進捗雑記

2025年9月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#カービィ #ゲーム音楽
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相変わらず作業用BGMがカービィで、書いてる話と何の関係もないです。私の作業用BGMはいつもそんなのです。
エアライドのスチールオーガンって石川さん作曲だったの!?確かによく聞いたら石川さんとしか思えない曲だ…。
SDXのグルメレース2戦目の曲って、最後の方に一般的な(1,3戦目の)グルメレースのフレーズも入ってるの!?やり込みすぎて、このフレーズを聞く前にいつもゴールしてたよ…
しかしグルメレースのアレンジを夢の泉ステージに持ってきたスマブラDXってすごいと思います。このメロディを壮大なオーケストラアレンジにしたらあのステージに合う!と判断できるのがすごいセンスだ。
#落花
三話目四回目の推敲11575字
一から十まで夢の中のようなふわふわした話なんですけど!改めてこういう展開ってとてもとっつきづらい…でも今回は挑戦するしかない。
今日はかなり進んだ。作業通話に感謝!
#落花
二話目四回目の推敲14448字
なんかめちゃくちゃ字数が増えたような…!?おかげで描写は一定のレベルに達したと思います。ここから全然原作通りじゃなくて、あとずっとオリジナル展開ばっかりなんだけど、いつものこととはいえ、ついてくる人はいるのだろうか…
#ドラクエ #ゲーム音楽
ドラクエ7の好きなところはいっぱいあるのですが、BGMに限ると「透明な悲しみが宿った曲が山ほどある」ことが挙げられます。あの過去世界の暗く青い雰囲気とマッチする曲がたくさんあるんですよね…あらゆるマップBGMに悲しいバージョン(しかもアレンジではなくオリジナルメロディ)が用意されてるようなものだから…。封印されし城のサラバンド、哀しみの日々、失われた世界、哀しみを胸に…全部曲のイメージが透明な青色です。

リメイクも嬉しいけど、やっぱりPS版を現行機でやりたいなあ。ゲーム内ではドット絵で、イラストとかは頭身が高いパターンのほうが想像が膨らんで好きなんですよね。ドット絵って、絵柄の好き嫌いが薄まる気がします。中にはドット絵というだけであまり好きになれない人もいるのでしょうが…。

PS版7はグラフィックもとても良かったんですよね!七色の入江とかめちゃくちゃキレイだったし、お花の種類がいっぱいあるからガーデニングは楽しいし…。そもそもなんでPS版はガーデニングできたのか謎なんですが、あの要素大好きなんですよ。リメイクに当たって真っ先に削られるべきなのは分かってるけど!
#落花
一話目四回目の推敲13604字
めちゃくちゃ直すのに時間がかかった…もう推敲終盤のはずが…!?あれ?


 聖火が灯る瞬間をテメノスが見るのは、もう四度目だ。
 フレイムチャーチ、トト・ハハ島、ク国、そしてこのクラックレッジ。教会関係者などから入手した情報をもとに、ソリスティア大陸のあちこちに隠された聖火台を見つけ出した一行は、アルパテスに託された鏡で火を灯して回った。
「これで空が明るくなるんだよね?」
 カル遺跡の最奥にゆらめく炎を見つめながら、獣人オーシュットが誰ともなしに質問する。灯すべき聖火はここで最後だ。しかし答えを持つ仲間はいなかった。
「待って。鏡、映ってるよ」
 気詰まりな沈黙を破ったのはソローネだ。彼女は聖火台の前に立つオズバルドの手元を指さした。仲間たちがはっとして視線を集中させる。
「パルテティオ」
 鏡面に何かを認めた学者が厳かに商人の名を呼ぶ。パルテティオはそわそわした様子で鏡を覗き込んだ。
 テメノスは後方から、少し苦い気分で彼らの反応をうかがう。
(まさか、あの鏡に過去の景色が映るとは……)
 一行がそれに気づいたのは、この間静かの洞窟で聖火を灯した時だ。もしかするとフレイムチャーチやトト・ハハ島でも同じ現象があったのかもしれないが、その時は復活した炎に気を取られて誰も鏡に目をとめなかった。
 鏡が映し出すのは、その場所の聖火が消えた時の光景だ。炎に宿る記憶というべきか。当然だが鏡に景色が流れるだけで、音は一切聞こえなかった。
 テメノスがいる位置からは鏡がほとんど見えないので、仲間の様子から内容を想像するしかない。オズバルドは落ち着いて、パルテティオは固唾をのんで鏡を見つめている。その背中をヒカリがじっと眺めていた。かの剣士は静かの洞窟で鏡を見た時、珍しく動揺をあらわにしたものだ。
 やがて鏡から放たれる光が収まった。パルテティオががくりと肩を落とす。
「オリ……」
 彼はぼそっとつぶやく。
「ど、どうだった……?」
 アグネアが眉を下げて尋ねた。
「あの新聞記者がナイフで自傷し、聖火を消した。黒い表紙の本を持っていたな」
 オズバルドが眼鏡の奥の目をすがめながら答えた。テメノスはあごを指でつまむ。
「やはり、聖火を消すには何らかの犠牲が必要なようですね」
 静かの洞窟で鏡に映った光景でも、何人かが命を落としていたという。この仮説を他の場所に適用するなら、おそらくフレイムチャーチではジゼル座の演出家タンジーが生贄になったのだろう。幸いというべきか、トト・ハハ島だけは犠牲者に心当たりがなかった。
「あのオリって子、生きてるよね。なのに聖火が消えたんだ」ソローネが首をかしげる。
「生きててくれてよかった……よね」
 アグネアはしゅんとして語尾をすぼませた。

全然予告編と違う話の展開になってる。一話目めっちゃ暗いですが、一応ラストは割と明るくなります…2の原作沿いで徹頭徹尾明るい話書くのってもう無理でしょ…畳む


ヒカリの五章の展開を「簒奪」と書くことに若干の抵抗がある。いややっていることは完全に謀反だし簒奪なんだけど、原作だとその側面は強調されてなかったから…。前王を殺すし城下町を焼くし遺言を無視したとはいえ、ムゲンは一応王位継承者第一位ですからね。やっぱり別の書き方をするのがいいな。
#プレイ日記
フィットボクシング ランダムイベント?ネタバレ(エヴァンさん)
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これ見た瞬間、「あれ、ヒロさん髪染めた?」と思いました。タイトルコールはエヴァンさんだったから一体何が起こったのかと…こんなイベントもあるんですね。でも正直別人感が強すぎるな…。気温下がってきたから半袖に着替えさせたばっかりだったのに…

このゲーム地道にプレイしてますが、エピソードチャレンジ5はまだ誰もやってないです。デイリー消化だけで疲れ果ててしまって…。去年の倍くらいの消費カロリーの運動してるので仕方ないのですが…畳む
#ゼルダ
知恵かり一周年とってもめでたいんですが、公式さんの気配が…ない…!トゥデイアプリでは風タクHDと一緒に紹介されてましたが。記念絵はなくてもまあ仕方ないけど、サントラとかどうなんですかね…!?実は私の知らないところで発売してたりするのか…?

アプリの発売日のソフト紹介、11/21は大変なことになりそうですよね。ゼルダ他いろんなゲームの発売日だった気がする。ポケモンとかスマブラとか…
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なんという本格的な校正ツールなんだ…すごい…
この最後の方にある級数表がちょっと気になりますね。これがあったら市販の本も全部フォントサイズがわかるんだ…
#落花
五話目13923字
あと二回くらい推敲したら終われそうな気がする…!今週末はがんばりどころだな!
前回より断然短いのにいろんなキャラが出てくるせいでややこしかった…。でもいろいろ考えた割に最終的に話の流れがシンプルになるのはいつもどおりか。結局わかりやすいのが一番!
#落花 #ネタメモ
オーシュット+陰ヒカリコンビって結構面白そうだと思ったのですが、多分それで盛り上がるのは私一人な気がします。
狩人剣士コンビがそもそも好きなのですが、陰verは完全に私の妄想の範囲ですね。面白い化学変化が起きそうな気がして、つい…。
でもこの場合の陰くんは勝手な脚色が強めだからなんとも言えない。原作ベースの妄想からは外れていると思う。

>>1085 このネタ(オーシュット加入編)を、陰ヒカリとのコンビで書けば良いのでは?と唐突に思いつきました。トト・ハハ島で変な魔物と遭遇したりキャットリンを捕まえたプレイ記録を混ぜつつ書けそうな気がする。においで陰の存在に気づいていたオーシュットがいざ本物にあったらどうなるのか、妄想するのが楽しい。話がまとまりそうなら書きたいな。
#落花
五話目ラストまでたどり着かなかった…。ラストシーンにやりとりをちょっと追加した。すでに+2000字してるな…まだ伸びる予定だけど、こうなったら意地でも一話に詰め込むぞ。
#ブクログ感想
超短編!大どんでん返しSpecial (小学館文庫)
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1本あたり文庫4ページくらいの話がいっぱい詰まった短編アンソロジーでした。ショートショートというべきなのかな。だいたいは3ページ目後半にどんでん返しが来ます(ネタバレ)
やはり1本あたりが短いので、個々の話の印象がぼやけます。しかも作者による実力差も結構わかりやすいです。どんでん返しが肝だからか、ミステリとホラーが多かったです。
※私はざっくり考えて、ミステリ→不思議な出来事にちゃんと種と仕掛けがある話、ホラー→なんかよくわからないけど不思議な出来事が発生する話、みたいな分け方をしています

この本の中でノンジャンルっぽい新釈・蜘蛛の糸(森見登美彦のやつ)、サイン会の話、筋肉賛美の話は印象に残りました。感動系で、人死もないけどしっかりどんでん返しがある話は面白いですね。そして、4ページくらいなら変なテンションのまま駆け抜けることも可能だとよくわかりました。
#落花
五話目三回目の推敲11089字
展開がいまいちだったのを整理し直しました。連続でこの話をじっくり直そう。がんばったけど今月中に仕上げるのは厳しいかな…
追記、ほぼ半分のバトルシーンまでは直しました。話の組み立てはだいぶよくなったはず…!あとはエピローグ部分はしっかり気合を入れて書かねば…
#カービィ
 
これ、結構重要情報では?相手を減速させるのではなく、とにかく相手を利用して加速していく遊びなんですね。

そういえばエアライダーと比べるためにマリオカートをやるはずだったのに全然プレイできてないな。バナンザが面白くて…。今は創作に集中したくてスローペースですが、バナンザはひたすら寄り道を楽しんでます。もう観光気分で相棒とあちこちうろうろして破壊しまくるのが楽しい。
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今年見たアニメ映画2本の感想をブログに転記しておきました(ちょっとだけ追記あり)
再来月?の羅小黒戦記の続編映画も見る予定なので、今年の後半は映画をよく見ることになるなあ。テレビでやってる映画はちょくちょく見てるんですけどね…
映画チェンソーマン レゼ篇を見てきました。
なんで急に映画を頻繁に見るようになったかと言うと、自分が曜日によっては映画を半額くらいで見られるプランに入ってることに気づいたからです。これだけ安いと気軽に見れていいですね。映画館も割と近いし。

今回は総集編が良かったので映画も見るかーと思って行ってきました。学生さんっぽいお客さんが多かったのですが、結構遅い時間に終わったから帰る手段あるのかな…と少し気になってしまいました(田舎のため公共交通機関がバスしかない映画館)

半分くらいはイチャイチャデートムービーで、それが終わったらあと半分は全部バトルでした(体感)
レゼさん、名前が日本人らしくないし、夜の中学だか高校だかに忍び込む時もなんとなく母校じゃない雰囲気がしたし、そもそも予告編か何かで変身してたので敵だろうなーとは思いましたが…強すぎるだろ…。自爆特攻できるし遠距離爆破もできるのが強い。デンジは遠距離攻撃ないよね、と思ってたら最後ちゃんと自力で工夫してて良かったです。
「チェーンをビルとかに引っ掛けて移動したらどうだ」って話の流れだったのに、デンジがサメに手綱をつけたのは、多分スパイダーマンを知らなくてイメージが湧かなかったからですよね?最初の映画シーンも伏線だったのかなーと思いました。

まあ1日デートで朝から晩まで退屈な映画に付き合わせる女よりはレゼの方がいいよね…。レゼって全然女友達いなさそうだなと思ったら、悲しいことに大当たりでした…
レゼは最後の砂浜のシーンが素の状態なんでしょうが、その時の声の調子が青ブタの岩見沢さんっぽかったです。声優さんが同じなんですね。デンジがまともなキスができる日はいつだろう…

一期の最後の方に出てきて、あまり活躍のなかったキャラがいっぱい活躍してたのが良かったです。天使とサメが特に良かった。早川さんが天使の素手に触れたシーンは結構ドキッとしてしまいました。まあ残り2年の寿命のうちの2ヶ月なんて誤差の範囲か!わはは!!
もしかしてデンジは天使の際どいシーンを妄想したことがあるのか…?あのイメージ映像からして…

チェンソーマンは戦闘用の特殊な異空間(ダンダダンとか呪術であるやつ)がないから被害規模がやばいですね。そして民間人がメンタル弱い…そもそも恐怖が悪魔の力の源だから、怖がる人がいっぱいいないと成立しない世界か。サカモトデイズの世界の一般人と入れ替わったら悪魔も弱体化するのかしら。
町中駆け回っていろんなロケーションで戦いまくるのは面白かったです。制作が同じスタジオで舞台が現代だから、呪術のバトルを思い出しました。

お祭りでデンジがレゼとの逃避行を断ったシーンが好きでした。仕事に生きがい見つけてる…!それなりに社会人として成長してるんだなあと感慨深くなりました。
でも、浜辺でレゼに逃げようって言ったデンジは、祭りで告白された時と違って、仕事仲間じゃなくてレゼを選んだんですね…。
しかし公安やめたらデンジって殺されるのでは…?と思ってたので、最後はまあ納得でした。マキマさんが凶悪犯を見逃すとは思えないし。あそこで仙台行きやまびこに乗ってたらレゼは逃げおおせたのかな…
レゼがデンジに何度も「学校行かせてくれない環境とかおかしいよ」って言ってたのは、自分が言って欲しかった言葉なのかなあと思いました。

ラストシーンでパワーが出てきたのは、デンジにふさわしい人物ってことなのかな…まあ二人してお花食べてそうだし(偏見)、お似合いかもしれない。
エンディングのジェーンドゥ(曲名)は…ちょうどこの間、それがテーマの小説を読んだところだったので、レゼの境遇と相まって「ああ…そういうこと…」としんみりしてしまいました。

そういえばコベニさんは生きてるよね…?恥も外聞もなく土下座で時間を稼いだのはえらいなあと思いました。暴力の人もある程度時間稼ぎしてからさっくり撤退して戦力温存してて、立ち回りが上手いですね。理性的な暴力…

ラストのレゼが喫茶店にたどり着けない無常感は、私の勝手な妄想ですが、作者さんは「これが物語の美しい終わり方」と思って描いている雰囲気があります。この無常感、呪術二期を少し思い出したのですが、呪術は「求めるものに手が届かない無常感を抱えた人を見るのって激アツだよね!!」みたいな変な熱を感じるんですよね…本当に個人の印象なのですが。
なんとなくチェンソーマンの方が冷静な感じがする。チェンソーマンは無常感云々よりも「全く思い通りにならない女性、大好き!」の方がひしひしと感じる。畳む


他に映画では国宝もお勧めされてるのですが、鬼滅以上に長いのはもう無理です…。チェンソーマンは適度な長さでとても良かったです!映画大好きポンポさんで映画は1時間半がベストって言ってた気がするけど、その通りだと思う。
#ブクログ感想
「ゴールドサンセット」白尾悠
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素人高齢者だけの劇団が発足して、それに参加する役者や周辺の人の人生を様々な視点で描く連作短編集でした。老いも若きもそれぞれの人生の過程で割と深刻な悩みがあるけど、それでも生きていく…みたいな力強いテーマ性を持った話でした。

この作者さんの本は前に「サード・キッチン」 を読んだことがあります。あれは長編だったせいか印象がぼやけてしまったけれど、この話はそれぞれの短編がキレよくまとまっていました。
ただし、私がよく言っている普遍性、時代性などのバランスは若干偏っていて、「どぎつい」と形容できるかできないかギリギリのラインを攻めている印象でした。柚木麻子よりは読みやすいと思う。でも「どぎつさ」ってイコールその話に込められたパワーとも呼べるバロメータなので、とにかく作者さんの強い気持ちはひしひしと感じます。
今日のトゥデイアプリ、ニンテンドーミュージアムでのインタビュー動画が「私は一体何を見せられてるんだ…」となって面白かったです。かつてエアライドを一緒にプレイした人とまたエアライダーができる可能性があるのは夢がありますね。

あとアプデしてから過去の同じ日付に発売したソフト一覧をやってくれるの嬉しい。夢島Switch版発売からもう6年…!?カービィボウルは最近変なプレイ動画しか見てないから、通常プレイに違和感を覚えてしまった…

そういえばゼルダテーマは一通り見たのでカービィテーマに切り替えたのですが、カービィとデデデ大王のモデリングが新しくなってると小耳に挟んでびっくりしました。そ、そうなんだ…!?確かにカービィの雰囲気が微妙に違ったような…?
#落花
四話目三回目の推敲13212字
じっくり直したからだいぶ良くなったと思う!作業通話のおかげです!!いつもありがとう!
あとは細かいところだけだ…かなり完成に近づいている…!やっと推敲が楽しくなってきた。本当に作業期間の長さに対して楽しい時間が短すぎる。短編ならもう少し短いサイクルになるんだろうけどな…
#ゲーム音楽

バナンザ曲配信ありがたい!なんか微妙にネタバレを喰らった気もするけど、まあネタバレ内容の予想はできてたからいいか…!
最初の階層が明るい雰囲気で曲も陽気なのが良い。地下世界感はないけど、任天堂の地下世界って光源がどうこうというより、奈落があるってことを意味してるから…(BotWの祠とか)