進捗雑記

2024年7月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#オクトラ2 商売の匂いイベントネタバレ
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このエルブ草の設定面白いですよね。リーフの由来がオルステラと全然違うのが個人的に好きです。
今は割とハーブが安価に買えるから、栽培方法が確立されたと言うことでしょうか。それとも国単位で栽培も流通も全部コントロールして高騰しないようにしてるのかな?ゲームには出てこなかったけど大量に栽培してる場所があるのかな。
エルブ草に食欲増進効果があるってことは、お腹を下した時にエルブ草を食べると、食欲があるのに何も食べられなくて辛い状態になるんですかね…?畳む
#ブクログ感想
明朝体の教室 日本で150年の歴史を持つ明朝体は どのようにデザインされているのか
明朝体のフォントをどうやってつくるのか、基本となる漢字やかなは1字ずつかなり細かく解説されていました。まずプロの感覚が凄まじすぎて割と話についていけないんですけど(錯視とか感覚でフォントの良否を判断されていることが多いので)、とにかく「ここまで細かいことに気をつけることでフォントが作られているんだな」ということは分かりました。
これ読むと游明朝を同人誌で使いたくなりますね…。
#魔術師 >>170
今まで書いた3-2までの話を生かしてその後をいじるより、1から書き直した方が完成度が上がるんじゃないかという悪魔の囁きが聞こえる…
登場人物は削れないから、視点人物を絞る方針は多分悪くないはず。
しかし世界観を狭めるような方向転換をしていいんだろうか?本格的に魔術師に取り掛かるのは絶対落花より後になるけど、全体プロットくらいはぼやぼや考えておきたいな…。思い入れのある話だし、魔術師を書かないとうちのサイトのゼルダ世界のある重要なテーマに答えが出ないからそのうちやりたいとはずっと思ってます
#魔術師 最近何を書いても無駄に長くなる傾向があるし、魔術師はもっと今後の展開を圧縮させないと最後まで書けないだろうと危機感を抱いています…。
一応全6章構成で5-4(5章途中)までは下書きがあるけど、3章は7話、4章は5話もあるからこれを半分くらいの話数に圧縮したい。5章で盛り上がりからの小休止がある予定だったけど、そんなことせず終局まで雪崩れ込むぐらいの勢いに再構成しないといけない気がする。
実力的には多分長いバージョンでも書けるくらいにはなったと思うんだけど、時間とモチベの問題があるから、魔術師に限らず今後書く長い話は全部「とにかく短くすること」を考えたほうがいいはず…だってそこまで考えたとしても勝手に長くなるから…!
短くするコツは多分同時並行でいろいろ進めることと、視点人物を統一してできるだけ主人公に話の焦点を絞ることかな…現行の全体プロットは視点がバラバラだったからそこを統一すればもう少しなんとかなりそう…。平原を書いた結果、視点人物が増えれば増えるほど話が長くなるのはよく分かったので…!
#オクトラ1 「歩いてリーフってどうやってお金を入手してるんだろう?」とつらつら考えた記録を残しておきます。

歩いてリーフの特徴は、走行距離と危険度レベルに応じて入手金額が増えることですよね。より危険な場所を歩く方がいいということは、もしかして敵が持っている金額を戦闘せずに入手できているということなのか?と思いました。
ここで問題になるのは、そもそも本当に戦った敵がお金をそのまま落としているのか(小説版ドラクエ7はこの表現だった気がする)、もしくはBotWみたいに敵が落とす素材などを拾って換金しに行くことをRPGに落とし込んだ簡易的な表現なのか、です。他にも何か可能性があるかな…?
とにかくそのへんは当然ゲームで明言されてないので決定的なことは言えないのですが。
歩いてリーフが敵からお金を掠め取るような行為だったとすると、危険度レベルによる増減の理由はつけやすいけど、商人らしさはない気がする…
確か小説版だとトレサが貝殻を拾って換金する表現がありましたが、あれが小説版の歩いてリーフなんですかね。あっちの方が断然商人っぽいですね。

急にこんなことを考えたのは、浄化の森マラソンって実際には何をしているのかが気になってしまったからです。敵に襲われたら即死の森をエンカウント半減で駆け抜けつつお金をかき集める作業って、どう考えたら自然なんだろうか…
>>152 このRTA走者の漫画を読んでから、「自分の3周目オクトラ1ランダム封印縛りの様子を小説に落とし込むとしたらどうなるだろう?」とぼやぼや考えていたのですが、そもそも縛りを上回るメリットを提示できないと仲間加入すら難しい気がしてきました…
RTAは「どれだけその世界にとって異常行動を取ろうが、最速で世界を救うから問題ない」という大きすぎるメリットがあるんですよね。縛りプレイの小説化というと私はドラクエ3の「百万ゴールドの男」 を思い出しますが、あれも世界唯一の勇者と目されていたし、しかもあの話は基本的に勇者一人旅だった。
縛りプレイの小説化はいつかは成し遂げたい夢かもなあ…「プレイスタイルを積極的に取り入れた原作沿い話」という点ではいつも書いてる話と同じスタンスだけど、やっぱり百万ゴールドの男の素晴らしさ(何度読み返しても終盤で泣くくらい好きです…)を知ってると「自分でも挑戦してみたい」と思ってしまうなあ
自分はアクションシーンを描くのが苦手なはずなのになんでこんなに大量に書いてるんだろう…。
多分小説版ドラクエ7の戦闘シーンが好きだったことが大きいのかな。ほぼ同時期?に読んでたテイルズシリーズのノベライズの戦闘シーンはあっさり気味で満足できなかったんだよな…。
RPGやアクションゲームで自分が読みたい原作沿いを書くからには、なんだかんだ戦闘が必須だと思ってるんだろうか。キャラのかっこよさがあらわれるシーンだし、そのゲームにおいて戦闘システムが好きという場合はどうしても小説に落とし込みたい欲が出るのかな。
あとは自分の趣味の関係で、苦戦とかピンチっぽい描写が好きというのも理由として大きそう…

落花でも途中でほぼずっと戦闘してるような話が出てくるはずだけど、なかなかそこのプロットが決まらなくて今から戦々恐々としてます…。今のうちにアイデア出しとかないとなあ

そういえば苦手苦手と言いつつも平原で逃げずに戦闘を書き続けたら、ある程度は書けるようになってきた気がする。今の推敲スタイルだと、徐々に完成度を高めていけばいいから書きやすいのかな。まずは自分自身を飽きさせないようなシーンを…と考えると割といい感じになる気がする。
ただ動作の描写はあまり上達してないかも…イメージがちゃんとできてないのかなあ
なんとなく見続けて完走するアニメと、なんとなく途中から見なくなってしまうアニメの違いってなんだろう…?ゆるく見られるかどうかなのかな?そういう距離感のアニメは皿洗いしながら見たりするからいい加減にしか内容を把握してなかったりするんだけど、それでも途中で視聴をやめるアニメとは明確に何かが違うんだろうな。
アニメに関してはとりあえず気になるものの1話を全部録画して視聴して、その後追いかけるものを決めるのですが、番組改編期の今は録画がかなり忙しいです。地味に頭を使う。
配信サービスは加入したら選択肢が多すぎて戸惑いそうなので一切入ってません…どうしても録画できなかったら諦める、というスタンスですが、それでも結構な本数を見てる方だと思います

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パイプオルガンが出てくる合唱コンサートを聴いたのですが、あんなに音色が豊かな楽器だとは知らなかったです。讃美歌を聴くと今はどうしても落花に思いを馳せてしまいますね…妄想が捗りました。合唱やっぱり好きだなあ。日本語曲の歌詞も良かった…
SGDQ2024のスケジュール表
#ゼルダ #RTA観戦 トワプリCo-opランダマイザーって何…!?ランダマイザーがあること自体知らなかったけどさらにCo-opって何をどうするんでしょうね…?ランダムアイテムの情報を共有しながら進めるのかな?
それと随分前にトワプリ木刀縛り動画を投稿されていた方が、今も元気に別ゲームのRTAプレイヤーや解説者をされているのを見ると嬉しくなりますね…
そういえば、大学時代にちょっとだけ同じ部活に入ってたマリオ64RTAプレイヤーのあの人は今元気にしているんだろうか…。普通に部室で数々のバグ技を披露されてびっくりした覚えがあります。懐かしいなあ…
#落花 二話目五回目の推敲14133字 うまく分けられる場所がないからもう二話構成でいきます。心理描写が増えていい感じになったんじゃないだろうか。それにしても血なまぐさい話だ…(題材が盗賊一章だから仕方ないけど)
#落花 一話目五回目の推敲15644字 割とできてきているのでは…?
今読んでいる推敲の本に結構ぐさぐさ胸に突き刺さることが書いてあったし、最後の場面はちょっと修正しよう。「問題は主人公が自力で解決し無くてはならない」というのは当たり前のことだけど、うまくやるのは結構難しい…。
サイトのバナーを変更しました。何年ぶりだろう…?昨日から急にいろいろ変更しているのは、たまたま「バナー台素材もてがろぐテンプレートも丸かぶりしているよそのサイトさん」を見つけてしまって勝手に気まずくなったからです。そりゃあ素晴らしいテンプレートを使わせてもらっているんだし、そんなことは往々にしてあるでしょう。気にする私が悪いだけです。むしろ別の色合いなどを試すいい機会でした!そして素材等を配布してくださる方々には本当に感謝しています。

ついでに昔お世話になっていた素材サイトさんを周回したら、ほとんどがURL消滅もしくは改装状態のままインデックスからサイトに入れなくなっていて寂しい気分になりました…。個人サイト用の素材ってもうほとんど必要ない感じがありますからね…。うちのサイトも昔は小説の背景に全部個別に写真素材を設定していましたが、手間がやばかったのでやめてしまいましたし…。

歴代バナー一覧とかやりたい気もしますが、もう昔のデータは残ってないですね…!とりあえずこの前まで使っていたデータ含めて見つかった限りを置いておきます。こんなバナー使ってたっけ?と本人すら疑問に思うものも混ざってますが…
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このてがろぐのテンプレートの色を変更しました。簡単に変えられるのすごいですね。
このテンプレートはかなり気に入っています。一番好きな点はデフォルトで文字が大きいことです。個人的重要ポイント。テンプレートってサイトのものを含めて結構文字が小さくて読みづらいことが多いので(個人的感想)、とりあえず初手でフォントサイズをいじることが多いのですが、このテンプレは特に何もしてません。
まあ近頃はスマホでもブラウザ側で文字サイズをいじったりリーダーモードを使ったりできるので、なんとでもなるのでしょうが…!

世界広しといえど、生でオーケストラの演奏をバックに縛りプレイで自分の開発したゲームをクリアできるのってこの人くらいなんじゃないだろうか…。ゲーム音楽コンサートにはいろいろ行きましたが、さすがに生でプレイ動画を見たことはないですね…。
ちょっと話はずれますが、この前のMOTHERのライブのように、作曲者さんが直接演奏されるのはやっぱり特別感があります。「製作者が自らその技術の一端を披露してくれる」ことってなんでこんなにわくわくさせてくれるんでしょうね…?ゲームの開発者はこうやって生でいろいろ披露するのは本業じゃないはずだからこその特別感か。いや桜井さんはスマブラのキャラ紹介などでほいほいプレイを見せてくれるんですが…
#ゼルダ #ゲーム音楽 車で運転用BGMにゼルダシリーズのサントラを全部入れたプレイリストを流していて、それをさらにシャッフルしてイントロクイズみたいな遊びを一人でやってます。ダンジョン曲はさすがに記憶が怪しいので難しいんですよね…。さらに風タクなんてGCとHD版両方入っているので区別がつきません。
難易度は高いけど妙に楽しいし思い出に浸れるからオススメです。
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ニンテンドー京都にも行ってきて、森見登美彦の新刊も買えたので充実した1日でした。これで国内のニンテンドーの実店舗は全制覇です!早く知恵かりグッズも並んでほしい!と思いながらゼルダのエコバッグとロングTシャツを買いました(通販で買いそびれていたので)ダイレクトの青沼さんとお揃いのTシャツは売ってなかったです…
京都のショップはリンクの大きなスタチューはなかったけど、フォトスポットはいろいろ充実してました。そして地下通路にあるマリオの絵の展示を教えてくれた店員さんありがとう…
本日は堂々と自分の会社を休んで任天堂株主総会にいってきました!!(さすがに休む目的については会社には申告してませんが)
二年ぶりの参加になります。本社での開催じゃないのが残念でしたが、開場10分で多分100人くらいは株主が入ってて規模が半端じゃないので仕方ないとは思います。宮本さんのネクタイは今年もド派手な変な柄でした。
宮本さんの質問回答を聞いてて、「もしかしてこの人ひいては任天堂は世界征服を目標にしてるのか?」と思ってしまいました。
あと株主側質問者さんの口からクラブニンテンドーの単語が出てびっくりしました。私はあれについて文句ばっかり言ってきましたが、あのサントラ配布で知らないゲームに手を出すタイプの人もいたんですね…意外でした。
詳細はあとでブログに書くかも…?
#ゼルダ

「テーブルのエコーを学んだ(取得した?)」という表記ってことは、テーブルそのものじゃなくてエコーというものを取得してロッドで呼び出してるってことかな。トリィの名前の由来はそのまま「取る」ってことなんだろうか…?
それとひび割れに飲み込まれた人が灰色になっている、みたいな指摘をどこかで見かけたんですけど(自分では未確認)、あれは飲み込まれると時が止まるとかそういう作用があるのかなあ。多分闇の世界編もあるだろうと思ってるけどどうなるんだろう…?