2024年10月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#ゼルダ #プレイ日記
知恵のかりものプレイ日記その4(クリアまで)
昨日の続きからクリアまでの感想を書きました。総評はまた後日でお願いします…プレイ日記は毎回けっこう分量があるので書くの大変なんです…
知恵のかりものプレイ日記その4(クリアまで)
昨日の続きからクリアまでの感想を書きました。総評はまた後日でお願いします…プレイ日記は毎回けっこう分量があるので書くの大変なんです…
#ゼルダ 知恵かりでクリア記念に一作書くか!となったので下書きしました。クリア後設定で5057字。原作沿いをがっつり書くというよりは、普通にゲームのシナリオが良かったので補完が見たくなった感じです。今の所シリーズ化はしないと思う…多分…
#ゼルダ #プレイ日記
知恵のかりものプレイ日記その3
本日無事にクリアしました!クリアまで感想を書くと長くなったので、とりあえず前回の続きでダンジョン2つ分の感想を書きました。クリアまでの話はまた次回。
いや〜最後までずっと良かったです知恵かり…こんなに遊ばせてくれてありがとう…
知恵のかりものプレイ日記その3
本日無事にクリアしました!クリアまで感想を書くと長くなったので、とりあえず前回の続きでダンジョン2つ分の感想を書きました。クリアまでの話はまた次回。
いや〜最後までずっと良かったです知恵かり…こんなに遊ばせてくれてありがとう…
そういえば私の好きなものの傾向自体はマイナー気味だと思うのですが(コンビが好きというのはともかく、名有りオリキャラを活躍させるのが好きというのはもはやマイナー通り越してる気がします…)、書く話の傾向はかなりの王道エンタメ系(?)だったおかげで、趣味嗜好の偏りの割にはたくさん読んでいただいているなと思っています。ありがたいことです。
二次創作でキャラをお借りするからには面白い話を書きたい!と思っていて、自分視点で面白い話が他の方にも面白がってもらえるのは嬉しい。自分の作品以外でも、ここの雑記で「自分が面白いと思ったもの」は積極的に紹介していきたいです。
二次創作でキャラをお借りするからには面白い話を書きたい!と思っていて、自分視点で面白い話が他の方にも面白がってもらえるのは嬉しい。自分の作品以外でも、ここの雑記で「自分が面白いと思ったもの」は積極的に紹介していきたいです。
#平原 #ネタメモ 学者と盗賊コンビのネタ2連発
旅の果て前くらい
みたいな、ちょっと怪しい導入からのひたすら健全な夜遊びを満喫する二人が見たい。畳む
旅の果て後、二人旅にて(死ネタじゃないけど死後がどうこうという話をしてます)
みたいなミステリ?っぽい話とか読みたいですね。
平原の二人はあまりお互いにお祝いごととかしなさそうだし身の上話もそこまでしないけど、こういう流れでテリオンの出生に迫ることはあるかもしれない…と思いました。畳む
旅の果て前くらい
夜、全然寝付けないサイラスにテリオンが「眠れないなら悪い遊びを教えてやる」って言って町に連れ出す。(サンシェイドあたりが舞台?)一体どこに連れて行かれるのかと期待半分不安半分のサイラスは、深夜ラーメンのノリで飯屋に誘われて酒抜きでご飯を食べたり、賭けなしでただただボードゲームで遊んだり、挙げ句の果てに洞窟探検と星見に出かけるなど、テリオンとともにド健全な遊びを満喫した。
明け方に宿に帰ってきた二人は翌日盛大に寝坊して、ハンイットあたりにしこたま怒られるのであった…
みたいな、ちょっと怪しい導入からのひたすら健全な夜遊びを満喫する二人が見たい。畳む
旅の果て後、二人旅にて(死ネタじゃないけど死後がどうこうという話をしてます)
「キミは私よりも長生きすると言ってくれたが、それは具体的にどういう意味なんだい?」とサイラスに聞かれ、また面倒な話が始まったぞ…とうんざりするテリオン。一応詳しく話を聞くと、サイラスの死後に彼の年齢を追い越すまで生きるのか、それともサイラスが死ぬより前にテリオンは死なないということなのか、言葉の意味を気にしているらしい。テリオンはそこまで深く考えていなかったが、せっかくなら年齢を追い越してやろうということで前者だと答える。
するとサイラスは「ならキミの正確な年齢や誕生日はいつなんだい?」と言い、テリオンは自分が墓穴を掘ったことに気づく。生まれや育ちについてあまり他人に話したことはなかったし、誕生日なんてそもそも知らないのだった。
こうして数少ない手がかりからテリオンの誕生日を推測するという、新たな旅の目的が定まったのだった…
みたいなミステリ?っぽい話とか読みたいですね。
平原の二人はあまりお互いにお祝いごととかしなさそうだし身の上話もそこまでしないけど、こういう流れでテリオンの出生に迫ることはあるかもしれない…と思いました。畳む
#ブクログ感想
優等生は探偵に向かない (創元推理文庫 Mシ 17-2)
多分これ三部作の二話目で、私は一話目序盤で挫折した人間なんですが、ここから読み始めても問題ありませんでした。むしろ一話目のネタバレが大量にあったのでもう戻れなくなった。
翻訳ものミステリです。評判はいいシリーズらしい。素人探偵としての悲哀がたっぷり描かれているのが良かった。あとはSNSやポッドキャストをフル活用した現代らしい捜査方法と、きっちりラストで追い込まれてから盛り上がる、定番だけど安定した展開の組み合わせがとても良かった。次巻もこれから読みます!
そういえば翻訳ものだけど、近頃読んだ本(日本人作者含む)の中でも台詞の自然さが随一でした。良い翻訳だったんだなあ…
優等生は探偵に向かない (創元推理文庫 Mシ 17-2)
多分これ三部作の二話目で、私は一話目序盤で挫折した人間なんですが、ここから読み始めても問題ありませんでした。むしろ一話目のネタバレが大量にあったのでもう戻れなくなった。
翻訳ものミステリです。評判はいいシリーズらしい。素人探偵としての悲哀がたっぷり描かれているのが良かった。あとはSNSやポッドキャストをフル活用した現代らしい捜査方法と、きっちりラストで追い込まれてから盛り上がる、定番だけど安定した展開の組み合わせがとても良かった。次巻もこれから読みます!
そういえば翻訳ものだけど、近頃読んだ本(日本人作者含む)の中でも台詞の自然さが随一でした。良い翻訳だったんだなあ…
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いつものメンバーによる通販専売同人誌…ってことでいいんですかね?これは買わねば…
上田さんは脚本家の方と認識してたんですが、小説も書かれるんですかね?読むの初めてだから楽しみだなあ
#ゼルダ #プレイ日記
知恵かり、昨日詰まった謎解きはなんとか突破しました。基本動作を忘れてました…。ダンジョンでもちょくちょく詰まるようになって、いい感じに難易度が上がってきた。
寄り道でも謎解きがあるしボスもいるから、なかなか歯ごたえがあっていいです。意外とボリュームがあって嬉しい!やり尽くせないほど多すぎるわけでもないのがありがたい。
しかしミニチャレンジで詰まってるのがいくつかあるのが気になる…。今度片っ端からカリモノ試してみるかなあ
詳しいプレイ日記は時間のある休日につけるつもりです。今週中にはクリアできそう。1周目データで一通りアイテムコンプしたら、縛りプレイ2周目もやる気満々です!
合間に勉強もします…!!ようやく長い試験期間が終わりそう…!
知恵かり、昨日詰まった謎解きはなんとか突破しました。基本動作を忘れてました…。ダンジョンでもちょくちょく詰まるようになって、いい感じに難易度が上がってきた。
寄り道でも謎解きがあるしボスもいるから、なかなか歯ごたえがあっていいです。意外とボリュームがあって嬉しい!やり尽くせないほど多すぎるわけでもないのがありがたい。
しかしミニチャレンジで詰まってるのがいくつかあるのが気になる…。今度片っ端からカリモノ試してみるかなあ
詳しいプレイ日記は時間のある休日につけるつもりです。今週中にはクリアできそう。1周目データで一通りアイテムコンプしたら、縛りプレイ2周目もやる気満々です!
合間に勉強もします…!!ようやく長い試験期間が終わりそう…!
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ついに最終回が来るのかー!寂しい…。本当にためになる番組だった。何より定期的に桜井さんの声を聞いて元気になれたのに…。ダイレクトとかで完全に調教されているので、この人の喋りを聞くだけでわくわくするんですよね。
そして最終回で突然「(スマブラじゃないにしろ)こんなゲームを開発してます!」みたいな発表が来ないかなと期待しているのは私だけではないはず。何か来ないかな…!
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デルウハさんのドリンク甘そう…赤いのは血の色ですか?
そしてミニフォトカードってもしかしてデルウハ殿の最低シーンコレクションですか??どれがきてもファン大歓喜のやつだ。
私は行けないけどこういうの見るの楽しい!
#ゼルダ #プレイ日記 知恵かりオープニングを思い出して考えたこと
今思うと、ゼルダの表情が変わる時ってスムージーで成功or失敗した時くらい…?(というよりもアイテムゲット時のみ?)なので、オープニングで捕まってた時のしょぼんとした表情はかなり珍しい部類だったのではないでしょうか。あやしいスムージーを作った時と身動きが取れない時の表情が同等なのもどうかと思いますが…
それと彼女、活発とかアクティブとか言われてるけど、その表現で正しいのかな…?相手が王女だから遠慮して迂遠な表現をされてる?
おてんば、というイメージともまた違うのが難しいですね。真顔で何するかわからないから、王様も苦労したんじゃなかろうか…。ゼルダが民を思う気持ちも責任感も本物だと思うし、あの泰然自若っぷりは大物の器だからトップとしては頼り甲斐があってOKなのかな?畳む
今思うと、ゼルダの表情が変わる時ってスムージーで成功or失敗した時くらい…?(というよりもアイテムゲット時のみ?)なので、オープニングで捕まってた時のしょぼんとした表情はかなり珍しい部類だったのではないでしょうか。あやしいスムージーを作った時と身動きが取れない時の表情が同等なのもどうかと思いますが…
それと彼女、活発とかアクティブとか言われてるけど、その表現で正しいのかな…?相手が王女だから遠慮して迂遠な表現をされてる?
おてんば、というイメージともまた違うのが難しいですね。真顔で何するかわからないから、王様も苦労したんじゃなかろうか…。ゼルダが民を思う気持ちも責任感も本物だと思うし、あの泰然自若っぷりは大物の器だからトップとしては頼り甲斐があってOKなのかな?畳む
#落花 逆プロットで特に1話目をきっちり固めようと四苦八苦してましたが、いろいろ要素を増やさないとうまく話が繋がらないし、テーマも語れない気がしてきました。うーん、なんでこんなにいつも話が長くなる方向に行くんだ…「前回活躍が少なかった人(パルテティオとか)をいっぱい出すぞ」って思ったからですが…。
まあ、メインの二人だけで終わらない話が好きなんだろう自分は。でも毎回周囲を書き込みすぎのような気はする…
まあ、メインの二人だけで終わらない話が好きなんだろう自分は。でも毎回周囲を書き込みすぎのような気はする…
2000年生まれのド新人編集者、同世代に小説を届けるため試行錯誤する
目標定価をクリアするための装丁や版面設計の工夫は同人誌にも応用できるのかも?やっぱり商業誌の金インク使いまくりの豪華装丁はいいなあ…
目標定価をクリアするための装丁や版面設計の工夫は同人誌にも応用できるのかも?やっぱり商業誌の金インク使いまくりの豪華装丁はいいなあ…
2024年9月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#ゼルダ #プレイ日記
知恵かりちょこちょこ進めてるんですが、メインシナリオどころかミニチャレンジまで結構好みのものがあって良いです…。ここ十年くらいのシリーズ作品で欠けていた部分(あとでブログに書いておきます)がしっかり描けている…
昔のシリーズにあった変な毒のある味わいとかは全然なくて、ただただあたたかい話なんですが、疲れた現代人にはこのくらいの方がありがたいという事実。
寄り道イベントの純粋な話の面白さでいうと、ムジュラとかの方が上だとは思います。ただ、シナリオ上で描くべきメインキャラの補完をかなりしっかりやっていて、ネームドキャラへの好感度がどんどん上がっていくのはとてもいいことだと思います。
変に日記にキャラ描写を頼りすぎることもないし、ムービーはセリフじゃなくて行動でキャラの心情を描いてるし…このへんの塩梅がとにかくうまい。
古参ファンとしては、大歓喜を通り越してもはや混乱しているレベルなんですが…なんで急にここまで好みの作品が出てきたのかぜんぜん分からなくて…
知恵かりちょこちょこ進めてるんですが、メインシナリオどころかミニチャレンジまで結構好みのものがあって良いです…。ここ十年くらいのシリーズ作品で欠けていた部分(あとでブログに書いておきます)がしっかり描けている…
昔のシリーズにあった変な毒のある味わいとかは全然なくて、ただただあたたかい話なんですが、疲れた現代人にはこのくらいの方がありがたいという事実。
寄り道イベントの純粋な話の面白さでいうと、ムジュラとかの方が上だとは思います。ただ、シナリオ上で描くべきメインキャラの補完をかなりしっかりやっていて、ネームドキャラへの好感度がどんどん上がっていくのはとてもいいことだと思います。
変に日記にキャラ描写を頼りすぎることもないし、ムービーはセリフじゃなくて行動でキャラの心情を描いてるし…このへんの塩梅がとにかくうまい。
古参ファンとしては、大歓喜を通り越してもはや混乱しているレベルなんですが…なんで急にここまで好みの作品が出てきたのかぜんぜん分からなくて…
#落花 こっちは逆プロット中です。一話目がきっちり決まらなくて…。今回のメインイベントの目的と、人間関係の目的両方をちゃんと定めたいんだけどな…語る順番を変えたほうがいいのかとかいろいろ迷ってます。
確かに長めの話は最初が重要といえど、毎回連載の一話目みたいな練り方をしてるの自分でも不思議だな…連作形式のオクトラだからどうしてもそうなるんだよなあ