進捗雑記

2024年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#落花 二話目二回目の推敲17458字 絶対にこれは分割しないとだめだ。作戦会議を二分割するか、回想シーンを前の話に持っていくことになるかもしれない…
推敲長かったけど作業通話のおかげで無事に終わらせられました。感謝!
#落花 一話目二回目の推敲7692字 作戦会議パートまで行かないとなると、とたんに一話目がダラダラした話のように思えてくる。もっと省略してもいいのか…?もうちょっと全体像が見えてきてから逆プロットつくって判断するしかないかなあ
#RTA観戦 #オクトラ2
RIJオクトラ2の終盤だけ見ました。たまたまキャスティ四章からだったのでタイムリーでした(狩人姿で雨に突っ込んでいて笑いました)。今はエベルでダメージを稼ぐチャートなんですね。ラスボスの戦法がかなり洗練されていて、見ていて気持ちよかったです。ソローネキャスティがタッグくんでるの結構熱いな…テメノスがなんで剣士やってるのかと思ったらさみだれ斬りでブレイクを狙うためなんですね。そして打ち消し玉のバグは一生そのままなのかな…
#ゼルダ 知恵かりの公式サイトのキャラ紹介を見直して思ったのですが、ゼルダは聡明だけどトリィロッド以外は特別な力を持たない姫(強靭なフィジカルは除く)、リンクは不思議な剣を持ってるけどそれ以外の特殊能力は謎な緑の服の剣士、ガノンは強い力を持つ魔物(魔王じゃない!)ってことで、もしかして全員めちゃくちゃ弱体化(?)してるってことなんですかね?
最終的に純粋なフィジカルとそれぞれの知恵・勇気・力以外はトリィロッドと不思議な剣とトライデントといった特別な道具の能力で競い合うことになったりして…。「生まれつき特別な力を持っている」よりは、「鍛えていて体が強いから(ゼルダは乗馬できる程度には鍛えていたはず)」「アイテムが強いから」が強さの証明であるほうが個人的には好みですね。
知恵かりはストーリーとか設定面でも割と好みの方向性に行ってくれそうな予感がしていて、勝手に期待をかけまくってしまうよ…!あー早く発売してほしいけど今のこの状態も十分楽しい…!
#落花 四話目一回目の推敲10018字 こうして考えると一話目だけ短めなのかな…?ほかはボリューム同じくらいにできるかもしれない。目標は6万字で…(上方修正)
まだまだ問題は山積みだけどまだ推敲序盤だし仕方ないな…!もっと推理も心理描写もちゃんとしていきたい。薬師四章の流れ自体はほぼいいと思う
#ゼルダ 知恵かり公式サイト更新分の感想 ※追記
  • ストーリーの説明で優先順位が父→民→そしてリンクという並びなのがグッときますね。ゼルダは結局リンクとはもともと知り合いなのか…!?
  • 能力の説明でトリィが「ぼくら」って言ってるんですけど、こういうタイプの妖精が複数いるんですかね?
  • ぜ、ゼルダの服が燃えてる!?もはや普通にリンク並の過酷な冒険させられてるよ…!!
  • ここまできたら普通に武器で殴った方が早くないですか(禁句)
  • というかZ注目に該当する機能があるみたいですね!?うわ、見下ろし型ゼルダでもそれあるんだ…!だいぶ戦いやすそうだ
  • シンクでビタロックもできるってこと?えぐくないですかこの能力…。
  • 何気にトリィがゼルダのこと呼び捨てにしてる。いいのかそれで。
  • 世界観説明のページでウオトリー村的な場所が見えたのですが、あれがミナミノ村なんですかね?
  • ゾーラ族は音楽関連のイベントがあるのかな?
  • リンクの説明で「不思議な剣を携えた」ってあって、しかもキャラ絵はオープニングとは違う剣を持ってる…これってどういうこと?なんか見たことのない形状の剣だけど…
  • それとずっと気になってるんですけど、パッケージ絵のリンクが割とラスボスポジションにいて、キャラ紹介ページでもガノンと同じ背景のところにいるんですよね…これもどういう意味なんだろう…
  • ゼルダが主人公だからか、普段は名無しの大臣だの将軍だのまで名前ついてて重要キャラ扱いなのが嬉しい。
  • せっかくキャラ紹介があってもリンクの正体がよく分からないままじゃないですか!?ゼルダと元からの知り合いだったかどうかくらいはゲームで判明しますよね…?
  • (ここから追記)サブキャラ紹介が左右に動かせる事に気づきました。久々の乳母インパだ!戦闘能力はなさそう…?そしてお兄さんがいるのか!裂け目って多分新しく発生したから研究テーマとしては最新なんだろうけど、柔軟な思考の人なんだな…
  • サダリ大臣とウギ将軍は左と右ってことですよね。ムジュラのムトーとバイセンみたいに反りが合わない感じだったりして…と勝手に妄想しました
  • ガノンは「ゼルダを捕らえていた」だけで、OP時点ではハイラルを侵略してなかったのでしょうか?もしかしてトライフォースを狙っているわけでもないのか?なんでゼルダを捕まえてたんでしょうね。多分ゼルダに秘められた力があって云々なんでしょうが、多分その力よりトリィの力のほうが強いな…
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#落花 三話目一回目の推敲10876字 一話直すのに三日くらいかかった。字数が倍くらいに増えた気がする…。まだまだ書き込みは足りないのですが…。次の話が一番完成度が低いからまたじっくり直す必要がありそうだ
#オクトラ1
>>301 このプレイ日記に書いた「サイラスと他者の関係は、他者側がサイラスを思い通りに動かすことを諦めることから始まる」みたいな話について。
三章のテレーズが一章よりもずっとサイラスといい感じに会話できていたのは、テレーズ側のサイラスに対する理解と諦めがあったからだと思いました。で、仲間たちはそもそもサイラスに対して特に何かを要求することがないから普通に付き合えているのかもしれません。サイラスは「こうあってほしい」みたいな要請には全然応じない男だから…
サイラス四章のテリオンチャットも、テリオンが「ガキの頃に云々」を言えなかったのはそれを言うとサイラスに対して何かを要求することになるからなのかも?と思いました。まあ単に今言ってもどうにもならないから黙ってただけかもしれませんが。
サイラスは旅をしても根っこのところの理念は特に変わらないけど、他の学者と対立したりがんばる生徒の姿を見たりして「やっぱり教師続けないとダメだな」と思って学院に戻るし(これは若干妄想も含まれますが)、テリオンとのチャットでは明らかに相手に対する理解が深まって態度や言動が変わっていってるので、じっくりとそれなりの好意を持って接したらちゃんと応えてくれる人だと思います。そういう柔軟さが彼のいいところなのかな
アルスラーン戦記漫画版を読んで、「やっぱりビジュアルで語る媒体と言葉で語る媒体では、同じシーンでも受け手側の印象がかなり異なるな」という思いを強くしました。

ざっくり言うと小説だと決意のシーンが映えて、漫画や映像だと行動のシーンの方が映えるという…ごく当たり前のことなのですが…
それが顕著なのが風と共に去りぬの映画と原作小説の違いで、小説だとクライマックス間近で主人公のモノローグが延々と続くシーン(個人的に話の中でも最重要シーンと思ってる)があるんですけど、映画版だとモノローグ一切なしで次のシーンに飛んでるんですよね。でも映像だとそれが正解だと思います。それぞれの媒体に適した見せ方があるはずなので。

私は言葉で心情が描かれる小説が好きで、それを選んで書いてますし、ああいう決意のシーンを自分でも書きたいなあとぼんやり思いながら手を動かしています。見た目が全然映えないシーンで盛り上がれるのは小説のいいところだ。
#オクトラ2 キャスティ2章の話を含みます
キャスティに対して私が「母性の人ではなくない?」と思う理由の一つに、彼女がシナリオ上において子供との関わりが薄いことが挙げられるのですが(メリアはほぼ大人扱いだったので…)、仮に子供との直接の会話があったとしても、他の患者と同じように一人の人として接しそうな気がします。相手が幼いからといって態度を変えることはない気がする。
キャスティは世話焼きな性格、それの延長で他人を守りたいと思っていること、さらに見た目から母キャラ扱いを受けてたのかな…?よく考えたらそれらのイメージから受ける印象って様々なはずなのに、ソリスティアのあちこちで母扱いされてたのはすごいな。そういう共通認識があるのかしら(正直獣人の母ってもっと別の性格をしてる気がするのですが)畳む
#ブクログ感想
アルスラーン戦記最新刊 ネタバレ
ちょっとギーヴさん上司のこと大好きすぎませんかね…もう「大丈夫?」って言いたくなるくらいダダ漏れだったよ。そんなところも私は好きですが…!
タハミーネとの会話は原作でも一番好きなシーンだったから良かったなあ…アルスラーンがここにきて主人公力爆発してて超かっこいいよ。しかし原作の宝剣入手がこんな展開だったか微妙に思い出せない。漫画は漫画でいいんだけど、本当に第2部をやらないルートのための下準備のような気がしてる…個人的にはその方がハッピーエンドで万万歳なんだけど、第2部をやらないとヒルメスの本当の魅力を堪能できないジレンマがある
イノケンティスの最期だけは個人的に正気のままでやってほしかった…!あれが最後の見せ場だったのになあ…原作だと操られてなかったはずだし最後の最後に国王としてアンドラゴラスと同格?みたいになるのが好きだったんだよ…畳む
#ゼルダ 知恵かりの行き過ぎた妄想 ※絶対に原作ではこうならないだろうという妄想
知恵かりのリンクはあくまで「剣士リンク」であってマスターソードを持ってないんですよね。つまり勇者じゃないんです(それなのにオープニング時点でガノンと戦っててすごい)
で、彼がストーリーにおいて勇者になる(=マスターソードを手にする)可能性があるのか、という話ですが…ゼルダが彼のもとに剣を持っていく展開になる可能性はあると思います。ただ、確か最初に出たムービーでデクの樹がいたけどその前に剣の台座はなかった。神トラ系列と考えると森に剣がある可能性はかなり高い。剣はデクの樹のいる場所とは別の場所に安置されている?もしくはマスターソードが存在しない世界という可能性もある…?

ここまで考えて、「もしかして知恵かりリンクは最後まで剣士のままでいるのでは?」と思ったんですよ。つまり勇者が存在しないハイラルです。今回は彼が主人公じゃないから勇者になる必要もない。最終的にガノンを弱らせたり封印したりしなきゃいけないだろうけど、トリィの力がやばすぎるので多分マスターソードなしでもなんとかできるでしょう(丸投げ)
ゼルダが主人公になることによってリンクが勇者にならなくてもハイラルが存続していけるとしたら、それって勇者の魂を戦いに巻きこんだ上に勇者がいなければ国を守ることができなかった女神ハイリアに対する完璧な答えなんじゃないですかね。

まあこんな展開には絶対ならないだろうと思ってますが、封印の力を持たないゼルダと勇者じゃないリンクが協力してガノンを倒すとしたら熱い展開だな!と個人的に思います。完全に個人の趣味の話ですね…畳む
#ゼルダ 夢島スタッフロール曲のオーケストラ版を飽きずに聴き比べていたのですが、
①30周年メドレーとスイッチ版
②2018年版メドレーと2024年版メドレー
原曲の解釈としてこの二種類がある気がしました(この場合の解釈はどれが主旋律かとか、音量バランスの話とかです)
個人的には②が好きかな…!そしてなんども聴き直してたらやっぱり2018年版メドレーが最強な気がしてきた。テンポがちょっとゆったり目だけどその分思い出に浸る時間があっていいんですよね…

#ゼルダ うわあ急に知恵かりの新情報が来てる!!ゼルダお着替えするんだ、かわいいな…
以下、新動画の感想です
  • あっ城下町あるんだ!神トラより城付近が賑わってる…!リンクの家はどこにあるんだろうか
  • 0:45 目玉の敵の名前を思い出せないけどめっちゃ懐かしい、穴をほったりすると湧いてくるやつだっけ…?夢島にもいたような気がする
  • オアシスでベッドを出した時にゲルド兵士が驚いてますね。ちゃんとリアクションしてくれるんだ。そして直射日光の下で堂々と眠るゼルダ…。結構野宿適正あるね…
  • え、ゼルダ普通に泳げてる!?水かきのありなしは判別できないけど、水かきなしで泳げるなら本当にリンクより身体能力高いよ…
  • やっぱり海ゾーラ川ゾーラ両方いるんですね。神トラ基盤のハイラルのどのへんに海があるんだろう…
  • オルディン地方(火山地帯)のカカリコ村ってめちゃくちゃ久しぶりですね…該当するのは時オカ・トワプリくらいかな?
  • 「美味しい岩を採掘しているようですが、ゼルダ姫は食べられません」→当たり前ですよね!!息吹リンクとは違うんだから…(彼が百年前に岩を食べたかどうかは未確定だと思ってますが、少なくとも薪を鍋で炙ったものは食べられる人間なので)
  • デクナッツがラフレシアみたいなデザインになってる!髪型の種類がいっぱいあって楽しいですね
  • おおーメインチャレンジ・ミニチャレンジが存在するんだ。このあたりはもうそのままBotW系列のシステムなんだな
  • やっぱりあの黄色い岩はワープポイントだったんですね
  • 2:44 ゼルダ姫がめちゃくちゃ高い崖から普通に飛び降りてて仰天しました。落下ダメージとかいう概念はなさそうだな…
  • 2Dゼルダで馬って今までありましたっけ?ペガサスの靴くらいしか覚えてない。4つの剣あたりはあったかも…?
  • アキンドナッツのスムージー屋!?リングフィットみたいだ…
  • 3:21 ショップに水かきが存在するけど「もっと早く泳げるようになる」という説明だ…つまりゼルダは素で泳げるってことに…?
  • うわー、アイテムは時オカとか不思議の木の実(指輪システム)あたりも思い出しますね。すごいワクワクする…!
  • カエルリングは夢島ネタ(正確にはカエ鐘ネタ)だったりしませんかね!?
  • ポニテゼルダじゃないですか!!わああありがとう!!ポニーテール大好き…ズボン姿もかわいい、ゲルド族スタイルっぽいですね
  • トリィにまだ別の能力があるの!?まあゲーム画面を見る限り、ボタン割当てが余りまくってる感じだったからな…
  • キースに捕まって空飛んでるけど、コッコでも代用できそうですね
  • また強力な能力だな…!?つまりトワプリのコピーロッドを特定の石像以外にも使い放題ってこと…!?
  • BotW系列のマグネキャッチ、ウルトラハンドに該当する能力なのかな
  • トリィの力、あまりにも強すぎないか?本当に味方なんだよね?
  • 能力の説明をしながらどんどんエグい手段で敵を倒していくゼルダ、いいですね…
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新情報が盛りだくさんで楽しかったです。明日じっくり動画を見返してからまたブログにまとめたいです!

公式サイトの追加情報
  • ハイラル王も裂け目に飲み込まれてる!ゼルダを庇ってるし…これはゼルダが助けに行くしかないですね
  • トリィの一人称ぼくなんだ!?妖精キャラだから勝手にわたし系だと思ってた…!
  • ゼルダがツボに入った状態で歩いてるんだけど、どういう身体能力してるんだ!?
  • アルマジロっぽい敵がかわいい。新キャラかな?今まで見たことがないような…?
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【????歩】FF6 極限低歩数攻略 season3 part1【ゆっくり実況】
復活早々楽しませてもらいました。前のチャートの約5分の1の歩数まで減ったんですか…!?
この人の動画を見続けたせいで私はFF6の正しいシナリオをほとんど思い出せなくなりました…。時オカもRTAの見過ぎでシナリオの流れがあやふやになってます。ムジュラはそもそもが割とフリーシナリオ気味だからそこまで問題ないのですが、ガチガチにシナリオが固められているゲームは変な縛りプレイに影響されてしまう…
#落花 一話目6997字+二話目12573字一回目の推敲 多分始まり方はそう悪くない。作戦会議も無理やり小休止を入れたのでまだ読みやすくなったはず。序盤のうちに回想シーンをまとめて、事件がはじまってからはテンポ重視で現在の話をバンバン進める方針でいいんじゃないかな…!?
あとは全体を貫くテーマとか謎の語り方がいまいちだけど、大幅にプロットをいじらなくても解決できるんじゃないかと思う

そういえば1話目にある薬師三章の描写がたぶん盛大に過去作と矛盾してるはず…前の話も読み返さないといけないけど、流石に一年前の話はちょっと心の準備が必要だな…
#落花 まとまってるんだかまとまってないんだか全然分からないけど、とにかく四話分下書きをつくった。5384+7697+7297+5728字、最終的にだいたい二倍になると考えて5万字クラスか…?全体的に場面や会話の必要性を詰めきれていないから、もっとブラッシュアップしていきたい
そういえば私は話を書くにあたってプロットを一応立てるのですが、それはメインストーリーに関する部分だけで、細かい会話の流れとかは割といい加減なんですよね。だからボケツッコミのやりとりなんかは全部その場で考えている、というか勝手に脳内でキャラが喋るのを書き写す感じになってます。これはある意味で反射神経なんだろうか。
今書いてる話もそうやって挿入した会話を気に入ってたのですが、推敲しているうちに消えてなくなりそうな予感がする…。その場にあったやりとりだと再利用もできなくて悲しい…
コロコロコミック555号記念PV テーマソング「巻物語」  
途中で懐かしさで死にそうになりました。ポケモン青…!エグゼ!私昔コロコロ読者だったんですよね。コロコロ卒業後はハガレン完結くらいまではガンガンを買ってて、以降漫画雑誌を読まなくなりましたが…。ちなみにジャンプは一度も買ったことがないです、何故か
しかしこのPVはクロノくんが完全に主役ですごいですね…

第1話 運命の巻戻士
今無料公開やってるのでおすすめです。コロコロで読めるループもの、SF要素も結構あるしきっちり少年漫画してます。私は前の無料公開でハマりました。