進捗雑記

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小説作業の進捗記録+α(こちらがメインかも)のつぶやきです
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鍵付き投稿のパスワードは共通で「幻覚」です

同人誌作業の時期の目安(2/5更新)
  • 9月中:③薬師四章
  • 12月中:④クロスト後編
  • 1〜5月: ⑤エクストラ⑥ラスボス戦
  • 5〜8月:①オープニング⑦エンディング、校正開始
  • その後校正作業など
  • 9月:発行…?
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同人誌「落花と流水」構成案(1/9更新) #落花
  • ①オープニング(薬師一章前)※書き下ろし予定
  • 濡れ落葉のひとひら(神官一章)
  • 天命の人1(神官二章)
  • 天命の人2(神官ギルド発見)
  • 涙雨のひとしずく(薬師三章)
  • アレグロ・モデラート(商人三章)
  • 天命の人3(神官三章)
  • ゆく河の流れは絶えずして(神官四章後)
  • ②心の地平を照らすもの(神官四章後サブスト)
  • ③風散の病(薬師四章)
  • ④細い糸でもつながっていたい(薬師狩人クロスト後編)
  • ⑤エクストラボス戦
  • ⑥ラスボス戦
  • 灯火のもとは暗し(ラスボス戦後)
  • 情とお茶は濃いごいと(エピローグ後)
  • ⑦エンディング(エピローグ後)※書き下ろし予定

※案なので今後変わる可能性大です。ラスボス戦までは公開予定です畳む

2025年4月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#カービィ

結局一晩経って、いやダイレクト直後からエアライダーに頭が支配されてしまって今めちゃくちゃ浮かれてます。エアライドの曲を聴いては思い出に浸ってました。あとSNSでTA勢の喜びと混乱の様子を見に行ってにやにやしてました。
この特報映像のセンスがいいんですよね〜!動き、色彩、構成、音!36秒あたりでカービィが姿勢を直すシーンが好きです。正直この映像の花びらの乱舞で、現実よりもはっきりと春の訪れを感じられました。ゲーム映像一切なかったけどすごい満足感だ…。桜井さんは期待感を煽る映像の作り方が抜群に上手いな…
エアライドのこと好きで良かったな。こんな最高の時間を味わえるんだから…
#ダイレクト感想
Switch2ダイレクトの感想
#ゼルダ #カービィ
  • カウントダウン恐い…
  • うわあこの声優さんまたナレーションやってる!!
  • マリオカートはオープンワールドでレースするってこと…?
  • テトリス99のシステムを応用したってことですかね。フリーランがあるのは結構、いや相当心惹かれるな…エアライドを思い出します。
  • Switchがディスコード&zoomになってる…!映像の解像度が高く、画面が大きくなったからできることですね。
  • 本体にマイクついてるの!?ノイズキャンセラーは実際どの程度働くんでしょうかね…
  • 今まで以上に回線が強くないと厳しそうですね…
  • 相当配信に特化してるシステムってことですかね。もはやMiiですらなく自分の顔がゲームに映っちゃうんだ…!?個人的には、MiiかいっそVtuberみたいなガワをかぶれるようになってほしいですが、それはさすがに無理なのかな。
  • おすそわけ通信!1とも通信できるのは相当重要な更新では…!
  • SL、SRボタンほとんど使ったことないな…
  • スティックは大きくなれども、ゼルダRTAほぼ必須のESSポジションがやりやすくなるスティックの溝は復活しませんね…。スティックは今より丈夫になってほしいですね。
  • 次のゼルダの祠的な謎解きはマウス操作も入ってきて大変なことになりそうですね…
  • 今のマイクロSDカード使えないの!?この前新しいの買ったところだったんですが…
  • 6月発売!?近くないですか!!?株主総会前ですよね?
  • カメラ一台でどうやって四人を切り抜いて映してるんだろう?
  • ゼルダ2作も2エディションが出るんだ!RTAどうなるんだろう!!
  • 謎のナビ音声…!!?だ、誰…?ウルフリンク君も音声(吠え声?)で祠に案内してくれませんか?
  • このアプリ、めっちゃRTAで悪さできそう(そんなことばっかり考えてしまう)
  • ディスカバリーの追加ストーリー!?実質DLCじゃないですか!
  • BDFFリマスターだ!おめでたい&懐かしい〜!
  • マジか…!!ゼルダ無双だ!!TotK早くクリアしなくちゃ…
  • これリンクさん出てきますか…!!?ゼルダ完全主人公…!?
  • あの、昔の賢者さんたちどうか仮面脱いでください…個性が分かりづらいから…
  • 嬉しいけどリンクとか今の賢者とかが出てきてほしいんですが…!あと無双のサントラ出してくれ…
  • 風タクがGC版そのまま出るのか!
  • うわ〜GCソフトのラインナップすごーい…!これいつかエアライドが来たりするのか…?
  • うーん、トビーフォックスの曲やっぱり良い…。こんな短い尺なのにめちゃめちゃ良かったな。
  • デルタルーンってアンダーテイルより怖くないのかな…?あのレベルが怖くてプレイできない私が悪いんですが…
  • あまりの情報量についていけないまま映像見てるんですが、ソフトラインナップ多くないですか!?
  • ワープスターにブースターがついた瞬間、「ああああ〜!!」って叫んでしまったよ…エアライドだ!!
  • 正直本家カービィとは違う質感のCGだったから、多分桜井さんのつくってるソフトだなとは思いました。
  • エアライド新作を拝める世界…!いやエアライダー!!??桜井さんらしいネーミングだあ
  • しかも今年発売なんだ!22年ぶりとか…!うわー楽しみ!
  • ドンキーの3Dって64以来とかなんですかね?地下世界の割にゼルダよりだいぶ明るくて楽しそうだな…。
  • 日本語専用はいいとして、国内専用ってどういうことだろう?
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あと一番心配なのは、いつ買えるかですね…またストアでニンゴジ(覚えてる人いるのか?)を見るハメになるのだろうか。

※昨日拍手からいただいたメッセージは拝読していますが、今日はダイレクトのせいであまりにもそわそわしすぎて返信できませんでした。すみません…後日お返事します!
#落花
二話目下書き4991字
展開を変えたら思った以上にイマイチになったな…!前のほうが盛り上がる構成だったから相対的にそう感じるのは仕方ないとは言え、すっきりしない話の流れだ。物語の谷の部分の展開なのはそうだけど、もうちょっと練ったほうがいいなあ…。緊張感があるんだかないんだかよくわからなくなってる。
#ブクログ感想
書くことについて~ON WRITING~ スティーヴン・キング
映画のシャイニングとかITとかスタンド・バイ・ミーとかショーシャンクの空にの原作者であり、ホラーの大家の小説指南書兼エッセイでした。半分くらいはエッセイでしたが、キングがどういう環境で生まれ育って、どうやって小説家になったのかが描かれていたので、「書くことについて」というテーマに忠実です。そして海外における出版エージェントの重要性がよく分かります。
エッセイ部分はするする読めて面白く、小説指南部分は端的に重要な話がまとまっていました。実際にキングがどういう推敲をやっているのか、いわゆる赤入れ原稿(印刷はモノクロだけど)が収録されていて参考になりました。修正意図までしっかり書かれているのはなかなかすごいです。
最後の方にキングが死にかけた事故の話が載ってたんですが、描写が迫真で怖かったです。さすがホラー作家…
ダイレクトが近づいてきてそわそわしています。
これでいざ放送が始まって、クレヨンしんちゃんのオトナ帝国みたいに「明日の朝、お迎えに上がります」とか言われたら絶対洗脳される自信がある。抗えないと思う。
そうでなくとも、これが現実でなくてろくでもない物語だったら、巨大娯楽企業がいきなり世界征服宣言をして世界中が阿鼻叫喚に陥る前振りだと思う。畳む

実写映画の情報が出るのは多分一年位先だろうから、今回ゼルダ関連は平和だと思ってるんですけど…どうですかね。
30〜40分くらいは本体の説明であとはソフトの話かな?既存IPだと3Dマリオ、カービィ、FE、あとどうぶつの森あたりが来るんじゃないかと勝手に予想してます。個人的にリングフィット2が来て欲しい…!!

よく考えたらうちのサイトはWiiU発売前から存在してるんですね。ゲーム機4世代に跨ってる(予定)のか…
#落花
二話目を書いていて、そのままだとボリュームが一話目に比べてあまりにも少なくなりそうだったから、一話目の最後の方を切って二話目冒頭にくっつけました。いつもこんな調整ばっかりやってます…プロット書いた意味とは…?
アクションシーンの流れで詰まったんですけど、こんな細かいところで悩むくらいならとっとと先に進むべきかもしれない。絶対後で細かい展開変えることになるし…。でもここの内容が後に響いてくると思うと一旦プロットに戻るべきか。悩ましいところだ…

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同じエピソードを違う視点で描写することで別の事実が浮かび上がる…みたいなことをやりたいんですが、同じエピソードそのままだとセリフも動作も一緒で展開予測ができてしまうんですよね。
だからエピソードの順番が①②③④だとすると、穴抜けみたいな形でA視点で①③、B視点で②④を書くとか、もしくはA視点で①②③、B視点で①③④を書くとか工夫した方がいいのかなあ。
この別視点が出てくるタイミングが結構(下手したら6万字くらい?)離れてるから、調整が難しい。実際書いてみてからどうするか考えるか…。
せっかく長めの話を書くんだから毎回何かしら新しいことに挑戦したいんですよね。あまり複雑にならず、さらっと読んでも理解できる程度の変化球が構成面で欲しい…
#落花
一話目下書き7528字
プロットを最後まで書き上げたので下書きに入りました。細部がふわふわしている部分は書きながら考えます。
一部だけ前の下書きの文章が流用可能だったからそうしましたが、思ったよりボリュームがあるな…?ここだけで分割するはめにはなりたくないけど…他の話のボリュームにも寄るか。
途中の説明パートが退屈すぎるけど、どうやったらマシになるんだろう…?「前回から今回までのあらすじ」が長すぎる。会話に混ぜながら説明したらいいのかな?
#ブクログ感想
ぼくのミステリ・クロニクル 戸川安宣 空犬太郎
元東京創元社社長〜会長をつとめた編集者さんの聞き書き本(話し言葉を編集した本)です。10年ぶりくらいに再読しました。
この人がいなかったら私の読書遍歴が半分くらい変わってそうなレベルで間接的に関わりが深い人です。北村薫も宮部みゆきも若竹七海も坂木司も大崎梢もこの人が見つけてるんですけど!!私のミステリ方面読書歴に及ぼした影響が大きすぎる…
幼少期の読書、社会人になってからの編集で関わった仕事、さらに四年間くらいだけ関わったミステリ専門書店の話と、いろんな話がぎちぎちに詰まっていたので読むのに結構時間がかかりました。このミステリ専門書店が若竹七海の葉村晶シリーズに出てくる本屋の元ネタだったはずです(それを思い出したのでこの本を棚から引っ張り出してきました)

そして江戸川乱歩の存在の大きさがよく分かります。こういう回顧録っぽい話を読んでると高確率で出てくるからすごい…。確か「星新一 1001話をつくった人」 にも出てきた覚えがあります。「宝石」「幻影城」「宇宙塵」とか、タイトルだけ知ってる雑誌もいっぱい出てきました。
今まで自分が読んだ本がどういう経緯で生まれたのか、どういう系譜にあったのかが頭の中ではっきりしていくのが、他にない読書体験でした。この10年で新たに読んだ本も含めて、ぼんやりと脳内に本や作者のつながりをマッピングできました。こういう本を出してくれるの助かる。
#落花
今回の改稿内容
  • 冒頭の回想シーンを変更→次回以降の伏線的な感じで回想シーンを選定してたけど、このシーンを入れると別のテーマも入ってくるし今回の尺で扱い切れるはずがない。今のタイミングで伏線入れても実際拾う時になったら多分時間が経ちすぎて忘れてる…ということで今回の話の内容に対応したものに変更
  • バトルがメインなのに前半と後半で危険度が上がってない、むしろ逆になってる→前半のバトルの方が切り抜ける難易度高かったらだめだろうと思って…。三幕構成とかビートシートとか見直して問題に気づけたから基本に立ち返るのは重要。というわけで規模感と危険度を調整
  • 後半のバトルの会場が前半で通り抜けた場所になってた→話の作りにもよると思うけど、これがイマイチ緊張感のないことの元凶だったと思う。未知の場所、より危険な場所としてその会場を扱いたいのに、一回通ったところにもう一度行くのが微妙な印象になっていた。多分普通のゲームでもそれやったらちょっと盛り下がると思う。ということで話全体を通してどんどん奥へ奥へ進んでいく形に変更

時間をおいてしっかり考えると、ダメなところに気づけるからある程度時間をかけることは重要ですね。まだ調整すべきところは多いけど、完成への道筋はちょっとずつ見えてきた気がする。
しかし今回の話はほとんどテメノスとボスキャラがメインになってしまった。余計な要素を入れたらまとまらないからこれでいいと思うんだけど、正直こんなにテメノス編に関わる話を書くとは思わなかったから困惑してる…
#落花
作業通話に付き合ってもらってプロットを大改稿した結果、ぜんぜん違う展開になりそうです。前書いた文章ほぼ使えなくなりそう…。やりたかった展開もほぼ書けなくなるけど、話がまとまらなかったら何の意味もないから、ここで潔くボツにしてしまおう。
もうちょっとしっかり内容を詰めて、それぞれの話にエピソードを割り振れたら書き始めようかな。初稿よりは確実に良くなってるはず…!
#ゼルダ
ダイレクト後に配信された任天堂のニュースアプリ入れて、ぼーっと今日のニュースを見てたらさらっと実写映画の公開日が決定してて心臓止まりかけました。27年か…次の次の繁忙期が終わった直後くらいかな…?

どうやら今後はSNSよりもRSSでとってる最新情報よりもさらに早くこのアプリで告知することがあるってことなんですね…身をもって知りました…。


宮本さん、こんな不意打ちをしてくるとは思わなかったですよ…
映像のBGMが初代の曲だったのはどうしてだろう?そこに意味を込めているのかな?映画だしオーケストラバンバン使うと勝手に思ってましたが…
#ダイレクト感想
今日のダイレクト感想
リズム天国新作嬉しいな〜来年か〜!みんなのリズム天国は必死になってやった記憶があります。下手なアクションゲームよりよっぽど緊張するパーフェクトキャンペーン…(1ミスも許されないため)そういえばSwitch1で来年発売するソフトもあるんですね。

バーチャルゲームカードはSwitch2に対応するための措置なんですかね。家族間の貸出は二週間限定なのか〜。実家のダウンロードソフトを奪ってやろうかと思ったんですが…

最後に宮本さんが突然出てきて肝を冷やしましたが、セーフでした(?)謎のアプリはラインアカウントでやっていたようなことを自分のところのアプリで配信するってことでしょうか?畳む

これは2日のダイレクトが恐いですね…。これ以上の隠し玉かあ…
繁忙期が終わりました…最後の方は疲労困憊で普通の会話すらちゃんとできてませんでした。言語化能力がすり減ってしまった…。とりあえず月曜日まで春休みをとったのでのんびりします。
これだけ疲れ切ってるのに体調を崩さなかったのは我ながらよくやったと思います。ご飯をちゃんと食べる、ちゃんと寝る、お風呂+読書の時間だけは確保する、休日にフィットボクシングで運動する、で免疫を落とさないよう注意してしっかり乗り切りました。仕事の成果云々より、この自己管理能力は誇っていいと思う(今は開放感で気が大きくなってるので全力で自画自賛します)

文章を書くのはしんどくてできないのですが、HTMLをいじるのはできたのでオフラインページ を少しだけ改修しました。サンプル画像を折りたたみの中に隠しただけですが…。このページはそのうちジャンル分けしたりして、もっと見やすくしていきたいです。

今日は午後から休みをとって、今晩のダイレクトに向けて昼寝してました。私の脱・繁忙期を祝うかのようなタイミングでの配信嬉しすぎる。
ゼルダはあるとしたら新作予告(4月のほうがありそう)、リメイク・リマスター予告(風タクトワプリHD移植あたり?)、あとは映画の続報かなあ…。映画が一番怖いんですよね…。あと桜井さんがダイレクト告知ポストに反応してたのが気になる。
#ゲーム音楽 #カービィ

まだ途中までしかプレイしてないんですが、我慢できなくて聴いちゃいました…プレイ時は多分曲聞いてる余裕ないだろうし!(特に戦闘曲)
分かってたけどロッシュ限界がカッコいい…これ本当にカービィの曲かと思いますね。スタアラの星羅征く旅人もグリーングリーンズのアレンジ具合が凄まじかったですが。

カービィシリーズってカフェとかグッズはふわふわ系なのに、本編のゲームがいい意味で中二病ど真ん中みたいなセンスしててすごいです。むしろギラギラしてる。私が小学生くらいの時に今のカービィ本編にハマってたら多分えらいことになってただろうな…
#平原 #落花 #ネタメモ 自分だけが楽しいクロスオーバー妄想注意
相変わらず思考がうまくまとまらないのですが、この四人の会話が見たくて前からぼちぼち妄想してます。
キャスティの酒乱ネタです。またかよという感じですが、それに振り回されるテリオンが見たいなーと思って…
エクストラバトル後にモンテワイズの酒場のカウンターで一人飲んでたテリオン。そこにキャスティがやってきて、隣に座って話しかけてくるからテリオンが適当に相手してたら、急にキャスティが「暑くなったわね」と言って脱ぎ始め、テリオンは「なんだこの女!?」と内心びっくりして固まる。
そこにサイラスが登場、彼は一切焦ることなくキャスティが脱ぎかけていた上着をスマートに着せて、うまく話を逸らし、そのままいい感じに話し始める。
テリオンがやれやれ…と思って一人で飲み始めたら、今度はサイラスがキャスティのことをやたらと褒め出して、キャスティも満更でもない感じで「お上手ね」などと受け答えし、また始まった…となるテリオン。
今度は彼の反対側の隣に急にテメノスがやってくる。テリオンは「あんたのところのリーダー、だいぶ酔ってるみたいだからなんとかしろ」と言うが、「盛り上がってるみたいですから」としれっと答えるテメノス。だが神官が明らかにキャスティたちのことを気にしているのはバレバレで、テメノスは「あの学者は酔ったら女性を口説くのか」とテリオンに探りを入れてくる。「いやあれは酔ってないし素面であんな感じだ」と答えつつ、もう俺以外で飲んでくれ…と思いながら杯を進めてどんどん悪酔いしていくテリオンだった。
※でもサイラスは普通にテリオンとも飲みたいので話題を振ってくる
こんな感じの妄想は楽しいのでよくしてますね…クロスオーバー脳だから本当は剣牙コンビも混ぜて考えることも多いのですが…!畳む


近況ですが、とりあえずあと4日くらい頑張ればこの繁忙期から解放される予定なので、もうちょっとだけがんばります。そうしたらもう休んでいいんだ…仕事も何もしなくていい日が欲しい…
#ゲーム音楽 #ゼルダ
昨日ニンテンドーミュージックのスタッフロールのプレイリストでスターフォックス64のエンディングを初めて聴いて、最後の方があまりにも時オカのエンディングと似すぎていて混乱してました。終わり方そっくりなんですね。64音源で使ってる楽器も似てるし、予想通り近藤さんの作曲でしたし。
メインはもちろんスターフォックスらしいメロディなのですが、最後が本当に時オカでゼルダと再会したシーンを思わせる雰囲気でした。時オカエンディングバージョン2みたいな曲を聴けるとは思わなかったな…
>>1218 この本読み終わりました。細かい感想は今度パソコン立ち上げられた時に書いておこう。
登場人物がべらぼうに多い、入り組んだミステリでした。こんな話どうやって思いついて書くんだろう…?最終的な真実から逆算して、ブラフをばら撒きながら物語としての道筋を作るのかな?
「ミステリーの書き方」(幻冬舎文庫)にトリックの作り方みたいな話はあったと思うけど、こういう足で稼いで真実を探していくタイプの話をどうやって考えるのかがわからない。葉村晶主人公のシリーズはハードボイルド系統に近い印象だから、書き方もそっち寄りなのかな。「売れる作家の全技術」(大沢在昌のエンタメ小説指南書)に何かヒントがあったかしら…?

どれだけ時間が無くても読書タイムだけはしっかり確保するタイプなので、しばらくは読んだ本の話題しか書けそうにないです。次は何読もうかな。手元の積読がなくなったから再読すべき本を本棚から探さねば。

あとはRTA動画ばっかり見てます。ピクミン2,4は圧倒的ダンドリ力で面白かった。爆速でタスクが片付いていくのを見るのは気持ちいい。
FEトラキアSSS攻略RTAも見始めました。トラキアは一度使った武器は次章以降封印動画も見てます。
最近は封印の剣のランダム文字封印縛りが一番楽しみかもしれない。無慈悲な封印を喰らってチャート崩壊してくれないかなと期待してます。紋章の謎のランダム封印縛りの時も散り際が潔いプレイヤーさんだったから…