2025年4月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#落花
一話目三回目の推敲11132字
ちょっと終わり方をどうすればいいか迷ってしまった。
回想でT側のテーマや問題点を提示しているから、現在時間軸で話のラストではC側の問題意識を提示する…でいいのか?二話目との兼ね合いもあるからもうちょっと考えなくては…
一話目三回目の推敲11132字
ちょっと終わり方をどうすればいいか迷ってしまった。
回想でT側のテーマや問題点を提示しているから、現在時間軸で話のラストではC側の問題意識を提示する…でいいのか?二話目との兼ね合いもあるからもうちょっと考えなくては…
#ゼルダ
何故ハイラルに性別という概念が生まれたんだろうか。
ハイラルをつくった神様は女神だけなんですよね。その状態からなんで「性別が必要」となったんだろう。神トラによると生命を作ったのはフロルらしいので、彼女がその概念を創造したのかな?
#月と星 #魔術師
突然こんなことを考え始めたのは、私の設定だと鬼神さんもムジュラさんも本質的に無性別のはずだからです。多分本人の好みとか役割からの要請でああいう見た目をとっているだけで、生殖能力とかないと思う。
ムジュラさん(マリエルさん)同様に、ゼロも本来は見た目が可変のはず。でも多分どうやって見た目を変えたらいいのかよく分からないだろうし、本人も別に変身したいわけじゃないし、仮面になってからはその能力もなくなったのかもしれない。畳む
ハイリアも女神として知られていて、時オカの巨大邪神像も女だったはずだから、ゲームで出てくる神様って女神ばっかり…?BotWの悪魔さんってどういう設定だったっけ…?
何故ハイラルに性別という概念が生まれたんだろうか。
ハイラルをつくった神様は女神だけなんですよね。その状態からなんで「性別が必要」となったんだろう。神トラによると生命を作ったのはフロルらしいので、彼女がその概念を創造したのかな?
#月と星 #魔術師
突然こんなことを考え始めたのは、私の設定だと鬼神さんもムジュラさんも本質的に無性別のはずだからです。多分本人の好みとか役割からの要請でああいう見た目をとっているだけで、生殖能力とかないと思う。
ムジュラさん(マリエルさん)同様に、ゼロも本来は見た目が可変のはず。でも多分どうやって見た目を変えたらいいのかよく分からないだろうし、本人も別に変身したいわけじゃないし、仮面になってからはその能力もなくなったのかもしれない。畳む
ハイリアも女神として知られていて、時オカの巨大邪神像も女だったはずだから、ゲームで出てくる神様って女神ばっかり…?BotWの悪魔さんってどういう設定だったっけ…?
#オクトラ1 #オクトラ2
2の攻略本の後ろの方に、各キャラのバトルジョブ衣装の三面図があると思うんですけど、あれの1版が欲しいです。確か1は画集か何かの正面図しかなかったはず。
何故ってあれで剣士ハンイットのポニーテールを思う存分見たいからです。一番見たいのはあの格好で街中を走り回る後ろ姿ですが!左右にぶんぶん揺れる軽やかなポニーテールを見たい!
ついでに踊子キャスティの走りモーションで足が出てるのが見たい(欲望!)急所蹴りのモーションはどんな感じだったかな…?
1の踊子、2の狩人みたいなファッションは防御力ペラペラそうなことばっかり気になってしまってあまりテンションが上がらないのですが、踊子キャスティの露出は…好きですね…あのデザインにしてくれてありがとう…2周年記念絵もありがとう…
2の攻略本の後ろの方に、各キャラのバトルジョブ衣装の三面図があると思うんですけど、あれの1版が欲しいです。確か1は画集か何かの正面図しかなかったはず。
何故ってあれで剣士ハンイットのポニーテールを思う存分見たいからです。一番見たいのはあの格好で街中を走り回る後ろ姿ですが!左右にぶんぶん揺れる軽やかなポニーテールを見たい!
ついでに踊子キャスティの走りモーションで足が出てるのが見たい(欲望!)急所蹴りのモーションはどんな感じだったかな…?
1の踊子、2の狩人みたいなファッションは防御力ペラペラそうなことばっかり気になってしまってあまりテンションが上がらないのですが、踊子キャスティの露出は…好きですね…あのデザインにしてくれてありがとう…2周年記念絵もありがとう…
#落花
一話目の説明パートが、全部地の文でダイジェストみたいになっててあまりにも退屈だったので、会話の中に説明を入れることにしました。地の文→読者で一方通行だった説明を、会話によってキャラ同士で情報交換しつつ読者にも説明する、という展開にしました。これでいくらか退屈感は減ったと思います。
あとはラストをどこで切るかな…。二話目は場面転換後からにするか。もはや本文のテキストファイルに直接展開をメモしてプロット代わりにしてしまっている…
一話目の説明パートが、全部地の文でダイジェストみたいになっててあまりにも退屈だったので、会話の中に説明を入れることにしました。地の文→読者で一方通行だった説明を、会話によってキャラ同士で情報交換しつつ読者にも説明する、という展開にしました。これでいくらか退屈感は減ったと思います。
あとはラストをどこで切るかな…。二話目は場面転換後からにするか。もはや本文のテキストファイルに直接展開をメモしてプロット代わりにしてしまっている…
#落花
エンディング後の書き下ろし話はゲームのエピローグとほぼ同時間軸の話にしたらボリュームを圧縮できないかな?と考えてます。この話で一番書きたい幻覚がラスボス戦の途中の幻覚、エンディングラストの幻覚なのですが、後者がいまだに幻覚シーンにうまく接続できるエピソードを考えられてなくて普通にまずいです。
前も書いたけど話を書くモチベの大部分が「この幻覚を最高の形で出力したい」という超内向きのものだから、そこに至る道のりを整備しきれていない状況が割と苦しくもあり、一方で「まあ今まで通りなんとかなるでしょう」という楽観視もあります。こうやってひたすら自分との戦いが続くのが、長い話を書く醍醐味(?)かもしれない。
エンディング後の書き下ろし話はゲームのエピローグとほぼ同時間軸の話にしたらボリュームを圧縮できないかな?と考えてます。この話で一番書きたい幻覚がラスボス戦の途中の幻覚、エンディングラストの幻覚なのですが、後者がいまだに幻覚シーンにうまく接続できるエピソードを考えられてなくて普通にまずいです。
前も書いたけど話を書くモチベの大部分が「この幻覚を最高の形で出力したい」という超内向きのものだから、そこに至る道のりを整備しきれていない状況が割と苦しくもあり、一方で「まあ今まで通りなんとかなるでしょう」という楽観視もあります。こうやってひたすら自分との戦いが続くのが、長い話を書く醍醐味(?)かもしれない。
#落花
逆プロットが最後までいったので一話目を半分くらいまで直しました。
回想シーンはもうちょっとしっかり書き込んだらいい感じになるのかなあ。中編一話目は「今回の話全体を通してのテーマが示唆されているか」「ラストで続きが気になるかどうか」をクリアするべく、しっかり目に直していこう。
一話目はとにかくきっちり固めないといけない。逆にここをうまく決められたらあとは流れでいけるはず!
逆プロットが最後までいったので一話目を半分くらいまで直しました。
回想シーンはもうちょっとしっかり書き込んだらいい感じになるのかなあ。中編一話目は「今回の話全体を通してのテーマが示唆されているか」「ラストで続きが気になるかどうか」をクリアするべく、しっかり目に直していこう。
一話目はとにかくきっちり固めないといけない。逆にここをうまく決められたらあとは流れでいけるはず!
#MOTHER #ゲーム音楽
19周年かー!おめでたいなあ!
アンケートをやっていたので早速答えてきました。自由記述欄に「ゲーム音源で一曲ごとにリピートできるサントラがほしいからNintendomusicで配信してくれ」と無茶な要求を書いてしまいました。数年前のアンケートでサントラ希望を出さなかったことを割と後悔してたので…。
マザーシリーズって何故かゲーム音源のサントラが出てないんだよなあ…!3はサウンドテストが充実してたので初代DSにアドバンスのカセットを差して聴いていた覚えがありますが、さすがに今それをやるのは面倒だから…
musicアプリでいつか実現しないかなあ…数年前よりよほど希望が持てる状態なんですが…
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19周年かー!おめでたいなあ!
アンケートをやっていたので早速答えてきました。自由記述欄に「ゲーム音源で一曲ごとにリピートできるサントラがほしいからNintendomusicで配信してくれ」と無茶な要求を書いてしまいました。数年前のアンケートでサントラ希望を出さなかったことを割と後悔してたので…。
マザーシリーズって何故かゲーム音源のサントラが出てないんだよなあ…!3はサウンドテストが充実してたので初代DSにアドバンスのカセットを差して聴いていた覚えがありますが、さすがに今それをやるのは面倒だから…
musicアプリでいつか実現しないかなあ…数年前よりよほど希望が持てる状態なんですが…
#落花
逆プロットをやっていて、五話目に「これ絶対入れるぞ」と思っていたエピソードが全く入ってなかったことに気づきました。いやこの話がないと前回の伏線を次回へ繋げないんですけど…!
一話目二話目は描写が変わりそう。「これまでのあらすじ」の説明が長過ぎる…となっていた部分は、あらすじではなくもうその場面を普通に書いてしまうことで乗り切ることにしました。その分ボリュームは増えそう…
四話目ラスト〜五話目の逆プロットは明日やろう。
逆プロットをやっていて、五話目に「これ絶対入れるぞ」と思っていたエピソードが全く入ってなかったことに気づきました。いやこの話がないと前回の伏線を次回へ繋げないんですけど…!
一話目二話目は描写が変わりそう。「これまでのあらすじ」の説明が長過ぎる…となっていた部分は、あらすじではなくもうその場面を普通に書いてしまうことで乗り切ることにしました。その分ボリュームは増えそう…
四話目ラスト〜五話目の逆プロットは明日やろう。
#落花
五話目二回目の推敲11097字
話に動きはあるといえど、会話だらけの話だから考えるべきことは多い。誰とどのタイミングで何の話をどの順番でやっていくかが難しい。まあ飽きないように、テーマがしっかり伝わるように構成するのがベストなのかなー
というわけでこれからは逆プロットに入ろう!ボリューム的に五話構成で問題はなさそうで良かった
五話目二回目の推敲11097字
話に動きはあるといえど、会話だらけの話だから考えるべきことは多い。誰とどのタイミングで何の話をどの順番でやっていくかが難しい。まあ飽きないように、テーマがしっかり伝わるように構成するのがベストなのかなー
というわけでこれからは逆プロットに入ろう!ボリューム的に五話構成で問題はなさそうで良かった
#ダイレクト感想
マリカダイレクトを見たんですが、これとドンキー新作を合わせたらほぼ3Dマリオ新作じゃないですか…?ドライブするのめっちゃ楽しそう。乗り物前提オープンワールドというのがいい。
#カービィ
一方でエアライダーはどう言う方向性に行くんだろう…!?と結構考えてしまいますね。一番の特色がシティトライアルだけど、どうアレンジしてくるんだろうか。
思えばシティトライアルは対人トラブルを防ぐために、明文化されてない(けれど厳格に存在する)ローカルルールを設定していた覚えがあります。ゴルドーとか地雷は対人では使わないようにしてたような…。
今度新情報が出る時は、初報以上にわくわくさせてほしいものです!
マリカダイレクトを見たんですが、これとドンキー新作を合わせたらほぼ3Dマリオ新作じゃないですか…?ドライブするのめっちゃ楽しそう。乗り物前提オープンワールドというのがいい。
#カービィ
一方でエアライダーはどう言う方向性に行くんだろう…!?と結構考えてしまいますね。一番の特色がシティトライアルだけど、どうアレンジしてくるんだろうか。
思えばシティトライアルは対人トラブルを防ぐために、明文化されてない(けれど厳格に存在する)ローカルルールを設定していた覚えがあります。ゴルドーとか地雷は対人では使わないようにしてたような…。
今度新情報が出る時は、初報以上にわくわくさせてほしいものです!
#落花
五話目半分くらい(回想終わりまで)直しました。
今は入ってないけどこのあとになんとかチャットの会話をねじ込めないかな…メインコンビとは別に、今回ピックアップした仲間と視点人物の会話を入れておきたい。
そして改めて予定を見直したら、やっぱり仮の締切には間に合わない気がする…?勉強もやらないといけないからなあ。もうちょっと一日あたりの時間を有効活用できるように考えつつ、いざとなったら締切は伸ばせばいいのか。
2年に1回程度しか同人誌をつくらないんだから、クオリティは落としたくない。この幻覚を、今の自分の実力の範囲において可能な限りきれいに出力したい!だからある程度校正などに時間をかける必要はあると思う。
でもイベント合わせで締め切りを設定しないと、だらだらと修正を続けてしまいそうだから、何らかの区切りを設けたいですね…!
五話目半分くらい(回想終わりまで)直しました。
今は入ってないけどこのあとになんとかチャットの会話をねじ込めないかな…メインコンビとは別に、今回ピックアップした仲間と視点人物の会話を入れておきたい。
そして改めて予定を見直したら、やっぱり仮の締切には間に合わない気がする…?勉強もやらないといけないからなあ。もうちょっと一日あたりの時間を有効活用できるように考えつつ、いざとなったら締切は伸ばせばいいのか。
2年に1回程度しか同人誌をつくらないんだから、クオリティは落としたくない。この幻覚を、今の自分の実力の範囲において可能な限りきれいに出力したい!だからある程度校正などに時間をかける必要はあると思う。
でもイベント合わせで締め切りを設定しないと、だらだらと修正を続けてしまいそうだから、何らかの区切りを設けたいですね…!
#ブクログ感想
別冊ダ・ヴィンチ 令和版 解体全書 小説家15名の人生と作品、好きの履歴書 (カドカワムック)
ダ・ヴィンチの本体を読んだことがないのに、別冊だけ読みました。好きな作家のインタビューがたくさん載ってたので…。私が読んだことのない作家さんの話も載ってましたが、ほとんどが本屋の平台で見たことのある有名どころばかりでした。
インタビュー当時の最新作の紹介、作家の来歴+好きな本や曲などの履歴、作家本人が思う代表作という三本立てで話が進むのが良かったです。聞き手の方もかなりそれぞれの作家の本を読み込んでいることが伝わってきました。
基本的に現代小説を書いている作家さんが多かったので、それぞれの問題意識を小説に描いていることが伝わってきました。どういう経緯で作家になって、何に対して興味を持って筆を執っているのか、の話がしっかりあるのがいいです。作家になるまで割と苦労している人が多い気がする…。
好きな作家がスランプなどでだいぶ苦しんでいたことが分かったのは、ちょっとつらかったですが…。数年前(?)の森見登美彦は、私の想像よりもはるかに心身ともにやばいことになっていたのか…。
別冊ダ・ヴィンチ 令和版 解体全書 小説家15名の人生と作品、好きの履歴書 (カドカワムック)
ダ・ヴィンチの本体を読んだことがないのに、別冊だけ読みました。好きな作家のインタビューがたくさん載ってたので…。私が読んだことのない作家さんの話も載ってましたが、ほとんどが本屋の平台で見たことのある有名どころばかりでした。
インタビュー当時の最新作の紹介、作家の来歴+好きな本や曲などの履歴、作家本人が思う代表作という三本立てで話が進むのが良かったです。聞き手の方もかなりそれぞれの作家の本を読み込んでいることが伝わってきました。
基本的に現代小説を書いている作家さんが多かったので、それぞれの問題意識を小説に描いていることが伝わってきました。どういう経緯で作家になって、何に対して興味を持って筆を執っているのか、の話がしっかりあるのがいいです。作家になるまで割と苦労している人が多い気がする…。
好きな作家がスランプなどでだいぶ苦しんでいたことが分かったのは、ちょっとつらかったですが…。数年前(?)の森見登美彦は、私の想像よりもはるかに心身ともにやばいことになっていたのか…。
漫画版銀英伝32巻感想
もう完結寸前じゃないですか。今年中には終わるのでは?こんな長い話をここまできっちり漫画化してくれたことに感謝しかありません。なかなか味付けは濃かったけど、まあそのくらいじゃないとメディアミックスする意味はないと思う。
- ロイエンタールが「わが皇帝」って言うの、感情が重くて好き。漫画版のロイエンタールは最後までずっとキラキラしてたな…。
- そうか、オーベルシュタインの犬はオーベルシュタインのことが好きなんだ…!?ちゃんと懐いてるんだ…!
- ヤンの死体がカプセルに保存されているシーン、漫画で見るとなかなか…すごい光景だ…
- そろそろ〇〇の死亡シーンも目前か…(毎回思ってる)
もう完結寸前じゃないですか。今年中には終わるのでは?こんな長い話をここまできっちり漫画化してくれたことに感謝しかありません。なかなか味付けは濃かったけど、まあそのくらいじゃないとメディアミックスする意味はないと思う。
#落花
四話目二回目の推敲12793字
これは最後まで通して推敲してから逆プロットが必要ですね…。いろんなエピソードの順番がめちゃくちゃだ!でもこの話の中で順番を入れ替えるだけでかなり良くなるはず…?
全体的なボリュームは今までと同程度に収まりそうな気がする。それはちょっと安心要素かもしれない。
四話目二回目の推敲12793字
これは最後まで通して推敲してから逆プロットが必要ですね…。いろんなエピソードの順番がめちゃくちゃだ!でもこの話の中で順番を入れ替えるだけでかなり良くなるはず…?
全体的なボリュームは今までと同程度に収まりそうな気がする。それはちょっと安心要素かもしれない。
恩田陸の新刊だ!! やったー!
多聞さんって「象と耳鳴り」かなんかに出てきた人かな?固定メンバーでだべってるなら、黒後家蜘蛛の会のパロディだったりするんだろうか。
黒後家蜘蛛の会は読み返すたびに自分でパロディを書きたくなります。なんかあのフォーマットがいいんですよね…。また再読しようかな。
追記:よく考えたら「月の裏側」だかなんだかに出てきた人かもしれない、多聞さん。とにかく相当初期作のキャラだったはず…?
多聞さんって「象と耳鳴り」かなんかに出てきた人かな?固定メンバーでだべってるなら、黒後家蜘蛛の会のパロディだったりするんだろうか。
黒後家蜘蛛の会は読み返すたびに自分でパロディを書きたくなります。なんかあのフォーマットがいいんですよね…。また再読しようかな。
追記:よく考えたら「月の裏側」だかなんだかに出てきた人かもしれない、多聞さん。とにかく相当初期作のキャラだったはず…?
#カービィ
ガチ勢がエアライダーについて真面目に考察すると「アレ」が消えそうだった ※ニコニコ動画リンク
エアライドTA勢が元気になって楽しそうにしていることが伝わってきて何より。
シティトライアルは新作でどうなるかな…。全然違う種類のゲームも入ってきそうだし、新キャラ追加もあったりするんだろうか…。
そういえばエアライドの食べ物はなんでこんなに実写っぽいんでしょうね?正直プレイ当時はジャパニーズホットドッグ天ぷらそばを天ぷらそばとして認識してなかったよ。カービィ本編だともっとデフォルメされた絵柄なのに…?
ガチ勢がエアライダーについて真面目に考察すると「アレ」が消えそうだった ※ニコニコ動画リンク
エアライドTA勢が元気になって楽しそうにしていることが伝わってきて何より。
シティトライアルは新作でどうなるかな…。全然違う種類のゲームも入ってきそうだし、新キャラ追加もあったりするんだろうか…。
そういえばエアライドの食べ物はなんでこんなに実写っぽいんでしょうね?正直プレイ当時は
#落花
四話目を半分くらいまで直しました。3000字くらい加筆したしまだまだ増えるであろう…!
四人分のメインジョブとバトルジョブを全部活かした戦闘をたった2回分で描くのって結構厳しいのでは…?大きめの得物が増えるジョブだとどうやって武器を持ち運んでいるのか問題も深刻になってくる。せいぜい武器は2つくらいしか持ち運びが厳しいような…?まあ今後の課題かな!
今読んでる本はプロ作家のインタビュー集なんですが、ある人が「自分の作家としての能力にはそこまで自信がないけど、読者としての能力はそこそこだと思っている」みたいなことを言っていて「分かる!」となりました。
私は書く方の能力ではなく、一旦書いたものを読んで「ここが良くない」と気づく能力によって小説を仕上げています。推敲回数を重ねていく方式なのも、ひたすら自分で自分にダメ出しすることで完成度を上げているからです。
だから推敲過程の特に初期は辛い要素しかない…方向性も何もかも手探りで書いている…
四話目を半分くらいまで直しました。3000字くらい加筆したしまだまだ増えるであろう…!
四人分のメインジョブとバトルジョブを全部活かした戦闘をたった2回分で描くのって結構厳しいのでは…?大きめの得物が増えるジョブだとどうやって武器を持ち運んでいるのか問題も深刻になってくる。せいぜい武器は2つくらいしか持ち運びが厳しいような…?まあ今後の課題かな!
今読んでる本はプロ作家のインタビュー集なんですが、ある人が「自分の作家としての能力にはそこまで自信がないけど、読者としての能力はそこそこだと思っている」みたいなことを言っていて「分かる!」となりました。
私は書く方の能力ではなく、一旦書いたものを読んで「ここが良くない」と気づく能力によって小説を仕上げています。推敲回数を重ねていく方式なのも、ひたすら自分で自分にダメ出しすることで完成度を上げているからです。
だから推敲過程の特に初期は辛い要素しかない…方向性も何もかも手探りで書いている…
次回更新(今書いてる話が完成したらなので、5月ごろの予定)に合わせてCP作品隔離部屋を作ろうかなと思います。もうなんかいいかなって開き直りました。今は新しいテンプレートを探すなどして楽しんでいます。作品がろくにない+増える見込みもほぼない割に張り切り過ぎである。
ついでに、次回更新あたりでやりたいことをここに書いておきます
ついでに、次回更新あたりでやりたいことをここに書いておきます
- OGP画像・ファビコン設定
- CP作品隔離部屋作成
- いただきもの追加
- サーチサイト追加
#落花
三話目二回目の推敲12559字
推敲回数は話ごとにばらばらになると分かりづらいので二回目ってことにしておきます。
全体分量の1/4回想→1/4会議→1/4個別会話→1/4メインコンビ絡みという配分でいいんだろうか…。もうちょっと削れそうな気がする。でもここで書いておかないといけない話ばっかりだ…。
プロットの都合で息抜きシーンを削ってしまったので、ここに別の息抜きを入れてみます。メインの話の流れがずっとシリアスだから、ここと五話目に息抜きを入れたい!
ちなみにタイトルも仮で決まったけど、タイトルの時点で妙に重くなってしまった…前回の「細い糸でも〜」と微妙に対になる感じでいいと思うんだけど…
三話目二回目の推敲12559字
推敲回数は話ごとにばらばらになると分かりづらいので二回目ってことにしておきます。
全体分量の1/4回想→1/4会議→1/4個別会話→1/4メインコンビ絡みという配分でいいんだろうか…。もうちょっと削れそうな気がする。でもここで書いておかないといけない話ばっかりだ…。
プロットの都合で息抜きシーンを削ってしまったので、ここに別の息抜きを入れてみます。メインの話の流れがずっとシリアスだから、ここと五話目に息抜きを入れたい!
ちなみにタイトルも仮で決まったけど、タイトルの時点で妙に重くなってしまった…前回の「細い糸でも〜」と微妙に対になる感じでいいと思うんだけど…
二話目の前半部分を直しました。エピソードの細かい順番を入れ替えながら書いているから、前後の話の矛盾が怖い。あとこの話の裏で動いていることはもう次回書くしかないかなと思い始めているけど、そうやって次回以降に丸投げして、ちゃんと回収できるかわからないから怖い!
よく考えたら私って八人フルメンバーで戦闘する話って書いたことのないのかも?ゲームシステム的に四人までだから、と思って絶対に分割するようにしてたけど、人数を絞ることである程度書きやすくする意図も実はあったのかもしれない…