2025年12月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2025年11月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#オクトラ1
酒場チャットを見返していて思ったこと
改めて見ても酒場チャットでテリオンが心の中でツッコミを入れている事例が多すぎたので、「この人は声に出してサイラスにツッコミを入れるようになったら、きっと二人はいい漫才コンビになれるに違いない」という幻覚が加速したんだな…と思いました。
それでも心の中でちゃんと突っ込んでるテリオンはまだましです。正道組のチャットなんて最後アーフェンが心の中ですら黙っちゃってますからね…。逆に邪道組はツッコミ役が大量にいるのでテンポの良い、しかし容赦のない会話をしていて面白いです。畳む
#オクトラ2
エピローグのサブキャラの話+キャスティ編の話
エピローグでニューデルスタの街にいるサブキャラを、関係者ごとのグループで数えてみました。
※サブイベ回収の有無によってキャラ数が異なる可能性ってあるんですかね…?そうだとしたら正しくない集計かも。
ということでやはり敵味方皆殺し系シナリオだと関係者数がめっちゃ少なくなりますね…。テメノスなんてヘルメスさんを入れてギリギリ3人ですからね。ヘルメスさんってライラのサブイベの印象のほうが強いんですが…。
社員旅行に来ているパルテティオは当然として、キャスティが意外と多いんだなあと思いました。ちゃんと救った人が元気にしているのはいいですね。
でも誰もエイル薬師団に言及してないし、エドマンドさんたちは街の近くにいるのにこっちのことを全く見てくれないので、結構初見時は寂しい思いをしました。逆にテメノスはオルト君がめっちゃテメノスのことを気にかけてくれるし、テメノスを仲間に入れたら会話内容も変わるし、そういう点では恵まれている部分もあると思います。
落花でめちゃめちゃ出番が多いので分かると思うのですが、オルト君結構好きなので…今後ともテメノスの面倒みてやってほしい…
それと話は変わるのですが、改めてキャスティ編は最後にトルーソーを殺す選択をしたのが良かったなあと思います。これはCEROを上げた甲斐があるシナリオだと思います(これが原因ではないかもだけど)
敵味方関係なく治療するなんて聖女キャラになりそうだけど、キャスティは徹頭徹尾そういうふうには描かれていないことが好きです。とことん現実しか見てない上で理想を追っている。ゲームの短い描写でも彼女が昔からそうしてきたことは伝わってくるし、だからテメノスも「素晴らしい薬師」だって褒めたんだろうな!!(隙あらばコンビ妄想をねじ込む)畳む
酒場チャットを見返していて思ったこと
改めて見ても酒場チャットでテリオンが心の中でツッコミを入れている事例が多すぎたので、「この人は声に出してサイラスにツッコミを入れるようになったら、きっと二人はいい漫才コンビになれるに違いない」という幻覚が加速したんだな…と思いました。
それでも心の中でちゃんと突っ込んでるテリオンはまだましです。正道組のチャットなんて最後アーフェンが心の中ですら黙っちゃってますからね…。逆に邪道組はツッコミ役が大量にいるのでテンポの良い、しかし容赦のない会話をしていて面白いです。畳む
#オクトラ2
エピローグのサブキャラの話+キャスティ編の話
エピローグでニューデルスタの街にいるサブキャラを、関係者ごとのグループで数えてみました。
※サブイベ回収の有無によってキャラ数が異なる可能性ってあるんですかね…?そうだとしたら正しくない集計かも。
- パルテティオ16人
- アグネア13人
- キャスティ11人
- ヒカリ6人
- オーシュット5人
- オズバルド4人
- ソローネ、テメノス3人
ということでやはり敵味方皆殺し系シナリオだと関係者数がめっちゃ少なくなりますね…。テメノスなんてヘルメスさんを入れてギリギリ3人ですからね。ヘルメスさんってライラのサブイベの印象のほうが強いんですが…。
社員旅行に来ているパルテティオは当然として、キャスティが意外と多いんだなあと思いました。ちゃんと救った人が元気にしているのはいいですね。
でも誰もエイル薬師団に言及してないし、エドマンドさんたちは街の近くにいるのにこっちのことを全く見てくれないので、結構初見時は寂しい思いをしました。逆にテメノスはオルト君がめっちゃテメノスのことを気にかけてくれるし、テメノスを仲間に入れたら会話内容も変わるし、そういう点では恵まれている部分もあると思います。
落花でめちゃめちゃ出番が多いので分かると思うのですが、オルト君結構好きなので…今後ともテメノスの面倒みてやってほしい…
それと話は変わるのですが、改めてキャスティ編は最後にトルーソーを殺す選択をしたのが良かったなあと思います。これはCEROを上げた甲斐があるシナリオだと思います(これが原因ではないかもだけど)
敵味方関係なく治療するなんて聖女キャラになりそうだけど、キャスティは徹頭徹尾そういうふうには描かれていないことが好きです。とことん現実しか見てない上で理想を追っている。ゲームの短い描写でも彼女が昔からそうしてきたことは伝わってくるし、だからテメノスも「素晴らしい薬師」だって褒めたんだろうな!!(隙あらばコンビ妄想をねじ込む)畳む
#プレイ日記 #カービィ
エアライダー ロードトリップさらに2ステージ進めました

あの、マルクさん!?やっぱり敵だったんじゃないですか!!ノヴァと関わりはあるのか?今後ライダーとして参戦したらマルクVSマルクができるのか…?
ダイレクト1回目後「マルクが出るとしたら敵かな?」→ダイレクト2回目後「マルクはライダーなんだ」→エアライダーOPムービー見る「マルクがなんかでかいマシンに乗ってライバルを蹴散らしてるし、敵なのか…?」→ロードトリップ一周目クリア「マルクは冤罪だった、ノヴァが全部悪いんだな」→今「やっぱりマルクは敵だろ!!」…と、コロコロ印象が変わっています。
SDX、スマブラSPと戦ってきたけど、3D空間でマルクと戦うのは初めてだな。ちゃんと同じ技を使ってきますね。ブラックホールが全然避けられなかった…。ブルタンクに乗ってたのでダメージ覚悟で突進して、最後はプラズマの狙撃で勝ちました。
まだマルクもマホロアもライダーとして参戦してないんですが、マホロアもボスとして戦う可能性がある…?
そしてお試しライドで戦ったメカデデデとまだ戦えてないです。メカデデデ関連のクリアチェッカーもあるから埋めたいんですが…!畳む
エアライダー ロードトリップさらに2ステージ進めました

あの、マルクさん!?やっぱり敵だったんじゃないですか!!ノヴァと関わりはあるのか?今後ライダーとして参戦したらマルクVSマルクができるのか…?
ダイレクト1回目後「マルクが出るとしたら敵かな?」→ダイレクト2回目後「マルクはライダーなんだ」→エアライダーOPムービー見る「マルクがなんかでかいマシンに乗ってライバルを蹴散らしてるし、敵なのか…?」→ロードトリップ一周目クリア「マルクは冤罪だった、ノヴァが全部悪いんだな」→今「やっぱりマルクは敵だろ!!」…と、コロコロ印象が変わっています。
SDX、スマブラSPと戦ってきたけど、3D空間でマルクと戦うのは初めてだな。ちゃんと同じ技を使ってきますね。ブラックホールが全然避けられなかった…。ブルタンクに乗ってたのでダメージ覚悟で突進して、最後はプラズマの狙撃で勝ちました。
まだマルクもマホロアもライダーとして参戦してないんですが、マホロアもボスとして戦う可能性がある…?
そしてお試しライドで戦ったメカデデデとまだ戦えてないです。メカデデデ関連のクリアチェッカーもあるから埋めたいんですが…!畳む
アニメ「アルプスの少女ハイジ」感想...
約2ヶ月かけて昔のアニメの「アルプスの少女ハイジ」を完走したので、感想をまとめました。5000字くらいあります。
見る前は本当にアニメの一部分しか知らなかったけど、実際に見てみたら名作でしたね…。今年見たアニメで気に入ったのがアン・シャーリー(赤毛のアン)とハイジって、もう何十年前の人間だよって感じですが…
約2ヶ月かけて昔のアニメの「アルプスの少女ハイジ」を完走したので、感想をまとめました。5000字くらいあります。
見る前は本当にアニメの一部分しか知らなかったけど、実際に見てみたら名作でしたね…。今年見たアニメで気に入ったのがアン・シャーリー(赤毛のアン)とハイジって、もう何十年前の人間だよって感じですが…
#オクトラ2
ロケハンついでにエピローグを見直しての感想
改めて見るといろいろ発見があって面白いです。さっさとエピローグのプロットまとめないとな…
ロケハンついでにエピローグを見直しての感想
- 仲間になったのと逆順で一人ずつ別れていく時、クロストの相方がうなずくんですね…!初めて気づいきました。
- ヒカリが「暇ができたらク国へ来てくれ」をキャスティにしか言ってないせいで、エピローグ後のヒカリはキャスティを薬師として招くに違いないという幻覚が余計に補強される!!
- キャスティが一人で「みんな怪我や病気のときは呼んでね」って言うのはちょっと寂しいなあ…
- スタッフロールの曲大好きです。フィールド曲メドレーは毎回アレンジが良い。
- スタッフロール中のボス戦がトドメシーン集じゃないのは、ボスの凝ったグラフィックとモーションを見せたいからですかね…?
- スタッフロールの曲が途中で切り替わって自然にエピローグに移行するのは良い演出です。
- メリアと喋ってるのはクロックバンクの靴磨きのウィルですね。なんで知り合いなんだ?というかウィルが商人になってる!もしかして商人としてメリアと知り合ったのか?
- 元・囚人ベイルって誰かと思えば、オズバルド編物資調達→脱獄してクラックレッジ港に夜いる人ですね。
- 部長ハリー、課長ジョー、専務ギフ、次長ネッド、係長ニッキはパルテティオからチケットもらって社員旅行ですか。ギフが専務ってすごいな…
- パーラはなんでこんなに見た目変わってるんだ?いや、髪型を変えただけかな…?
- アグネアは最初の読み上げのときはカンペ見てたけど、最後は見てないんだ。自分の心の底から出てきた言葉ってことかな。
改めて見るといろいろ発見があって面白いです。さっさとエピローグのプロットまとめないとな…
#プレイ日記 #カービィ

これはネタバレじゃないから普通に載せるんですが、エアライダーのアイコン(オンライン特典でもらえるやつ)が面白すぎます。なんとなく回転寿司風味のアイコンができました。しばらくはこれでいこう。
以下、エアライダー日記続き

毎日1ステージずつロードトリップ進めてます。このスクショはスタジアムのビームパッセージでスターマン+ペーパースターで走ってて熱線に1回当たっただけでやられた時のものです。紙装甲すぎる…。リタイアしたら立ち上がってなんか手を挙げるのかわいい。全然悔しくなさそう。
ロードトリップもだんだん勝てなくなってきたので普通のモードでウエライドとエアライドを練習してました…。キャラもまだ全然出てないんだよなあ。
そしてエアライドモードでウロウロしてたらもうコースのギャラクティック・ノヴァが出ちゃったんですけど!さすがに初挑戦はロードトリップにしたい…。畳む

これはネタバレじゃないから普通に載せるんですが、エアライダーのアイコン(オンライン特典でもらえるやつ)が面白すぎます。なんとなく回転寿司風味のアイコンができました。しばらくはこれでいこう。
以下、エアライダー日記続き

毎日1ステージずつロードトリップ進めてます。このスクショはスタジアムのビームパッセージでスターマン+ペーパースターで走ってて熱線に1回当たっただけでやられた時のものです。紙装甲すぎる…。リタイアしたら立ち上がってなんか手を挙げるのかわいい。全然悔しくなさそう。
ロードトリップもだんだん勝てなくなってきたので普通のモードでウエライドとエアライドを練習してました…。キャラもまだ全然出てないんだよなあ。
そしてエアライドモードでウロウロしてたらもうコースのギャラクティック・ノヴァが出ちゃったんですけど!さすがに初挑戦はロードトリップにしたい…。畳む
(Loading...)...
いやーこれは助かる情報!今度表紙もPDF入稿してみるつもりですが、色味とかフォントはよく注意しよう…
いやーこれは助かる情報!今度表紙もPDF入稿してみるつもりですが、色味とかフォントはよく注意しよう…
#カービィ #プレイ日記
エアライダー日記 昨日の続き
昨日「新しいマシンのないステージに来ちゃったよ!」と嘆いてましたが、なんかショップにマシンが並んでいて事なきを得ましたね…。桜井さん、こんなマップの読み方もわからない初心者のことまで想定してるの…?恐ろしくなってきたよ…。
ハードだとかなり難易度がきついので普通に負けまくります。どうにもならなくなってもチェックポイントまで戻ってレベル上げしたり、苦手なステージは回避したり、最悪の場合は難易度を下げられるので詰まることはなさそうです。でもステージ後半はますますきつくなりそうだな…。
ロードトリップのおかげで自然とキャラやマシン性能を覚えて、操作技術も上がっていっている感じはあります。合間にクリアチェッカー埋めで他のモードもやらないとな…!ロードトリップだけ進捗70%とかになってます…畳む
というかプロコンがぼろぼろなので2用の新しいのを買わないと…。逆にドリフト状態のコントローラーを操ってゲームするのがデフォになってきたので、変な方向に技術が鍛えられてます。
エアライダー日記 昨日の続き
昨日「新しいマシンのないステージに来ちゃったよ!」と嘆いてましたが、なんかショップにマシンが並んでいて事なきを得ましたね…。桜井さん、こんなマップの読み方もわからない初心者のことまで想定してるの…?恐ろしくなってきたよ…。
ハードだとかなり難易度がきついので普通に負けまくります。どうにもならなくなってもチェックポイントまで戻ってレベル上げしたり、苦手なステージは回避したり、最悪の場合は難易度を下げられるので詰まることはなさそうです。でもステージ後半はますますきつくなりそうだな…。
ロードトリップのおかげで自然とキャラやマシン性能を覚えて、操作技術も上がっていっている感じはあります。合間にクリアチェッカー埋めで他のモードもやらないとな…!ロードトリップだけ進捗70%とかになってます…畳む
というかプロコンがぼろぼろなので2用の新しいのを買わないと…。逆にドリフト状態のコントローラーを操ってゲームするのがデフォになってきたので、変な方向に技術が鍛えられてます。
#落花
昨日書いた話を校正一回やってお試し印刷用のデータまで揃えたんですが、なんか支払いに失敗するので今日中に入稿はできませんでした。ブラウザが古いのが原因かな…?明日別の端末からやってみるか。
校正でこの話を読んでいて、いいなあと思うのは本編開始1ページ目でメインの二人が出会っているところですね。話が早くていい。平原は出会いまでがひたすら長かったから…。まあプロローグを足す予定だから少し出会いは遠のくのですが…
土日はゲームのエピローグも隅々までロケハンしないとなあ。もう一冊もめどを付けたい。遊ぶ予定がたくさんだから原稿できる時にがんがんやるぞ!
昨日書いた話を校正一回やってお試し印刷用のデータまで揃えたんですが、なんか支払いに失敗するので今日中に入稿はできませんでした。ブラウザが古いのが原因かな…?明日別の端末からやってみるか。
校正でこの話を読んでいて、いいなあと思うのは本編開始1ページ目でメインの二人が出会っているところですね。話が早くていい。平原は出会いまでがひたすら長かったから…。まあプロローグを足す予定だから少し出会いは遠のくのですが…
土日はゲームのエピローグも隅々までロケハンしないとなあ。もう一冊もめどを付けたい。遊ぶ予定がたくさんだから原稿できる時にがんがんやるぞ!
#ブクログ感想
亡命ロシア料理 新装版(ピョートル・ワイリ、アレクサンドル・ゲニス)
(Loading...)...
昔SNSではやっていた時からずっと読みたかった本でした。ソ連からアメリカに亡命した人が書いたロシア料理の作り方のエッセイ集です。
翻訳が非常にいいですね。原文の軽妙さを再現していると思われるダジャレが散見されました。
アメリカに亡命したことで得た視野の広さで、故郷も亡命先も他の国も平等に揶揄していく姿勢が面白いです。でも根本的に料理と食べることが好きな人が書いた文章なのが伝わってきます。一章あたりが短めなのも嬉しい。 ちゃんと写真付きレシピも載ってるのはイメージしやすいです。汁物が特に美味しそうだったな…。
行列のできる時代小説 男の料理 (コスミック時代文庫)細谷正充
(Loading...)...
買ってから気づいたんですが、コスミック時代文庫ってどこの出版社…?となりました。文字が大きめなのも普段読まない文庫だったからかな。読み始めると気になりませんでしたが。
男性作者による男性料理人の時代小説、というちょっとめずらしい趣向のアンソロジーです。時代小説って私は女性作者ばっかり読んでたのでなかなか新鮮で良かった。
他の本に収録された話が中心でしたが、一作文庫書き下ろしもありました。
ちゃんと料理がメインで問題の解決法になっている話が多くてよかった。美味しそうな上に見た目も美しく季節を意識した料理が出てくるのが良い。
>>897,1545 最近読んだ料理系アンソロジーというとこのあたりもありましたが、今回の本が一番料理が美味しそうでした。まあディストピア飯に負けるわけにはいかないけど…!
亡命ロシア料理 新装版(ピョートル・ワイリ、アレクサンドル・ゲニス)
(Loading...)...
昔SNSではやっていた時からずっと読みたかった本でした。ソ連からアメリカに亡命した人が書いたロシア料理の作り方のエッセイ集です。
翻訳が非常にいいですね。原文の軽妙さを再現していると思われるダジャレが散見されました。
アメリカに亡命したことで得た視野の広さで、故郷も亡命先も他の国も平等に揶揄していく姿勢が面白いです。でも根本的に料理と食べることが好きな人が書いた文章なのが伝わってきます。一章あたりが短めなのも嬉しい。 ちゃんと写真付きレシピも載ってるのはイメージしやすいです。汁物が特に美味しそうだったな…。
行列のできる時代小説 男の料理 (コスミック時代文庫)細谷正充
(Loading...)...
買ってから気づいたんですが、コスミック時代文庫ってどこの出版社…?となりました。文字が大きめなのも普段読まない文庫だったからかな。読み始めると気になりませんでしたが。
男性作者による男性料理人の時代小説、というちょっとめずらしい趣向のアンソロジーです。時代小説って私は女性作者ばっかり読んでたのでなかなか新鮮で良かった。
他の本に収録された話が中心でしたが、一作文庫書き下ろしもありました。
ちゃんと料理がメインで問題の解決法になっている話が多くてよかった。美味しそうな上に見た目も美しく季節を意識した料理が出てくるのが良い。
>>897,1545 最近読んだ料理系アンソロジーというとこのあたりもありましたが、今回の本が一番料理が美味しそうでした。まあディストピア飯に負けるわけにはいかないけど…!
#カービィ #プレイ日記
エアライダー ロードトリップ2周目ちまちま進めてます

セーブ画面でやっと気づいたんですが、新しいマシンが手に入るステージがちゃんと明記されてるじゃないですか!そして私の進む道が間違っていたことに気づく…。時すでに遅し、3周目プレイが確定してしまったな…。まあクリアチェッカー140個埋めるのもやらなきゃなので地道に行きます。
今度はメタナイトでハードモードでやってます。もう一段階上の難易度があるらしいから3周目はそっちかな。
もしかしてロードトリップ開始画面にクリアキャラのアイコンが追加されていく方式なんですかね…フルコンプは流石にやらないぞ…!畳む
私はレースゲームも対戦パズルゲームも格闘ゲームも全部そこまで興味がないのですが、エアライド・メテオス・スマブラでこれらを面白くプレイさせてくれる桜井さんはすごいです。
エアライダーは特にゲームモードがたくさんあってスマブラより飽きない。亜空の使者みたいに二人プレイ可能なストーリーモードがあればもっと嬉しかったな…!
エアライダー ロードトリップ2周目ちまちま進めてます

セーブ画面でやっと気づいたんですが、新しいマシンが手に入るステージがちゃんと明記されてるじゃないですか!そして私の進む道が間違っていたことに気づく…。時すでに遅し、3周目プレイが確定してしまったな…。まあクリアチェッカー140個埋めるのもやらなきゃなので地道に行きます。
今度はメタナイトでハードモードでやってます。もう一段階上の難易度があるらしいから3周目はそっちかな。
もしかしてロードトリップ開始画面にクリアキャラのアイコンが追加されていく方式なんですかね…フルコンプは流石にやらないぞ…!畳む
私はレースゲームも対戦パズルゲームも格闘ゲームも全部そこまで興味がないのですが、エアライド・メテオス・スマブラでこれらを面白くプレイさせてくれる桜井さんはすごいです。
エアライダーは特にゲームモードがたくさんあってスマブラより飽きない。亜空の使者みたいに二人プレイ可能なストーリーモードがあればもっと嬉しかったな…!
#落花
事務ページをやってました。
目次レイアウトの見本帳...
目次はこの本を参考にしてました。小説の目次じゃなくて、学校案内とか雑誌の目次のようにカラーでおしゃれなものが多かったです。
目次って結構たくさんフォントを使っているように見えるけど、なんでプロの作品はあんなに調和して見えるんでしょうか…。真似しようとしても難しいんですが。
何はともあれほぼデザインもできたのでお試し印刷の入稿準備をしていこう。あ、お試し用は背幅をいじらないといけないか…忘れてた。
事務ページをやってました。
目次レイアウトの見本帳...
目次はこの本を参考にしてました。小説の目次じゃなくて、学校案内とか雑誌の目次のようにカラーでおしゃれなものが多かったです。
目次って結構たくさんフォントを使っているように見えるけど、なんでプロの作品はあんなに調和して見えるんでしょうか…。真似しようとしても難しいんですが。
何はともあれほぼデザインもできたのでお試し印刷の入稿準備をしていこう。あ、お試し用は背幅をいじらないといけないか…忘れてた。
#カービィ
☆【実況】カービィの大ファンが星のカービィ ディスカバリーを初見プレイ Part1☆...
ディスカバリークリアしたし実況見られるぞ!と思って見始めたら、「トレーラーを何度も見直して新世界語習得してきたのでリアルタイム翻訳できます」とか言い出して笑いました。初見でやることではない…!新世界語習得の噂は聞いてたけど、てっきりプレイ中に解読していくんだと思ってたよ…予想の遥か上だった。
以下はディスカバリーとエアライダー、ディレクターの違いに寄るカービィ観の相違について感想
一日で交互にプレイしたのでよくわかったのですが、ディスカバリーのカービィには喜怒哀楽の感情があるし正義感もある。助けを求められたら応えるし、その人がいなくなると悲しい気持ちにもなる。故郷や仲間を守りたいという強い思いが原動力のように感じられる(その一方でデデデをボコボコにもする)
一方エアライダーのカービィは(ロードトリップは全キャラ共通の描写でしょうが、とりあえずカービィの描写として捉えると)「自分の目的を邪魔する者は全部倒して一直線に進みたい」という暴走特急のような欲求を感じられます。敵だか味方だか分からないライバルの悲しい過去もやばい破壊兵器も全部ぶっとばして、自分のほしい結果を得ている。明らかに正義感とは違うものを原動力にして動いています。
そんな人物がどうノヴァに向かっていくのか今後が楽しみなんですが、まあ「立ちふさがるから倒す」というだけのような気はしますね…
同じキャラクターでこれだけ捉え方が違うものが、普通にプレイヤーに受け入れられている現状はかなり面白いです。どっちもゲーム性に合ってるからいいと思います。畳む
☆【実況】カービィの大ファンが星のカービィ ディスカバリーを初見プレイ Part1☆...
ディスカバリークリアしたし実況見られるぞ!と思って見始めたら、「トレーラーを何度も見直して新世界語習得してきたのでリアルタイム翻訳できます」とか言い出して笑いました。初見でやることではない…!新世界語習得の噂は聞いてたけど、てっきりプレイ中に解読していくんだと思ってたよ…予想の遥か上だった。
以下はディスカバリーとエアライダー、ディレクターの違いに寄るカービィ観の相違について感想
一日で交互にプレイしたのでよくわかったのですが、ディスカバリーのカービィには喜怒哀楽の感情があるし正義感もある。助けを求められたら応えるし、その人がいなくなると悲しい気持ちにもなる。故郷や仲間を守りたいという強い思いが原動力のように感じられる(その一方でデデデをボコボコにもする)
一方エアライダーのカービィは(ロードトリップは全キャラ共通の描写でしょうが、とりあえずカービィの描写として捉えると)「自分の目的を邪魔する者は全部倒して一直線に進みたい」という暴走特急のような欲求を感じられます。敵だか味方だか分からないライバルの悲しい過去もやばい破壊兵器も全部ぶっとばして、自分のほしい結果を得ている。明らかに正義感とは違うものを原動力にして動いています。
そんな人物がどうノヴァに向かっていくのか今後が楽しみなんですが、まあ「立ちふさがるから倒す」というだけのような気はしますね…
同じキャラクターでこれだけ捉え方が違うものが、普通にプレイヤーに受け入れられている現状はかなり面白いです。どっちもゲーム性に合ってるからいいと思います。畳む
#落花
五回目の推敲やって、一旦完成ということにして校正用のPDFにしました。これで事務ページつくったら試し印刷ができる!週末入稿も夢ではない…!?
今のところ420ページくらいです。まあ最終的に450ページくらいが目標かな…?結局今までの本とそれほど変わらない分量になっている…いや50ページは大きいか?もう感覚がおかしくなってるかも。
校正二周目も途中まで終わってたので反映させましたが、まだ半分くらいは見直せてないなあ。発行までにあと何周できるだろうか…
神官2章の話で、前書いた聖堂騎士視点とは展開が少し違います。一部、ルビを振るために変な記述をしている箇所があります。
五回目の推敲やって、一旦完成ということにして校正用のPDFにしました。これで事務ページつくったら試し印刷ができる!週末入稿も夢ではない…!?
今のところ420ページくらいです。まあ最終的に450ページくらいが目標かな…?結局今までの本とそれほど変わらない分量になっている…いや50ページは大きいか?もう感覚がおかしくなってるかも。
校正二周目も途中まで終わってたので反映させましたが、まだ半分くらいは見直せてないなあ。発行までにあと何周できるだろうか…
神官2章の話で、前書いた聖堂騎士視点とは展開が少し違います。一部、ルビを振るために変な記述をしている箇所があります。
青空を突き抜けて汽笛の音が鳴り響く。原作を見る限り初期からテメノスの好感度高かったよねーと思ってましたが、キャスティ視点だとあまり伝わってないし最初はぎこちない関係なのかも…?畳む
キャスティの乗る定期船がカナルブラインの港に到着した。彼女がここを訪れるのは、水源汚染事件を解決して以来だ。
甲板に立ち、潮風になびく髪を耳にかける。下船の準備をする船員たちを眺めていると、ヒールの音とともに誰かが隣に並んだ。
「いいね。なかなか綺麗な町じゃん」
「ウマいもんあるかな?」
盗賊ソローネが短い黒髪をかき上げ、狩人オーシュットがぴくぴく大耳を動かす。
さらに、商人パルテティオが白い帽子を押さえて船べりから身を乗り出した。
「ここも久々だなあ。旦那は来たことあんのか?」
「港は使った覚えがある」
返事したのは古いローブをまとった学者オズバルドだ。その向こうで花のようなスカートが揺れる。
「ここって有名な踊子さんがいるんだよねっ。今回は公演見られるかなあ」
「俺も一度見てみたいな」
踊子アグネアが目を輝かせ、剣士ヒカリが腕組みしてうなずいた。
仲間たちの会話を漏れ聞いたキャスティはくすりと笑う。最初は一人きりで旅立ったのに、気づけばこんなにも連れが増えていた。
キャスティの記憶のはじまりは、ちょうど今いるのと同じ甲板の上だ。ソリスティアの東大陸から西大陸へ向かう定期船で目覚めた時、彼女は過去の記憶をすべて失っていた。どういうわけか小舟に乗って分かつ海を漂流していた彼女を、定期船が拾ってくれたらしい。
彼女は己が薬師だったことを思い出し、たどり着いたカナルブラインではその腕前を頼りに水源汚染事件に取り組んだ。解決後、鞄にあった医療日誌の記述から「東と西にある二つの町が記憶の手がかりになりそうだ」と見当をつけて旅に出た。
(……まだどっちの町にも行ってないんだけどね)
キャスティはほほえみ、甲板にいる生業も年齢も違う仲間たちを眺める。こうして大陸をほとんど一周した挙げ句カナルブラインに戻ってきたのは、仲間の存在があったからだ。
カナルブラインを出発したキャスティは、隣のヒノエウマ地方にあるサイの街を目指して道なりに進んでいった。だがその途中、リューの宿場で出会ったヒカリに「サイの街に行くなら違う道だ」と言われた。引き返すかどうか迷った時、国を追われたヒカリの事情を聞き、彼の目的を優先しようと考えた。自分の記憶喪失は急ぎの問題ではないから、と。
それから北に向かってパルテティオやアグネアと邂逅【かいこう】し、今度はトト・ハハ島に渡ってオーシュットと知り合った。さらにニューデルスタ港から東大陸を踏破した結果、ソローネ、テメノス、オズバルドが仲間になった。
連れが八人もいれば旅の目的は様々だ。よって彼女たちは、目下のところ一番予定の差し迫っていた用事をこなすことにした。
「あ、降りられるみたいだぜ」「行こ行こ!」
仲間たちが指さす先で、定期船からカナルブラインの波止場にタラップが接続された。人々は列をつくって港に降り立った。
揺れない地面をしっかり踏んだキャスティは、人と物であふれるにぎやかな港を見回す。
(マレーヤはまだいるのかしら……?)
前回の訪問時、キャスティはこの町で自分以外の薬師と出会った。そのマレーヤはどうやら記憶を失う前のキャスティを知っているらしく、医療日誌とは別の情報源になりうる人物だった。この間はくわしい話を聞く前に別れてしまったので、キャスティは各地でマレーヤの目撃証言を集めている。が、今のところめぼしい情報はなかった。
かぶりを振った彼女は、この都市を訪れた目的を思い出す。
「ねえテメノス、調査にはすぐ入るつもり?」
キャスティは最後に船を降りた仲間に話しかけた。
しかし神官テメノスは答えず、怜悧な緑の瞳を町並みに向ける。聖火教の法衣をまとった彼は教会のシンボルをかたどった長い杖を持っており、なかなか目立つ容姿をしていた。
テメノスと出会ったのは東大陸のフレイムチャーチ村だ。暴徒に襲われていた彼をキャスティが助けたところ、あちらから誘いをかけてきて、旅の連れとなった。
彼は一度考えに集中すると、まわりの声が届かなくなるらしい。キャスティもそういう性質にはだんだん慣れてきたが、あの調子で人通りの多い港を歩けるのだろうか。
「調査? 宿に荷物置いた後でいいんじゃないの」
すでに慣れた様子のソローネが肩をすくめた。「宿の交渉は任せてくれよ」とパルテティオが指を鳴らす。
「テメノス……」
キャスティが再度声をかけると、彼は我に返ったように瞬きした。
「失礼しました。先に宿ですね」
そのまますたすた歩きはじめる。「聞いてたんだべ……?」とアグネアが目を丸くし、キャスティは苦笑して後を追った。
#ブクログ感想
(Loading...)...
>>556 このシリーズの前日談で、マーダーミステリという卓上ゲーム?をやる話でした。机上の殺人事件を扱ってるから物騒じゃないのはいいですね。友人の家を貸し切ってゲームをやってるのでそれなりに臨場感があります。謎解きもしっかりあって、探偵役である主人公の業の深さみたいなものが見えてよかったです。
#ドラクエ
(Loading...)...
十年以上ぶりに読み返しました。天空物語と並んで私の好きなドラクエ漫画ですね…。マルモの仲間のエピソードでちょっと涙ぐんでしまった。絵柄もしっかりドラクエしてるし、原作要素の拾い方がうまくて面白い…。私はこの漫画を読んで、いわゆる少年漫画の面白さがどういうものなのかやっと理解した覚えがあります。
やっぱり20巻くらい続いてほしかったなー!新装版についてる番外編みたいな話では色んなキャラのその後が見られてよかった。
(Loading...)...
>>556 このシリーズの前日談で、マーダーミステリという卓上ゲーム?をやる話でした。机上の殺人事件を扱ってるから物騒じゃないのはいいですね。友人の家を貸し切ってゲームをやってるのでそれなりに臨場感があります。謎解きもしっかりあって、探偵役である主人公の業の深さみたいなものが見えてよかったです。
#ドラクエ
(Loading...)...
十年以上ぶりに読み返しました。天空物語と並んで私の好きなドラクエ漫画ですね…。マルモの仲間のエピソードでちょっと涙ぐんでしまった。絵柄もしっかりドラクエしてるし、原作要素の拾い方がうまくて面白い…。私はこの漫画を読んで、いわゆる少年漫画の面白さがどういうものなのかやっと理解した覚えがあります。
やっぱり20巻くらい続いてほしかったなー!新装版についてる番外編みたいな話では色んなキャラのその後が見られてよかった。
三連休は無為さんと一緒に旅行に行ってました!天気に恵まれて紅葉いっぱい見られました。栃木県をまともに旅したのは初めてでした。関東圏だから旅行客でいっぱいで身動き取れないのかな…とか思ってましたが、そんなことはなく結構適度な人混みでたっぷり観光できました。古い建物たくさん見られてよかった…土地の雰囲気もとっても良かった。ごはんもおいしかった。
※写真はアプリの機能で無理やり人間を消してるので一部おかしな箇所があります

二日目はホテルにこもってエアライダーとディスカバリーやってました!ディスカバリーは無事にクリアしました。気の合う友人とゲームできるのは本当に楽しい…。エアライダーのムービーを見てもらって感想を聞いて「やっぱり〇〇許せないよな…」という思いを新たにしました。
その日はホテルにこもる予定だったのに地元の秋まつりに参加したり、なぜか温泉から花火を見たりしました。今年だけでも旅先で偶然花火を見るエピソードが2回発生している謎(今回とベトナム)
移動時間で本や漫画はたっぷり読んだので、原稿もがんばりたいですね…まあ今年中にあと2回くらい旅行の予定があるのですが…(遊びすぎ)
#プレイ日記 #カービィ
エアライダー ロードトリップ一周目終了 プレイ時間は4時間くらい?
とりあえずギャラクティック・ノヴァを爆破させてください。悪辣すぎるだろうあの機械…!いや半生命体らしいですが。
一回ムービーを見ただけだからノヴァがポップスターを狙った理由がよく分からなかったな。やっぱり一回カービィに壊された恨みか?というかノヴァが衛星軌道上にあったの大問題だろう。ポップスター住民は誰も気にしないだろうけど!
このゲームってスーパーデラックス(とエアライド)の続編じゃないですか…こんなウン十年越しにノヴァへのフラストレーションがたまるとは思わなかったよ。SDXの時は流れで破壊しただけだったけどさ…。
マルクにあらぬ嫌疑をかけてしまって申し訳なかった。SDXのときはマルクが悪かったけど、今回は完全にノヴァが悪いよ…
しかしエアライドマシンの産地が衝撃的でしたね…。そんなことある…!?ってずっと驚いてました。
エンカウンターさん改めノワールさん、そりゃあ必死にライダーの邪魔をするよ…という設定でした。今回カービィでプレイしたのですが、カービィはあの思い出の欠片を見ても「まあギガンテスが起動しても殴ったらOKでしょ」みたいな感じで突き進んだのかな(実際起動直後に真正面から挑んで勝ってるし)。ノワールが最終ステージ前の道を切り開いてくれたのは、どれだけ止めても無駄だって諦めたんだろうか…。
でもラストのレースはきついよ、難易度普通で三回くらい負けたんですけど!お前が自爆するの止めようとしてるんだぞこっちは!!せめて雑魚敵を配置してくれないと加速手段がない…!やはりエアライドは実力ゲーだ…
カーブで追い越すスクーターも、離陸加速でがんばるジェットもだめだったので、最高速で食らいつく作戦で選んだフォーミュラがなんとかしてくれました。本当にありがとうフォーミュラ…昔は使うの苦手だったけど…
ロードトリップやってると自然とマシンの性能が分かってくるし、お題に対する適材適所でいろんなマシンを使うので愛着も沸きます。いいモードです。
ノワールはせっかく動けるようになったのに使命感ばっかりで行動してたわけだけど、最後のレースは純粋に楽しめたのかな…?なんとか真エンディングで救われてほしいものですが…
というかアレを伝説マシン扱いにしていいのか…?ポップスター住民はたくましいからどんな廃材でもリサイクルするのかしら。あれはタンク型の伝説ってこと?バイクの伝説はないのかな。
ボスはゼロツーとナイトメアと戦いました。ゼロツーはデジタルな空間だったからああいう見た目だったのかな。再現データとかなんだろうか。まさかレースゲームでシューティングさせられるとは…いや、いつものカービィだな…。
ナイトメアは普通にウィザードの方でしたね…。もしかしてこっちは御本人ですか…?最後の方の暗闇攻撃はどういう攻撃なのかよく分からなかった…
ボス戦はスチールボールやら無敵キャンディやらを持ち込んでずるをさせてもらいました。積極的にずるを許容するシステムは助かる。
エンディングテーマは予想通りでした。ミュージックアプリで先行配信された???の曲が流星の路の歌詞と合いそうって噂は聞いてたので…
ロードトリップの道中曲も良かったな。早くサウンドテストで聴きたいけどマイルショップにまだ出てなかった…。CROWNED原曲収録も助かる。
とりあえずロードトリップは周回してクリアチェッカー埋めと全マシン獲得を目指さないとですね。このままじゃすっきりしないよ…!早くノヴァを爆散させないと…!
でも最後の方はシティトライアルラストと同じ制御不能マシンになりかけてたんですよね…このままレベル引き継いで大丈夫なのか…?ショップで最高速と重さダウンは見た気がしますが。畳む
スマブラSPの灯火の星は途中でしんどくなってやめてしまった人間なのでクリアできるかちょっと不安だったのですが、楽しくプレイできました。1ステージごとにボスまでの道筋が見えていて、それぞれのお題が多種多様で、ムービーのご褒美があるという至れり尽くせりのおかげです。ムービーは相変わらずクオリティがすごいので見ごたえがあって、ちゃんとご褒美として機能してます。
エアライダー ロードトリップ一周目終了 プレイ時間は4時間くらい?
とりあえずギャラクティック・ノヴァを爆破させてください。悪辣すぎるだろうあの機械…!いや半生命体らしいですが。
一回ムービーを見ただけだからノヴァがポップスターを狙った理由がよく分からなかったな。やっぱり一回カービィに壊された恨みか?というかノヴァが衛星軌道上にあったの大問題だろう。ポップスター住民は誰も気にしないだろうけど!
このゲームってスーパーデラックス(とエアライド)の続編じゃないですか…こんなウン十年越しにノヴァへのフラストレーションがたまるとは思わなかったよ。SDXの時は流れで破壊しただけだったけどさ…。
マルクにあらぬ嫌疑をかけてしまって申し訳なかった。SDXのときはマルクが悪かったけど、今回は完全にノヴァが悪いよ…
しかしエアライドマシンの産地が衝撃的でしたね…。そんなことある…!?ってずっと驚いてました。
エンカウンターさん改めノワールさん、そりゃあ必死にライダーの邪魔をするよ…という設定でした。今回カービィでプレイしたのですが、カービィはあの思い出の欠片を見ても「まあギガンテスが起動しても殴ったらOKでしょ」みたいな感じで突き進んだのかな(実際起動直後に真正面から挑んで勝ってるし)。ノワールが最終ステージ前の道を切り開いてくれたのは、どれだけ止めても無駄だって諦めたんだろうか…。
でもラストのレースはきついよ、難易度普通で三回くらい負けたんですけど!お前が自爆するの止めようとしてるんだぞこっちは!!せめて雑魚敵を配置してくれないと加速手段がない…!やはりエアライドは実力ゲーだ…
カーブで追い越すスクーターも、離陸加速でがんばるジェットもだめだったので、最高速で食らいつく作戦で選んだフォーミュラがなんとかしてくれました。本当にありがとうフォーミュラ…昔は使うの苦手だったけど…
ロードトリップやってると自然とマシンの性能が分かってくるし、お題に対する適材適所でいろんなマシンを使うので愛着も沸きます。いいモードです。
ノワールはせっかく動けるようになったのに使命感ばっかりで行動してたわけだけど、最後のレースは純粋に楽しめたのかな…?なんとか真エンディングで救われてほしいものですが…
というかアレを伝説マシン扱いにしていいのか…?ポップスター住民はたくましいからどんな廃材でもリサイクルするのかしら。あれはタンク型の伝説ってこと?バイクの伝説はないのかな。
ボスはゼロツーとナイトメアと戦いました。ゼロツーはデジタルな空間だったからああいう見た目だったのかな。再現データとかなんだろうか。まさかレースゲームでシューティングさせられるとは…いや、いつものカービィだな…。
ナイトメアは普通にウィザードの方でしたね…。もしかしてこっちは御本人ですか…?最後の方の暗闇攻撃はどういう攻撃なのかよく分からなかった…
ボス戦はスチールボールやら無敵キャンディやらを持ち込んでずるをさせてもらいました。積極的にずるを許容するシステムは助かる。
エンディングテーマは予想通りでした。ミュージックアプリで先行配信された???の曲が流星の路の歌詞と合いそうって噂は聞いてたので…
ロードトリップの道中曲も良かったな。早くサウンドテストで聴きたいけどマイルショップにまだ出てなかった…。CROWNED原曲収録も助かる。
とりあえずロードトリップは周回してクリアチェッカー埋めと全マシン獲得を目指さないとですね。このままじゃすっきりしないよ…!早くノヴァを爆散させないと…!
でも最後の方はシティトライアルラストと同じ制御不能マシンになりかけてたんですよね…このままレベル引き継いで大丈夫なのか…?ショップで最高速と重さダウンは見た気がしますが。畳む
スマブラSPの灯火の星は途中でしんどくなってやめてしまった人間なのでクリアできるかちょっと不安だったのですが、楽しくプレイできました。1ステージごとにボスまでの道筋が見えていて、それぞれのお題が多種多様で、ムービーのご褒美があるという至れり尽くせりのおかげです。ムービーは相変わらずクオリティがすごいので見ごたえがあって、ちゃんとご褒美として機能してます。
#拍手返信
(Loading...)...
本日いただいた拍手に返信しました。どうもありがとうございます…!同人誌書き下ろしを収録して本当に良かったなあと思いました。
ボタンでの拍手もいっぱい押してくださってありがとうございました!
(Loading...)...
本日いただいた拍手に返信しました。どうもありがとうございます…!同人誌書き下ろしを収録して本当に良かったなあと思いました。
ボタンでの拍手もいっぱい押してくださってありがとうございました!
#プレイ日記 #カービィ
早起きしてエアライダーを早速プレイしました。
ロードトリップとウエライド感想
ロードトリップ完走だけは早めにしたいのでがんばります!
早起きしてエアライダーを早速プレイしました。
ロードトリップとウエライド感想
- オープニングがご機嫌で楽しい!あの、マルクさんなんかムービーでゴツいマシンに乗ってませんでした…?こいつ最初敵として出てくる…?
- ロードトリップを3ステージくらいプレイしました。あまみストリート→海っぽいステージ→雪ステージに来てます。15分くらいで1ステージやれるのお手軽でいい。雪ステージの名前がシバレル雪原みたいな名前で、リングフィットにも似たようなステージがあったような…と思いました。
- 桜井さんは自分のチャンネルで「ゲームのご褒美にムービーを作っても流出することがあるからゲームにムービー仕込むのやめた」みたいなこと言ってたはずですが、今回はいっぱいムービーあって嬉しいです。ゾラくんやっぱりマシンだよね?「誰にも触れられず」って言われてたし、足元にタイヤが見えたし。
- まだエンカウンターとは会ってないです。あれがノヴァが願いを聞き届けてライダーとなったゾラの姿なのか?
- クリアチェッカーが気持ちいいです。何やっても褒めてくれるゲーム性!マシンもライダーもどんどん増えていくから楽しいですね。
- ウエライドのハンドル操作に早く慣れないと…。見下ろし画面+ハンドル操作というのが難しいです
- ウエライドのラスト一周で曲が速くなる演出めっちゃいいですね!エアライドはゴール手前で曲消えてどきどきするけど、シティトライアルとウエライドは急かしてくる!
- カメラ演出は弱めにできたので、そこをいじったら結構プレイしやすくなりました。設定いじれる箇所が豊富で助かる。
ロードトリップ完走だけは早めにしたいのでがんばります!
#平原
サイトとpixivに同人誌2冊分(輝く平原の物語、書を持って旅に出よう)の書き下ろしを収録しました。一気に20万字くらい更新してます。当時お手にとって頂いた方々本当にありがとうございました!
【オクトラ1】輝く平原の物語+書を持って旅に出よう【無料電子版】...
BOOTHには本文の電子版epubファイルを載せています。無料ダウンロード版です。
3箇所に同じ内容を更新しているかと思いきや、ちょっとずつ仕様が違います。
…という感じなのでお好きな媒体で読んでください。個人的には電子版ダウンロードが一番流れが分かって読みやすいかなと思います。
挿絵はご許可を頂いてWEBに収録しました。本当にありがとうございました…!もう私の幻覚そのものなのでぜひ見てください…!!
そしていただきものイラストも更新しています。またもやりんごぱいさんに2の薬師神官イラストをいただいてしまいました…!
キャスティは猫を見てニコニコしてるのに、テメノスがキャスティのことをガン見してるのが好きすぎます。光の具合が雰囲気があっていいんですよね…毎度のことながら本当にありがとうございます!
サイトとpixivに同人誌2冊分(輝く平原の物語、書を持って旅に出よう)の書き下ろしを収録しました。一気に20万字くらい更新してます。当時お手にとって頂いた方々本当にありがとうございました!
【オクトラ1】輝く平原の物語+書を持って旅に出よう【無料電子版】...
BOOTHには本文の電子版epubファイルを載せています。無料ダウンロード版です。
3箇所に同じ内容を更新しているかと思いきや、ちょっとずつ仕様が違います。
- pixiv→書き下ろしのみ収録、挿絵収録
- 個人サイト→書き下ろし含めて全部の話を時系列順に並べている(書き下ろし以外は未校正版)、挿絵収録
- BOOTH→校正後の同人誌本文のみ、挿絵なし
…という感じなのでお好きな媒体で読んでください。個人的には電子版ダウンロードが一番流れが分かって読みやすいかなと思います。
挿絵はご許可を頂いてWEBに収録しました。本当にありがとうございました…!もう私の幻覚そのものなのでぜひ見てください…!!
そしていただきものイラストも更新しています。またもやりんごぱいさんに2の薬師神官イラストをいただいてしまいました…!
キャスティは猫を見てニコニコしてるのに、テメノスがキャスティのことをガン見してるのが好きすぎます。光の具合が雰囲気があっていいんですよね…毎度のことながら本当にありがとうございます!
ロードトリップ真エンド到達しました!!(ちょっと追記)
最後の展開が激アツでした…!必死にレベリングしてクリアチェッカー140個達成してから真エンドに突入して本当に良かった。
マシンがなくなって大ピンチ(まあメタナイトならマシンなくても飛べるだろと思ったのは内緒)→なんか知らんが伝説マシンを呼べるノワールさん!まあ伝説マシンは自力で動けて生みの親であるゾラの管理下にあるってことなのかしら。「えらべ!」ってノワールさんが言ったのかな?というかハイドラって地の底から出てくるの…?
この時点で激アツでしたね…ノワールと共闘できたし!一回ドラグーンでボスに負けましたが…。そしてボス戦でノワールは役に立ってたのかどうかよく分かりませんでしたが…
(Loading...)...
楽曲の使われ方は完全にこれでしたよね…!!
そしてハイドラグーン(?)お披露目でうわああとなって興奮冷めやらぬ間に、ノヴァへの道ができてレオ君が飛び出してきて…何がなんやらという忙しい展開でしたが、もう勢いに乗ってそのままノヴァに直進しました。レオくんってノワール(ゾラ)のマシン形態ってことなのか?パーツに分解してしまって大丈夫なの…?
ノヴァへの道めっちゃ良かったですね…ずっと同じ曲でボス戦やるのずるいって!ここテンション上がりすぎて感極まりながらプレイしてました。最後に案の定マルクが出てくるし!こいつ本当になんなの!!便乗犯…?でも道中で普通にライダーとして加入したから立場がよくわからないんですが…。銀河にねがいをと違ってマルク→ノヴァの順に戦うんですよね。
最後のノヴァ戦で死ぬほど苦戦して5,6回くらい挑戦しました…。操作がおぼつかなくて穴に落ちてダメージくらうのが辛い。でも最後はスペシャル発動でその場に踏ん張って3回くらいコアを攻撃したらダメージが足りて、なんとかやられる前に勝てました。本当にいろんなマシンの性能とメタナイトのスペシャルの便利さに助けられた旅だった。
コアを倒したらお約束のあれが見られてもう爆笑です。これが見たくてロードトリップやってたんですよ…思わずムービー撮っちゃったよ。
しかしメタナイト+レオはめっちゃ似合うしかっこいいですね。一周目カービィ、二周目メタナイトでよかったな。デデデでノワールと戦う場面も見たいかも。
ゾラは宇宙に旅立ったけど、マシンもノワールもレオも置いていったってことなんですかね…?よく考えたら最後のゾラは自力で浮かんでますね。もう自由に好きなところを旅してくれ…!
そういえば今日のトゥデイアプリの占いでノヴァを引いてたんですよね。朝見た時は「なんだこいつ…」と思ってしまったけど、今日の最後に倒すことを示唆していたのか…?
それと、スターロッドは単に願いを中継しただけかなと思ってましたが、ナイトメアが出てくるし、あいつがスターロッドっぽいのを持ってた気が…?これは見間違いかもしれない。めちゃめちゃ妄想で根拠はないけど至宝をマルクかノヴァが奪ってナイトメアやゼロツーを復活させた可能性もある…?畳む
めっちゃくちゃ楽しかったです。ネタバレなしで真エンドまで到達できて本当に良かったなー!もう早くサントラが欲しくてたまらないのですが…せめてサウンドテストで全曲聴かせてくれ…
シナリオでもゲーム難易度でも、ある程度負荷をかけてそれを解消するつくりがうまいなあと思います。何もストレス要素がなかったらそれはそれでつまらないですからね。シナリオはもう期待にきっちり応えた上にそれを超えてきたし、バトルも最終盤になるとマシン性能が上がってきて相手を蹂躙するのが楽しかった。こんなに必死になってゲームしたのはいつ以来だろうな…。
SDX→エアライド→スマブラX→SPと続いてきたいろんな系譜の集大成でもありましたね。こんなゲームが発売されてそれを遊べるなんてなあ…
あとで自分とSDXやエアライドとの出会いの話を含めてプレイ日記にまとめよう。桜井さんのゲームの思い出語りが大半になりそうだけど!