2024年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
スマブラ拳、好きだったなあ。普通のゲーム公式サイトにはない雰囲気で楽しかったんですよね。スマブラXのサイトは確か亜空の使者のシナリオ解説みたいなものもあってよく訪れていました。ほぼ日の「樹の上の秘密基地」 なんかもインタビューが豊富で好きでした。
どうでもいい余談で私はスマブラ拳の発音を「スマブラ研→」みたいな感じだと思ってたんですが、「スマブラ県↓」だったんですね(この例えで通じるのか?)
スマブラ初代はテレビでこのCMを見て「なんかめちゃくちゃ面白そうなゲームが出た!」と興奮した記憶があります。対戦のために近所の友人の家に入り浸ってましたね…。コントローラーを4つ所持している家が確かそこしかなかったから。ポケモン赤緑の通信交換もその家でやってました(そこの家の人が通信ケーブルを持ってたので)。あまりにも懐かしい思い出だ…年齢がバレる…!
#落花 推敲途中の一話目冒頭の文章 ※キャスティ三章ネタバレ
こういう感じでぬるっとはじまります。一話目がどうもテンポ悪く感じるんだよなあ、何度も推敲したら気にならなくなるのか…?畳む
湿った空気の中、汽笛の鈍い音が響き渡った。
テメノスは西に向かって出港した定期船の影と、その先の分かつ大海へ暮れていく太陽を目で追う。
船に乗る者を見送ったのだろう、港にいた家族連れがぞろぞろとニューデルスタの方角に帰っていく。港のそばに設けられた待合室には、テメノスと仲間たちだけが残された。
「キャスティさん、まだ時間かかりそうかな……」
アグネアは屋根の下から出て、港と反対方向を眺める。待合室といっても屋根と柱だけの東屋【あずまや】であり、四方がよく見えるのだ。
「ご飯つくって待ってた方がいいべか?」
彼女は先ほどからずっとそわそわして、待合室のベンチと外を往復していた。テメノスは「落ち着いてください」と声をかけ、手の平を下に向ける。
「野宿になるかどうかまだ分かりません。昼間の登山でキャスティも疲れているでしょう。屋根のある場所で休んだ方がいいのでは」
すると、ベンチの端に座っていたソローネが形の良い足を組み直す。
「ニューデルスタまで行くの? 結構遠いよ。今から行っても宿取れないでしょ」
「そうだ、発明家のおっさんの家に行くのはどうよ。ニューデルスタより近いだろ」ぱちりと指を鳴らしたパルテティオの提案を、
「八人で押しかけるのは無謀だ」
オズバルドが一蹴する。アグネアはおろおろして仲間たちを見比べた。
いつキャスティとヒカリが戻ってくるか分からぬ今、とにかく日が落ちる前に方針を立てねば、とテメノスが考えはじめた時。彼の横でベンチに座って足をぶらぶらさせていたオーシュットが、ぴくりと大耳を動かした。
「……帰ってきた!」
彼女はぱっと地面に降りると、相棒のアカラを従えて待合室の外に駆け出す。残りの五人は一瞬顔を見合わせてから、慌ててその後を追った。
オレンジ色に照らされた港へ、東の平原からゆっくりと近づいてくる二つの影がある。テメノスは太陽を背にして目を細めた。
その二人――キャスティとヒカリは何か会話していたが、こちらを見つけると駆け足になった。
「みんな、お待たせ」
キャスティは仲間たちを安心させるようにほほえむ。
テメノスは若干の違和感を覚えた。昼にリフィア山を登った時、彼女はもっと切羽詰まった顔をしていた。今はその面影はなく、晴れやかな表情である。
つまり不安が払拭されるような出来事があったのか、もしくは仲間に心配をかけまいと自分を律しているのか。それを見極めるため、テメノスは黙って観察する。
彼に注視されていることに気づかず、キャスティはにこやかに続けた。
「今日は一日付き合わせちゃったわね。ヒカリくんも改めてありがとう」
「いや、大したことではない」
剣士は首を振り、口をつぐむ。皆、キャスティの言葉を待っていた。
こういう感じでぬるっとはじまります。一話目がどうもテンポ悪く感じるんだよなあ、何度も推敲したら気にならなくなるのか…?畳む
#ゼルダ 前もどこかで書いたけど、ふしぎのぼうしのオープニング部分で時オカのエンディング曲(ゼルダの子守歌アレンジ)を使ってるのが最高に好き。贅沢だし大胆な使い方だと思う。
ふしぼうで個人的に思い出に残っているのはリンクとエゼロの起床アニメの可愛さ、爆弾の使い勝手の良さ、カンテラによる草延焼の様子が歴代最強レベルに気持ちいいこと、あたりですね…。草延焼モーション?については知恵かりで少し期待してたけど、あっちはごく自然な感じでしたね。ふしぼうのものすごい速度で伝達する延焼は不自然かもしれないけど気持ち良過ぎて、ずっと草を燃やして回っていた記憶があります。
ふしぼうで個人的に思い出に残っているのはリンクとエゼロの起床アニメの可愛さ、爆弾の使い勝手の良さ、カンテラによる草延焼の様子が歴代最強レベルに気持ちいいこと、あたりですね…。草延焼モーション?については知恵かりで少し期待してたけど、あっちはごく自然な感じでしたね。ふしぼうのものすごい速度で伝達する延焼は不自然かもしれないけど気持ち良過ぎて、ずっと草を燃やして回っていた記憶があります。
月と星、楽園、剣牙あたりまでは「メインコンビが物理的に会話不能でうまくいかない」話で、平原は「物理的には会話できるけど精神的にコミュニケーションがとれないからうまくいかない」話になって、落花は「会話自体は問題なくできるのに何故かうまくいかない」話になる気がします。つまり障害の設定の難易度がちょっとずつ上がってる気がする。
今までの長編の「話し合いさえすればなんとかなる」が、落花で「話しても解決しない」ようになった時、ではどういう解決方法があるのか…を今後は描いていきたいですね。一応その根幹の仕掛けやロジックはもう考えてあるのであとは書くだけ!なんですけどね、いかんせん時間がかかる…!
今までの長編の「話し合いさえすればなんとかなる」が、落花で「話しても解決しない」ようになった時、ではどういう解決方法があるのか…を今後は描いていきたいですね。一応その根幹の仕掛けやロジックはもう考えてあるのであとは書くだけ!なんですけどね、いかんせん時間がかかる…!
#ゼルダ 知恵かりは主人公の動機が自然なところがいいと思う。我が愛する臣民のため、父親のため、危険をかえりみず助けに来てくれた少年のため、ですんなり納得できるから。
ただこうなると「国のナンバーツーが自ら冒険する意味はあるのか」と思いますが、そこは本編で何か理由づけがあることを祈りたいです。
正直勇者とか言うよくわからん役目に選ばれたから国を救います、よりも「国がやばいからトップが動く」方が話として自然でいいと思う…
夢島は「故郷に帰るため」という理由だからこっちも分かりやすくて好きだな。
ただこうなると「国のナンバーツーが自ら冒険する意味はあるのか」と思いますが、そこは本編で何か理由づけがあることを祈りたいです。
正直勇者とか言うよくわからん役目に選ばれたから国を救います、よりも「国がやばいからトップが動く」方が話として自然でいいと思う…
夢島は「故郷に帰るため」という理由だからこっちも分かりやすくて好きだな。
#ゼルダ
あの敵はウォールチュラっていうんですね。チュラがクモって意味なのかな?壁に張り付いているクモならスタルウォールがいたよねと思いましたが、あれはスタル(骸骨の)チュラ(クモ)が壁にいるからスタルウォールなのかな。
スタルはスタルフォス、スタルベビーあたりから骸骨系につく名前なんでしょう。スタルキッドは骸骨要素はないけど迷いの森に入った子供がスタルキッド、大人がスタルフォスになるので同系統なのかな。
ゼルダの敵の命名規則と言うと、ツインモルド、モルドゲイラ、フリザゲイラあたりが難しくて、結局芋虫(?)要素は「モルド」なのか「ゲイラ」なのかがよくわからないんですよね。でもモルドガットはサソリだから、「モルド」はあくまで虫系なのか?ゲイラは空を飛ぶタイプなのかなあ。
ジークロックやカーゴロックの「ロック」はロック鳥の羽根から考えて鳥系かな?と思ってましたが(神トラのジークロックは除く)、よく考えたらイワロックやオクタロックみたいな別系統のロックもいましたね。多分英語版だと綴りが違うんだろうな。
知恵かりは結構ザコ敵の種類が多そうですね。魔物を呼び出すときに選択するのが大変そうなんだけど、ぱっと選べる工夫はされてるのかな?(TotKは物を投げるときや矢にスクラビルドするときなんか結構選択に時間がかかったので…)
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あの敵はウォールチュラっていうんですね。チュラがクモって意味なのかな?壁に張り付いているクモならスタルウォールがいたよねと思いましたが、あれはスタル(骸骨の)チュラ(クモ)が壁にいるからスタルウォールなのかな。
スタルはスタルフォス、スタルベビーあたりから骸骨系につく名前なんでしょう。スタルキッドは骸骨要素はないけど迷いの森に入った子供がスタルキッド、大人がスタルフォスになるので同系統なのかな。
ゼルダの敵の命名規則と言うと、ツインモルド、モルドゲイラ、フリザゲイラあたりが難しくて、結局芋虫(?)要素は「モルド」なのか「ゲイラ」なのかがよくわからないんですよね。でもモルドガットはサソリだから、「モルド」はあくまで虫系なのか?ゲイラは空を飛ぶタイプなのかなあ。
ジークロックやカーゴロックの「ロック」はロック鳥の羽根から考えて鳥系かな?と思ってましたが(神トラのジークロックは除く)、よく考えたらイワロックやオクタロックみたいな別系統のロックもいましたね。多分英語版だと綴りが違うんだろうな。
知恵かりは結構ザコ敵の種類が多そうですね。魔物を呼び出すときに選択するのが大変そうなんだけど、ぱっと選べる工夫はされてるのかな?(TotKは物を投げるときや矢にスクラビルドするときなんか結構選択に時間がかかったので…)
ニンテンドーミュージアムdirectの感想
また京都に行く楽しみが増えてしまいましたね…!でも混みそうだなあ…!
- 宮本さん今日は変なネクタイじゃないんですね(こう言う時はいつもTシャツですが)
- 時雨殿!!?(昔京都にあった任天堂の施設で、百人一首とかの展示があった)(百人一首が床に映ってる展示を見て)→あとで公式サイトを見たら「しぐれでんSP」という名称だったので本当に時雨殿だったらしいです。
- 部屋の中にある家具にボールをあててOKなのいいなあー!
- おおースマブラの元ネタだ(スーパースコープ)マリオくんでも出てきたような…?
- うわーマリオパーティのミニゲームみたいなのが自分の体でできるんだ!結構つかれそうだなあ
- このどでかいコントローラーでRTA勢がプレイしたらどうなるんだろう?
- 二人プレイは難しそう…普通に一人でやる猛者が出てきそう(二人プレイ専用と公式サイトにありました)
- 巨大Wiiのコントローラー持つの大変そうで笑ってしまった
- うわー行きたい!来年の株主総会の後にでも行きたい…!
- 公式サイトにラブテスターの紹介まであって大笑いしました。この施設絶対楽しいよ。
また京都に行く楽しみが増えてしまいましたね…!でも混みそうだなあ…!
#ブクログ感想
地球の中心までトンネルを掘る (創元推理文庫)
代理祖母(いろんな家庭で祖母をやって、主に祖父母がいない子供のために情操教育をする)とか、しょうもないものばかり集めている博物館の受付とか、考えうる限り最悪のケースを提示する会社に勤めている営業とか、絶対に現実にないのに微妙に現実感のある職業の解像度が高くて面白かった。
表題作はSFかと思ったんですけど(劉慈欣の短編に地球の裏側までトンネルを掘った話があった気がする)、別にそんなことはなかったし全然中心に行かず横にトンネル掘ってました。そして最終的に人情?みたいな話に帰結するのが面白かった。
結構上質な恋愛ものもあって充実した翻訳物短編集でした。
銀河英雄伝説 30 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)
私にとってはほぼエピローグに突入した藤崎竜の漫画版ですが、好きなシーンが入っていて嬉しかったです。顔立ちの整った人はきっちりそういうふうに描かれているのが好きだな。
地球の中心までトンネルを掘る (創元推理文庫)
代理祖母(いろんな家庭で祖母をやって、主に祖父母がいない子供のために情操教育をする)とか、しょうもないものばかり集めている博物館の受付とか、考えうる限り最悪のケースを提示する会社に勤めている営業とか、絶対に現実にないのに微妙に現実感のある職業の解像度が高くて面白かった。
表題作はSFかと思ったんですけど(劉慈欣の短編に地球の裏側までトンネルを掘った話があった気がする)、別にそんなことはなかったし全然中心に行かず横にトンネル掘ってました。そして最終的に人情?みたいな話に帰結するのが面白かった。
結構上質な恋愛ものもあって充実した翻訳物短編集でした。
銀河英雄伝説 30 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)
私にとってはほぼエピローグに突入した藤崎竜の漫画版ですが、好きなシーンが入っていて嬉しかったです。顔立ちの整った人はきっちりそういうふうに描かれているのが好きだな。
#落花 うーんやっぱり作戦会議も二分割すべきかも…何より一話あたり15000字あると推敲する気力がくじけてしまう…。ちょうど真ん中で分割できそうかな。
一話目のラストだけちまちま直してたのですが、根本的な部分で私の好きな概念(疑問)が出てきたな…と思いました。要するに「少し度が過ぎたように見える親切の理由は何なのか?」という…。もしかするとこの疑問を解き明かすのがこの中編シリーズのテーマなのかもしれない。
一話目のラストだけちまちま直してたのですが、根本的な部分で私の好きな概念(疑問)が出てきたな…と思いました。要するに「少し度が過ぎたように見える親切の理由は何なのか?」という…。もしかするとこの疑問を解き明かすのがこの中編シリーズのテーマなのかもしれない。
#落花 一話目四回目の推敲13336字 最後の結論につながる話がちゃんと提示できているからまあいいんじゃないでしょうか。今回の話はテーマに関わる部分がちょうどそれぞれの話の最後に出てくるから、そこだけでもちゃんと流れがつながるように考えないと…
#落花 三話目8160字+四話目8414字+五話目12268字(三回目の推敲)
三話目を分割しました。切れ目がいまいち悪いのでどうにかしたい。なんとかかんとか全体像が見えてきたのでは!?細部はガタガタだけど!
タイトルは「風散の病」です。ふじの病→不治の病、風散は藤に通ずるというダブルミーニングを狙ってますが、珍しくタイトルどおりの内容になりそう。あとは藤要素をなんとか付け足さないとな…!
三話目を分割しました。切れ目がいまいち悪いのでどうにかしたい。なんとかかんとか全体像が見えてきたのでは!?細部はガタガタだけど!
タイトルは「風散の病」です。ふじの病→不治の病、風散は藤に通ずるというダブルミーニングを狙ってますが、珍しくタイトルどおりの内容になりそう。あとは藤要素をなんとか付け足さないとな…!

私はスマホゲームは全然続けられないのですが、カスタムキャストだけはめちゃくちゃやりこんで(?)います。リリース当初からやってるのでログボでもらえるアイテムは全部所持してるはず。過去のブログ記事 からはゲーム自体もかなり進化してますね。
これはがんばって再現してみたキャスティですが、もうちょっとそれっぽい上着がほしいな…。それとよく考えたらタイツか何かを履いてた気がする…。
#魔術師 ここから先はオリキャラ注意


クロスは引きこもりなのでファッションに興味なさそうだけど、マリエルチョイスでこう言う服を着る可能性があるかもしれない…?髪色が派手だから地味な色が似合いますね。
マリエルの再現度は結構高いと思ってます!上着が黄緑だったらほぼ完璧だった。トワプリっぽくない服装をしているおかげでこういう時に再現しやすいというのは都合のいいデザインだなあ(自分で考えたんだけど)

こちらは無為さん宅創作の主人公紫音さん!それっぽい服が手に入る度に着替えてきましたが、このコーディネートはかなりそれっぽいと思ってます。よく和装させては無為さんにスクショを送りつけてますが、和服似合うんですよね…ある程度派手な色でも着こなしてくれるいいモデルだ…畳む
[星のカービィ3]時間経過でランダム封印TA[制限時間 1時間53分20秒]
カービィ3は昔まあまあやりこんでいたのですが、ザコ敵の処理が封印されたりコピー能力が封印されたりするとまったく別のゲームと化していて面白かったです。次回作マザー2も楽しみ!
カービィ3は昔まあまあやりこんでいたのですが、ザコ敵の処理が封印されたりコピー能力が封印されたりするとまったく別のゲームと化していて面白かったです。次回作マザー2も楽しみ!
なんらかの美術展に行った時、私は記念にミュージアムショップで何かしら買い物をするのですが、最近は缶マグネット(平べったい四角いマグネットで、表面にたいてい美術展の目玉となる絵が印刷されている)を買うことが多いです。
昔はポストカードを買ってましたが、飾る場所があまりなくて、机の上に敷いた透明シートに挟むのも限界がきたので(オクトラ2のコラボカフェランチョンマットが大きくて…)最近はポストカードは避けてます。
マグネットは冷蔵庫に貼れるから目にする機会が多くて、普通のマグネットよりも面積が広いから紙を貼り付けやすいし、絵柄部分が劣化しないので結構利点はあると思います。
前にフェルメールの「窓辺で手紙を読む女」の修復後が来日した時の美術展で、修復前と修復後の絵が入った2種類の缶マグネットが売ってて両方買ったのですが、これはかなり良かったです。気軽に見比べては「やっぱり修復後は華やかでいいなあ」と思ってます。
しおり、クリアファイル、チケットファイル、メガネ拭き、一筆箋あたりは定番だけどあんまり大量に所持してても使いきれないんですよね…!その美術展でお気に入りの絵があったとして何を自分へのお土産に買うべきか、は結構難しい問題のような気がします。
昔はポストカードを買ってましたが、飾る場所があまりなくて、机の上に敷いた透明シートに挟むのも限界がきたので(オクトラ2のコラボカフェランチョンマットが大きくて…)最近はポストカードは避けてます。
マグネットは冷蔵庫に貼れるから目にする機会が多くて、普通のマグネットよりも面積が広いから紙を貼り付けやすいし、絵柄部分が劣化しないので結構利点はあると思います。
前にフェルメールの「窓辺で手紙を読む女」の修復後が来日した時の美術展で、修復前と修復後の絵が入った2種類の缶マグネットが売ってて両方買ったのですが、これはかなり良かったです。気軽に見比べては「やっぱり修復後は華やかでいいなあ」と思ってます。
しおり、クリアファイル、チケットファイル、メガネ拭き、一筆箋あたりは定番だけどあんまり大量に所持してても使いきれないんですよね…!その美術展でお気に入りの絵があったとして何を自分へのお土産に買うべきか、は結構難しい問題のような気がします。
#ブクログ感想
ペンギンは空を見上げる (創元推理文庫)
小学生が自力でロケットを打ち上げて云々、みたいなあらすじがあったのでSFっぽい技術的な説明が多発するのかと思いきや、青春たっぷりのボーイミーツガールだった。夏休みに読むのにはピッタリだった。
そして森見登美彦のペンギン・ハイウェイの百分の一くらいしかペンギン要素がなかった(比喩だった)。ペンギンハイウェイはなんとなく理系っぽかったけど(気のせいかも知れない)、こっちの話は文系っぽくて人間関係中心だった。長編としてしっかり伏線を張って構成されていたので賞をとったのも納得。
ペンギンは空を見上げる (創元推理文庫)
小学生が自力でロケットを打ち上げて云々、みたいなあらすじがあったのでSFっぽい技術的な説明が多発するのかと思いきや、青春たっぷりのボーイミーツガールだった。夏休みに読むのにはピッタリだった。
そして森見登美彦のペンギン・ハイウェイの百分の一くらいしかペンギン要素がなかった(比喩だった)。ペンギンハイウェイはなんとなく理系っぽかったけど(気のせいかも知れない)、こっちの話は文系っぽくて人間関係中心だった。長編としてしっかり伏線を張って構成されていたので賞をとったのも納得。
#落花 二話目三回目の推敲14852字 若干最後の方は力尽きてしまった…とにかく土日で四話目まで通したいですね…。三話目が一番カロリー高いからがんばらないと…
#落花 一話目三回目(ということにする)の推敲12752字 回想シーン×2(しかも話の半分以上)は微妙かとも思いつつ…ここで動機と目的、前情報を全部入れておいて後は話の展開に集中するというパターンでいってみようと思う。
しかし一回直すのに二時間以上かかったなあ…疲れた…
しかし一回直すのに二時間以上かかったなあ…疲れた…
#オクトラ2 神官二章薬師チャットの話
初見時からずっと思っていたのですが、このチャットってテメノスの「感謝します、キャスティ」で終了しても何もおかしくないと思うんですよ。シナリオ本編のイメージからするとそれ以上何も言わないのでは?と思うんですけど、実際はそこから「あなたが救ってきたのは患者だけじゃない」と直球でキャスティを褒めるターンが入ってるので、「その熱量どこからきたの?」となります。初見は本当にそんなこと言うキャラだと思ってなかったので驚いた覚えがあります。
でも彼としては感謝しますだけだと足りなかったんでしょうね。しかしチャットってその章の主役キャラに対して他のキャラが働きかけるのがメインだと思ってたので、気遣ったキャスティ以上の言葉を返しているテメノスに対して他では感じなかった熱意をひしひしと感じました。
改めて神官二章→薬師二章→薬師三章のたった三回のやり取りだけで完成している二人だと思います。畳む
初見時からずっと思っていたのですが、このチャットってテメノスの「感謝します、キャスティ」で終了しても何もおかしくないと思うんですよ。シナリオ本編のイメージからするとそれ以上何も言わないのでは?と思うんですけど、実際はそこから「あなたが救ってきたのは患者だけじゃない」と直球でキャスティを褒めるターンが入ってるので、「その熱量どこからきたの?」となります。初見は本当にそんなこと言うキャラだと思ってなかったので驚いた覚えがあります。
でも彼としては感謝しますだけだと足りなかったんでしょうね。しかしチャットってその章の主役キャラに対して他のキャラが働きかけるのがメインだと思ってたので、気遣ったキャスティ以上の言葉を返しているテメノスに対して他では感じなかった熱意をひしひしと感じました。
改めて神官二章→薬師二章→薬師三章のたった三回のやり取りだけで完成している二人だと思います。畳む
ドラゴンクエスト8 クリア時間最短を目指す旅 3DS編 Part3
オセアーノン戦やっぱり鬼門だなあ!通常プレイでも苦労するくらいだからなあ…
RTAではなくTAだから短いタイムで区間を突破できるまで何百回でもやり直すスタイルの動画なので、当然レベル上げがもったいないから最低レベルで突破を目指すし、数百分の一の確率を引けるまで粘るという見ごたえのある攻略でした。