2025年1月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#落花 一話目冒頭にやっぱり回想シーンが入ってきそうな予感。回想のタイミングといい視点人物切り替わりの話数といい、「細い糸でも〜」と大枠では同じ構成になりそうなんですが…!?まあ中身はぜんぜん違うからいいのかな…?
一話ごとに視点人物を切り替えようかとも思ったけど、それをやるといまいち話がうまく流れていかない気がしたのでとりあえずはやめました。
あとせっかくハイパーインフレーションを読んで面白かったから、あの漫画の特徴である「リアルタイムで変化する勝利条件」みたいな要素は取り入れたいかも。それを意識すると頭脳バトルは組み立てやすい気がする。
一話ごとに視点人物を切り替えようかとも思ったけど、それをやるといまいち話がうまく流れていかない気がしたのでとりあえずはやめました。
あとせっかくハイパーインフレーションを読んで面白かったから、あの漫画の特徴である「リアルタイムで変化する勝利条件」みたいな要素は取り入れたいかも。それを意識すると頭脳バトルは組み立てやすい気がする。
【物語をどこで終わらせる?】センスが問われる部分の身につけ方とは(2015年10月号特集) 三浦しをん先生インタビュー
物語とは何かを知るためには、先行する作品を読んで研究することも大事だけど、自分で実践しないとなかなか上達しない。行き詰まってしまった、と途中で投げ出しては絶対だめ。そこを力技でなんとか、じゃあこうしたらどうだろうと、書きながらどんどん工夫していくしかない。なんとなく文章の上達の道って「とにかく書いて書いて書きまくるしかないのでは」と思ってたけど、プロの人もそう言う認識なんだ。無理矢理にでも完結作を増やしていくことが大事なんだなあ…
#落花 うーん場面をざっくり書き出してみたのですが、一話目が面白くない…。ひたすら説明と移動で事件が何も起こってない。なんか最近毎回同じ悩みを抱いている気がする。だからといって最初の導入をカットするとそれはそれで必要な説明を挟めなくなりそうだし…
多分テーマは「嘘と本当」とか「自分を騙す嘘と他人を騙す嘘」とかそのあたりになりそう。タイトルもそっち系にすればいいかなー?
多分テーマは「嘘と本当」とか「自分を騙す嘘と他人を騙す嘘」とかそのあたりになりそう。タイトルもそっち系にすればいいかなー?
#ゼルダ #ゲーム音楽
やったー風タクだー!!この前のAGDQ風タクで解説さんが早く配信してくれって言ってたから余計になんか嬉しいです。
風タクで好きな曲は竜の島とかモルドゲイラは定番として、スタッフロールや中ボス戦もお気に入りです。まずメインテーマがいいんですよね…。中ボス戦は自分でプレイしてて剣戟の音が入るとめちゃくちゃ盛り上がるし。ゼルダシリーズの中でも戦闘曲がかなり楽しい方だと思います。
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
やったー風タクだー!!この前のAGDQ風タクで解説さんが早く配信してくれって言ってたから余計になんか嬉しいです。
風タクで好きな曲は竜の島とかモルドゲイラは定番として、スタッフロールや中ボス戦もお気に入りです。まずメインテーマがいいんですよね…。中ボス戦は自分でプレイしてて剣戟の音が入るとめちゃくちゃ盛り上がるし。ゼルダシリーズの中でも戦闘曲がかなり楽しい方だと思います。
#ゼルダ
このセリフが好きだったから剣牙の同人誌の本編前にも載せちゃってます。BotWはリンクの記憶喪失で「勇気とか勇者とかってなんなんだよ」という状態から始まり、ラスボス前に「それは常にあなたが備えているもの」という答えが出るとすると、とても美しい物語だと思います。
…but courage need not remembered, for it is never forgotten.これ、BotWの厄災ガノン戦直前のゼルダのセリフ(英語版)なんですが、日本語版の「あなたの勇気を信じています」よりも好きです。言いたいことは同じかもしれませんが、ちゃんと「なんで信じられるのか」を示しているし、「私がこう思うから大丈夫」ではなく「あなたはこういう人だから大丈夫」と言って、リンクをそれこそ勇気づけてくれてるんですよね。それでいて文章のどこにも「私」「あなた」が出てこなくて、勇気というのがリンク以外のもっと広い範囲にも適用できそうな感じになっているのがいい。百年後ゼルダの成長を示している気がします。
このセリフが好きだったから剣牙の同人誌の本編前にも載せちゃってます。BotWはリンクの記憶喪失で「勇気とか勇者とかってなんなんだよ」という状態から始まり、ラスボス前に「それは常にあなたが備えているもの」という答えが出るとすると、とても美しい物語だと思います。
#落花 ひたすらプロットの詳細を詰めていってました。今は簡単に「〇〇についての謎解きをする」みたいに書いているけど、あとで自分でその筋道を考えなくちゃいけないんだよなあ…
ざっくり話ごとのイベントを整理する段階までいけば下書きに入れるはず…。
#ゼルダ #RTA観戦 AGDQのアーカイブを見ながらプロットやってましたが、時オカNo logicランダマイザーも面白かったです。ガノンが光の矢の場所を教えてくれて(そういうふうに台詞が書き換えられている)、それがコキリの森で、まさかの牧場のレース景品の牛にエポナの歌を聞かせてもらえるアイテムが光の矢だった時は笑いました。
BotWの1コントローラー2人プレイはやっぱり2人でやっているとは思えない操作精度でした。妄想がすぎるんですけど、謎設定で剣牙コンビがこの2人プレイやってほしい…とか思いました。最初は息が合わなかったけど、だんだんうまく操作できるようになっていくみたいな展開が見たい。#剣牙
ざっくり話ごとのイベントを整理する段階までいけば下書きに入れるはず…。
#ゼルダ #RTA観戦 AGDQのアーカイブを見ながらプロットやってましたが、時オカNo logicランダマイザーも面白かったです。ガノンが光の矢の場所を教えてくれて(そういうふうに台詞が書き換えられている)、それがコキリの森で、まさかの牧場のレース景品の牛にエポナの歌を聞かせてもらえるアイテムが光の矢だった時は笑いました。
BotWの1コントローラー2人プレイはやっぱり2人でやっているとは思えない操作精度でした。妄想がすぎるんですけど、謎設定で剣牙コンビがこの2人プレイやってほしい…とか思いました。最初は息が合わなかったけど、だんだんうまく操作できるようになっていくみたいな展開が見たい。#剣牙
#ゼルダ #RTA観戦
AGDQ2025風タクAny% 10:16〜あたり
やっぱりスーパースイム、ストレージ、ゾンビホバーが連発される風タクRTAは楽しすぎる。時オカとかBotWとは別の壊れ方をしてるんですよね。最初から最後まで見応えがありました。
もはや爆弾も光の矢もいらないんだ…!?チンクルシーバー、RTAだと悪用し放題だなあ…
ハイラルバリア突破も進化しているとは。セットアップと操作が難しすぎる…けどするっと突きだけで抜けるのすごいですね。
AGDQ2025風タクAny% 10:16〜あたり
やっぱりスーパースイム、ストレージ、ゾンビホバーが連発される風タクRTAは楽しすぎる。時オカとかBotWとは別の壊れ方をしてるんですよね。最初から最後まで見応えがありました。
もはや爆弾も光の矢もいらないんだ…!?チンクルシーバー、RTAだと悪用し放題だなあ…
ハイラルバリア突破も進化しているとは。セットアップと操作が難しすぎる…けどするっと突きだけで抜けるのすごいですね。
#ゼルダ #RTA観戦
AGDQ2025知恵かりRTA 6:16あたり〜
面白かったです!Any%restrictedでこの壊れっぷりなんだ…
AGDQ2025知恵かりRTA 6:16あたり〜
- 遠距離攻撃(弓、爆弾)使いこなしてるリンク強い。
- トリィロッド手に入れるまでに10分かかったんだけどあと40分でクリアするの…?
- 脱出シーケンスが正面突破のノンストップだ…兵士に見つかっても追いつかれなければいい、確かにそれはそうだけど!
- そういえばムービィカットってないんですかね。意外と会話シーンが多い。
- やっぱり移動はスピンなんだ。デクナッツみたいだなあ。水中もスピンするとは…
- ウニがメインウェポンなんだ!?ウニとベッドで救う世界かあ
- RTAでは看板が重要なの…?今回はとらないらしいですが
- ミナミノ遺跡がデクの樹様かあ…(最初のダンジョンがRTAのラストダンジョンという意味)
- ベッドでイトチュラ倒してるの新鮮すぎる
- リンク戦早すぎる…結構苦戦したのに
- 出た、ストレージ!かと思えばミニマップでゲームが進んでる!?
- ラスダンワープだ…本格的にデクの樹様だ…。リンクが剣持ってるのにゼルダが剣士モード使えるの!?
- wrongwarpとかバッファとか、ちゃんとゼルダシリーズのRTAしてますね…(歪んだ見方)。最終的にラスボス戦で基礎動作がものを言うのもゼルダらしい。
- リンクにスイッチを押して貰う部屋に一緒に入るの新鮮すぎて爆笑しました。シンクで直接リンクを運ぶのずるいでしょ!
- リンクをシンクで動かしてラスボスに早く攻撃するよう仕向けるの、なんか悪い気がするなあ…
- 第二形態って進んでいくだけで敵のHP減っていくの!?
- ああ、第三形態はトリィの仲間を掴んでいる腕を優先して破壊すればよかったのか…
- ラスボスの攻撃避けるのうますぎる…あんなにうまく処理できないよ…
- 寄付を待ってラスボスにトドメを刺さないの面白い。タイムよりも寄付の方が重い!
- グリッチ紹介だ!えええリンクがハイラル歩いてる!!これはちょっと見たかった光景だ…無の世界にも行ける!これがリンクの冒険ですか…
- やっぱり常時剣士モードでアイテム使い放題なのおかしいよ知恵かりリンク…
- 知恵かりはやっぱりゼルダ姫のためのゲームだってことが分かりました。カリモノもシンクも強すぎる。
面白かったです!Any%restrictedでこの壊れっぷりなんだ…
#ブクログ感想
気の毒ばたらき きたきた捕物帖 (三)
宮部みゆきの時代物で三島屋変調百物語シリーズとどう区別をつけるのかな、と思ったのですが、多分きたきた捕物帖は連作短編ではなく長編でいくのかな。今回は二話入っていて、一話目の終わりがちょっとすっきりしないなあ…と思ったら二話目でしっかり回収されていました。
現代ものの杉村三郎シリーズは一般会社員が紆余曲折あって私立探偵になる話でしたが、きたきた捕物帖は多分普通の文庫売りが岡っ引きになるまでの話なんですかね。今回は主人公の修行パートまであって、本格的にそっち方面にかじを切った感じがありました。あと野良犬のシロとブチがかわいい。
最後の方は面白くて百ページ一気読みしました。この人の本の百ページはだいぶ重かったけど、満足感がありました。こういう一気読みをしている時って、読書の醍醐味・最高の楽しみを味わっている感覚があります。
気の毒ばたらき きたきた捕物帖 (三)
宮部みゆきの時代物で三島屋変調百物語シリーズとどう区別をつけるのかな、と思ったのですが、多分きたきた捕物帖は連作短編ではなく長編でいくのかな。今回は二話入っていて、一話目の終わりがちょっとすっきりしないなあ…と思ったら二話目でしっかり回収されていました。
現代ものの杉村三郎シリーズは一般会社員が紆余曲折あって私立探偵になる話でしたが、きたきた捕物帖は多分普通の文庫売りが岡っ引きになるまでの話なんですかね。今回は主人公の修行パートまであって、本格的にそっち方面にかじを切った感じがありました。あと野良犬のシロとブチがかわいい。
最後の方は面白くて百ページ一気読みしました。この人の本の百ページはだいぶ重かったけど、満足感がありました。こういう一気読みをしている時って、読書の醍醐味・最高の楽しみを味わっている感覚があります。
#RTA観戦
出かけていて知恵かりを見逃したので、メトロイド見てからアーカイブをみよう…!その前にあった時オカも気になる。
グッズ紹介でトリィロッドが出て来たのですが、鈍器すぎて笑いました。あれで殴ったら痛そう…あれをわたあめの棒にするのか…?
ランダマイザー開幕したら、神トラリンク二段重ね(?)のグラフィックのサムスがいて笑いました。4つの剣みたいでかわいい。ちゃんとアイスロッドからビームうってるんだ。モーフボールで二人合体してうさぎになってる!?スクリューアタックはワープのグラフィックか…?さすがランダマイザーだ…。
1時間のランダマイザーで最終的に1秒未満差クリアなのすごいですね。解説が詳しくて面白かった!
(ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る
出かけていて知恵かりを見逃したので、メトロイド見てからアーカイブをみよう…!その前にあった時オカも気になる。
グッズ紹介でトリィロッドが出て来たのですが、鈍器すぎて笑いました。あれで殴ったら痛そう…あれをわたあめの棒にするのか…?
ランダマイザー開幕したら、神トラリンク二段重ね(?)のグラフィックのサムスがいて笑いました。4つの剣みたいでかわいい。ちゃんとアイスロッドからビームうってるんだ。モーフボールで二人合体してうさぎになってる!?スクリューアタックはワープのグラフィックか…?さすがランダマイザーだ…。
1時間のランダマイザーで最終的に1秒未満差クリアなのすごいですね。解説が詳しくて面白かった!
#落花 ロケハンでゲーム内のあちこち走り回ったりイベントを振り返ったりスクショを振り返ったりして、この間から言っているあるキャラについてなんとか道筋が見えてきたところまで来ました。ネット上の考察も見てみましたが、私と同じ方向で考えている人は全然いないみたいでした…。なんで毎度妄想が突飛な方向にいってしまうんだろうか…。
ロケハンついでに今までスルーしていた奈落の城に初めて行ってみました。適当なメンバーでボスに挑んだら誰一人としてダメージ限界突破をつけてなかったので大苦戦しましたね…。最後の方のボスの発狂モードで押し負けそうになりましたが、最終的に特大精霊石大盤振る舞いのゴリ押しで勝利しました。ヒカリを入れてたら半分以下の時間で勝利できた気がする。
とりあえずこういう場面を書きたい、という飛び飛びのシーンは浮かんでいるので、あとはそれを順番に並べて、別で考えているプロットの大筋に当てはめて、間をそれなりに筋の通った展開で埋めていくだけ…なんですが、ここからが長いんだよなあ…。そして話を整えていくと「これが書きたい」が全然思い通りに書けなくなっていくので、どれを残してどれを捨てるかの判断をしないといけなくなるのが辛いところ。
ロケハンついでに今までスルーしていた奈落の城に初めて行ってみました。適当なメンバーでボスに挑んだら誰一人としてダメージ限界突破をつけてなかったので大苦戦しましたね…。最後の方のボスの発狂モードで押し負けそうになりましたが、最終的に特大精霊石大盤振る舞いのゴリ押しで勝利しました。ヒカリを入れてたら半分以下の時間で勝利できた気がする。
とりあえずこういう場面を書きたい、という飛び飛びのシーンは浮かんでいるので、あとはそれを順番に並べて、別で考えているプロットの大筋に当てはめて、間をそれなりに筋の通った展開で埋めていくだけ…なんですが、ここからが長いんだよなあ…。そして話を整えていくと「これが書きたい」が全然思い通りに書けなくなっていくので、どれを残してどれを捨てるかの判断をしないといけなくなるのが辛いところ。
#ゼルダ 知恵かりのシナリオについて、他
知恵かりで三女神が出てきて直接会話までできたのは、多分ゼルダが主人公だったからですよね。リンクはトライフォースの精とかとは会話できる(神トラ参照)けど、三女神レベルの格の神様と直接会話できる存在ではないんじゃないかな、と思います。ゼルダはそれこそ巫女と呼ばれているからやっぱり神様の代弁者とか交信する者という役割があるのでは。
そう思うとハイラルはめちゃくちゃ宗教国家になりそうだけど、あんまりそうなってないんだよな…知恵かりの北の教会は三女神を祀ってるってことでいいんですか…?いや神トラ神トラ2も同じ問題があるんですが…
アグニムも司祭というからには表向きは三女神を信仰してたんですかね…?畳む
知恵かりで三女神が出てきて直接会話までできたのは、多分ゼルダが主人公だったからですよね。リンクはトライフォースの精とかとは会話できる(神トラ参照)けど、三女神レベルの格の神様と直接会話できる存在ではないんじゃないかな、と思います。ゼルダはそれこそ巫女と呼ばれているからやっぱり神様の代弁者とか交信する者という役割があるのでは。
そう思うとハイラルはめちゃくちゃ宗教国家になりそうだけど、あんまりそうなってないんだよな…知恵かりの北の教会は三女神を祀ってるってことでいいんですか…?いや神トラ神トラ2も同じ問題があるんですが…
アグニムも司祭というからには表向きは三女神を信仰してたんですかね…?畳む
組版に「正解」はあるの? 新潮社に学ぶ、良い組版の考え方
面白かったです!合成フォントの事例があるのが助かる。今度やってみようかな。
やっぱりリュウミンは強いんですね…一太郎にフォントがついてくるバージョンがあったはずだから、それ買っちゃおうかなあ…。
面白かったです!合成フォントの事例があるのが助かる。今度やってみようかな。
やっぱりリュウミンは強いんですね…一太郎にフォントがついてくるバージョンがあったはずだから、それ買っちゃおうかなあ…。
#ゼルダ
雪の日の青空を見るとトワプリのスノーピークの頂上を思い出します。BotWとかの方がグラフィックの表現力は上がっているはずなんですが、スノーピークの光の感じとか雲の形はかなり本物っぽいと思います。
思い出補正かもしれませんが、トワプリはああいう表現が綺麗だったなあ、とこう言う時に思い出しますね…(懐古厨)
雪の日の青空を見るとトワプリのスノーピークの頂上を思い出します。BotWとかの方がグラフィックの表現力は上がっているはずなんですが、スノーピークの光の感じとか雲の形はかなり本物っぽいと思います。
思い出補正かもしれませんが、トワプリはああいう表現が綺麗だったなあ、とこう言う時に思い出しますね…(懐古厨)
#オクトラ2 次回の話を書くために資料を漁っているのですが…
ミントさんが何を求めて行動しているのかよく分かってないので、いろいろな方面から探ろうとしています。
本人は「この世は醜いから享受する価値はない」みたいなことを言ってましたが、世界が滅んだとして自分はどうするつもりなんでしょうか。自分ももれなく死ぬのか、自分だけ生き残るのか…?
「明日が来ないのが素晴らしい」というのは全員死ぬべきという意味なのか、今のまま時が止まるのが最高という意味なのか…。もし後者だったら不老長寿である意味も分かるな。
あと「静かなる黄昏に身を任せるな」って言葉はどう考えても警句で、「ぼさっとしてたら夜になっちゃうから気をつけましょうね」って意味だと思うんですけど、なぜか反対の使われ方をしているのがよくわかりません。
そして月影教が何に救いを求める宗教なのかさっぱりわからないので、大学時代の教科書「よくわかる宗教社会学」を読み始めました。何かの参考になるかと思って…。教科書とっておいてよかった。月影教はヴィーデを崇めてるってことでいいんですか…?だからミントは先導者として自分の崇める神の復活のためにがんばってます、ということなら納得なんですが。
こうやっていろいろ考えていると、結局一番理解しやすいのがクロードで、カザンはこの前>>851 での思いつきによりなんとなく理解できて、最後にミントさんが残ってしまいました。難解だよこの人…畳む
ミントさんが何を求めて行動しているのかよく分かってないので、いろいろな方面から探ろうとしています。
本人は「この世は醜いから享受する価値はない」みたいなことを言ってましたが、世界が滅んだとして自分はどうするつもりなんでしょうか。自分ももれなく死ぬのか、自分だけ生き残るのか…?
「明日が来ないのが素晴らしい」というのは全員死ぬべきという意味なのか、今のまま時が止まるのが最高という意味なのか…。もし後者だったら不老長寿である意味も分かるな。
あと「静かなる黄昏に身を任せるな」って言葉はどう考えても警句で、「ぼさっとしてたら夜になっちゃうから気をつけましょうね」って意味だと思うんですけど、なぜか反対の使われ方をしているのがよくわかりません。
そして月影教が何に救いを求める宗教なのかさっぱりわからないので、大学時代の教科書「よくわかる宗教社会学」を読み始めました。何かの参考になるかと思って…。教科書とっておいてよかった。月影教はヴィーデを崇めてるってことでいいんですか…?だからミントは先導者として自分の崇める神の復活のためにがんばってます、ということなら納得なんですが。
こうやっていろいろ考えていると、結局一番理解しやすいのがクロードで、カザンはこの前>>851 での思いつきによりなんとなく理解できて、最後にミントさんが残ってしまいました。難解だよこの人…畳む
#落花

細い糸でもつながっていたい
pixivにも投稿しておきました。表紙画像は練習がてら自作しました。フリー写真素材や枠素材をいただいてきて、「色数は少ないほうがかっこいい!」 という本を参考に配色を決めました。さすがにロゴデザインまではやらないけど、少ない手間でそれっぽく見える程度の装飾をタイトルに施すことを目標にしてます。
正直デザイン能力はまだまだなので、これからもちょっとずつうまくなりたいなあ…と思いつつチャレンジしていきます!

細い糸でもつながっていたい
pixivにも投稿しておきました。表紙画像は練習がてら自作しました。フリー写真素材や枠素材をいただいてきて、「色数は少ないほうがかっこいい!」 という本を参考に配色を決めました。さすがにロゴデザインまではやらないけど、少ない手間でそれっぽく見える程度の装飾をタイトルに施すことを目標にしてます。
正直デザイン能力はまだまだなので、これからもちょっとずつうまくなりたいなあ…と思いつつチャレンジしていきます!
#落花 #あとがき
昨日更新した「細い糸でもつながっていたい」 のあとがきです
さて、次回予告は…エクストラストーリーのフレイムチャーチのボス戦に絡めて、サブキャラが出てきたり過去捏造が入ったりする予定です。メインが回復役コンビだから毎回どちらかが死にかける展開が入ってきます…。
そして今のところ例のボスの思考回路が整理できてなくていまいちプロットが進んでません。四月までに完成したら万々歳、というレベルです…
昨日更新した「細い糸でもつながっていたい」 のあとがきです
- >>460 に書いた次回予告の時点ではドルシネア様を出す予定だったんですが、まあ無理でした…。ミッカもパーラが連れてきたと言う流れで出したかったんですけどね…普通に尺が足りなかったです。
- この話、多分全体的な分量は薬師四章(風散の病)と同じくらいです。短いクロストがベースなのに何故かというと、薬師神官の仲直りと木いちご祭りを並行して進めている上、さらに謎解きの軸まであるからです。おかげで話がごちゃごちゃで整理するのに時間がかかりました。
- ボス戦メンバーは私のプレイだとヒカリではなくソローネが入っていました。ソローネは次回の話でメインに入ってくる予定なので、今回は控えメンバーになってもらいました。
- この話を書いてる人間、薬師二章の神官チャットが好きすぎるだろ…と自分でも思いました。今回満を持してあの場面を描けたので満足です。
- クロップデール訛りが難しすぎます。リアルな訛りとはまた別でほぼ語尾しか変わらないので、逆に書きづらいです。
- 割と重要なポジションを担っていたオズバルドは、キャスティと「時間の無駄」チャットの続きをやって欲しくてああなりました。原作でキャスティ→テメノス→パルテティオと相手が移っていくのもいいけど、最初の相手のキャスティにも何かしら還元してほしくて…。
- タイトルはいろんなキャラの思いを代表するような言葉になりました。過去から現在のつながりとか、仲間や故郷とのつながりとか…。そして今ここで別れてもいい、と思っていたメインの二人が、それじゃあダメだなと思うあたりの感情も入ってます。
- テメノスからキャスティに対する思いが割とするっと境界(?)を越えてしまったので、これからどう描いていこうかな…とちょっと悩んでいます。この人は自分の行動にあとから理由をつけて、「こういう行動をすると言うことは、自分は今こんな感情を抱いているんだな」と整理していくタイプのような気がします。根拠はあまりありませんが!
さて、次回予告は…エクストラストーリーのフレイムチャーチのボス戦に絡めて、サブキャラが出てきたり過去捏造が入ったりする予定です。メインが回復役コンビだから毎回どちらかが死にかける展開が入ってきます…。
そして今のところ例のボスの思考回路が整理できてなくていまいちプロットが進んでません。四月までに完成したら万々歳、というレベルです…
「棄てられた街道」(ロストシードも)で大きな月が出ているんですが、昼でも夜でも同じ位置にあるんですよね…。さすがにゲーム上の演出ですよね?なんでこうしたんだろう?他の場所では多分こういう演出なかったし月は夜にしか出てこなかったと思うんですが…畳む