2024年6月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#落花 二話目五回目の推敲14133字 うまく分けられる場所がないからもう二話構成でいきます。心理描写が増えていい感じになったんじゃないだろうか。それにしても血なまぐさい話だ…(題材が盗賊一章だから仕方ないけど)
#落花 一話目五回目の推敲15644字 割とできてきているのでは…?
今読んでいる推敲の本に結構ぐさぐさ胸に突き刺さることが書いてあったし、最後の場面はちょっと修正しよう。「問題は主人公が自力で解決し無くてはならない」というのは当たり前のことだけど、うまくやるのは結構難しい…。
今読んでいる推敲の本に結構ぐさぐさ胸に突き刺さることが書いてあったし、最後の場面はちょっと修正しよう。「問題は主人公が自力で解決し無くてはならない」というのは当たり前のことだけど、うまくやるのは結構難しい…。
サイトのバナーを変更しました。何年ぶりだろう…?昨日から急にいろいろ変更しているのは、たまたま「バナー台素材もてがろぐテンプレートも丸かぶりしているよそのサイトさん」を見つけてしまって勝手に気まずくなったからです。そりゃあ素晴らしいテンプレートを使わせてもらっているんだし、そんなことは往々にしてあるでしょう。気にする私が悪いだけです。むしろ別の色合いなどを試すいい機会でした!そして素材等を配布してくださる方々には本当に感謝しています。
ついでに昔お世話になっていた素材サイトさんを周回したら、ほとんどがURL消滅もしくは改装状態のままインデックスからサイトに入れなくなっていて寂しい気分になりました…。個人サイト用の素材ってもうほとんど必要ない感じがありますからね…。うちのサイトも昔は小説の背景に全部個別に写真素材を設定していましたが、手間がやばかったのでやめてしまいましたし…。
歴代バナー一覧とかやりたい気もしますが、もう昔のデータは残ってないですね…!とりあえずこの前まで使っていたデータ含めて見つかった限りを置いておきます。こんなバナー使ってたっけ?と本人すら疑問に思うものも混ざってますが…
ついでに昔お世話になっていた素材サイトさんを周回したら、ほとんどがURL消滅もしくは改装状態のままインデックスからサイトに入れなくなっていて寂しい気分になりました…。個人サイト用の素材ってもうほとんど必要ない感じがありますからね…。うちのサイトも昔は小説の背景に全部個別に写真素材を設定していましたが、手間がやばかったのでやめてしまいましたし…。
歴代バナー一覧とかやりたい気もしますが、もう昔のデータは残ってないですね…!とりあえずこの前まで使っていたデータ含めて見つかった限りを置いておきます。こんなバナー使ってたっけ?と本人すら疑問に思うものも混ざってますが…
このてがろぐのテンプレートの色を変更しました。簡単に変えられるのすごいですね。
このテンプレートはかなり気に入っています。一番好きな点はデフォルトで文字が大きいことです。個人的重要ポイント。テンプレートってサイトのものを含めて結構文字が小さくて読みづらいことが多いので(個人的感想)、とりあえず初手でフォントサイズをいじることが多いのですが、このテンプレは特に何もしてません。
まあ近頃はスマホでもブラウザ側で文字サイズをいじったりリーダーモードを使ったりできるので、なんとでもなるのでしょうが…!
このテンプレートはかなり気に入っています。一番好きな点はデフォルトで文字が大きいことです。個人的重要ポイント。テンプレートってサイトのものを含めて結構文字が小さくて読みづらいことが多いので(個人的感想)、とりあえず初手でフォントサイズをいじることが多いのですが、このテンプレは特に何もしてません。
まあ近頃はスマホでもブラウザ側で文字サイズをいじったりリーダーモードを使ったりできるので、なんとでもなるのでしょうが…!
世界広しといえど、生でオーケストラの演奏をバックに縛りプレイで自分の開発したゲームをクリアできるのってこの人くらいなんじゃないだろうか…。ゲーム音楽コンサートにはいろいろ行きましたが、さすがに生でプレイ動画を見たことはないですね…。
ちょっと話はずれますが、この前のMOTHERのライブのように、作曲者さんが直接演奏されるのはやっぱり特別感があります。「製作者が自らその技術の一端を披露してくれる」ことってなんでこんなにわくわくさせてくれるんでしょうね…?ゲームの開発者はこうやって生でいろいろ披露するのは本業じゃないはずだからこその特別感か。いや桜井さんはスマブラのキャラ紹介などでほいほいプレイを見せてくれるんですが…
#ゼルダ 車で運転用BGMにゼルダシリーズのサントラを全部入れたプレイリストを流していて、それをさらにシャッフルしてイントロクイズみたいな遊びを一人でやってます。ダンジョン曲はさすがに記憶が怪しいので難しいんですよね…。さらに風タクなんてGCとHD版両方入っているので区別がつきません。
難易度は高いけど妙に楽しいし思い出に浸れるからオススメです。
難易度は高いけど妙に楽しいし思い出に浸れるからオススメです。
本日は堂々と自分の会社を休んで任天堂株主総会にいってきました!!(さすがに休む目的については会社には申告してませんが)
二年ぶりの参加になります。本社での開催じゃないのが残念でしたが、開場10分で多分100人くらいは株主が入ってて規模が半端じゃないので仕方ないとは思います。宮本さんのネクタイは今年もド派手な変な柄でした。
宮本さんの質問回答を聞いてて、「もしかしてこの人ひいては任天堂は世界征服を目標にしてるのか?」と思ってしまいました。
あと株主側質問者さんの口からクラブニンテンドーの単語が出てびっくりしました。私はあれについて文句ばっかり言ってきましたが、あのサントラ配布で知らないゲームに手を出すタイプの人もいたんですね…意外でした。
詳細はあとでブログに書くかも…?
二年ぶりの参加になります。本社での開催じゃないのが残念でしたが、開場10分で多分100人くらいは株主が入ってて規模が半端じゃないので仕方ないとは思います。宮本さんのネクタイは今年もド派手な変な柄でした。
宮本さんの質問回答を聞いてて、「もしかしてこの人ひいては任天堂は世界征服を目標にしてるのか?」と思ってしまいました。
あと株主側質問者さんの口からクラブニンテンドーの単語が出てびっくりしました。私はあれについて文句ばっかり言ってきましたが、あのサントラ配布で知らないゲームに手を出すタイプの人もいたんですね…意外でした。
詳細はあとでブログに書くかも…?
#ゼルダ
「テーブルのエコーを学んだ(取得した?)」という表記ってことは、テーブルそのものじゃなくてエコーというものを取得してロッドで呼び出してるってことかな。トリィの名前の由来はそのまま「取る」ってことなんだろうか…?
それとひび割れに飲み込まれた人が灰色になっている、みたいな指摘をどこかで見かけたんですけど(自分では未確認)、あれは飲み込まれると時が止まるとかそういう作用があるのかなあ。多分闇の世界編もあるだろうと思ってるけどどうなるんだろう…?
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
「テーブルのエコーを学んだ(取得した?)」という表記ってことは、テーブルそのものじゃなくてエコーというものを取得してロッドで呼び出してるってことかな。トリィの名前の由来はそのまま「取る」ってことなんだろうか…?
それとひび割れに飲み込まれた人が灰色になっている、みたいな指摘をどこかで見かけたんですけど(自分では未確認)、あれは飲み込まれると時が止まるとかそういう作用があるのかなあ。多分闇の世界編もあるだろうと思ってるけどどうなるんだろう…?
#落花 今書いている話のアグネアがものすごく恩田陸成分に溢れた描写になってるんだけど、多分誰にも伝わらないと思う…。springを読んだせいか恩田陸が描く「天才像」みたいなものをつい当てはめて描写してしまう。
アグネアは他のキャラと違って競技(踊りの世界)に生きる人という感じだし、自然とスポーツ物みたいな文脈になってしまうのかなあ。どちらかというと原作だとアイドルものとして描かれていた気もするけど、私がアイドルものがよく分からないので自分の知っている方面に寄ってしまうんだな…
アグネアは他のキャラと違って競技(踊りの世界)に生きる人という感じだし、自然とスポーツ物みたいな文脈になってしまうのかなあ。どちらかというと原作だとアイドルものとして描かれていた気もするけど、私がアイドルものがよく分からないので自分の知っている方面に寄ってしまうんだな…
長い話を書き切るためのコツ?としては、ラストシーンあたりに一番書きたい場面を持ってくることでモチベーションをなんとか維持する方法があると思う。そのシーンを一番輝かせるために何を積み上げていくべきかを考えると、その手前の話を練り上げる楽しみも増すし…
ちょうど今朝落花で「これ書きたい!」というシーンが思い浮かんで一人で喜んでたんだけど、本当にエピローグの一番最後だから書けるとしても相当先の話だなあ…。しかも間がうまく繋がるかどうか分からない…。でも「この幻覚が見たい」をしっかり目標に持っておくのは大事なことだと思う。
剣牙も平原もラストあたりの幻覚が一番強かったから書き切れたのはある。
平原は「種を蒔く人」のラストシーン(2周目プレイ時にみた幻覚)で、剣牙はラスボス戦を二人で戦って欲しいというのが該当する幻覚です。その突拍子もない妄想になんとか説得力を与えるために無駄に長い前提を書き連ねているのかもしれない。
ちょうど今朝落花で「これ書きたい!」というシーンが思い浮かんで一人で喜んでたんだけど、本当にエピローグの一番最後だから書けるとしても相当先の話だなあ…。しかも間がうまく繋がるかどうか分からない…。でも「この幻覚が見たい」をしっかり目標に持っておくのは大事なことだと思う。
剣牙も平原もラストあたりの幻覚が一番強かったから書き切れたのはある。
平原は「種を蒔く人」のラストシーン(2周目プレイ時にみた幻覚)で、剣牙はラスボス戦を二人で戦って欲しいというのが該当する幻覚です。その突拍子もない妄想になんとか説得力を与えるために無駄に長い前提を書き連ねているのかもしれない。
>>136 #ゼルダ #RTA観戦 福岡RTAスカウォany%のアーカイブできてました
m.twitch.tv/videos/2179507075?desktop-re...
1時間しかないRTAで2回もボスやってるギラヒム様はやっぱりスカウォの顔だな…。終焉さんはいつも通り目隠しで倒されてるから普通に前座の方が厄介だよね…
m.twitch.tv/videos/2179507075?desktop-re...
1時間しかないRTAで2回もボスやってるギラヒム様はやっぱりスカウォの顔だな…。終焉さんはいつも通り目隠しで倒されてるから普通に前座の方が厄介だよね…
そういえば普段なかなか反応できていませんが、選択式拍手等度々いただいていて嬉しいです。ありがとうございます。「剣牙とか平原はいくらなんでも読まれすぎじゃないか?」と思うこともありますが…。嬉しいんだけど毎度ちょっと驚いています。まあBotWは原作ゲームの知名度が半端じゃないからなあ…
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#RTA観戦 エアライド楽しみです!シティトライアルって普通にプレイしてた時は知らなかった技術がいろいろあって、最初にRTAを見た時は驚いた覚えがあります。スターポールを効率よく割ってアイテムをとる方法とか…
時オカ3Dはあまりよく知らないんだけどどんな技があるんだろう?スライドできるんだっけ?カテゴリがオールダンジョンってことは、any%だといろいろスキップできるってことだよな…
オクトラ2は初期のRTAを見た覚えがあるのですが、ボスの形態変化を飛ばす技があるんですよね。あれはまだ使えるのかな?あとは誰が火力出すかでチャートが別れてたはず…
#平原 #落花 勝手にキャラのボケツッコミ的な評価をすると、サイラスはそもそもボケツッコミの概念をわかっていないボケ、テリオンは基本ツッコミだけどたまに素でボケる、キャスティは自分をツッコミだと思っているボケ、テメノスは確信犯ボケで相手に合わせて臨機応変にツッコミ可能なキャラ(確信犯でボケる時は相手のツッコミポイントをよくわかってるので本質はツッコミ)だと思います。あれ、全員ボケ要素あるな?
確信犯的ボケは久々に書くから(前は魔術師のクロスかな?)相手による反応の違いを考えて書くのがかなり楽しい。「相手によって態度を変える」テメノスが一番生き生きするのがボケツッコミの時なんじゃないかと思います
テリオンとキャスティは両方「自分をツッコミだと思っているボケ」要素があるけど、この二人はボケツッコミの比率が違ったり、二人ともボケとツッコミの定義が違いそうなので同じ言葉で表しにくい…。
サイラスは押しも押されもせぬボケ、あまり行きすぎると相手がツッコミを放棄しそうだけど、その相手に恵まれているのでちゃんとギャグとして成り立っている。よかったね(謎目線)
確信犯的ボケは久々に書くから(前は魔術師のクロスかな?)相手による反応の違いを考えて書くのがかなり楽しい。「相手によって態度を変える」テメノスが一番生き生きするのがボケツッコミの時なんじゃないかと思います
テリオンとキャスティは両方「自分をツッコミだと思っているボケ」要素があるけど、この二人はボケツッコミの比率が違ったり、二人ともボケとツッコミの定義が違いそうなので同じ言葉で表しにくい…。
サイラスは押しも押されもせぬボケ、あまり行きすぎると相手がツッコミを放棄しそうだけど、その相手に恵まれているのでちゃんとギャグとして成り立っている。よかったね(謎目線)
#落花 盗賊薬師の話二話目四回目の推敲13225字 この話も逆プロットが必要かなあ。話の転換点の説得力が薄い、という致命的な弱点がある…
#ゼルダ #RTA観戦 福岡RTAのスカウォany%を見たんですけど、BiTのミスからのリカバリが凄まじかったです。どうやってあの複雑なフラグを把握してるんだ…。あれで規定タイム+10分以下のタイムで抑えたのはさすがすぎる。世界一位の矜持だ…。ファイル1〜3のリンクとタイトル画面のリンクが協力してゲームを進めているような世界観?で説明されていたのが印象的でした。解説の方が別にいるとゲームに集中できていいとは思うのですが、走者さん自らの解説もいいですね…!BiTの説明が頭に入ってきやすかった気がします。
スカウォRTAは戦闘シーンがかっこいいのがいいですよね。走者さんが単純にゲームが上手いから戦闘がよく映える。
今のany%だとフィローネの森でとどめを使って座標0に大ジャンプする技はないのか…。あれかっこよくて好きだったんだけどなあ。
スカウォRTAは戦闘シーンがかっこいいのがいいですよね。走者さんが単純にゲームが上手いから戦闘がよく映える。
今のany%だとフィローネの森でとどめを使って座標0に大ジャンプする技はないのか…。あれかっこよくて好きだったんだけどなあ。
#ゼルダ そういえば神トラ軸ってゴロン族いないのか…!?あのハイラル最強種族が滅びることなんてあるのか…?まあ発売順が神トラ→時オカだから神トラにゴロンやゲルド族がいないのは仕方ないといえばそうなんだけど。
知恵のかりものだとどうなってるのかな。PVで確認できたのはシーカー族(おそらく)、ゲルド、海・川ゾーラあたりだったかな?アキンドナッツがいるあたり、64ゼルダ要素強めだったりするのか…?
PV1:30で城の北にある雪山がヘブラ山、西にある火山がデスマウンテン…?神トラでいうところの闇の世界と合体した地形だったりするんだろうか…?
知恵のかりものだとどうなってるのかな。PVで確認できたのはシーカー族(おそらく)、ゲルド、海・川ゾーラあたりだったかな?アキンドナッツがいるあたり、64ゼルダ要素強めだったりするのか…?
PV1:30で城の北にある雪山がヘブラ山、西にある火山がデスマウンテン…?神トラでいうところの闇の世界と合体した地形だったりするんだろうか…?
MOTHERの音楽ライブの感想です
ニックネームのスクショ→
畳む
やっぱり作曲者さんご本人の演奏ってめちゃめちゃ栄養価高いですね…いい時間を味わえました。3の曲が入ったライブもやってほしい(小声)
- 最初のミュージシャン紹介の画面で、手前にドット絵の客が映し出されるのですが、そこでミュージシャンに見向きもせずに見つめあってるカップルがいるのが面白かったです。
- 第一部リミックスで、確か「いのちのひかり」が流れている時に大陸が光の粒子で表現された地球のCGが出てきたのですが、あの曲のイメージを端的に示していてかなり納得しました。
- リミックスの時に画面に出てきた台詞は1のものが多かったのかな?
- 重装備ポーキー戦、予想が当たりました!聞けてよかった。
- 2のサントラCDについてきたボーナストラックのリミックスを思い出しました。
- 最近MOTHER2の画面はRTAでしか見てなかったので、音の石を見て「マップ読み込みアイテムじゃん」と思ったり、最初に隕石を見に行くシーンで「敵生成ラインのまたぎ方がいつもと違うな」とか思ってしまいました。
- 第二部のトークショーが充実しててよかったです。3の作曲者酒井さんまで出てきてくれて嬉しかった!
- 1のボーカルアレンジサントラのロンドン収録の話が面白かったです。聞くだに恐ろしいことをやってらっしゃる…。
- MOTHERは楽しいように見えて常に「悲しい」がベースにあるゲームであり音楽である、という話に納得しました。「100%の楽しさでは作れない音楽だからいろいろな人の心に響いた」んですね…。
- 酒井さんのお話で、「1+2が出たおかげで、3でも前までの曲を大事にする方針になった」とあって、確かに1+2がなければ3はなかっただろうなあ…と思いました。
- 今回のライブだと直接名前は出てこなかったけど、やっぱり岩田さんの存在があるから2が発売されたことは忘れられないですね…。
- 2はSE(効果音)が音階になってて、1は音階ではない生っぽいSEを目指したという話が面白かったです。それを意識して聞いたことはなかったな…。
- 「いっそトビーフォックスに曲のアレンジをお願いしたら喜んで引き受けてくれるのでは?」と思ってたのですが、まさかの休憩時間中の挨拶で登場でしたね。うーんさすが名誉MOTHERファン。
- なんでフォックスって名前で犬のアバター使ってるんだろう…?そして思ったより渋い感じの声しててびっくりしました。次のライブではスタッフ側で登場しそう…。
- 第三部のライブはまったく予想外のセットリストでした。1のボーカルアレンジCDのアレンジ版がほとんどで、2の曲ってスリークとスマイルズアンドティアーズだけだったような…?3の曲がないのはスタッフ的にまあ納得なんですけど、それにしてもトンズラブラザーズをビジュアルの全面に出してるのにトンズラの曲がゼロなのは結構びっくりしました。
- ライブはとっても良かったです…!町の曲ならオネットかツーソンかフォーサイドだろうと思ってたのでスリークが来たのはびっくりでしたね。でもかなり好みのアレンジでした。
- 今更ですが、「マザー」をタイトルに冠していながらスマイルズアンドティアーズの歌詞って完全にボーイミーツガールなんですよね。思えば2が一番「母」要素が薄めなのかもしれない。
- ライブ後のスタッフロールに予め視聴者が登録したニックネームが入る演出があったのですが、ちゃんと私の名前もあって嬉しかったです
ニックネームのスクショ→
畳む
やっぱり作曲者さんご本人の演奏ってめちゃめちゃ栄養価高いですね…いい時間を味わえました。3の曲が入ったライブもやってほしい(小声)
#ゼルダ #RTA観戦 トワプリCo-opランダマイザーって何…!?ランダマイザーがあること自体知らなかったけどさらにCo-opって何をどうするんでしょうね…?ランダムアイテムの情報を共有しながら進めるのかな?
それと随分前にトワプリ木刀縛り動画を投稿されていた方が、今も元気に別ゲームのRTAプレイヤーや解説者をされているのを見ると嬉しくなりますね…
そういえば、大学時代にちょっとだけ同じ部活に入ってたマリオ64RTAプレイヤーのあの人は今元気にしているんだろうか…。普通に部室で数々のバグ技を披露されてびっくりした覚えがあります。懐かしいなあ…