2025年5月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
作家タイプ診断...
作家タイプ診断とやらをやってみました。
要するに一人で黙々と書いてるやつという話なので大体あってそうですね。相性のいい作家タイプみたいな話も、一方的に追いかけている創作者さん(?)がだいたいそんな感じなので納得でした。こういう診断でこれくらい的確なのは初めて見たかも…
作家タイプ診断とやらをやってみました。
【診断結果】
あすなろTさんは『クラフトマン』作家。
実直に綿密に物語を構築する職人です。
作家グループ:知性
・論理的で具体的
・題材への深い愛情や敬意に突き動かされる
・孤高の仕事人
要するに一人で黙々と書いてるやつという話なので大体あってそうですね。相性のいい作家タイプみたいな話も、一方的に追いかけている創作者さん(?)がだいたいそんな感じなので納得でした。こういう診断でこれくらい的確なのは初めて見たかも…

今ベトナムに旅行に来てるんですけど(唐突)、そろそろ寝ようかなと思ってベッドに入ったら突然ホテルの正面の空で花火大会が始まってびっくりしました。なんか今日はベトナムの祝日っぽいのでそのせいかな?
確かに夜9時をすぎても近くのナイトマーケットか何かのアナウンスが賑やかすぎるな、花火大会でもやってるのか?と冗談混じりに思ってましたが、まさか本当に始まるとは…
結局夜10時くらいまでやってたんですけど、近所迷惑とかそういう概念はないのだろうか。なかなかすごい経験をしたな…。
ちなみに日本の花火みたいに趣向を凝らしたような演出(花火の形が違うとか)はありませんでしたが、ただただ丸いタイプの花火がずっと休まず上がり続けていたので景気が良かったです。
2025年4月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#ゼルダ #ゲーム音楽
ゼルダの伝説メインテーマが似合うストーリーのゼルダシリーズって意外と少ない気がする。スカウォは文句無しで合うと思うのですが、トワプリあたりになるとほぼ影の国の話がメインなので、ハイラル史からするとまあまあ外伝っぽい雰囲気があるんですよね。一応リンクゼルダガノンが揃い踏みなのに、多分一番バチバチしてる間柄はリンク&ミドナVSザントだと思うし…。それを言うと風タクもなかなか外伝っぽさがある。
シリーズメインテーマは勇者の勇ましさと孤独さを表していると感じるのですが、トワプリの勇者像はそこからずれていて、トワプリメインテーマ(ハイラル平原の曲)のほうが明らかに似合っていると思います。実際ストーリーでトワプリリンクの人間性、勇者性(?)を強調したい時はいつもトワプリメインテーマのアレンジを流してますし。
BotWもあまりシリーズメインテーマが合う雰囲気じゃないよなあ…。重要曲なのに意外と使い所が難しくて、エンディングくらいでしか聞けないポジションなのも仕方ないのかもしれない…
ゼルダの伝説メインテーマが似合うストーリーのゼルダシリーズって意外と少ない気がする。スカウォは文句無しで合うと思うのですが、トワプリあたりになるとほぼ影の国の話がメインなので、ハイラル史からするとまあまあ外伝っぽい雰囲気があるんですよね。一応リンクゼルダガノンが揃い踏みなのに、多分一番バチバチしてる間柄はリンク&ミドナVSザントだと思うし…。それを言うと風タクもなかなか外伝っぽさがある。
シリーズメインテーマは勇者の勇ましさと孤独さを表していると感じるのですが、トワプリの勇者像はそこからずれていて、トワプリメインテーマ(ハイラル平原の曲)のほうが明らかに似合っていると思います。実際ストーリーでトワプリリンクの人間性、勇者性(?)を強調したい時はいつもトワプリメインテーマのアレンジを流してますし。
BotWもあまりシリーズメインテーマが合う雰囲気じゃないよなあ…。重要曲なのに意外と使い所が難しくて、エンディングくらいでしか聞けないポジションなのも仕方ないのかもしれない…
明日からしばらく遠出するのでここの更新はまばらになると思います。待望のてがろぐのバージョンアップもやりたいけど、ちょっとややこしそうだから多分出先でやらないほうがいいな…!
#拍手返信
ちょくちょく拍手ページからボタンでの拍手をいただいていて嬉しいです。本当にありがとうございます…!
しかし一つ設定ミスをしたなと思ったのは、「もっと読みたい」ボタンを押していただいても、「どの話に対する希望なのか」が私に伝わらないことですね…
昔ナノさんの拍手を使っていた時はそのへんも考えて設定していたのですが、今の拍手形式だと全くわからないんですよね。なので自分に都合よく解釈して、何かしらの続きなどを書いていこうと思います!いい加減ですみません!
#拍手返信
ちょくちょく拍手ページからボタンでの拍手をいただいていて嬉しいです。本当にありがとうございます…!
しかし一つ設定ミスをしたなと思ったのは、「もっと読みたい」ボタンを押していただいても、「どの話に対する希望なのか」が私に伝わらないことですね…
昔ナノさんの拍手を使っていた時はそのへんも考えて設定していたのですが、今の拍手形式だと全くわからないんですよね。なので自分に都合よく解釈して、何かしらの続きなどを書いていこうと思います!いい加減ですみません!
#落花
四話目三回目の推敲14088字
ここはひたすら描写を丁寧に詰めていくだけかな。多分大きく変わる要素はないと思う…メインの戦闘だからちゃんと緊張感を高めていきたい。次回ラスボス戦といってもあんまり戦闘自体はない予定だしなあ、ここでしっかり書かねば…
四話目三回目の推敲14088字
ここはひたすら描写を丁寧に詰めていくだけかな。多分大きく変わる要素はないと思う…メインの戦闘だからちゃんと緊張感を高めていきたい。次回ラスボス戦といってもあんまり戦闘自体はない予定だしなあ、ここでしっかり書かねば…
#ゲーム音楽
ネットサーフィンしていて唐突に気づいたのですが、マツケンサンバ2とエアライド(というかカービィアニメの曲)の作曲者さんって同一人物だったんですか!!?宮川彬良さんっていうのか、すごいな…人々の耳に残るフレーズをつくられる方だ…。
ネットサーフィンしていて唐突に気づいたのですが、マツケンサンバ2とエアライド(というかカービィアニメの曲)の作曲者さんって同一人物だったんですか!!?宮川彬良さんっていうのか、すごいな…人々の耳に残るフレーズをつくられる方だ…。
#落花
落花も終盤に差し掛かり、こっちのパーティメンバーは(平原と違って)ちゃんとコミュニケーションとってて偉いなあ…と思いました。やっぱりキャスティ主人公だからかなあ。「自分一人でどうにかなる問題ではないので仲間に協力してもらう」「仲間を付き合わせるからには必要な情報を共有してリスクを提示すべき」みたいな考え方が根底にある気がする。すごく冷静だ…
ただし情報を共有する一方で、感情については各自で処理していてあまり他人と共有していない雰囲気がある。特にその時々で抱いたナマの感情は表に出さないようにしているのかも。自分の中で濾過した結果しか共有してないというか…。
そう思うとみんな大人だし、まあまあドライな(というより適切な距離を保っている?)関係なのかもしれない。
落花も終盤に差し掛かり、こっちのパーティメンバーは(平原と違って)ちゃんとコミュニケーションとってて偉いなあ…と思いました。やっぱりキャスティ主人公だからかなあ。「自分一人でどうにかなる問題ではないので仲間に協力してもらう」「仲間を付き合わせるからには必要な情報を共有してリスクを提示すべき」みたいな考え方が根底にある気がする。すごく冷静だ…
ただし情報を共有する一方で、感情については各自で処理していてあまり他人と共有していない雰囲気がある。特にその時々で抱いたナマの感情は表に出さないようにしているのかも。自分の中で濾過した結果しか共有してないというか…。
そう思うとみんな大人だし、まあまあドライな(というより適切な距離を保っている?)関係なのかもしれない。
#落花
三話目三回目の推敲14294字
会議後も長かった…次の話もしんどいぞ…。
GWは予定があるのであまり進められないと思います。つまり5月いっぱいくらいかかりそうです…。まだまだ果てしないよ…!!
三話目三回目の推敲14294字
会議後も長かった…次の話もしんどいぞ…。
GWは予定があるのであまり進められないと思います。つまり5月いっぱいくらいかかりそうです…。まだまだ果てしないよ…!!
#オクトラ1 #オクトラ2
「盗公子エベルの鉤爪」の、鉤爪に関する個人的なイメージについて。
私は1の盗賊のイメージがテリオン系統の怪盗系(?)だったので、正直最初は風タクのかぎつめロープしか思い浮かびませんでした。でも多分ドラクエの攻略本で見た鉄の爪みたいな形状が武器としての鉤爪で、それをイメージするのが正解っぽいですね?
盗賊の武器は剣と短剣なので、奥義の時だけ鉤爪を持ち出してくるのは不思議な感じがします。だからといって、鉤爪ロープで攻撃というのは弱そうだしなあ…
2だとわしゃわしゃ何回も引っ掻くような奥義になってましたが、個人的には1の一回でザッと攻撃する演出が好きでした。
エフェクト自体は全然違うのですが、TOR(テイルズオブリバース)で出てくる術のガスティーネイルみたいな感じで爽快感があります。爪で引っ掻くよりも、一撃で切り裂くようなエフェクトが好きなのかもしれない。
「盗公子エベルの鉤爪」の、鉤爪に関する個人的なイメージについて。
私は1の盗賊のイメージがテリオン系統の怪盗系(?)だったので、正直最初は風タクのかぎつめロープしか思い浮かびませんでした。でも多分ドラクエの攻略本で見た鉄の爪みたいな形状が武器としての鉤爪で、それをイメージするのが正解っぽいですね?
盗賊の武器は剣と短剣なので、奥義の時だけ鉤爪を持ち出してくるのは不思議な感じがします。だからといって、鉤爪ロープで攻撃というのは弱そうだしなあ…
2だとわしゃわしゃ何回も引っ掻くような奥義になってましたが、個人的には1の一回でザッと攻撃する演出が好きでした。
エフェクト自体は全然違うのですが、TOR(テイルズオブリバース)で出てくる術のガスティーネイルみたいな感じで爽快感があります。爪で引っ掻くよりも、一撃で切り裂くようなエフェクトが好きなのかもしれない。
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吸死無料公開めでたい!単行本に未収録の話も公開されてるっぽい?登録さえしたら見られるのかな。
でも単行本がいつか絶対出ると信じて待っていたい気持ちもある…!作者さんの具合も徐々に良くなっているみたいだし…やっぱり週間連載は過酷なんだなあ…
#ブクログ感想
ぐるぐる問答 森見登美彦氏対談集
ぐるぐる問答 森見登美彦氏対談集...
デビュー直後くらい〜作家生活十周年くらいまでの対談集でした。そこからさらに十年経過して、この前インタビュー本を読んだことで初めて分かったのですが、この対談集が刊行された数年前に一回キャパオーバーして連載全部ストップしてたんですね…。
※インタビュー本は>>1317
対談集は楽しい話ばっかりなのに、その裏で起こっていた事を考えて勝手にしんみりしながら読みました。一方で、私も十年経って知識が増えたり考え方が変わったりしたので、当時よりも面白く読めたと思います。
ラ コリーナ近江八幡
ラ コリーナ近江八幡...
ちょうど先日この施設(バームクーヘンで有名なお菓子屋さんの商業施設)に行ってきました。藤森照信という有名な建築家が設計した施設だったので、そこの売店で記念に買いました。四季折々の写真+施設を設計・施工した人たちのインタビュー集で、結構良いお値段でしたが、その分の価値はありました。
なにげに装丁が面白いです。カバーは縦線の入ったラフな紙で所々にアリのイラストだけが印刷されてて、表紙の半分くらいの高さまである帯には写真がどーんと載ってます。これはイラスト系同人誌でやってほしい装丁かも。
私は建築が好きなのでこういう本を買って、どういう思いでつくられた施設なのかを読んで知識を得るのですが、あの施設を訪れる人はたいていはお菓子が目当てで、施設自体に関しては「なんかちょっと変わった建物だな」と思うくらいだと思います。
でもそれでいいんですよね。別に誰が設計したとか知らなくても、あの場所の気持ちよさは十分すぎるほど感じられるはずです。特に建築に興味のない人たちが、どうやってその建物を使うのか、何に心地よさを感じるのかについて、私は興味があります。もっというと「何故人がそこに集まるのか」が一番気になるのかな。
藤森照信の建築は他にも見たことがありますが、そことラコリーナでアプローチや壁面のテクスチャーが似通っていて、「この人(建築家)はこういうのが好きなんだなあ」とひしひしと感じました。
ちなみにここのパン屋で売ってたバームクーヘン入りのパンが美味しかったです。バームクーヘンはしっとりしてたし、パン生地そのものが美味しかった。
ぐるぐる問答 森見登美彦氏対談集
ぐるぐる問答 森見登美彦氏対談集...
デビュー直後くらい〜作家生活十周年くらいまでの対談集でした。そこからさらに十年経過して、この前インタビュー本を読んだことで初めて分かったのですが、この対談集が刊行された数年前に一回キャパオーバーして連載全部ストップしてたんですね…。
※インタビュー本は>>1317
対談集は楽しい話ばっかりなのに、その裏で起こっていた事を考えて勝手にしんみりしながら読みました。一方で、私も十年経って知識が増えたり考え方が変わったりしたので、当時よりも面白く読めたと思います。
ラ コリーナ近江八幡
ラ コリーナ近江八幡...
ちょうど先日この施設(バームクーヘンで有名なお菓子屋さんの商業施設)に行ってきました。藤森照信という有名な建築家が設計した施設だったので、そこの売店で記念に買いました。四季折々の写真+施設を設計・施工した人たちのインタビュー集で、結構良いお値段でしたが、その分の価値はありました。
なにげに装丁が面白いです。カバーは縦線の入ったラフな紙で所々にアリのイラストだけが印刷されてて、表紙の半分くらいの高さまである帯には写真がどーんと載ってます。これはイラスト系同人誌でやってほしい装丁かも。
私は建築が好きなのでこういう本を買って、どういう思いでつくられた施設なのかを読んで知識を得るのですが、あの施設を訪れる人はたいていはお菓子が目当てで、施設自体に関しては「なんかちょっと変わった建物だな」と思うくらいだと思います。
でもそれでいいんですよね。別に誰が設計したとか知らなくても、あの場所の気持ちよさは十分すぎるほど感じられるはずです。特に建築に興味のない人たちが、どうやってその建物を使うのか、何に心地よさを感じるのかについて、私は興味があります。もっというと「何故人がそこに集まるのか」が一番気になるのかな。
藤森照信の建築は他にも見たことがありますが、そことラコリーナでアプローチや壁面のテクスチャーが似通っていて、「この人(建築家)はこういうのが好きなんだなあ」とひしひしと感じました。
ちなみにここのパン屋で売ってたバームクーヘン入りのパンが美味しかったです。バームクーヘンはしっとりしてたし、パン生地そのものが美味しかった。
#落花
二話目三回目の推敲15035字
ここだけボリュームが膨れ上がる…!でも分割したらそれはそれで他の話とのボリュームが変になる気がするし…。とりあえず読み返していて、二話目でちゃんと本題に入れているのはいいんじゃないかと思った。
三話目も半分くらい直した。説明と会議だけで半分くらい占めてるんだな…延々と会議ばっかりやってる小説だ…
二話目三回目の推敲15035字
ここだけボリュームが膨れ上がる…!でも分割したらそれはそれで他の話とのボリュームが変になる気がするし…。とりあえず読み返していて、二話目でちゃんと本題に入れているのはいいんじゃないかと思った。
三話目も半分くらい直した。説明と会議だけで半分くらい占めてるんだな…延々と会議ばっかりやってる小説だ…
#平原
サイラスが女性の容姿やふるまいを衒いなく褒めることについて、連作の場合はどういう経緯でそうなったのかを考えてみました。
※完全に幻覚です。原作準拠の妄想ではありません。
連作設定だと例のおばあさん(サイラスの家にいる人)の影響なんでしょうね。子供の頃におばあさんの手芸とかを見ていて、サイラスがそれの形や色についてポジティブな感想を述べたら、「サイラス君は綺麗なものを見つけて言葉で表現するのが得意なのね」とか言われたことがきっかけなのかも。それから家でいろいろなものを褒め始め、そのうち外でも褒めるようになったとか…畳む
サイラスは「褒めると相手が喜んだり、なんらかの感情を抱く」ということに意識が入っていない雰囲気があります。だから美術品を褒める感覚と同じように人間を褒めてるんじゃないかなあ。一周目プレイ当時からうっすらそう思ってました。プリムロゼとのチャットで絵画の話もしてたし。
サイラスが女性の容姿やふるまいを衒いなく褒めることについて、連作の場合はどういう経緯でそうなったのかを考えてみました。
※完全に幻覚です。原作準拠の妄想ではありません。
連作設定だと例のおばあさん(サイラスの家にいる人)の影響なんでしょうね。子供の頃におばあさんの手芸とかを見ていて、サイラスがそれの形や色についてポジティブな感想を述べたら、「サイラス君は綺麗なものを見つけて言葉で表現するのが得意なのね」とか言われたことがきっかけなのかも。それから家でいろいろなものを褒め始め、そのうち外でも褒めるようになったとか…畳む
サイラスは「褒めると相手が喜んだり、なんらかの感情を抱く」ということに意識が入っていない雰囲気があります。だから美術品を褒める感覚と同じように人間を褒めてるんじゃないかなあ。一周目プレイ当時からうっすらそう思ってました。プリムロゼとのチャットで絵画の話もしてたし。
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このインタビュー読みました。私が最後に「恋文の技術」を読んだのも十年以上前なので、能登が舞台だったことを忘れてました。石川でのトークイベントなので地元視点での細かい質問があって面白いです。
奈良が舞台の話って書きにくいんだ…!そのへんの理由を知りたいな。まあ京都レベルの一種の磁場はないかもしれないけど、そんなの京都以外のどこの土地もそうだしな…
最近、森見登美彦の昔の対談集を読み返していて、デビュー当時からの変遷とかどういう考え方をする人なのかとかをいろんな面から把握していってる最中です。この作家さんのことは割と初期からずっと追ってきてますが、この前のインタビュー本を読んでやっと全体像みたいなものを捉えられた気がする。気のせいかもだけど。
※インタビュー本感想は>>1317
#ブクログ感想
おでかけアンソロジー ひとり旅 いつもの私を、少し離れて (だいわ文庫)
「一人旅」がテーマのエッセイをたくさん集めた文庫オリジナルアンソロジーです。オリジナルといっても書き下ろしではなく、いろんな媒体に発表済みの短編がセレクションされていました。柳田國男(遠野物語の人)もいれば久住昌之(孤独のグルメの原作の人)もいて、年代も内容もかなりバラエティに富んでいました。
しかし一番驚いたのは「だいわ文庫」という文庫名です。正直私はこのレーベルを生まれて初めて見ました。「大和書房のだいわ文庫って…どこの出版社…?」と買ってから思いました。ちらっと調べたら実用書中心に発行している会社みたいですね。そりゃあ知らないわけだ…
この本は普段の行動範囲外の本屋で買いました。こういうテーマの文庫アンソロが普段通ってる本屋にあったら絶対気づくはずなので、「掘り出し物だー」と思って飛びついて、半分くらいまで読み進めてからふと奥付を確認して結構びっくりさせられました。
おでかけアンソロジー ひとり旅 いつもの私を、少し離れて (だいわ文庫)
「一人旅」がテーマのエッセイをたくさん集めた文庫オリジナルアンソロジーです。オリジナルといっても書き下ろしではなく、いろんな媒体に発表済みの短編がセレクションされていました。柳田國男(遠野物語の人)もいれば久住昌之(孤独のグルメの原作の人)もいて、年代も内容もかなりバラエティに富んでいました。
しかし一番驚いたのは「だいわ文庫」という文庫名です。正直私はこのレーベルを生まれて初めて見ました。「大和書房のだいわ文庫って…どこの出版社…?」と買ってから思いました。ちらっと調べたら実用書中心に発行している会社みたいですね。そりゃあ知らないわけだ…
この本は普段の行動範囲外の本屋で買いました。こういうテーマの文庫アンソロが普段通ってる本屋にあったら絶対気づくはずなので、「掘り出し物だー」と思って飛びついて、半分くらいまで読み進めてからふと奥付を確認して結構びっくりさせられました。
#落花 >>1305 テメノスはキャスティに対して意図的にいじわるはしないだろうけど、結果的にそうなることはあるんじゃないか…!?という妄想はしてます。というか本編の次の話が多分そうなります。早くそのあたりの話を書きたい!
キャスティ二章チャットの「今日は優しいのね」は、別にキャスティがいじわるされてたわけではなく、テメノスから他の人に対してのいじわる(回復役チャットとか、テメノス編ストーリーとか)について言及してたのかな?と勝手に思っています。だってテメノスさん本当に一回もキャスティにいじわるしなかったから…。
テメノスがただ斜に構えて何でもかんでも批判的な見方をする人だったら、キャスティの「一人でも多く」に対して何か言うだろうけど、彼はそうしないんですよね。ヒカリとかパルテティオとかの理想についてもテメノスは別に口を挟まないので、少なくとも仲間うちではそういうスタンスなんでしょう。
そのあたりは当初の印象と結構ギャップがあって面白いキャラだなと思います。この話何回でもするな、私…
キャスティ二章チャットの「今日は優しいのね」は、別にキャスティがいじわるされてたわけではなく、テメノスから他の人に対してのいじわる(回復役チャットとか、テメノス編ストーリーとか)について言及してたのかな?と勝手に思っています。だってテメノスさん本当に一回もキャスティにいじわるしなかったから…。
テメノスがただ斜に構えて何でもかんでも批判的な見方をする人だったら、キャスティの「一人でも多く」に対して何か言うだろうけど、彼はそうしないんですよね。ヒカリとかパルテティオとかの理想についてもテメノスは別に口を挟まないので、少なくとも仲間うちではそういうスタンスなんでしょう。
そのあたりは当初の印象と結構ギャップがあって面白いキャラだなと思います。この話何回でもするな、私…
#カービィ #ゲーム音楽
最近カービィカフェのサントラを聴いています。普通にゲーム本編の作曲者さんたちがアレンジしてるので豪華でいいですよね。確かカービィだとエアライドくらいしか参加してなかった酒井さん(MOTHER3の作曲家さん)がアレンジしてくれてて嬉しい。
カフェサントラ1は単曲アレンジ多め、2はメドレーでのアレンジ多めでしょうか?2はスタアラ曲が多いのもいいなあ。
カフェらしく穏やかな曲調にはなっているのですが、さすがにラスボス曲のアレンジはかっこよさが勝りますね…。「これカフェで聴く曲…?」と思います。
しかしカービィは自前の常設カフェで流してるオリジナルサントラを販売できるくらい強いIPなんだなあ…。アレンジ系CDが豊富なのはかなり嬉しい。アレンジの幅も広いし。
ニンテンドーミュージックのおかげで相対的にアレンジサントラを買う価値も上がったし、もうちょっと買い揃えてもいいかも!
最近カービィカフェのサントラを聴いています。普通にゲーム本編の作曲者さんたちがアレンジしてるので豪華でいいですよね。確かカービィだとエアライドくらいしか参加してなかった酒井さん(MOTHER3の作曲家さん)がアレンジしてくれてて嬉しい。
カフェサントラ1は単曲アレンジ多め、2はメドレーでのアレンジ多めでしょうか?2はスタアラ曲が多いのもいいなあ。
カフェらしく穏やかな曲調にはなっているのですが、さすがにラスボス曲のアレンジはかっこよさが勝りますね…。「これカフェで聴く曲…?」と思います。
しかしカービィは自前の常設カフェで流してるオリジナルサントラを販売できるくらい強いIPなんだなあ…。アレンジ系CDが豊富なのはかなり嬉しい。アレンジの幅も広いし。
ニンテンドーミュージックのおかげで相対的にアレンジサントラを買う価値も上がったし、もうちょっと買い揃えてもいいかも!
#カスタムキャスト
カスタムキャストのこの新機能は熱い。結構ファッションの幅が広がるのでは…!前から表示崩れはちょくちょくあったので全然気になりませんね。また今度いじって遊んでみよう!
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カスタムキャストのこの新機能は熱い。結構ファッションの幅が広がるのでは…!前から表示崩れはちょくちょくあったので全然気になりませんね。また今度いじって遊んでみよう!
昨日は船旅したり鍾乳洞を探検したりしました。行く前はオクトラ2のトト・ハハ島とかクロノクロスのエルニドみたいな感じかなと思ってましたが、断然スケールが大きかったです。あんな大きな鍾乳洞初めて入ったな…
今日はこういう川を挟んだ旧市街でナイトマーケットやら何やらを観光しました。写真は橋からの景色です。
人がめちゃくちゃ多くてすごいです。活力に溢れている。こんな騒ぎがほぼ毎日かあ…。
詳しい日記は無事に帰国してからブログに書けたらと思います。こういう記録は残しておいた方が自分も後で読み返せて楽しいから…!