進捗雑記

2024年10月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する


貴重で素晴らしいお話でした…。終始涙ぐみながら試聴してしまいました。スマブラの名前の由来は知らなかったなあ!兄弟じゃないけど彼らはブラザーズなんだ…。
桜井さん視点のお話が聞けてよかったし、やっぱり岩田さんがこの世にいてくれて本当に良かった…。私が今でもゲームを楽しめてるのは半分くらい岩田さんのおかげだと思う
>>548 読んでる翻訳ミステリについてこんな感想を書いてたら、今日読んだ範囲で「まだ半分しか読んでないのに話が終わりそうなくらい盛り上がってる!」となって一気に読み進めると、もはやジャンルが変わるレベルの大変な出来事が発生して「こ、これどうなるの…?」となりました。ミステリかと思ったらハードボイルドみたいな盛り上がり方をして、次はサスペンスに突入しました…。すごいなこの本。本屋大賞上位も納得。
>>517 今この本の続刊を読んでいるのですが(※翻訳ミステリ)、はじまりの時点で完全に主人公がPTSDになっていて(前巻のラストがラストだから仕方ない)、その描写がうますぎるから読んでる方もしんどくなってしまってなかなか読むスピードを上げられない。一気読みするにはカロリーが高すぎる…面白いんだけど!
この作者さんはブチ切れたり精神をやられたりしている人間の描写がうますぎる。ミステリも面白いけど心理描写がすごい。地味に翻訳の文体も自然でいい。

小説の視点人物があまり寝てない状態で調査を続行することがミステリだとたまにあるけど、なんか読んでる方もきつくなってきて読み進められない、という現象はままある気がする。個人的にフロスト警部シリーズ がそうでした…面白いんだけど、全然視点人物が寝てくれないからどんどんしんどくなってくる。話の最後の盛り上がりでそうなるなら耐えられるけど、あまり長期間続くとつらいのかな。私はただ読んでるだけなんだけどなあ…
#落花 逆プロットで整理したい部分
  • 1〜3話はイベントの順番を入れ替えてかつ圧縮する。表の目的(行事の成功)を早い段階で提示し、裏の目的(人間関係の回復)も直後くらいに示しておく
  • サブキャラの存在意義が薄いので4,5話にも関わらせる(可能かどうか不明)
  • 行事の準備期間が短すぎる問題をどうするか?一週間くらい滞在していたことにするとか?そこからクロストの展開に持っていくのは無理があるか?
  • 行事の手順、サブキャラの行動理由についてもう少し詰める。T側の心情の動きも考えが足りていない

今週末になんとかしたい…でも勉強も必須なのでとにかく頑張る

リエットって昔洋風おせち料理の中に入ってたのを食べたことがあるな。美味しかった覚えがある。やっぱり保存食なんだ。
和牛ステーキめちゃめちゃおいしそうなのに、出てきたよだれが引っ込むような背景が描かれている…デルウハさんほんとどんな神経してるの…
#ゼルダ 四回目の推敲12506字 ちょっとだけロケハンやる必要がある。あとはラストの文章を整理したらほぼ完成に近いんじゃないかと思う…!
#ゼルダ 知恵かり世界ってもしかしてリンクだけでなく剣士変身ゼルダもモリブリンもみんな左利きなのか…!?兵士は右利きっぽいな…。左利きに特異性のない世界なのかも知れない…

今4巻分くらい無料公開やってるみたいなので是非…!今1話読み返しても(デルウハさんが最低過ぎて)面白い。明らかに最終話の展開から逆算して描いてると思います。ラストのあれこれを思い浮かべると序盤読んでてすごいにやにやしてしまう…!
#ブクログ感想
女の園の星(4)
女子校の教師が主役で、しかも夏休みの話でこんな面白くなるのすごい。爆笑という感じではなくじわーっと笑いがこみ上げてきて止まらなくなるのがこのシリーズだと思う。なにげに大型商業施設の背景がいかにもそれっぽいのもいいなあ。単純に絵が好きかも。
#ゼルダ 三回目の推敲12264字 うーんラストがやっぱりまとまってない…!ロジックが一本通ってない感じだ。それと中間の戦闘シーンがぐちゃぐちゃだ…。まあ週末完成予定かな…
総評の前に小説書いてるのは変なんですが、ある意味これが総評にもなってる気がする。

あと自然とCERO:Aの文章になっている気がする。オクトラより明らかに対象年齢が下がっていて、いつもよりさらに難しい言い回しを避ける感じになる。リアリティラインも少し下がってる(この大荷物をどこに持ってたんだというツッコミは出てこないだろうという想定で書いてる)
#ゼルダ 二回目の推敲11595字 無事にタイトルが決定したので、それに合わせて最後の方の文章を調整しました。ラストはもっと語る順番を精査しないといけない。
あんまりお互いのことよく知らなくてだまりがちな男女コンビだけど、並行して書いてる落花よりはるかに穏やかな状態になってるのが面白い。
知恵かりにうつつを抜かしていたら普通に勉強がやばい気配がしたので早めに仕上げなければ…(勉強しろ)
#ゼルダ 知恵かりクリアまでの微ネタバレ?
今書いてる話、また男女コンビでしっとりしたテーマなんですが(身近な死の受容の話だから…)リンクゼルダメインでお互いに対する罪悪感が介在しない話になってるんですよ!!すごい、こんな話書けるの何年振りだ…?汽笛以来なんじゃないかな…。
やっぱり私は勇気と知恵に関してはこういう関係の方があるべき形なんじゃないかと思いますね…。そして、公式がこのテーマをやるなら魔術師書く必要あるのか?とか思ってましたが、むしろ公式がちゃんと今までの体制に否を突きつけたおかげで「じゃあ知恵かり軸以外では同様の問題があるよね」と魔術師を書く意味が増した気がします。

この辺の話をプレイ日記の総評にぶち込もうとしてるので、多分ブログ記事がまた長くなりますね…。スカウォ〜Totkまでのシナリオに対して言いたい放題する感じの内容になりそう…はは…畳む
#オクトラ2 よく考えたら大聖堂に近いモンテワイズに廃教会があるのって結構な問題では…。その距離感で管理と布教がうまくいかないことなんてあるのか?ソローネ編の過去回想からすると数十年とかの単位で廃教会になってるみたいだし。
1のフレイムグレースとノースリーチはそこそこ距離が離れてたけど…いやあっちはあっちでスティルスノウで不正が働かれてるんだから、意外と灯台下暗しで近場ほど盲点なのかな…
2は教会少なすぎ問題があるんですよね。1はストーリーと関係のない教会もそこそこあったけど、2って本当に聖火教会の力が弱い…大寒波の話からすると聖火で守れたのは東大陸の一部だけっぽい?から西大陸に布教できてないのは仕方ないのかもだけど…
知恵かりで今書いてる話のタイトルに迷って「君」という単語を使おうとして、自分のサイトで検索をかけたらゼルダで3回も使ってたのでもう絶対使えませんね…。オクトラは確か「キミ」と「あなた」しか使ってなかったと思う。
二人称のタイトルは便利だけど被りまくるな…。
落花の今書いてる話は仮タイトルがそのまま使えそう。自分にしては珍しいタイプのタイトルだから被りを避けられてホッとしてる。

本文の語彙はほどほどでいいけどタイトルの語彙はもっとほしい。また辞書とにらめっこして決めるか…
#ゼルダ 一回目の推敲9260字 そのゲームについて最初に書く話が長くなりがちなのは、ただただ説明が多いからです…自分自身に設定をなじませるために説明多めになってます。でも話もそれなりに展開するし…!緩めに組んだ話はサクサク進むからありがたい。

#落花 こっちは逆プロット中です。一話目がきっちり決まらなくて…。今回のメインイベントの目的と、人間関係の目的両方をちゃんと定めたいんだけどな…語る順番を変えたほうがいいのかとかいろいろ迷ってます。
確かに長めの話は最初が重要といえど、毎回連載の一話目みたいな練り方をしてるの自分でも不思議だな…連作形式のオクトラだからどうしてもそうなるんだよなあ
#ゼルダ 知恵かりでクリア記念に一作書くか!となったので下書きしました。クリア後設定で5057字。原作沿いをがっつり書くというよりは、普通にゲームのシナリオが良かったので補完が見たくなった感じです。今の所シリーズ化はしないと思う…多分…
#ゼルダ 知恵かりの縛りプレイ内容を考えてました(微ネタバレ)
一周目であまり使わなかったカリモノを活用するには、単純なコスト縛りよりも「一度ボス・中ボス戦で使ったカリモノはそれ以降使用禁止」縛りのほうがいいのかも?と思えてきました。ある程度戦略・戦術を練ってから始める必要があるけど、ボス戦の数もそこまで多くないから比較的やりやすいかも。
これに剣士変身の強化禁止+ボス戦辛口モード(+コスト縛り併用)とかなら楽しいかな。カリモノコンプしたけど全然活用できなかったからな…どうしても使い慣れたカリモノを優先してしまう…もっと遊び尽くしたいから縛り内容もうちょっと練ろう。畳む
そういえば私の好きなものの傾向自体はマイナー気味だと思うのですが(コンビが好きというのはともかく、名有りオリキャラを活躍させるのが好きというのはもはやマイナー通り越してる気がします…)、書く話の傾向はかなりの王道エンタメ系(?)だったおかげで、趣味嗜好の偏りの割にはたくさん読んでいただいているなと思っています。ありがたいことです。
二次創作でキャラをお借りするからには面白い話を書きたい!と思っていて、自分視点で面白い話が他の方にも面白がってもらえるのは嬉しい。自分の作品以外でも、ここの雑記で「自分が面白いと思ったもの」は積極的に紹介していきたいです。