進捗雑記

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#ブクログ感想
小説講座 売れる作家の全技術 デビューだけで満足してはいけない (角川文庫)大沢在昌
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久々に読み返しました。最初はハードカバーかなにかで出ていたのを図書館で借りて読んで、次にこの文庫を買って読んで…なので読むのは3回目かな?
ハードカバー版は確か、この小説講座に参加された受講生の方々の実作に対する批評がたくさん載ってたんですよね。文庫版ではそれが削除されて、代わりに2019年当時の最新の作家をとりまく状況に関するインタビューが載ってます。当時はデビューの方法がどんどん多様になっていた時期で、今だとさらに違うのかな。

作家になってご飯を食べていきたい人に焦点を当てて書かれているので、「新人賞の偏差値」なんて言葉も飛び出しますが、個人的に一番ためになったのは視点統一の話です。「この話は一人称なんだからこんな言葉選びはおかしい」みたいな指摘(生徒の作品に対して)が、もう身に覚えがありすぎてグサグサ胸に刺さります。
大沢在昌が講師だからエンタメ・ミステリ系小説中心のハウツーで、そっち系を書きたい人は読むと面白いと思います。
#カービィ #プレイ日記
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エアライダープレイ日記をまとめました。最後の方に書いたエアライドの思い出話を含めてスクショの取捨選択・増量、全体的な加筆などしています。多分1万字くらいはあるかも…。
ロードトリップのネタバレにはご注意を。
#カービィ
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カービィ阪急コラボの電車に乗ってきました。素晴らしい出来ですね…。これから私の乗る電車全部これにしてほしい。

一両目はカービィのぬいぐるみ、最後尾の車両はワドルディのぬいぐるみがいるみたいでした。中吊り広告とか全部カービィ仕様だから見るのが楽しい。2&3の中吊り広告デザインめちゃくちゃいいですね…
でもコラボキャラの中でまともに改札通れるのデデデとメタナイトくらいしかいなさそう。いやエアライドマシンに乗れるならみんな電車も余裕なのか…?

これに乗った後でキデイランドというキャラグッズ店に行ったら、ピッチのぬいぐるみが売っててびっくりしました。まともにゲームに出たのが20年以上前の一回だけのキャラがぬいぐるみに…!?可愛かったけど…!グーイのグッズ探したけどなかったな…

なんか最近の私カービィファンすぎるな。エアライダーで完全に再燃しましたね…。身の回りのグッズがカービィに支配される。やっぱりあの可愛さが唯一無二なんですよ。ゲームだとちゃんとかっこいい姿も見せてくれるし。
ゲームだけでもざっくり桜井熊崎で傾向が違うし、グッズによっても絵柄がかなり違うから面白いです。顔だけならグッズが一番可愛いかな…
個人サイトを語ろう Advent Calendar 2025...
アドカレ始まってますねー!毎日楽しく読んでいます。エイプリルフールサイトの話がすごすぎました…。うちのサイトでは一回もやったことないですが。憧れはあるけど、繁忙期直後なので絶対準備できませんね…
自分の番がだんだん近づいてきたので、書きかけだったブログ記事を慌てて清書してました。ほぼ完成したので、前日くらいに読み返して予約投稿しておきます。5000字くらいある記事になりそうです。いつもと違って外部向けに書く予定ですが、うちのサイトの簡単な振り返りにもなったらいいなと思います!
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ニンテンドーミュージアム2回目行ってきました!!
なんかフォトスポットの後ろで工事してたんですが、夜になったらライトアップで隠れていい感じでした。
以下、新しい設定資料の展示とかパンフレットの話含む

アートギャラリーは絶対行ったほうがいいです。設定資料集にも載ってない絵が、今まで一度も見たことのないラフが展示されてます。もう興奮しすぎて黙りこくって展示にのめり込んでました。だって多分64ムジュラのマジで知らないラフが展示されてたんですよ!?超弩級の供給でした…。他にも「これ桜井さんの描いた資料じゃない!?」「熊崎さんが描いたっぽいディスカバリー設定資料がある…」「多分宮本さんがつくったマップデザインだ!」と大興奮でした。

ちなみにパンフレットはミュージアム全体とマリオの話ばかりで他シリーズの設定資料は載ってませんでした。でもインタビューが載ってたから後でゆっくり見ます。
6月に行った時とショップのラインナップも変わってました。キャラグッズ増やしてと前回のアンケートに書いたためか、各シリーズのグッズが増えてました。これは嬉しい。

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ショップの向かい側にある休憩スペースに攻略本が飾ってあるのですが、神トラの双葉社とエイプの攻略本、MOTHER2ひみつのたからばこまでありますね!!私の家の本棚かと思った(そんなことはない)

体験展示ではザッパースコープ、しぐれでん、ウルトラハンド、ラブテスターをやりました。ラブテスターが予想外に面白かったです。2人で協力するミニゲームを3回やる体験でした。2人以上で行った場合は楽しいし盛り上がると思います。畳む


2回目でも大満足でしたね…アートギャラリーは是非今後も拡充してほしいし、がっつり資料集に収録してほしい…(ということをアンケートに書いておきました)

(追記)ミュージアムの展示にはほとんどキャプション、説明がないのですが、その分色んな人の思い出語りが聞こえてくるのがいいですね。今回は両親を連れて行ったので、私の知らないファミコン時代の話をいっぱい聞けて面白かったです。何度来ても、誰と来ても、一人で来ても絶対楽しいだろうな!
#オクトラ2
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そういえばエイル薬師団のエイルって何?と思って調べてたら出てきました。これが元ネタっぽいですね…?英語版やって綴りを見たらより詳しく分かるかな。
しかしこれはソリスティアだと霊薬公ドーターに該当する概念では…。八神+α以外の神様って多分いないですよねあの世界。そうなるとセッションで出てくるバロガーさんはなんなんだって話ですが。
#カービィ
エアライドのゲーム性の核となるのはドリフトの気持ちよさ、駆け引きらしいし、確かにその側面はあるけれど、実際のゲームはもう少し気持ちよさの幅が広くて「ドリフトや敵加速や滑空、ダッシュパネルを含めた加速手段によりいかに速度を維持するか」が重要だと思います。それらのどの手段を取るかの駆け引きが高速で続いて、最終的な勝利に辿り着けるととても楽しい。短いスパンで楽しめるのが魅力かな。本当に余計な時間を減らしてずっとゲームさせてくれるし。

あとはスペシャルも気持ちいいですね。メタナイトのスペシャルが加速+自動攻撃でしかも特殊SEつきだから、ロードトリップのオール撃破なんかで使うとめっちゃ気持ちいいんですよね…。
ロードトリップは一芸に秀でているタイプよりも万能型ライダーの方が有利なので、今後もしいろんなライダーで周回したら厳しい対面が増えるのかな…だからこそのレベル上げ要素か。

ロードトリップ最終盤だと全能力の合計値が200超え当たり前なのに対し、シティトライアルだと5分で100くらいは行くからものすごい勢いで制御不能になっていく。能力の上がり幅や初期のパラメータは多分ゲームモードやマシンごとに違うと思うけど、今回のシティトライアルのスピード感はやばいですね…そりゃあディレクターも「最初はロードトリップで慣れたらいい」と勧めるわけです。
#プレイ日記 #カービィ
ロードトリップ真エンド到達しました!!(ちょっと追記)
最後の展開が激アツでした…!必死にレベリングしてクリアチェッカー140個達成してから真エンドに突入して本当に良かった。

マシンがなくなって大ピンチ(まあメタナイトならマシンなくても飛べるだろと思ったのは内緒)→なんか知らんが伝説マシンを呼べるノワールさん!まあ伝説マシンは自力で動けて生みの親であるゾラの管理下にあるってことなのかしら。「えらべ!」ってノワールさんが言ったのかな?というかハイドラって地の底から出てくるの…?
この時点で激アツでしたね…ノワールと共闘できたし!一回ドラグーンでボスに負けましたが…。そしてボス戦でノワールは役に立ってたのかどうかよく分かりませんでしたが…

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桜井政博によるイメージ

『カービィのエアライド』ディレクターの桜井政博は、伝説のエアライドマシン完成後の音楽について、次の文章で、比喩的に制作を指示したという。(『桜井政博のゲームについて思うこと』より引用[2])

あまたの苦労を乗り越えて、ついに伝説の神剣を手に入れた!
味方はほぼ全滅した。もう戦力は私しか残っていない。空には暗雲がたち込め、地平線は無数の敵軍で覆われている。しかし、手にした神剣は希望の光に満ちている。これさえあれば、私は負けない!!
……最後の戦いがいま、幕を開けようとしている。

楽曲の使われ方は完全にこれでしたよね…!!

そしてハイドラグーン(?)お披露目でうわああとなって興奮冷めやらぬ間に、ノヴァへの道ができてレオ君が飛び出してきて…何がなんやらという忙しい展開でしたが、もう勢いに乗ってそのままノヴァに直進しました。レオくんってノワール(ゾラ)のマシン形態ってことなのか?パーツに分解してしまって大丈夫なの…?

ノヴァへの道めっちゃ良かったですね…ずっと同じ曲でボス戦やるのずるいって!ここテンション上がりすぎて感極まりながらプレイしてました。最後に案の定マルクが出てくるし!こいつ本当になんなの!!便乗犯…?でも道中で普通にライダーとして加入したから立場がよくわからないんですが…。銀河にねがいをと違ってマルク→ノヴァの順に戦うんですよね。

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最後のノヴァ戦で死ぬほど苦戦して5,6回くらい挑戦しました…。操作がおぼつかなくて穴に落ちてダメージくらうのが辛い。でも最後はスペシャル発動でその場に踏ん張って3回くらいコアを攻撃したらダメージが足りて、なんとかやられる前に勝てました。本当にいろんなマシンの性能とメタナイトのスペシャルの便利さに助けられた旅だった。
コアを倒したらお約束のあれが見られてもう爆笑です。これが見たくてロードトリップやってたんですよ…思わずムービー撮っちゃったよ。
しかしメタナイト+レオはめっちゃ似合うしかっこいいですね。一周目カービィ、二周目メタナイトでよかったな。デデデでノワールと戦う場面も見たいかも。

ゾラは宇宙に旅立ったけど、マシンもノワールもレオも置いていったってことなんですかね…?よく考えたら最後のゾラは自力で浮かんでますね。もう自由に好きなところを旅してくれ…!

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そういえば今日のトゥデイアプリの占いでノヴァを引いてたんですよね。朝見た時は「なんだこいつ…」と思ってしまったけど、今日の最後に倒すことを示唆していたのか…?

それと、スターロッドは単に願いを中継しただけかなと思ってましたが、ナイトメアが出てくるし、あいつがスターロッドっぽいのを持ってた気が…?これは見間違いかもしれない。めちゃめちゃ妄想で根拠はないけど至宝をマルクかノヴァが奪ってナイトメアやゼロツーを復活させた可能性もある…?畳む


めっちゃくちゃ楽しかったです。ネタバレなしで真エンドまで到達できて本当に良かったなー!もう早くサントラが欲しくてたまらないのですが…せめてサウンドテストで全曲聴かせてくれ…

シナリオでもゲーム難易度でも、ある程度負荷をかけてそれを解消するつくりがうまいなあと思います。何もストレス要素がなかったらそれはそれでつまらないですからね。シナリオはもう期待にきっちり応えた上にそれを超えてきたし、バトルも最終盤になるとマシン性能が上がってきて相手を蹂躙するのが楽しかった。こんなに必死になってゲームしたのはいつ以来だろうな…。
SDX→エアライド→スマブラX→SPと続いてきたいろんな系譜の集大成でもありましたね。こんなゲームが発売されてそれを遊べるなんてなあ…
あとで自分とSDXやエアライドとの出会いの話を含めてプレイ日記にまとめよう。桜井さんのゲームの思い出語りが大半になりそうだけど!

2025年11月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#オクトラ1
酒場チャットを見返していて思ったこと
改めて見ても酒場チャットでテリオンが心の中でツッコミを入れている事例が多すぎたので、「この人は声に出してサイラスにツッコミを入れるようになったら、きっと二人はいい漫才コンビになれるに違いない」という幻覚が加速したんだな…と思いました。
それでも心の中でちゃんと突っ込んでるテリオンはまだましです。正道組のチャットなんて最後アーフェンが心の中ですら黙っちゃってますからね…。逆に邪道組はツッコミ役が大量にいるのでテンポの良い、しかし容赦のない会話をしていて面白いです。畳む


#オクトラ2
エピローグのサブキャラの話+キャスティ編の話
エピローグでニューデルスタの街にいるサブキャラを、関係者ごとのグループで数えてみました。
※サブイベ回収の有無によってキャラ数が異なる可能性ってあるんですかね…?そうだとしたら正しくない集計かも。
  1. パルテティオ16人
  2. アグネア13人
  3. キャスティ11人
  4. ヒカリ6人
  5. オーシュット5人
  6. オズバルド4人
  7. ソローネ、テメノス3人

ということでやはり敵味方皆殺し系シナリオだと関係者数がめっちゃ少なくなりますね…。テメノスなんてヘルメスさんを入れてギリギリ3人ですからね。ヘルメスさんってライラのサブイベの印象のほうが強いんですが…。
社員旅行に来ているパルテティオは当然として、キャスティが意外と多いんだなあと思いました。ちゃんと救った人が元気にしているのはいいですね。
でも誰もエイル薬師団に言及してないし、エドマンドさんたちは街の近くにいるのにこっちのことを全く見てくれないので、結構初見時は寂しい思いをしました。逆にテメノスはオルト君がめっちゃテメノスのことを気にかけてくれるし、テメノスを仲間に入れたら会話内容も変わるし、そういう点では恵まれている部分もあると思います。
落花でめちゃめちゃ出番が多いので分かると思うのですが、オルト君結構好きなので…今後ともテメノスの面倒みてやってほしい…

それと話は変わるのですが、改めてキャスティ編は最後にトルーソーを殺す選択をしたのが良かったなあと思います。これはCEROを上げた甲斐があるシナリオだと思います(これが原因ではないかもだけど)
敵味方関係なく治療するなんて聖女キャラになりそうだけど、キャスティは徹頭徹尾そういうふうには描かれていないことが好きです。とことん現実しか見てない上で理想を追っている。ゲームの短い描写でも彼女が昔からそうしてきたことは伝わってくるし、だからテメノスも「素晴らしい薬師」だって褒めたんだろうな!!(隙あらばコンビ妄想をねじ込む)畳む
#プレイ日記 #カービィ
エアライダー ロードトリップさらに2ステージ進めました

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あの、マルクさん!?やっぱり敵だったんじゃないですか!!ノヴァと関わりはあるのか?今後ライダーとして参戦したらマルクVSマルクができるのか…?
ダイレクト1回目後「マルクが出るとしたら敵かな?」→ダイレクト2回目後「マルクはライダーなんだ」→エアライダーOPムービー見る「マルクがなんかでかいマシンに乗ってライバルを蹴散らしてるし、敵なのか…?」→ロードトリップ一周目クリア「マルクは冤罪だった、ノヴァが全部悪いんだな」→今「やっぱりマルクは敵だろ!!」…と、コロコロ印象が変わっています。

SDX、スマブラSPと戦ってきたけど、3D空間でマルクと戦うのは初めてだな。ちゃんと同じ技を使ってきますね。ブラックホールが全然避けられなかった…。ブルタンクに乗ってたのでダメージ覚悟で突進して、最後はプラズマの狙撃で勝ちました。
まだマルクもマホロアもライダーとして参戦してないんですが、マホロアもボスとして戦う可能性がある…?
そしてお試しライドで戦ったメカデデデとまだ戦えてないです。メカデデデ関連のクリアチェッカーもあるから埋めたいんですが…!畳む
アニメ「アルプスの少女ハイジ」感想...
約2ヶ月かけて昔のアニメの「アルプスの少女ハイジ」を完走したので、感想をまとめました。5000字くらいあります。
見る前は本当にアニメの一部分しか知らなかったけど、実際に見てみたら名作でしたね…。今年見たアニメで気に入ったのがアン・シャーリー(赤毛のアン)とハイジって、もう何十年前の人間だよって感じですが…
#オクトラ2
ロケハンついでにエピローグを見直しての感想

  • 仲間になったのと逆順で一人ずつ別れていく時、クロストの相方がうなずくんですね…!初めて気づいきました。
  • ヒカリが「暇ができたらク国へ来てくれ」をキャスティにしか言ってないせいで、エピローグ後のヒカリはキャスティを薬師として招くに違いないという幻覚が余計に補強される!!
  • キャスティが一人で「みんな怪我や病気のときは呼んでね」って言うのはちょっと寂しいなあ…
  • スタッフロールの曲大好きです。フィールド曲メドレーは毎回アレンジが良い。
  • スタッフロール中のボス戦がトドメシーン集じゃないのは、ボスの凝ったグラフィックとモーションを見せたいからですかね…?
  • スタッフロールの曲が途中で切り替わって自然にエピローグに移行するのは良い演出です。
  • メリアと喋ってるのはクロックバンクの靴磨きのウィルですね。なんで知り合いなんだ?というかウィルが商人になってる!もしかして商人としてメリアと知り合ったのか?
  • 元・囚人ベイルって誰かと思えば、オズバルド編物資調達→脱獄してクラックレッジ港に夜いる人ですね。
  • 部長ハリー、課長ジョー、専務ギフ、次長ネッド、係長ニッキはパルテティオからチケットもらって社員旅行ですか。ギフが専務ってすごいな…
  • パーラはなんでこんなに見た目変わってるんだ?いや、髪型を変えただけかな…?
  • アグネアは最初の読み上げのときはカンペ見てたけど、最後は見てないんだ。自分の心の底から出てきた言葉ってことかな。
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改めて見るといろいろ発見があって面白いです。さっさとエピローグのプロットまとめないとな…
#プレイ日記 #カービィ
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これはネタバレじゃないから普通に載せるんですが、エアライダーのアイコン(オンライン特典でもらえるやつ)が面白すぎます。なんとなく回転寿司風味のアイコンができました。しばらくはこれでいこう。

以下、エアライダー日記続き

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毎日1ステージずつロードトリップ進めてます。このスクショはスタジアムのビームパッセージでスターマン+ペーパースターで走ってて熱線に1回当たっただけでやられた時のものです。紙装甲すぎる…。リタイアしたら立ち上がってなんか手を挙げるのかわいい。全然悔しくなさそう。
ロードトリップもだんだん勝てなくなってきたので普通のモードでウエライドとエアライドを練習してました…。キャラもまだ全然出てないんだよなあ。
そしてエアライドモードでウロウロしてたらもうコースのギャラクティック・ノヴァが出ちゃったんですけど!さすがに初挑戦はロードトリップにしたい…。畳む
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いやーこれは助かる情報!今度表紙もPDF入稿してみるつもりですが、色味とかフォントはよく注意しよう…
#カービィ #プレイ日記
エアライダー日記 昨日の続き

昨日「新しいマシンのないステージに来ちゃったよ!」と嘆いてましたが、なんかショップにマシンが並んでいて事なきを得ましたね…。桜井さん、こんなマップの読み方もわからない初心者のことまで想定してるの…?恐ろしくなってきたよ…。

ハードだとかなり難易度がきついので普通に負けまくります。どうにもならなくなってもチェックポイントまで戻ってレベル上げしたり、苦手なステージは回避したり、最悪の場合は難易度を下げられるので詰まることはなさそうです。でもステージ後半はますますきつくなりそうだな…。
ロードトリップのおかげで自然とキャラやマシン性能を覚えて、操作技術も上がっていっている感じはあります。合間にクリアチェッカー埋めで他のモードもやらないとな…!ロードトリップだけ進捗70%とかになってます…畳む


というかプロコンがぼろぼろなので2用の新しいのを買わないと…。逆にドリフト状態のコントローラーを操ってゲームするのがデフォになってきたので、変な方向に技術が鍛えられてます。
#落花
昨日書いた話を校正一回やってお試し印刷用のデータまで揃えたんですが、なんか支払いに失敗するので今日中に入稿はできませんでした。ブラウザが古いのが原因かな…?明日別の端末からやってみるか。
校正でこの話を読んでいて、いいなあと思うのは本編開始1ページ目でメインの二人が出会っているところですね。話が早くていい。平原は出会いまでがひたすら長かったから…。まあプロローグを足す予定だから少し出会いは遠のくのですが…

土日はゲームのエピローグも隅々までロケハンしないとなあ。もう一冊もめどを付けたい。遊ぶ予定がたくさんだから原稿できる時にがんがんやるぞ!
#ブクログ感想
亡命ロシア料理 新装版(ピョートル・ワイリ、アレクサンドル・ゲニス)
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昔SNSではやっていた時からずっと読みたかった本でした。ソ連からアメリカに亡命した人が書いたロシア料理の作り方のエッセイ集です。
翻訳が非常にいいですね。原文の軽妙さを再現していると思われるダジャレが散見されました。
アメリカに亡命したことで得た視野の広さで、故郷も亡命先も他の国も平等に揶揄していく姿勢が面白いです。でも根本的に料理と食べることが好きな人が書いた文章なのが伝わってきます。一章あたりが短めなのも嬉しい。 ちゃんと写真付きレシピも載ってるのはイメージしやすいです。汁物が特に美味しそうだったな…。

行列のできる時代小説 男の料理 (コスミック時代文庫)細谷正充
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買ってから気づいたんですが、コスミック時代文庫ってどこの出版社…?となりました。文字が大きめなのも普段読まない文庫だったからかな。読み始めると気になりませんでしたが。
男性作者による男性料理人の時代小説、というちょっとめずらしい趣向のアンソロジーです。時代小説って私は女性作者ばっかり読んでたのでなかなか新鮮で良かった。
他の本に収録された話が中心でしたが、一作文庫書き下ろしもありました。
ちゃんと料理がメインで問題の解決法になっている話が多くてよかった。美味しそうな上に見た目も美しく季節を意識した料理が出てくるのが良い。

>>897,1545 最近読んだ料理系アンソロジーというとこのあたりもありましたが、今回の本が一番料理が美味しそうでした。まあディストピア飯に負けるわけにはいかないけど…!
#カービィ #プレイ日記
エアライダー ロードトリップ2周目ちまちま進めてます

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セーブ画面でやっと気づいたんですが、新しいマシンが手に入るステージがちゃんと明記されてるじゃないですか!そして私の進む道が間違っていたことに気づく…。時すでに遅し、3周目プレイが確定してしまったな…。まあクリアチェッカー140個埋めるのもやらなきゃなので地道に行きます。
今度はメタナイトでハードモードでやってます。もう一段階上の難易度があるらしいから3周目はそっちかな。
もしかしてロードトリップ開始画面にクリアキャラのアイコンが追加されていく方式なんですかね…フルコンプは流石にやらないぞ…!畳む


私はレースゲームも対戦パズルゲームも格闘ゲームも全部そこまで興味がないのですが、エアライド・メテオス・スマブラでこれらを面白くプレイさせてくれる桜井さんはすごいです。
エアライダーは特にゲームモードがたくさんあってスマブラより飽きない。亜空の使者みたいに二人プレイ可能なストーリーモードがあればもっと嬉しかったな…!
#落花
事務ページをやってました。
目次レイアウトの見本帳...
目次はこの本を参考にしてました。小説の目次じゃなくて、学校案内とか雑誌の目次のようにカラーでおしゃれなものが多かったです。
目次って結構たくさんフォントを使っているように見えるけど、なんでプロの作品はあんなに調和して見えるんでしょうか…。真似しようとしても難しいんですが。

何はともあれほぼデザインもできたのでお試し印刷の入稿準備をしていこう。あ、お試し用は背幅をいじらないといけないか…忘れてた。
#カービィ
☆【実況】カービィの大ファンが星のカービィ ディスカバリーを初見プレイ Part1☆...
ディスカバリークリアしたし実況見られるぞ!と思って見始めたら、「トレーラーを何度も見直して新世界語習得してきたのでリアルタイム翻訳できます」とか言い出して笑いました。初見でやることではない…!新世界語習得の噂は聞いてたけど、てっきりプレイ中に解読していくんだと思ってたよ…予想の遥か上だった。

以下はディスカバリーとエアライダー、ディレクターの違いに寄るカービィ観の相違について感想
一日で交互にプレイしたのでよくわかったのですが、ディスカバリーのカービィには喜怒哀楽の感情があるし正義感もある。助けを求められたら応えるし、その人がいなくなると悲しい気持ちにもなる。故郷や仲間を守りたいという強い思いが原動力のように感じられる(その一方でデデデをボコボコにもする)

一方エアライダーのカービィは(ロードトリップは全キャラ共通の描写でしょうが、とりあえずカービィの描写として捉えると)「自分の目的を邪魔する者は全部倒して一直線に進みたい」という暴走特急のような欲求を感じられます。敵だか味方だか分からないライバルの悲しい過去もやばい破壊兵器も全部ぶっとばして、自分のほしい結果を得ている。明らかに正義感とは違うものを原動力にして動いています。
そんな人物がどうノヴァに向かっていくのか今後が楽しみなんですが、まあ「立ちふさがるから倒す」というだけのような気はしますね…

同じキャラクターでこれだけ捉え方が違うものが、普通にプレイヤーに受け入れられている現状はかなり面白いです。どっちもゲーム性に合ってるからいいと思います。畳む