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#ブクログ感想
「ついでにジェントルメン (文春文庫)」柚木麻子
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短編集です。前に料理小説のアンソロジーで読んだ短編が入っていました>>207
読み終わってみれば、再読した短編が一番おもしろかったかな。柚木麻子はやっぱり脂っこくて若干重たい…!長編じゃなくて短編集ならまだいいかなと思ったけれど、終盤に行くに連れてだんだんお腹いっぱいになってきました。好きな作家さんなのですが、時代性と普遍性のバランス感覚と言うと、やはりちょっと欠ける部分はあります。
でも高級寿司店とか、家族に開かれた場所になった老舗高級ホテルとか、同潤会の建てた女性専用アパートメントとか、文藝春秋本社の一階サロン(そんなものがあるとは知らなかった)とか、面白いロケーションが多くていろんな雰囲気を味わえました。
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そういえばBUTTERがイギリスで大流行しているとか。めでたいことです。でもあの話って海外の人が読んで面白いのか…!?とちょっと不思議に思いました。確か小説で出てくる友人の飼い犬の名前がメラニー(風と共に去りぬの登場人物)でしたが、これは特に関係ないですよね…?
一応実在の人物を下敷きにした話だったはずだけど、海外だとそういう生々しさが薄れた状態で読めるってことかな。
「ついでにジェントルメン (文春文庫)」柚木麻子
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短編集です。前に料理小説のアンソロジーで読んだ短編が入っていました>>207
読み終わってみれば、再読した短編が一番おもしろかったかな。柚木麻子はやっぱり脂っこくて若干重たい…!長編じゃなくて短編集ならまだいいかなと思ったけれど、終盤に行くに連れてだんだんお腹いっぱいになってきました。好きな作家さんなのですが、時代性と普遍性のバランス感覚と言うと、やはりちょっと欠ける部分はあります。
でも高級寿司店とか、家族に開かれた場所になった老舗高級ホテルとか、同潤会の建てた女性専用アパートメントとか、文藝春秋本社の一階サロン(そんなものがあるとは知らなかった)とか、面白いロケーションが多くていろんな雰囲気を味わえました。
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そういえばBUTTERがイギリスで大流行しているとか。めでたいことです。でもあの話って海外の人が読んで面白いのか…!?とちょっと不思議に思いました。確か小説で出てくる友人の飼い犬の名前がメラニー(風と共に去りぬの登場人物)でしたが、これは特に関係ないですよね…?
一応実在の人物を下敷きにした話だったはずだけど、海外だとそういう生々しさが薄れた状態で読めるってことかな。
#ゼルダ #ゲーム音楽
私がサントラ解禁するよりも早く配信されてるー!!カービィディスカバリーみたいに一部の曲じゃなくて全曲追加ですかこれ…?とりあえずフリザゲイラ戦は聴きたいかも。
知恵かりはサントラどうなるんですかね…?もう今後一切サントラ発売しないとかだと寂しすぎるんですが…それより前に夢島の楽曲を配信してほしい。
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私がサントラ解禁するよりも早く配信されてるー!!カービィディスカバリーみたいに一部の曲じゃなくて全曲追加ですかこれ…?とりあえずフリザゲイラ戦は聴きたいかも。
知恵かりはサントラどうなるんですかね…?もう今後一切サントラ発売しないとかだと寂しすぎるんですが…それより前に夢島の楽曲を配信してほしい。
自転車の並走強制解除システム...
この動画シリーズ、4コマ漫画みたいなノリでやたらと面白いです。どういう発想の着眼点なんだろうか…普段町中を歩いていて不便に思う事柄からアイデアを広げているのかな。
プーさんのホームランダービー:アニメーション...
この方の動画だとこちらのMADが好きですね。どうやって動画作ってるんだろう?3Dも2Dも使いこなしていらっしゃってすごい…
この動画シリーズ、4コマ漫画みたいなノリでやたらと面白いです。どういう発想の着眼点なんだろうか…普段町中を歩いていて不便に思う事柄からアイデアを広げているのかな。
プーさんのホームランダービー:アニメーション...
この方の動画だとこちらのMADが好きですね。どうやって動画作ってるんだろう?3Dも2Dも使いこなしていらっしゃってすごい…
#落花
固定記事の今後の予定などを更新したのですが、今のペースだと今年いっぱいくらい作業してそうですね…。でも健康とか諸々を考えるとこのくらいになるのは必然かもしれない。寿命削りたくないので慎重にやろうと思います。平原の時は明らかに睡眠時間削りまくってたから反省しました…
最近プロットが楽しくて、割と夢中になってて、しかも内容のネタバレはできないからここに書くことがなくなってます。
昨日深夜になんと連作タイトル「落花と流水」を綺麗に回収するアイデアを思いつきました。今更!?という感じなんですが、「あれ、ラスボス戦ならタイトル回収しなくちゃいけないのでは?」とやっと気づいたので…まあ平原も似たようなものだったし…
いや、でもこれでかなり綺麗にテーマがつながったんですよ!今一人で興奮してます。誰にも伝わらない思い…!後付けで意味をつなげることがやたらと得意で助かった、計画性なく長い話を書いてもなんかそれっぽく終わらせられる能力助かる…
固定記事の今後の予定などを更新したのですが、今のペースだと今年いっぱいくらい作業してそうですね…。でも健康とか諸々を考えるとこのくらいになるのは必然かもしれない。寿命削りたくないので慎重にやろうと思います。平原の時は明らかに睡眠時間削りまくってたから反省しました…
最近プロットが楽しくて、割と夢中になってて、しかも内容のネタバレはできないからここに書くことがなくなってます。
昨日深夜になんと連作タイトル「落花と流水」を綺麗に回収するアイデアを思いつきました。今更!?という感じなんですが、「あれ、ラスボス戦ならタイトル回収しなくちゃいけないのでは?」とやっと気づいたので…まあ平原も似たようなものだったし…
いや、でもこれでかなり綺麗にテーマがつながったんですよ!今一人で興奮してます。誰にも伝わらない思い…!後付けで意味をつなげることがやたらと得意で助かった、計画性なく長い話を書いてもなんかそれっぽく終わらせられる能力助かる…
2025年5月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#落花
プロットやってます。そして大苦戦してます。何故かというと、「これ平原でやった展開では?」となっているからです。ストーリーの引き出しが少ない!!
話の骨格はそもそも今まで書いた全部の長編で共通しているレベルなんですが、直近で書いた長い話と具体的な展開が被るのはまずすぎる。
なんでもっと前に気づかなかったのか…。そういう展開が好きなのはわかるけど、もうちょっと工夫しよう自分!ピンチの演出がワンパターンなのはよくない…
ということでまだまだ時間がかかりそうですね…毎度毎度「私どうやって話書いてたっけ?」ってなるのやめたい。
プロットやってます。そして大苦戦してます。何故かというと、「これ平原でやった展開では?」となっているからです。ストーリーの引き出しが少ない!!
話の骨格はそもそも今まで書いた全部の長編で共通しているレベルなんですが、直近で書いた長い話と具体的な展開が被るのはまずすぎる。
なんでもっと前に気づかなかったのか…。そういう展開が好きなのはわかるけど、もうちょっと工夫しよう自分!ピンチの演出がワンパターンなのはよくない…
ということでまだまだ時間がかかりそうですね…毎度毎度「私どうやって話書いてたっけ?」ってなるのやめたい。
#ブクログ感想
「宙ごはん」町田そのこ
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※宙とついているけど主人公の名前が宙というだけで、宇宙には特に関係なかったです。
現代小説で多分一定の支持を得ているのが、この本が所属するいわゆる「ご飯もの」なのでしょう。主に人間関係などでいろいろ問題が起こるけど、ご飯(手作りのことが多い)を食べて丸く収まる…みたいな話です(偏見)。最近も何度か読みました。>>1124,897
でも今回の話は人生最大級の修羅場(親の不倫とか…飲酒運転の被害者加害者とか…)が五話連続で襲ってくるので、「こんな重苦しい事情、ご飯食べたくらいじゃ取り返せなくない!?」と思いました。実際、ご飯を食べてすべてが解決するわけじゃなくて、登場人物たちがよく話し合って、最後のひと押しとして料理を振る舞う、それによって丸く収まる…という方向性でした。安易なご飯ものじゃなかったのは非常にグッドです。
それはそれとして、それぞれの話のタイトルが「ふわふわパンケーキ」みたいな感じなのですが、ふわふわ感ゼロの話でしたね…。「猫の刻参り」の若旦那の修羅場の話と並行して読んでいたため、余計にヘビーな内容でした。
「コンビニ兄弟」を書かれている作者さんなのですが、正直あっちのシリーズよりだいぶ読み応えがあって面白かったです。登場人物の口調が高校生らしくなかったりと若干不自然だけど、そこまで目につく感じでも無かったかな。※コンビニ兄弟の感想は>>1100
「宙ごはん」町田そのこ
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※宙とついているけど主人公の名前が宙というだけで、宇宙には特に関係なかったです。
現代小説で多分一定の支持を得ているのが、この本が所属するいわゆる「ご飯もの」なのでしょう。主に人間関係などでいろいろ問題が起こるけど、ご飯(手作りのことが多い)を食べて丸く収まる…みたいな話です(偏見)。最近も何度か読みました。>>1124,897
でも今回の話は人生最大級の修羅場(親の不倫とか…飲酒運転の被害者加害者とか…)が五話連続で襲ってくるので、「こんな重苦しい事情、ご飯食べたくらいじゃ取り返せなくない!?」と思いました。実際、ご飯を食べてすべてが解決するわけじゃなくて、登場人物たちがよく話し合って、最後のひと押しとして料理を振る舞う、それによって丸く収まる…という方向性でした。安易なご飯ものじゃなかったのは非常にグッドです。
それはそれとして、それぞれの話のタイトルが「ふわふわパンケーキ」みたいな感じなのですが、ふわふわ感ゼロの話でしたね…。「猫の刻参り」の若旦那の修羅場の話と並行して読んでいたため、余計にヘビーな内容でした。
「コンビニ兄弟」を書かれている作者さんなのですが、正直あっちのシリーズよりだいぶ読み応えがあって面白かったです。登場人物の口調が高校生らしくなかったりと若干不自然だけど、そこまで目につく感じでも無かったかな。※コンビニ兄弟の感想は>>1100
このサイト、メニューの中身に「日記」「作品」など日本語しか使ってなくて、他のかっこいいサイトさんみたいにmemoとかgalleryみたいな英語を避けているのですが、一応それには意味があります。
というのも、私が個人サイトを初めて見た時はそこそこ年齢が低かったので、galleryなんて単語を読めなかったからです…!今どき個人サイトに来る人がそんな年齢層だとは思えませんが(特にこのサイトは)、日本語のほうが読みやすくていいだろう…!と思って利便性重視でそうしてます。
おかげでお借りしたテンプレートのかっこよさは若干損なわれてしまっているかもしれませんが、とにかく分かりやすさを優先してます。しかし今度は日記と雑記の違いがぱっと見でわかりづらくなってしまったのも事実。そもそも日記は内容が全然日記じゃない…!雑記の方がよほど日記に近い…
10数年続けてきたサイトなので、あちこちに不具合があるんですが、まあ常に発展途上なんだなと思ってください!!小説が読めればOKでしょう…!
というのも、私が個人サイトを初めて見た時はそこそこ年齢が低かったので、galleryなんて単語を読めなかったからです…!今どき個人サイトに来る人がそんな年齢層だとは思えませんが(特にこのサイトは)、日本語のほうが読みやすくていいだろう…!と思って利便性重視でそうしてます。
おかげでお借りしたテンプレートのかっこよさは若干損なわれてしまっているかもしれませんが、とにかく分かりやすさを優先してます。しかし今度は日記と雑記の違いがぱっと見でわかりづらくなってしまったのも事実。そもそも日記は内容が全然日記じゃない…!雑記の方がよほど日記に近い…
10数年続けてきたサイトなので、あちこちに不具合があるんですが、まあ常に発展途上なんだなと思ってください!!小説が読めればOKでしょう…!
#ブクログ感想
「猫の刻参り 三島屋変調百物語拾之続」宮部みゆき
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表題作に可愛い猫が出てきて(復讐ものだけど)、あとの話にイケメンのカッパとかイケメンの山犬とかが出てきて、動物の出番が盛りだくさんでした。
挿絵が良かったなあ。モノクロで荒いタッチの背景と繊細なタッチの人物が描かれていて、人物の絵柄がかなり好みでした。
今回は二話目三話目に妖怪混じりのバトルがあったりとかなり盛り上がったのですが、エピローグに差し掛かって「残りこのページ数で一体何の話をするんだ…!?そしてこの不穏すぎるタイトルは一体…」となった瞬間が一番テンションが上りました。そこから最後までずっとハラハラした…
百物語を他人から聞くだけじゃなくて、聞き手の三島屋にもいろいろな変化や災厄が訪れるのがこのシリーズの特徴ですね。さすがに10巻も読むとキャラにも愛着が湧くから、あまりしんどいことになってほしくはないんですが…。次の巻はどうなるんだろうか…
「猫の刻参り 三島屋変調百物語拾之続」宮部みゆき
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表題作に可愛い猫が出てきて(復讐ものだけど)、あとの話にイケメンのカッパとかイケメンの山犬とかが出てきて、動物の出番が盛りだくさんでした。
挿絵が良かったなあ。モノクロで荒いタッチの背景と繊細なタッチの人物が描かれていて、人物の絵柄がかなり好みでした。
今回は二話目三話目に妖怪混じりのバトルがあったりとかなり盛り上がったのですが、エピローグに差し掛かって「残りこのページ数で一体何の話をするんだ…!?そしてこの不穏すぎるタイトルは一体…」となった瞬間が一番テンションが上りました。そこから最後までずっとハラハラした…
百物語を他人から聞くだけじゃなくて、聞き手の三島屋にもいろいろな変化や災厄が訪れるのがこのシリーズの特徴ですね。さすがに10巻も読むとキャラにも愛着が湧くから、あまりしんどいことになってほしくはないんですが…。次の巻はどうなるんだろうか…
#落花
すべて嘘でもよかったのに...
pixivにも小説を更新しました。やっぱり前回より1万字くらい増えてるな…。次回はどうなるかな。
今回の表紙→
#あとがき
タイトルやテーマについて
「すべて嘘」はもちろんミントさんの聞き出すテキストにかけています。まあ嘘というか見栄や建前くらいはみんな使っているけど、表面上他人に見せている顔だって決して嘘ではないよね…みたいなテーマでした。
原作ゲームで、ミントが主人公一行にだけ正体を明かしたことには意味がある気がします。彼女は何故か大々的に先導者を名乗ってフレイムチャーチの人々を恐怖させたりはしないんですよね…。アルカネットはかなり慎重にミントという存在を守っていたと思います。そのおかげでミントは世間的には一切傷のない模範的な神官になっていました。だからテメノスが「ミントを英雄に仕立て上げる」というのはありえなくはない落とし所かな、と思って書きました。
原作と展開が違う点について
何もかも原作と違いすぎるのですが、まずアルカネットと村で戦わない理由は、前述の通りミントが周りに正体をバラすのを避けていた(ように感じた)ので、あんな場所で戦うのは無理があるかな…と思ったことがあります。それと、ゲームだとアルカネットから勝負を挑んできて普通にストレート負けするのがちょっとダサかったからですね…。あのせいで先導者としての底知れなさがだいぶ減じられていたと思う…。
それと、この小説では原作にある回想シーンを基本的に扱わないせいで(サブストの「オルトその後」であったクリックとの回想とか)、タンジーがひっそりいなくなってしまいました…。
平原では原作台詞を多用していたんですが、落花では「原作にある台詞は原作を見てください!」と思って書いてます。私も年月が経って考え方が変わってきました。そのせいでもはや落花は原作補完でもなくなってるような…
四話目後半、審問中のアルカネットが驚いたあたり〜五話目冒頭回想の話
テメノスは「知ってたからセーフ、別に傷ついてない」って言ってるんですが、全然セーフじゃないんですよね。本人がそう言い張ってるだけです。
思えば平原とかFFCCのぼっちとかでは、「寂しさとか悲しさとかよくわからないので、精神ダメージ半減しました」みたいな感じでサイラスあたりがしんどい展開に耐えてたんですが、落花ではもろにダメージを食らってます。テメノスって他人の知らないところで精神的な危機を乗り越えてそうだな、と思って狩人三章後の展開を書いてました。
暗い展開をごまかさずにそのまま書くこと
平原では暗めの展開があった時は、だいたいハンイットの存在に頼りきりで、熱さとか決意とか燃える展開で暗さをごまかしていました。でも落花ではもはやそういう感じではなく、ストレートに暗い雰囲気になりますね。だって原作がそうだから…。
でもFFCCで書いていた時よりは暗い展開の処理がうまくなったんじゃないかな、と自画自賛しています。自分でも読み返すのがしんどいレベルにはならなかった。
しかしすっきりしない展開ばっかりなので、なんとか次回は希望のあるラストにたどり着きたいですね…!畳む
次回予告
今後の作業予定も近々組み直しておこう…
#拍手返信
早速拍手いただきありがとうございました!拍手ページについてはまめに確認しているのですが、ボタンを押していただく度に嬉しく思っています。連打上限数をいくつに設定したのか自分でも忘れたけど、少し前にたくさん押してくださった方もありがとうございました。
続きも時間がかかりそうですががんばりますー!
すべて嘘でもよかったのに...
pixivにも小説を更新しました。やっぱり前回より1万字くらい増えてるな…。次回はどうなるかな。
今回の表紙→

#あとがき
タイトルやテーマについて
「すべて嘘」はもちろんミントさんの聞き出すテキストにかけています。まあ嘘というか見栄や建前くらいはみんな使っているけど、表面上他人に見せている顔だって決して嘘ではないよね…みたいなテーマでした。
原作ゲームで、ミントが主人公一行にだけ正体を明かしたことには意味がある気がします。彼女は何故か大々的に先導者を名乗ってフレイムチャーチの人々を恐怖させたりはしないんですよね…。アルカネットはかなり慎重にミントという存在を守っていたと思います。そのおかげでミントは世間的には一切傷のない模範的な神官になっていました。だからテメノスが「ミントを英雄に仕立て上げる」というのはありえなくはない落とし所かな、と思って書きました。
原作と展開が違う点について
何もかも原作と違いすぎるのですが、まずアルカネットと村で戦わない理由は、前述の通りミントが周りに正体をバラすのを避けていた(ように感じた)ので、あんな場所で戦うのは無理があるかな…と思ったことがあります。それと、ゲームだとアルカネットから勝負を挑んできて普通にストレート負けするのがちょっとダサかったからですね…。あのせいで先導者としての底知れなさがだいぶ減じられていたと思う…。
それと、この小説では原作にある回想シーンを基本的に扱わないせいで(サブストの「オルトその後」であったクリックとの回想とか)、タンジーがひっそりいなくなってしまいました…。
平原では原作台詞を多用していたんですが、落花では「原作にある台詞は原作を見てください!」と思って書いてます。私も年月が経って考え方が変わってきました。そのせいでもはや落花は原作補完でもなくなってるような…
四話目後半、審問中のアルカネットが驚いたあたり〜五話目冒頭回想の話
テメノスは「知ってたからセーフ、別に傷ついてない」って言ってるんですが、全然セーフじゃないんですよね。本人がそう言い張ってるだけです。
思えば平原とかFFCCのぼっちとかでは、「寂しさとか悲しさとかよくわからないので、精神ダメージ半減しました」みたいな感じでサイラスあたりがしんどい展開に耐えてたんですが、落花ではもろにダメージを食らってます。テメノスって他人の知らないところで精神的な危機を乗り越えてそうだな、と思って狩人三章後の展開を書いてました。
暗い展開をごまかさずにそのまま書くこと
平原では暗めの展開があった時は、だいたいハンイットの存在に頼りきりで、熱さとか決意とか燃える展開で暗さをごまかしていました。でも落花ではもはやそういう感じではなく、ストレートに暗い雰囲気になりますね。だって原作がそうだから…。
でもFFCCで書いていた時よりは暗い展開の処理がうまくなったんじゃないかな、と自画自賛しています。自分でも読み返すのがしんどいレベルにはならなかった。
しかしすっきりしない展開ばっかりなので、なんとか次回は希望のあるラストにたどり着きたいですね…!畳む
次回予告
ついにはじまったラスボス戦のさなか、前半戦PTである薬師神官剣士商人は敵の暗黒にとらわれてしまう。みたいな感じの導入の予定です。変わる可能性も高いですが!
意識が回復すると、テメノスは見覚えのない古い街にいた。ヒカリ、パルテティオと合流し、そこがソローネの旅の終着点となったロストシードだと判明する。何故そんな場所にいるのかはわからないが、とにかくキャスティを探し回る三人。
やっとのことでテメノスが見つけたキャスティは、見知らぬ銀髪の男と対峙していた――
今後の作業予定も近々組み直しておこう…
#拍手返信
早速拍手いただきありがとうございました!拍手ページについてはまめに確認しているのですが、ボタンを押していただく度に嬉しく思っています。連打上限数をいくつに設定したのか自分でも忘れたけど、少し前にたくさん押してくださった方もありがとうございました。
続きも時間がかかりそうですががんばりますー!
#ドラクエ #RTA観戦
DQ全ナンバリングタイトルRTA 69:47:39 part1(DQ1編part1)...
フォロー新着でタイトルを見た瞬間爆笑しました。69時間って昔のゼルダBotW100%やリングフィット100%を超えてませんか?寝てもいいけどその分タイム加算か、なるほど…。このルールでなんで先駆者がいるんだ…?
7のRTAが楽しみですが、何ヶ月後になるかなあ。7だけで相当時間を持っていかれそうですよね…。
DQ全ナンバリングタイトルRTA 69:47:39 part1(DQ1編part1)...
フォロー新着でタイトルを見た瞬間爆笑しました。69時間って昔のゼルダBotW100%やリングフィット100%を超えてませんか?寝てもいいけどその分タイム加算か、なるほど…。このルールでなんで先駆者がいるんだ…?
7のRTAが楽しみですが、何ヶ月後になるかなあ。7だけで相当時間を持っていかれそうですよね…。
#落花
(Loading...)...
サイトに「すべて嘘でもよかったのに」 を更新しました。
オクトラ2エクストラストーリーのボス戦ネタバレ注意。フレイムチャーチでどんぱちやったり、狩人三章あたりの回想をしたりします。メンバーは薬師神官狩人盗賊でほぼ固定、それ以外の出番は少なめです。学者がほぼ出せなかった…
あとがきとかpixivへの更新は明日やります。しばらくこっち優先だったので万博のブログも明日以降書こう…!
(Loading...)...
サイトに「すべて嘘でもよかったのに」 を更新しました。
オクトラ2エクストラストーリーのボス戦ネタバレ注意。フレイムチャーチでどんぱちやったり、狩人三章あたりの回想をしたりします。メンバーは薬師神官狩人盗賊でほぼ固定、それ以外の出番は少なめです。学者がほぼ出せなかった…
あとがきとかpixivへの更新は明日やります。しばらくこっち優先だったので万博のブログも明日以降書こう…!
#落花
六回目の推敲一話目13084+二話目16748+三話目15405字
移動が多くて疲れて昼寝ばっかりしてましたが、なんとかここまで直しました。あとちょっとだ!こうやって推敲でギリギリまで直したつもりでも、同人誌の校正段階だとまた修正点が見つかるんだよなあ…今はそこまで考えられないけど…
次の話は一話目の展開はざっくりできた。頭の中にあるだけだから、プロットとしてちゃんと書き出さねば。
エピローグの話はまた違う枠組みを思いついたけど、登場人物が多くて規模も大きい話になるからこれをまともに書こうとすると相当ボリュームが膨らんでしまう…できれば登場人物を絞った小規模な話にしたい…!
六回目の推敲一話目13084+二話目16748+三話目15405字
移動が多くて疲れて昼寝ばっかりしてましたが、なんとかここまで直しました。あとちょっとだ!こうやって推敲でギリギリまで直したつもりでも、同人誌の校正段階だとまた修正点が見つかるんだよなあ…今はそこまで考えられないけど…
次の話は一話目の展開はざっくりできた。頭の中にあるだけだから、プロットとしてちゃんと書き出さねば。
エピローグの話はまた違う枠組みを思いついたけど、登場人物が多くて規模も大きい話になるからこれをまともに書こうとすると相当ボリュームが膨らんでしまう…できれば登場人物を絞った小規模な話にしたい…!
「面白くてページを捲る手が止まらなくなる」という体験は物語の何もかもが新鮮だった幼少期に多かったけれど、宮部みゆきの本は今でもその感覚を取り戻させてくれるなあ…。「区切りのいいところまであと50ページくらいあるし、残りは明日かな」と思っていたのに、普通に話に夢中になってやめられなくて、キリのいいところまで全部読んでしまった。
語り手が別の人による回想シーンが二重で始まった時は「それありなのか!?」と思ったけど、語り口がうまくてするする読めてしまった。「伝聞の伝聞をきく主人公」というややこしいシチュエーションでも混乱が少なかった。たぶんそれぞれの話のボリュームの配分が良かったのかな。こんなの真似しようとしたら火傷しそうな構成だ…
語り手が別の人による回想シーンが二重で始まった時は「それありなのか!?」と思ったけど、語り口がうまくてするする読めてしまった。「伝聞の伝聞をきく主人公」というややこしいシチュエーションでも混乱が少なかった。たぶんそれぞれの話のボリュームの配分が良かったのかな。こんなの真似しようとしたら火傷しそうな構成だ…
#落花
そろそろweb版最終話のプロットを練り始めないといけない。やっとその余裕が出てきたことを喜びつつも、今のところ起承転結の転だけが決まっているような状態だから、なんとか他の部分を捻り出さないと…
私のプロットって転→結→起→承みたいな順番で考えてるかもしれない。承はだいたい他の部分が決まったら自ずと決まってくるし、終わりを決めておいてから逆算でプロローグを書くのが得意なのかも。
思えばFFCCの時もそんな感じの書き方だったな…。あれは最初にざっくり10万字書いてから、あちこちに肉付けして必要なイベントを足して行って最終的に30万字に膨らませた記憶があります。あの頃よりははるかに効率的な書き方ができるようになったけど、根本は変わっていない気もする…
そろそろweb版最終話のプロットを練り始めないといけない。やっとその余裕が出てきたことを喜びつつも、今のところ起承転結の転だけが決まっているような状態だから、なんとか他の部分を捻り出さないと…
私のプロットって転→結→起→承みたいな順番で考えてるかもしれない。承はだいたい他の部分が決まったら自ずと決まってくるし、終わりを決めておいてから逆算でプロローグを書くのが得意なのかも。
思えばFFCCの時もそんな感じの書き方だったな…。あれは最初にざっくり10万字書いてから、あちこちに肉付けして必要なイベントを足して行って最終的に30万字に膨らませた記憶があります。あの頃よりははるかに効率的な書き方ができるようになったけど、根本は変わっていない気もする…
#落花
五話目五回目の推敲16503字
多分これでほぼ終わった!あとは全部一回通して見直そう!
なんかこの連作シリーズ、「どうもすっきりしない終わり方だなあ」を三連続くらいでやってる気がする。多分20万字くらいすっきりしない展開ばっかり続いてる気がする。なんでだよ…。
次回ですっきりするかどうかは分からないけど、この微妙にうまくいかないコミュニケーションに何らかの答えが出ると…いいですね…。そこが一番の幻覚だから頑張ろう。
五話目五回目の推敲16503字
多分これでほぼ終わった!あとは全部一回通して見直そう!
なんかこの連作シリーズ、「どうもすっきりしない終わり方だなあ」を三連続くらいでやってる気がする。多分20万字くらいすっきりしない展開ばっかり続いてる気がする。なんでだよ…。
次回ですっきりするかどうかは分からないけど、この微妙にうまくいかないコミュニケーションに何らかの答えが出ると…いいですね…。そこが一番の幻覚だから頑張ろう。
#落花
五話目冒頭の一場面を直しました。最後の重要っぽい会話シーンの話題がごちゃごちゃしている気がする。一対一の会話で話題が多すぎると結局何が一番伝えたいことなのかが分からなくなる…。四話目ラストと含めてもう一度よく考えたほうが良いかな。
テーマ的に大事な箇所が地の文ばっかりになっているのもどうなんだろうか…。決めるべきところは台詞とか()も織り交ぜるべきかな?ここは時間をかけていこう…
五話目冒頭の一場面を直しました。最後の重要っぽい会話シーンの話題がごちゃごちゃしている気がする。一対一の会話で話題が多すぎると結局何が一番伝えたいことなのかが分からなくなる…。四話目ラストと含めてもう一度よく考えたほうが良いかな。
テーマ的に大事な箇所が地の文ばっかりになっているのもどうなんだろうか…。決めるべきところは台詞とか()も織り交ぜるべきかな?ここは時間をかけていこう…
#落花
四話目五回目の推敲16010字
最後のシーンもちょっとはましになったんじゃないだろうか。あとは五話目だ!この推敲周回が終わったら軽めの誤字脱字チェックだけで完成できるはず…!
やっぱり推敲中盤までで話の流れを固めてから、終盤で一気に細かいところを詰めて完成度を上げていくスタイルが自分に合っているのかな。とにかく一文字でも削ることを意識しつつ、動作の表現と文末をばらしつつ、整合性をとって、ここぞという場面をしっかり描写する…みたいなのが終盤でやることだろうか。
四話目五回目の推敲16010字
最後のシーンもちょっとはましになったんじゃないだろうか。あとは五話目だ!この推敲周回が終わったら軽めの誤字脱字チェックだけで完成できるはず…!
やっぱり推敲中盤までで話の流れを固めてから、終盤で一気に細かいところを詰めて完成度を上げていくスタイルが自分に合っているのかな。とにかく一文字でも削ることを意識しつつ、動作の表現と文末をばらしつつ、整合性をとって、ここぞという場面をしっかり描写する…みたいなのが終盤でやることだろうか。

カリモノのお気に入り機能!?それは最初から必要だったやつ…!
BLSSついに修正かー…RTA走者の方が早速BtBの新セットアップを開発してるのはたくましいというかなんというか…。
Switch2は様子見勢でゼルダRTAの動向ばっかり気にしてます。でもそんなこと言ってたらいつまで経っても入手できないとかありそうですね。エアライダーまでにあればいいかなと思ってます…