進捗雑記

2024年10月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

社長が訊く「大乱闘スマッシュブラザーズX」
たとえば、大きな部隊がいきなり全滅して、
そこからひとりのキャラクターだけが逃げだして、
仲間を取り戻しながら戦うという、逆境的な。

これを読み返していたら桜井さんが亜空の使者のストーリー案についてこんな事を言っていて、そのまま灯火の星だなーと思いました。今更ですが…(もう何度も同じことを指摘されてそう)
この時点で逃げるキャラはカービィを想定していたんでしょうかね?亜空のカービィも美味しい立ち位置だったな。亜空の使者好きだった…。ムービーが楽しくて良かった。

それと、あのストーリーでのリンクの描かれ方が明らかにトワプリリンクではなく「リンク」に対するパブリックイメージに寄ったものだったので、スマブラのリンクは特殊な人なのかなと妄想したことを覚えています(それが私の書いたスマブラSP短編の発想の元になってます)

しかしこのインタビュー、密度が高いな…。やはりインタビュアーが岩田さんだからか。最後の方よ、一期一会で開発者やプレイヤーたちが交わっていく場としてのスマブラのあり方、みたいな話が出てきたのは感動すらありますね…。読み物として面白かった。
#ゼルダ 知恵かり短編下書き5638字 まだまだ中身がガタガタなので推敲を重ねていこう!
ハイラル王は知恵を司るゼルダの父親=ゼルダよりさらに賢い人という勝手なイメージがあるので、そういう描写になってます。

#魔術師 Wordのアウトラインモードで今まで書いた話の内容を簡単にまとめてみようと思い立ちました。アウトラインに特化したアプリを使うよりも、結局こういうソフトのほうが汎用性が高くて使いやすいかなと思って…。ぼちぼち落花でもやっておこう。
#オクトラ1 ぼちぼち寒くなってきてテリオンのストール(コンサートで売ってた奴)の出番が近づいてきたわけですが、実際のテリオンのストールはどんな感じなんだろう。
使い古してて端っことか綻びまくってるイメージだけど、案外清潔にしてるのかもしれない。だって匂いがついてたら盗みがやりづらそうだし…。
逆に場合によってはあえて特定の匂いをつけて、盗む相手に匂いを印象付ける→あとで匂いを消して証拠隠滅とかもやったりするのかな。
しかし紫って目立ちそうな色だけどそれはいいんだろうか…。紫のNPCってほぼいなかったような。ブドウカラーだからオルステラでは案外メジャーだったりするのか?
#ゼルダ 知恵かり短編は半分くらい下書きが終わりました。約3000字。つまり最後まで書いたら6000字くらい、最終的には倍くらいの分量になるから12000字くらいかな?やっぱり前回の話と同じくらいの分量だ。がっつりした戦闘シーンはないけどアクションシーンはある、みたいな話になりそうです。
知恵かりゼルダは絶対運動神経がいいからそういう描写をしたくなるよね!あとカリモノの描写も前回できなかったからやってみたい。

桜井さんが昨日の動画で紹介してたアウトライン書類(台本)をつくったソフトってなんだろう…と思ってこっちの動画を見てみましたが、どうもWordでやってるみたいですね…?(そして一年前の動画の時点で昨日の盛大なネタばらしの伏線が張ってありましたね…)今のパソコンは何故かWordが重いから、別のアウトラインエディタを探してみようかなあ。

SF小説家の藤井太洋もアウトラインエディタで小説書いてると聞いたことがあります。なので長編の内容整理に使えないかな…と考えたのですが、結局使い慣れたツールやアナログなやり方に帰結するんですよね…。
とはいえ、これはサイトの管理にも使えるかもしれないなあ。またいつか改装したくなるかもしれないし…!
10/22拍手返信
拍手返信をブログに書きました。毎度ありがとうございます!

更新履歴を見直したら、あるはずの短編の更新日(2009年)が抜けていたので、こっそり修正しました。昔のPC版サイトでは小説の個別ページの最後にその小説をアップロードした日付を書いていたので、HTMLファイルを漁ってきて日付を確かめました。多分あってると思います。昔のファイルが残っていてよかった…
シリーズ作品について②「死神」シリーズ
伊坂幸太郎公式サイトにあったコラムです。この作者さんの本の中では一二を争うくらい「死神の精度」が好き。昔は「ある日突然隣に千葉さんが引っ越してこないかなあ」と妄想したものでした(痛い…)(ターゲットはうちの家ではなくて千葉さん宅を挟んだ反対側を想定してました…)
短編ごとに映画のジャンルを意識していたのは知らなかったなあ。今度読み返す時に気にしてみよう。作者さんは短編も結構うまいと思うんですけど、苦手なんですかね…?

桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャルの実況感想(プレミア公開で見ました)
  • え、なにこの数字…ああカウントダウンか!?
  • スパデラOP曲だ!この曲聞くと次の画面でセーブデータが全部ゼロ%になってそうだな…と思ってしまいますね
  • 桜井さんも年齢を重ねて…重ねられたのかなあ、ずっと若く見える…
  • チャンネルの収録してたのって2年半前なんですか!?
  • まだ言えないゲームの新しい企画がある…?わーい楽しみです!!ちょうど今開発してるんだ
  • ふくらしちゃんかわいい
  • おそらく桜井さんにしかできないことが大量にあるだろうに、それを言語化してノウハウを残すことに積極的なのはすごいですね
  • す、すごすぎる…数百本の動画全部について最初に原稿を書いたんですか…?
  • じゃあゲームセンターCXコラボの収録も二年半前なのかな?
  • 動画作る人ってこんなことやってるんだ…。
  • 昼間はゲーム制作で夜は動画監修って、忙しすぎる生活だ…。一日中いろんなことの監修してるよこの人!ゆっくり休んでほしい…(今はゲーム開発中だから無理なんだろうけど)
  • 普通にゲーム開発並みの労力を動画作成にかけててやばいよ…
  • 動画見るたびに高評価ボタン押しまくっててよかった〜
  • 番組制作コストの話だ!うわあああほぼ1億かかってる!!やばすぎる、なんで無料で配信してるんだこの動画!
  • とはいえ桜井さんの人件費が一番高いだろうなあ…
  • 収益化していいよこの動画…慈善事業でやっていい労働じゃない。
  • 桜井さんのゲームのスタッフロールらしさを感じる実績紹介(総視聴回数など)だ…
  • この番組の動画は確実に私の人生経験にちょい足しされました。本当にありがとうございました!!次のゲームも楽しみにしてます!!
  • 初代カービィのEDドット絵だ、かわいい
畳む

本当に素晴らしい番組でした。機会を見つけて視聴してなかった動画も見よう!
#ゼルダ 今からゼルダシリーズの根幹となる設定(トライフォース関連など)を把握するにはどのタイトルをプレイしたらいいんだろう?
多分神トラ、時オカ、スカウォあたりが重要かなあ。風タクトワプリBotWあたりは意外と根幹設定にはそこまで関わらないイメージかも。いや風タクは時オカの設定にプラスアルファがあるかな?
個人的に神トラ2もハイラルのifの姿が見られるから超重要だと思っています。あれで「〇〇なんて面倒ごとしか起こさないからなくせばいいじゃん」という意見が完全に封じられましたからね…
#ゼルダ 知恵かリンクさん馬に乗れるかどうか不明だから、ゼルダと二人乗りとかできちゃうかもしれないですね!?トワプリの時と前後逆で…!
まあ知恵かりグラフィックの馬に二人乗りできるとは思えませんが…胴体の長さが足りない…
10/20拍手返信
ブログにコメント返信を書きました。本当にありがとうございます!

#ゼルダ ふと思ったんですが…知恵かりが初ゼルダだった場合、もしシリーズの他作品をプレイするとしたらどのタイトルがいいんだろう?
ということで要素ごとに分解して考えてみました↓
  • ストーリーが好き(相棒の成長、ゼルダ姫の活躍など)→大地の汽笛(DSでしかプレイできないのがネック)
  • 本来の謎解き方法を無視して好き勝手するのが好き→ブレスオブザワイルド、ティアーズオブザキングダム(ただし3D戦闘や比較的ややこしい操作に抵抗がない場合)
  • グラフィックが好き→スイッチ版夢を見る島(ストーリーも良い)
  • 2D+高さ方向があって、ある程度解法の決まっている謎解きが好き→神々のトライフォース2(これも3DSでしかプレイできないのがネック)

知恵かりはこのあたりの要素が強いのかな…と思いました。あとは好きな魔物が出てくる元ネタのゲームを選ぶといいのかもしれない。デザインが違うことがほとんどだけど…!それと単純に最近のゲームのほうが操作性などが良くてプレイしやすいですね、当たり前ですが!畳む
#ゼルダ
>>118 そういえばこの知恵かり発表直後の妄想がほぼ全部実現したし、脳内補完によっては実現可能な状態なんですよね…あらためてやばくないですか…?
せっかく実現したんだし最初の妄想を形にするぞ!ってことで今プロット練ってます。こんなに全部が全部私に都合の良すぎる(というと表現がアレですが)設定とストーリーで構成されたゲームがなんで急に発売したんだろ…とずっと困惑してます。
#ゼルダ #ネタメモ この前書いた知恵かり短編で、ゼルダ→リンクに対する台詞で書きたかったけど無理だったやつ
時オカ七年前のゼルダ姫の「おしゃべりな男の方はよくありませんよ」ってやつ…。知恵かリンクさんはおしゃべり要素ゼロだから書けるわけがなかった…。でもあの台詞なんかいいですよね。私がめっちゃ好きな某時オカ長編小説でも拾われてて印象に残ってます。

知恵かりEDからしばらく経って、久々にゼルダ姫と会ったリンクがさらっと「きれいになられましたね」とか言うと、ゼルダがむすっとしながら「おしゃべりな男の方は〜」と返したのでリンクが「なんで今のがおしゃべり判定になったんだ…?」と困惑するシチュとか見たい。
※互いに恋愛感情ゼロの状態でこういうやりとりをやってほしい、といういつものわがままです…畳む
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かり一周目はおそらくミニチャレンジコンプ、ハートのかけらと力のかけらがまだ結構残ってる(ミニゲーム報酬か?)、カリモノリストコンプ、スタンプは残り一個まで来ました。ぼちぼち攻略を見ないときついかもしれない…。
ねむり道場の封じられた戦いがきつい!連続で何度か挑んで敵配置とか覚えたらなんとかなるかな?とりあえずリトライをもうちょっと楽にしてほしい…
ひととおりコンプリートしてからもう一回ラスボス戦をやって二周目に進みたい。ラスボス戦の演出もう一回堪能したい…
#ゼルダ #RTA観戦
スカイウォードソードを1時間7分38秒でクリア
あのスカウォが1時間でクリアとか世も末だ…。相変わらずBiT関連の説明が難しすぎたけど、剣さばきのかっこよさというスカウォらしさが見られるのはやっぱり嬉しい。
WRを一時間短縮するバグ技が見つかった日をRTAコミュニティで毎年祝っているという話が一番狂ってました。風タクのハイラルバリア突破の技とかも同じ扱いだったりするのか…?(かつて懸賞金がかけられたという技だし…)
#ゼルダ 知恵かり短編、ゼルダ姫視点も書きたいなーという気分になったのでプロット練ってました。前回と同じくらいのボリュームで書けそう。物語中盤の例のイベント後のゼルダの心境とか王様との親子関係とかトリィとの相棒感とか書きたい。
知恵かりは今までのゼルダと全然違う話を書けて楽しい…変に独自設定を積み重ねなくてもプレイヤーの気持ちをキャラに載せやすいというか。今は色んな人の感想を漁りつつ、「こういうところがよかったよね…」という気分に浸ってます。
#ゼルダ 知恵かり2周目もやる予定ですが、いい加減totkをどうにかしないといけないとは思ってるので、父親からラスダン情報を聞き出しました(すでに4周くらいしてるらしい…)
もうちょっと情報集めたら乗り込もうかな…携帯モードでも消音でもなんでも使って、できるだけ恐怖を減じればクリアできるんじゃないかな…
さすがにうちわの英傑の動画よりは先にクリアしたいなあ!サントラと設定資料集も解禁したいし…!
その前にまずはいろいろあって大ピンチの試験を乗り越えるしかない。土日は勉強漬けだ!
実は今日誕生日でした!お祝いしてくださった方々ありがとうございます〜!照れくさくて日付をあまりおおやけにしてないので、祝っていただけるといっそう嬉しいですね…!
waveboxのメッセージ返信の時に気づいたのですが、今日以前にもちょこちょこ絵文字をいただいていたようで、とてもありがたいです。あまり頻繁に確認できてなくてすみません…。11〜12月はまだ忙しくないはずなので更新がんばりたいです。

20241016213520-asunarot.jpeg
任天堂のアプリにも祝ってもらって嬉しかったです(登録ニックネームが思いっきり本名のもじりなので塗りつぶしてます)。来年の誕生日イラストのゼルダの柄は知恵かりにしてくれないかなー!知恵かり公式イラストもっと見たいぞ!!サントラもできれば半年後くらいに発売してくれ、一年は長いよ…!DLC出るなら許容できるけど!(全部強欲)

また一年マイペースに過ごしていきます。このサイト的には、閲覧者さんの暇つぶしになるコンテンツを一つでも増やせるよう努力します!
#ブクログ感想
ブラザーズ・ブラジャー
四六判より小さくて文字も大きめだったので2日で読み切ってしまった…面白かったけどもっと読ませてくれ!となりました。親同士の再婚できょうだいになった高校生の姉と中学生の弟がメインの話でした。
>>508 この記事を読んでから作者さんのことが気になっていて(いつも通ってる書評サイトでも高評価だったし)、とりあえずお試しで図書館でデビュー作?を借りてきたけど割といい感じだったので他のも読みたい。ヤングアダルトの棚にあったとおりの青春要素もありつつ、差別的感情とかぎこちない友人関係とか血のつながらない家族とかいろいろなテーマを内包していてよかった。
#ゼルダ 知恵かりの他の人の感想とか調べてたんですけど(クリアまでのネタバレあり)
ラスボス戦でシンクで援護するって何…?ひたすらブーメランブタブリンくんに攻撃を任せて逃げ回ってたんだけど、そんなことできたの…?だからやたらとラスボス三戦目が長かったのか!?

20241015071945-asunarot.jpeg
あとラネールの神殿で熱風が吹きつけてくる場所(スクショ参考)、水のかたまりでダメージ受けながら無理やり通ったんですけど、もしかして水を凍らせたら良かったんですか…?「なんかいけたけど絶対これは正解じゃないだろうな」とは思ってたけど脳筋攻略すぎたかもしれない…畳む