…
ダイレクトで言ってたスカイアの謎空間って何かと思えば、デスマッチの会場なんですかね。確かにデスマッチに向いている。
しかしヴァンパイアスターってなんですか!体験会でネタバレしていくスタイル。スタースリップとか敵加速が強いってこと?自動攻撃系のライダーと組み合わせたら良いのかなあ。
ロロロラララ、ロッキー、マルクあたりは体験会で使えなかったからどんな性能なのか気になる。特にロロララが公式サイトの説明を読んでもよくわからないんですよね…。畳む
ああ早く発売してくれ…でもそうなると延々遊んでしまいそうだから、程々に制限していかないと原稿がやばい。でもシティトライアル楽しい!!
エアライダーおためしライド感想
新マシンとライダーが使えると言うのでまたちょっとやりました。パドックに行ったらシティトライアルのCP戦を楽しめることを知ったのでそれを主にやったのですが、やっぱり楽しいですね…。ちょっとのつもりがいつの間にか結構時間が経ってました。CPと戦ってるだけで楽しすぎる。展開が無限に変わるから全然飽きない。5分の制限時間も絶妙ですね…!
未だに空中庭園にも浮島にもたどり着いてないです。飛行系特化になかなか育てられない。ペーパースターはすぐ撃墜されそうで怖いんだもの…。ワープスターが扱いやすくてそっちに乗ってしまいます。それでも後半になればなるほどどんどん制御できなくなってくんですが…
ダイレクトで言ってたスカイアの謎空間って何かと思えば、デスマッチの会場なんですかね。確かにデスマッチに向いている。
しかしヴァンパイアスターってなんですか!体験会でネタバレしていくスタイル。スタースリップとか敵加速が強いってこと?自動攻撃系のライダーと組み合わせたら良いのかなあ。
ロロロラララ、ロッキー、マルクあたりは体験会で使えなかったからどんな性能なのか気になる。特にロロララが公式サイトの説明を読んでもよくわからないんですよね…。畳む
ああ早く発売してくれ…でもそうなると延々遊んでしまいそうだから、程々に制限していかないと原稿がやばい。でもシティトライアル楽しい!!
#カービィ
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そうそう、これに書いてある通りスタジアムで一位取らなくても自分のキャラがなんかいい感じの決めポーズするんですよね。これってすごい演出だと思う。結果出てから「あ、2位だったんだ…?まあいいか次いこう」ってなったので落ち込む暇もない。
フラリアのビジュアルめっちゃいいですよね〜。一番最初の発表時の映像の時点で惚れ込みましたから…あの花びらが舞う映像が美しいのなんの。あの映像を見て以来、私のスマホのロック画面はフラリアをバックにカービィが片手を挙げているエアライダー暫定メインビジュアルになってます。あの絵めっちゃ好き。
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そうそう、これに書いてある通りスタジアムで一位取らなくても自分のキャラがなんかいい感じの決めポーズするんですよね。これってすごい演出だと思う。結果出てから「あ、2位だったんだ…?まあいいか次いこう」ってなったので落ち込む暇もない。
フラリアのビジュアルめっちゃいいですよね〜。一番最初の発表時の映像の時点で惚れ込みましたから…あの花びらが舞う映像が美しいのなんの。あの映像を見て以来、私のスマホのロック画面はフラリアをバックにカービィが片手を挙げているエアライダー暫定メインビジュアルになってます。あの絵めっちゃ好き。
#ブクログ感想
うたかたモザイク (講談社文庫)一穂ミチ
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多分アンソロジーでは読んだことがあるけど単独の本では読んだことのない作者さんです。ショートショートみたいな短い話から、中編に近い長さの話まで入った短編集でした。SFありホラーあり感動系あり…で幅広いジャンルを網羅してました。長めの話のほうが面白かったかな。
語彙は若干ネット寄り?だと感じた瞬間があったのですが、小説としての格調高さはちゃんと保っているので不思議な文章でした。
そういえば商業小説って普通に成人向け描写があってもレーティングも何もないんですよね。予告もなくそういう描写が入ってくるのでちょっとびっくりしてしまった。BL系出身の作家さんなのか。道理で情感に溢れた文章を書かれるはずだ。
うたかたモザイク (講談社文庫)一穂ミチ
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多分アンソロジーでは読んだことがあるけど単独の本では読んだことのない作者さんです。ショートショートみたいな短い話から、中編に近い長さの話まで入った短編集でした。SFありホラーあり感動系あり…で幅広いジャンルを網羅してました。長めの話のほうが面白かったかな。
語彙は若干ネット寄り?だと感じた瞬間があったのですが、小説としての格調高さはちゃんと保っているので不思議な文章でした。
そういえば商業小説って普通に成人向け描写があってもレーティングも何もないんですよね。予告もなくそういう描写が入ってくるのでちょっとびっくりしてしまった。BL系出身の作家さんなのか。道理で情感に溢れた文章を書かれるはずだ。
#カービィ
ロードトリップに出られるかもしれない「あいつ(あいつら)」が活躍する状況を考えておこう!【カービィのエアライダー】...
こんなにガンサン(カービィ3のストーンをコピーできる雑魚敵)の名前が連呼される文章初めて読んだな…。この発想力はすごい。でもワムバムロックのほうがロードトリップに出る可能性がはるかに高いと思う…
3からだったらチュチュピッチナゴあたりが出そうですね。クーカインと違ってエアライドコースにもいなかったよね?
もうエアライダー発売来週なんですね…!発売したらSNS封印してまずロードトリップのクリアを目指したいな!
ロードトリップに出られるかもしれない「あいつ(あいつら)」が活躍する状況を考えておこう!【カービィのエアライダー】...
こんなにガンサン(カービィ3のストーンをコピーできる雑魚敵)の名前が連呼される文章初めて読んだな…。この発想力はすごい。でもワムバムロックのほうがロードトリップに出る可能性がはるかに高いと思う…
3からだったらチュチュピッチナゴあたりが出そうですね。クーカインと違ってエアライドコースにもいなかったよね?
もうエアライダー発売来週なんですね…!発売したらSNS封印してまずロードトリップのクリアを目指したいな!
血迷って突然FFCCの自作「素敵なひとりぼっち」を読み返してるんですが、話の流れはそう悪くないけどセリフを読むのが辛い。わざとらしすぎる。こんな喋り方する人いないでしょ…!あと地の文に出てくる謎の体言止めも辛い。
まあ10年くらい前に書いた話だから文章がアレなのは仕方ないか。これ、月と星の旧版とか今読むとどう感じるんだろう。なかなか恐ろしくて読み返せないけど。
そう思うと剣牙はセリフがだいぶマシになってます。でも全ての展開と描写が詰め込みすぎなんだよなあ…。情景描写がおざなりなのは良くない。平原以降は時間をおいて校正までやってるから相当マシになってるはずです。
本当に最近になってようやく、説明はセリフではなく地の文に書くことでできるだけ自然な話し言葉を意識するようになり、展開についても落ち着いてじっくり書くことを覚えてきた気がします。当たり前だけど、展開が急であればあるほど読んでいる側がそれについていくために必要な間があると思う…。
追記:ぼっち(略称)を読み進めるうちに、話の構成自体は今でも割と面白いと思いました。楽園とIWillの親世代を全員出して本編前日譚として矛盾のないように繋げるという相当アクロバティックなことをしてる。人間関係と謎解きの軸を両立させてるしクリフハンガーの連続で話の推進力を結構しっかり保ってる。
寄り道の描写が少ないからこそテーマが浮き彫りになってる側面も確かにあります。うーむ、この読み返した時の自己満足の瞬間のために文章を書いていると言っても過言ではない。
まあ10年くらい前に書いた話だから文章がアレなのは仕方ないか。これ、月と星の旧版とか今読むとどう感じるんだろう。なかなか恐ろしくて読み返せないけど。
そう思うと剣牙はセリフがだいぶマシになってます。でも全ての展開と描写が詰め込みすぎなんだよなあ…。情景描写がおざなりなのは良くない。平原以降は時間をおいて校正までやってるから相当マシになってるはずです。
本当に最近になってようやく、説明はセリフではなく地の文に書くことでできるだけ自然な話し言葉を意識するようになり、展開についても落ち着いてじっくり書くことを覚えてきた気がします。当たり前だけど、展開が急であればあるほど読んでいる側がそれについていくために必要な間があると思う…。
追記:ぼっち(略称)を読み進めるうちに、話の構成自体は今でも割と面白いと思いました。楽園とIWillの親世代を全員出して本編前日譚として矛盾のないように繋げるという相当アクロバティックなことをしてる。人間関係と謎解きの軸を両立させてるしクリフハンガーの連続で話の推進力を結構しっかり保ってる。
寄り道の描写が少ないからこそテーマが浮き彫りになってる側面も確かにあります。うーむ、この読み返した時の自己満足の瞬間のために文章を書いていると言っても過言ではない。
#ダイレクト感想
マリオ映画のダイレクト見ました
宮本さんの元気な顔が見られてよかった(感想まとめ)
マリオ映画のダイレクト見ました
- そういえばエアライダーダイレクトでこのダイレクトのタイトルムービー見ないな…
- 株主総会でも思ったけど、クリスさんの英語やっぱり聞きやすいなあ…
- クッパ脱獄したの?
- と思ったらミニチュアのお城つくってもらってるし!
- ルイージとクッパがちょっと仲良くて笑う
- ジュニアくんなんか変なことなってない!?サンシャインの時もっと愛嬌があったじゃん!
- やっぱりロゼッタ出てくるんだ〜
- つ、強すぎる…魔法使いなんだロゼッタ…?
- ロボットの敵なのか?オヤマー博士関係あったりする…?
- クッパは敵じゃないんだ!?でも映画の途中で復活しそう
- あれ、前の映画の最後にいたヨッシーは…出てこないのか…?
- キャスト紹介の時のジュニアは普通の顔してたな
- あっこれゼルダ映画が近づいてきたらトゥデイアプリの更新が怖くなるやつだ…
- マリオ映画は何の憂いもなく楽しみにしてます!前作もなんだかんだ三回くらい見直してます!
宮本さんの元気な顔が見られてよかった(感想まとめ)
『あるあるタイポ。誰でもできる文字加工のデザイン集』...
前もちょっと紹介しましたが、表紙のデザインのために買ったこの書籍がかなり役立ちました。「ロゴデザインでこういう技があるよ!」というのを作例と一緒にいくつもまとめてくれてるし、比較的真似しやすいです。
こういう書籍ってやっぱりある程度は手元にあって、いつでも眺められるようにしておいた方がいいですね…。配色関係はなんとなく紙の本、それ以外はとりあえず電子書籍にしてます。配色は印刷の具合を見るためにも紙のほうがいい気がする…
前もちょっと紹介しましたが、表紙のデザインのために買ったこの書籍がかなり役立ちました。「ロゴデザインでこういう技があるよ!」というのを作例と一緒にいくつもまとめてくれてるし、比較的真似しやすいです。
こういう書籍ってやっぱりある程度は手元にあって、いつでも眺められるようにしておいた方がいいですね…。配色関係はなんとなく紙の本、それ以外はとりあえず電子書籍にしてます。配色は印刷の具合を見るためにも紙のほうがいい気がする…
#落花
全体に軽く見直して方向性修正だけかけて、12021字
地味に場面設定というか、「どの場所でどんな話をするか」のうち「どの場所」も重要な気がします。これが変な場所だと辻褄が合わないし話がうまく流れない。
あとちょうど今日校正していた話と見事に矛盾しているのはどうしよう…。校正していた話を直すかな。そうでなくても結論がちょっと変な感じだったから、もうちょっと練ったほうがいいかも。
全体に軽く見直して方向性修正だけかけて、12021字
地味に場面設定というか、「どの場所でどんな話をするか」のうち「どの場所」も重要な気がします。これが変な場所だと辻褄が合わないし話がうまく流れない。
あとちょうど今日校正していた話と見事に矛盾しているのはどうしよう…。校正していた話を直すかな。そうでなくても結論がちょっと変な感じだったから、もうちょっと練ったほうがいいかも。
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本日いただいた拍手に返信しました。どうもありがとうございます…!同人誌書き下ろしを収録して本当に良かったなあと思いました。
ボタンでの拍手もいっぱい押してくださってありがとうございました!